Re: [MHRS] 配屬性裝的必要性
原文恕刪
由於崛起入坑以來一直都玩大錘
且這武器到很後面才開始勇錘屬性強勢起來
所以以前都是一套物理錘打到底
對於屬性觀念不甚了解
最近開始做五屬錘有些基本的疑問
1.之前爬文似乎是說魔物的屬性吸收25點以上才會有用,如果不到25可能反而降低傷害
不知道這個觀念有沒有錯
因為現在要回頭找一時找不到
2.如果第一點是正確的
那假如有一隻魔物五種屬性吸收值都很低
是不是用純物理武器還是最強?
3.這題是專屬於大錘的問題
因為大錘的核心是打頭
如果某隻魔物其他部位屬性吸收值都滿高的
但是頭部很低
這樣還有必要帶屬性錘嗎?
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記得25是百龍的弱特[屬性], 一般的是 20
不到 25不如帶對該類魔物(空、水、竜)的
想補充一下我的問題 假如有兩把攻擊面板一樣的武器 其他裝備條件都一樣 一把是無屬性,一把是火屬性武器 打一頭火屬性吸收只有10的魔物身上 屬性武器會因為這個10太低導致傷害變得比無屬性武更低 還是會在與無屬性武相同的攻擊基礎下額外加上這個屬性傷害
屬性傷害還是要看武器 有的部位白字比橘字痛
物攻 + 屬攻 不香嗎 XD
因為屬性武器可能本身物理數值比較低兼配裝上缺少物理
技能,故在屬性吸收效果不好的部位可能比物理武器(包
含異常武器)低。如果你控制物理面板、技能都一樣,就
算屬性吸收只有10,多出來的屬性傷害就是直接加上去。
原來是如此,一直以來都誤會了
甚至有棘茶這種既要異常累積強化又要屬性傷害的武器,
前提是技能配得出來…
你很堅持打頭那就朝打頭最大化配裝即可
屬性武在破曉倍率放大很多 但看遊戲內解釋 會覺得很爛
玩法是自由的 屬性弱點本來就未必對得上肉質弱點
破曉能不能打屬性傷害差太多,看雙刀就知道
說到打頭就不得不提那個土砂龍的頭殼…比迅龍翼還扯的
物屬比,外加打才能拆,簡直量身訂做。
第三點其實不限錘,如果頭好追那賺暈再打手是選項,如
果頭很難打也不是不能刷手就好,除了看數字還要看打法
按計算機可以知道就算極度偏屬性配裝物理傷害看怪還是
可能有一半以上,所以最後還是回歸看場合選擇。
破曉的斬擊斧走屬性不像雙刀那麼強勢,還是要看武器決
定啦
首先要知道的是,大錘雖然這代走屬性,但是即使是畢
業裝物屬傷害比依然有約略1:1的比例
其次是破曉後期的傷害增益,不論是技能還是武器客製
強化給的面板,屬性都明顯比物理優渥
所以才造就這代錘手也要積極做屬性錘的狀況
那再來回答你的問題,第一點其實就是個懶人區分法,
實際上要傷害最大化還是要個別敲計算機,例如打黑蝕
/混黑這種屬性肉質普通的反而會選棘茶錘配累強不會
全衝屬性
第三點...因為大錘還是吃不少物傷,通常即使頭部屬
性吸收低一點還是會是輸出最高的部位,所以通常還是
會專心鎖頭
也有少數例外像天彗龍,拿水屬錘在龍氣狀態下修腳可
能打得還會比物理錘全程鎖頭打得還快
雙劍屬性強勢但是物理就悲劇到不行,從前算跟倒數算的差
距
詳細還是要按計算機啦,不過大鎚平均來說撐物攻最簡單
屬性勇錘印象中還得搭配雙鎖鍊狗?
因為勇錘蓄三會觸發狗的風車,所以很適合配屬性鎖鏈
狗
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[閒聊] 片手劍的傷害有這麼高嗎?最近這個網站的武器dps又更新了,截至八月多,包含最後一個版本的數據,沒什麼意外遠 程依然屌打近戰, 近戰整體名次跟我想的差不多,大劍跟雙刀佔據一二名,笛棍銃槍包辦後三名,其他的排名 也算合理,26
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[MHRS] 請教屬性重弩必備技能如題 最近想配屬性貫通彈盾牌重弩配裝 目前能想的到一定需要配上的技能有 防強3 防性514
Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高14
[MHS2] 大錘的傷害本來一開始物語2我是依照本傳的大劍魂用大劍來開局 用一用覺得大劍實在是... 不怎樣 主要是蓄力2只有打全體的真橫掃 沒有打單體的 而真蓄力又做在NPC李維特的羈絆技身上 玩家沒辦法用 所以後來就改拿片手 想說有加防就加減用一用10
[MHRS] 魔物對應的貓飯屬性耐性的疑問大家好,崛起跟破曉是我第一次玩的魔物獵人作品,目前的進度在MR5再打個炎王龍就會 有MR6緊急任務的階段 武器目前是用霞龍的太刀 有鑑於越後面怪越痛,貓飯除了吃防禦以外,有確定的大型魔物基本上還是會吃個屬性耐 性10
Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題先講結論:大劍不用管屬性 魔物獵人的魔物肉質(防禦力)會依照部位有所不同,又分物理跟屬性 遊戲裡面沒寫,只能靠自己去查 以泥魚龍來說好了9
[MHR ] 體驗版中的獵人心得 - 魔物狀態/裝備即使防具與防禦力相同,其性質也會因武器種類而改變。 裝備近戰武器-減輕物理傷害; 裝備遠程武器-減輕屬性傷害。 **這段看來一樣沒分劍士槍手7
Re: [MHWI] 充能斧超解的瓶傷害把武器跟瓶子拆開看就很好懂了 武器傷害:什麼屬性就帶什麼傷害,包括所有斬擊跟盾擊的動作 瓶子傷害:看瓶子種類,屬性瓶就帶屬性傷害,榴彈瓶就帶榴彈砲傷害 注意電鋸是複合傷害(武器傷害+瓶子傷害) 屬性瓶的屬性傷害影響因素:獵人屬性值,魔物屬性肉質