[MHRS] 請教屬性重弩必備技能
如題
最近想配屬性貫通彈盾牌重弩配裝
目前能想的到一定需要配上的技能有
防強3
防性5
屬性強化5
弱特3
狂龍症+轉禍為福
連擊1
彈藥節約
弱特(屬性)1+屬性會心1
業鎧修羅(如果配的出來的話)
還有根據屬性配上套裝技能 EX:風雷合一 炎鱗恩惠 鋼龍恩惠(如果配得出來的話)
再來就是根據該屬性重弩性能來配上1~3級的抑反、裝填速度、抑制偏移等...
因為巴哈討論區不知道為什麼打不開無法爬文
想請教是否需要配上超會心及貫通彈強化呢?
是不是跟弓箭一樣 魔物部位的物理吸收跟屬性吸收肉質的差異呢
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捨棄盾牌0v0
貫強不會增加屬性貫通的傷害 超會心也是的樣子
弩的子彈跟弓箭還是有分別的
嗚嗚嗚 我是菜雞我怕死 盾牌必備XDD
超會心會加物理的部分
感覺投資3個2級洞獲得的傷害增幅好像收益不高
這好像是開放傀異強化前的影片 不過可以提供我技能的選擇 謝謝您
那你的傷害就只能這樣了qq
基本上弩的傷害都是拿命去換的
看你習慣 防強防性我只配13
重弩傷害越高反而安全 射到怪整場在地上爬
弱特我會換渾身 重弩不像輕弩好跑位找弱點
對耶 我完全忘了這個技能
※ 編輯: jan58912 (49.159.179.79 臺灣), 08/30/2022 12:54:23看打什麼魔物,刷水獸就不用盾了
肩撞配翻滾就夠了
伏魔呀
把業鎧1換伏魔1感覺蠻可行的 謝謝
可以試試看拔盾跟防技改成合氣2 滿有趣的而且傷害可以拉高
另外屬性彈跟伏魔完全是綁定的
不敢玩伏魔乾脆玩物流彈就好了
我把業鎧改伏魔 弱特改成精神抖擻了
https://youtu.be/DN517P_gvbM 跟上面同一個人
業鎧藍書屬性加成超低喔,伏魔一級16點
業鎧我沒記錯三級藍書才20
我是直接抄整套 裝填擴充我配不出來 實戰打起來一模一樣
伏魔你吃個烤魚配飯就可以抵消了
https://youtu.be/UNfJrbo3Ko8 雖然不是屬性 但是可以參考
我貼一組看到的你自己斟酌
屬強5攻4怨恨3彈節3裝填3回距3伏魔3轉禍3連擊3擴充2
弱特1後座力1點射1會心擊[屬]1狂龍1弱特[屬]1
配防強防性 不如配迴避性能
伏魔增益比業鎧好不用想 盾拔掉裝迴距3練習用滾的 不然
很耗子彈
我前陣子配的 除了一套比較玩樂的百爆火屬大概都是這個
配置:
屬性強化5屬會3渾身3轉福3彈節3迴距3伏魔3連擊1狂龍1屬
弱特1怨恨n(根據你護石跟武器反動裝填調整
屬性輕重弩就綁死友愛頭銀火身冥淵手腳禍鎧腰
伏魔業鎧狂龍屬弱基本綁死
連擊1靠傀異強化
屬強5彈節3 修裝填反動 回距2-3之外
其他有空間就放攻擊4-7或是渾身3屬會3,護石夠好兩個都上
還有裝填擴充2也是必備
迴距2我覺得夠用了
屬攻5 彈節3 伏魔3 轉福3 連擊1 狂龍1 屬弱特1
拔掉盾 練習靠翔蟲位移+回距2墊步
要有盾 又要打屬性的話 我這邊推薦你屬性怪物充能斧
貫通不需要屬特和屬會巴...觸發的點不是不一樣
喔沒事 那個當作送的
散彈是射程的關係無可避免要離魔物很近 所以才搭盾牌
求安穩輸出 貫通通常都可以搭回距去提前離開攻擊範圍
裝填擴充通常是輕弩打屬貫才配 重弩即使是屬貫彈匣基本
也有5發 算夠用了
謝謝各位版上先進給的建議
※ 編輯: jan58912 (49.159.179.79 臺灣), 08/30/2022 17:36:46裝填擴充是輸出技能,基本上要不要配就是看你的配裝程度
就單發射五發的情況,裝填擴充還是能帶來有效的DPS提升
不考慮節約下 裝填擴充5->6 對DPS提升約1.07
這個效益還是比很多技能高出不少
4%而已吧?
4%也是夠高就是
4%是速射吧
速射才2%吧? 不過我剛剛拿手機算的可能算錯 回家看看
6發/4.15秒 5發/3.7秒
反動小0.6 裝填最快0.83秒
3.75% 只要出填裝2的樣子?那收益不錯
反動小應該沒有到0.6那麼長
實測下更短一點
大概0.52-0.55
這數據我是直接連發手把+碼表直接得到的
rise只找到裝填的測試 https://reurl.cc/KQlXgR 這個網站
是寫0.6秒 我剛剛找了個影片用影片編輯軟體逐幀放也是0.6
左右 用碼表的誤差我是覺得比較大啦
主流輸出標配:天迴銀火冥淵嗟怨冥淵 裝填2屬性5節彈3
反動小填彈最快 弱特3 攻擊能出4的話出4 3以下的話塞怨恨
攻擊7怨恨5屬強伏魔3弱特3彈節3屬會3狂龍1轉福1連擊1
屬弱特1
心臟小的話去掉狂龍症和業鎧換成血氣也不是不行
伏魔3屬弱屬痛連擊是最低成本的火力 剩下可以穿舒服一點
因為是多次下去平均出來,誤差應該沒那麼大
0.6真的長了一點
你可以直接拿把重弩測測看,60發會花多久時間
配滿防性跟防強,冰貫打角龍,一發約70~90,不如用普貫
再測了一次 平均就是60發/41.37秒
要更準測個600發的時間也行,但是我覺得差距不會那麼大
按造網站數據得到的0.6*6+0.83=4.43s
60發就要44.3秒
碼表再不準也不會差到三秒
你應該是對的,在NGA那邊挖到一個32幀 約0.53秒
雖然我找到這個的裝填是54幀 0.9秒 奇妙
錯的話的確0.83秒(我看不懂那個移動裝填比較快是怎麼回事
不過還是4%左右吧?
我自己用連點測, 後座小是33, 裝填最快是52
用翻滾來測我覺得會有誤差, 我自己是開連點以後看子彈少
一個到下次少一個的間隔, 裝填是抓補滿一瞬間到打空後再
度補滿的一瞬間減掉發射時間
我剛剛用影片逐幀看不知道為啥差一堆 雖然可能我用的影片
按慢了 然後輕弩的走射好像有時候會卡?
缺連擊跟槍械改良
你家還有烤麵包機可以拍照喔?
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Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上23
[MHRS] 關於弓配裝如題 雖然因為傀異強化的關係上限又拉了不少 不過根據裝備稀有度不同能刷到的技能多少有差 現在刷下來r10裝有多擴增2s或者2s~3s等價技能就算不錯了 ex:彈種強化 彈道強化等20
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Re: [MHRS] 連擊的技能效果?這個影片真的很詳細, 可以據此來算一下弩的連擊屬性增值 輕弩連擊LV3 可以看到五連擊以後攻擊力是280, 屬性值45+X, 傷害為96 青蛙頭部肉質彈100, 屬30. 從會心率可以看出他應該是配了弱特全程會心 我們先做個驗證計算, 他第一發傷害86