[舊作] 回鍋選擇 iceborne/sunbreak/都不要
最近MHN推出,好奇玩了幾天,發現手感意外的不錯…於是就興起了想玩玩舊作的念頭
想詢問如果要回鍋的話現在哪款(DLC)值得再買來玩呢?
平台會是 PC 為主,手上還有 Switch 但硬體限制的fps低落真的很難受
或者現在的時機點適合等新作也是個選項
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兩款之前都有玩過,分別是
PS4 World 玩了330小時左右,差不多在絢輝龍任務出現時退坑,
當時PS4 100%的遊戲時間都在玩MH XD
Switch Rise 忘了玩多久,差不多在百龍淵源更新時退坑
兩款都玩得很開心,遊戲都賣了要重新買、都沒有碰過後面出的大 DLC
一些個人的偏好:
- 喜歡各種便利小功能,像是磨刀石、蟲網之類的消耗品不用作為道具攜帶,
或是可以自動標記目標位置,集會所可以隨時準備完成之類的,
這點 rise 好像整體來說更便利一些
- 隊友已四散各處,90%時間一個人玩,希望偶爾還有野團能連
- 時間有限,預計玩到終盤,可能出現類似洗珠子洗護石的階段就會棄坑
- world 的聲光效果差異有感
- 覺得 rise 上上下下的立體移動地圖很有趣
- 私心較不喜歡 rise 的日式風格,但它遊戲性很棒
編:小修改一些有機會讓人誤會的文字
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now 你都吃的下了
world, rise什麼都爽玩好嗎
只選一作我會選破曉,立體機動跟蟲技可以玩的花樣很多,不要
求太稀有的護石的話(狂化2護石這種),大部分也可以用指定技
能的護石解決配裝問題
但可以的話當然是兩作都推
重生態探索選MHWI,重戰鬥多樣化選MHRSB。
推1樓
便利功能RS應該會多一點,野團WI應該會比較好連,兩款終
盤都很花時間,RS改走西洋騎士風
當然是都買 反正你也不農後期 破關後就沒事幹了 在mh板
這玩法還真少見 兩款dlc幾乎都改變原本遊戲玩法
最好是全買,二選一我推崛起,綜合要素評比最佳,然
後意猶未盡可以再去買XX感受舊時代精華
私心不喜歡rise了那也沒啥好選了阿==
邊緣獵人崛起比較適合 如果不喜歡日式風格那就w沒什麼好選
可以買steam版的 之前你可以賣掉 應該就不是steam版吧
破曉可以帶盟友npc
我覺得如果不Endgame農的話R/SB還不錯,另推一樓XD
想方便的話就破曉,風格也不像崛起主打日式了
希望還有野團的話就冰原
個人比較推薦冰原 破曉洗傀異裝備跟護石真的農
冰原珠子後面幾乎都可以練金出來 除了幾顆以外
只玩大劍400多小時,最近回鍋改玩FBF又是一個新的體驗
兩款都玩過要不要玩rise
看你最後一項去玩world吧
看你預計進度兩款應該都差不多,單論連線體驗就選世界吧
,至少人比較多,連野團也不會有不知道到底有沒有團的問
題
只想選一套裝跟武器打到通關玩冰原 破曉的精華都在武器了
沒有因為日式風格討厭rise,不然就不需要二選一了 :P
MHRS吧,帶盟友這獨一份. 盾武體驗大翻新.
目前看起來推破曉的人比較多,這次買steam版解放畫面…
跟你一樣因為now回鍋,最後玩mhib
單機獵人唯一推薦破曉
發現steam版有人問過類似的問題,且推文有很多有用資訊
破曉有盟友也是野團人數少的原因吧,有二次元老婆誰
還要真人
可以的話都玩 硬要選一還是最新的MHRS吧
單人盟友幫你灑粉操龍上buff戰鬥體驗真的差很多
破曉農到累了又跑回去重玩冰原,相比下來還是喜歡冰原多
一點,觀察魔物生態很有趣
IB最近很詭異 一堆實況主或是新手都跑來 ID直接用圖奇
比SB還多人 上次看還有兩萬多同時線上 想不到吧
最近救援集會逛了一圈 大部分是卡煌黑進黑龍這個區段
老卡計畫通
我自己是被now氣死又跑回去洩憤 看來真的是計畫通XD
冰原我唯一的建議就是慎選拓荒武器,因為會明顯影響你對
遊戲整體的評價,尤其盾盾盾三兄弟沒對遊戲有一定熟悉度
盡量別拿來拓荒,手慢腿短傷害普,儀式一堆很厭煩,防性
防強沒配滿,冰咒打到起賭爛
其實上週RS跟IB人都挺多的.RS也會高到1,2萬
RS個人感覺是因為野團任務搜尋機制不佳,連線風氣比較偏
向開大廳找固定團,WI則是反過來要找幫手的話開救難比較
快,除非是刷絢輝/冥赤這種大型多人任務,不然會特意進別
人大廳的不多
有點離題,有盾的武器我只服又大又長又帥的Lance
變形系列真的很厭煩
IB的片手JR也很帥呀 輸出很高 雖然沒昇龍有點可惜
MHW 雙刀 弓 太刀 IB 片手 大劍 蟲棍 弓 盾斧 斬斧
以上是我覺得玩起來有趣又不會太慘的 RSB的話基本全部
武器我都覺得不錯 而且SB能切書更是多很多玩法
當然是崛起+破曉啊
破曉真的很爽
變型系列到破曉都挺爽快,人型天彗銃鎗、一瓶破千
盾斧、反擊零解斬斧
發問沒有預設立場,不過推破曉的比例比我想的高很多很多
帶盟友方便,另外跟龍的互動方式變多收益變大,龍
的動作也很好,就連初見感覺做壞的,還是完全有留破
綻
盾武類喜歡長槍的話,一定要試試破曉,長槍又帥又強
盾盾盾三兄弟在破曉真的大翻身,腿不短了招不遲緩了(好啦
超解還是有點慢)傷害漂亮了盾牌也有人權了,玩起來非常愉
快
破曉的武器爽快程度不用說 也許有到歷代之最
破曉什麼都簡化方便很適合你啊
帶盟友又強很適合邊緣仔
RS真的沒野團還有盟友 而且盟友比六成以上的路人還強
90%時間一個人玩就推薦破曉
玩之前可以看一下各武器TA影片看立回和蟲技有沒有吸引你的
自己+2人+2寵 龍還不會加血真的很香
盟友沒打啥輸出就是,吹笛子跟灑粉或蟲棍粉塵是真好
非古龍還有一堆免錢陷阱w
破曉要連野團買switch版吧 比steam好連
然後世界steam線上人數常駐約是破曉的2倍
偶爾會有變動這樣
Rise我沒有很喜歡不過Sunbreak我覺得很讚
選破曉,戰鬥多樣化,邊緣人還能帶盟友
IB打擊感還是比較爽 SB像砍塑膠玩具
W/IB的話建議可以拿太刀,配裝很簡單沒什麼特別技能的需
求,戰鬥模式也很固定不太吃走位,稍微要預判攻擊但沒大
劍那麼困難,主線拓荒我覺得蠻合適的
現在這時間就等steam特價阿
兩大包一起買就不用煩惱了
也是可以先下demo, 斬斧銃鎗長槍?都能打著體會一下
武器選擇不是問題啦,開玩再試試手感就行
世界的打擊感確實一流,玩的時候拿大錘爽到頭皮發麻
所以才會不曉得要回鍋哪個好,其實都滿好玩的,人生好難
選擇障礙一律建議蹲特價全都要 就算擺在收藏沒玩也爽
買歸買,但終究只能選一款開始玩嘛
看來只好繼續MHN(x
笑了 說ns硬體效能傷眼 那舊世代用pc 玩就會自動補
正畫面嗎?
如果確定都要玩那一定先世界
RSB反正你早玩晚玩都沒啥野團,WI趁新作還沒出還有
一群鐵粉長居趕快開打
而且如果你喜歡大錘的打擊感那也一定是先WI,R的大
錘打擊感我覺得還輸GU...
說到"舊",RS的 天彗 天迴 嵐龍 是很讚的. 尤其嵐龍
排場拉滿. 看板的爵銀也是很棒的龍
雙天我是覺得還好,但嵐龍演出是真的滿分
雙天主要是佹異克服後 XD 打很熟後爽快滿分的兩隻
要不是霸主不能當主怪,不然首領火雷角這三也不錯
原爵也很不錯吧,只可惜關卡不能傀異雙天+原爵
天彗很帥 可惜的是討伐時的引擎熄火聲沒了
牠畢竟是生物w. 原爵很棒,但原爵搭棘茶天迴這種我
反而不想打 XD. 同場時原爵大多在蝕烈模式11連擊
我比較喜歡原初跟天彗,招式大開大闔且基本上都是肉體碰
撞,前置動作明確沒有謎之抖動或假失衡真反擊,也沒什麼
虛招快慢刀、多段判定,或是特別肥大的前腳(翼爪)跟尾巴
卡你走位,打起來直來直往很舒服
克服天迴視覺上反而大開大闔了w 打熟了回頭扁天迴
其實一堆招一樣,但克服天迴容易看清的多
而且牠強度越高時招式越有留解法餘地,這點很讚
天迴綜藝摔,然後我笛子在翼爪跳舞跳完被抓到尾巴去(x
克服天迴靠北的是牠的地雷和出招短硬質
反正我主錘子後來看到克天就起賭爛
對招起來最過癮的還是原爵,克彗是整段combo處理完
很有成就感,克迴就糞怪
*看到克服天迴就起賭爛
看原爵扁其他龍也很過癮w
鎚子打天迴的劇本似乎有整套了,有300 5分內的
最近也想回鍋,請問冰原有辦法從頭到尾都solo直到打黑
龍嗎?
可以
Mhgu
如果都不客製化不作帝王金冥赤solo打到黑龍那是真強者
還是指聚農之地絢輝冥赤也能solo 想知道
破曉對solo玩家的友善度是比較高
冰原大部分可以solo,但如果你主修武器偏元素型,拿不到
某幾把冥赤武可能會覺得有點可惜,尤其是弓
目標只放在黑龍的話金羊跟冥赤都可以不用管
黑龍前置的煌黑拿霜刃冰牙就夠了
能刷出R12客製回血會好打很多 不過沒有也不會打不過
金羊等做完黑龍又卡超心珠的時候宰個幾隻做腳就行
MR金羊可以solo(某些遠程可能稍難),所以基本上值得打
的怪裡面有問題的只有冥赤,這隻solo不用接近頂裝的話一
輪要好幾個小時
對了 可以不用客製回血是指拿自己擅長的武器練到過
打算斬斧上車逃課的話一定要客製 不然穿不動真變壽衣
客製不是要進聚農嗎 solo好刷嗎
這幾天一直蹭聚農 遇到房主一直召滅滅子這是什麼原因
生者必滅大剛角掉超多的一直抓去撞牆又眠再撞
聚魔素材主來源就是靠撞牆掉落 一隻撿個幾十份素材
等級其實不算難升 單人也就多花點時間刷而已
跟他房3小時他一直重複召滅盡冰咒溟波
這幾隻素材有什麼特別嗎
後期除了少數不能鍊金的以外幾乎都可以用滅滅子/冰雞
鍊成 而這兩隻又很容易刷部位破壞 聚魔部位破壞會額
外掉落兩三堆掉落 配地質學*2撿到不要不要的
原來能鍊成 賺爛了 跟那房撿超多的
溟波就客製吸血素材又不能鍊金 所以很多人會留珊瑚7
現在聚魔solo不算難了,我不照攻略單純招同區域的怪殺大概
只要7、8小時就能從lv1升到lv7
所以solo聚魔要有效率就是先針對陸珊瑚那塊吧
以常見的黑龍武客製來說 擴格2吸血1會心1
需要珊瑚7歷戰溟波跟火山7歷戰金獅 如果想擴3格多個
雪地歷戰獄狼
沒特別農上限的情況下可以有三個地區7其他1 這就滿了
想全都要就先從其他區域刷起 上7並把區域限定魔物的
素材刷夠後就可以安心降回1了 最後留珊瑚火山雪地
錘子300克迴五分台很吃運氣吧,你多骰一個爛招就多
一分鐘
天迴大部分的招式錘子處理起來都很不有利
以前聚魔人多的時候獵友團還會分攤地區等級,現在人
比較難找珊瑚雪山火山最好還是自己練滿
特別探究版...運氣好的點有幾個,但還是很猛
哇,下面的推文的主題進入看不懂的層次了 QQQ
RS打到最後就懂了w, 另外其實抓到技巧RS沒那麼農
更新完的現在方法有對,農等級已經很快了
聚魔農等我都用陷阱電療
想問RS從尾王打完到升上傀異300,現在大概要多久?還是
要打那種連續多怪的任務嗎?覺得換裝還有追怪有點麻煩
對然後IB的聚魔,用陷阱去提升區域等級其實很快,就算是
Solo,在連續引誘魔物一直打的狀況下,大概也是2-3個小
時就可以lv1升lv7了
重點不是運氣好的點有幾個,而是開場運氣不好你後面
就全部很難控啊..
光開場吐痰後跳就沒幾次會照這流程跑了,是不是對流
程的定義有誤解
D大的影片單招處理很強可以看著學,但他並不是流程
片,十次打客服天迴可能只會有三次和這片狀況接近
我克迴打了超過五百隻了,老實說這隻真的是最難流程
化的,能控的點和時間少,打點和站位要求高,真正想
玩整場控住的還是找炎喵實在
更正一下不是開場吐痰後跳,是狂龍化後吐痰後跳
基本上克迴比較重要的是第一次脈動前敲破狂龍化(通
常會敲出一暈),脈動後用鬼火或二暈控住後輸出盡快
敲破,其他我覺得就不用太強求了
200以下經驗加倍超多 然後等開決戰圖也沒有追怪問題
要快就是拿強勢屬性武虐那幾個很吃屬性的
多怪的除非弱同屬不然沒有比較快
我以為多怪的玩的是刺激感(x
決戰場以外密林那張跑打都快,而且這張能順手撈任
多怪會加EXP,古龍首領尤其多.搭配短時 1,2貓 衝很快
我之前打到傀異300好像MR400了,不過我也不是一直打傀異
啦,希望現在經驗增倍之後有好點
看個人偏好那邊大概就mhw吧
過去經驗還沒加倍錢也不用多久就滿了,中途更新加倍後
肯定是更好升級
重視戰鬥就選破曉吧 冰原飛翔爪永遠的痛
之前跟朋友打他傀異等級130打一場升一級 滿有感
我傀異290幾的時候大概打3場高星等的升一級吧
最近看討論發現冰原多加上的飛翔爪好像負評居多
就..真的挺搞得 而且不同武器還有差異 嗚嗚棍
也有看過「玩world本篇就好」的意見
相當於G級的DLC不可能放著不玩 頂多比較臭的部分跳過
飛翔爪負評是一系列因素累積起來的 砍肉質跟弱特/獨
厚某些武器的連段派生/後期魔物強行反制爪跟衣裝
所以原po決定了沒
目前打算等steam特價時都買,然後先玩破曉
反爪最機車就煌黑龍 順便送你龍異常
也在等steam特價中XD
軟肉的輕重武器格差也是一點,加上世界原有的瞄準跟在怪
身上的移動操作讓爪的使用體驗不好,給輕武器的補救方案
卻是個嫌你裝備插槽太頂的削擊珠(3級珠),雖說不軟肉也可
以打,但看著那傷害數字跟軟弱無力的特效感覺就不大爽…
削擊珠出來之後換重武器QQ,沒有縮短他們軟肉時間的效果
我自己是覺得world本篇內容偏少 動作也沒IB爽快
聚魔單一區用陷阱刷兩小時左右就滿了,黑龍前置的煌黑龍
血很少,在貓車次數內,任意的武器都可以過
不用屬性武
如果想追強頂裝又不喜歡農的絕對別選破曉 聚魔都沒這
麼農 傀異練成跟抽護石噁心
至於飛翔爪問題 其實就算不軟化也能打 習慣沒什麼大問
題
破曉還有一個更好笑的鬼火鳥系統 以前吃個古老密藥就
完事
然後破曉看很多人說戰鬥多爽快 前提是你要先不知道花
多少時間去搞裝備 那農的前置跟坐牢沒兩樣
我很好奇,哪一作不用花時間去搞裝備
我的話破曉幾乎沒花什麼時間搞鍊成抽護石,一個防性3S32護
石再把防具鍊個防性1和一些洞數增加,剩下全靠防具本身技
能跟珠子就可以玩得很爽了(雖然這離頂裝差很遠但操作性是
一樣的)
就像狂化裝現在被一堆神裝玩家搞得好像沒有狂化2護石再弄
個業鎧寒氣血覺屬弱屬會全滿就上不了檯面似的,但若只要最
基本的高容錯、不錯的屬性加成的話其實全套混沌黑蝕裝或混
克服天迴裝就能有不錯的體驗(忘了補充還有無限耐力效果)了
若不軟化打怪的傷害跟手感是能習慣並接受的,那傷害差了點
但操作性跟舒適度都基本達標的非頂尖配裝,我想應該也是能
接受並足以爽快戰鬥的
老實說我玩大錘覺得冰原比破曉後期爽快多了就是了,
但其他武器確實破曉爽快度贏一大截
RSB的爽快感是建立在翔蟲的位移、眾多GP和帶無敵幀
的新招式加快戰鬥節奏上
但大砍基礎翻滾無敵幀、武器距離變短、魔物機體也大
幅上調等措施也導致部分武器爽快感大打折扣就是了
還好我是笛子,沒有爽快感的問題(x
sb操作比較爽快 想挑戰高難就ib
爆
[閒聊] 玩了Rise 我愛上了World在下菜雞獵人 上次玩魔物是國中的online 因為儲值月費被我爸唸 結果玩一個月還只打到大怪鳥 倒是做了一套嗜菇豬裝cosplay82
[閒聊] XX(GU)和Rise,哪一個喜歡多一點?這兩款都有玩,都很喜歡 另外先跟MHW的獵人道歉 因為我從MH3開始玩,玩到XX之後 直接跳Rise了(電腦常常跑去做模擬) 所以還沒入坑W跟冰原58
Re: [閒聊] 不知道該買世界還是崛起1. 劇情,魔物獵人向來都沒什麼劇情。 世界跟RISE都算是好的,至少有一個主要的劇情給你。 真的要比較的話,世界的體驗會比較好。 畢竟是開荒新大陸,你所做的每一個任務其實都是探勘的一部分。56
[閒聊] 魔物世界、RISE,推薦入坑哪個魔物世界之前有玩 打完主線就放置 後來出了冰原也沒買 最近看RISE上架,又燃起獵人魂 從畫面來看自然是世界,但後者更新、人更多50
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月(前文恕刪) : 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧? : 這不過就是款遊戲 : 也不是說Rise污辱了玩家人格 : 還是羞辱了遊戲界吧?48
Re: [閒聊] 我寧可刷珠子說真的Rise真的沒必要追 什麼痛擊2+達人2 3-1之類的神護石 光是痛擊二就已經算是畢業護石可以爽爽打了 跟世界比會有技能很難出的感覺 是因為世界到冰原技能都是給免錢的好嗎?2X
[問題] 買rise的現在看到pc會不會覺得自己很盤都說早買早享受,當初也是這樣想才買的,但體驗到完整版rise已經是3個月後了 沒有說這款遊戲不好玩,我也100小時封盤了 但感覺早知道會玩到3個月不完整版,還不如直接買pc完整版== 然後我現在又玩不了世界了,玩過蟲技現在完全回不去世界了 ----19
[閒聊] MH RISE的光害是不是太嚴重了啊...各位鄉民安安 最近朋友在玩RISE,本著MHW的優良體驗, 我原本也是想入手來玩的。 但開啟試玩版玩了一下喜歡的武器後,發現一個嚴重問題-- 光害太嚴重。17
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?每一代都有自己的優點跟缺點 W以前的作品就是素材蒐集太繁瑣,動作比較硬質...等 W之後就是大躍進了,什麼東西都優化了 也加了一些新東西,這些東西有好有壞 加了導蟲、足跡、飛翔爪、騎乘小怪、動作流暢稍微合理化...等10
Re: [閒聊] 好奇怎麼沒人care Rise「連線」的部分原文吃光. 其實我覺得人數根本不是重點 我覺得世界那種連接方式比RISE真的好太多 XX->世界->RISE = 開房等人 -> 接任務加入or挑任務加入 -> 隨機加任務 不知道為什麼這種東西不接續世界那種方式就好