Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
(前文恕刪)
: 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧?
: 這不過就是款遊戲
: 也不是說Rise污辱了玩家人格
: 還是羞辱了遊戲界吧?
: Rise 最終就是一個魔物系列裡面
: 相對不太有誠意的一作
: 沒必要把遊戲製作的職業貶低到一文不值
: 尤其我看這個15個月的文章
: 結果沒在遊戲業的網民拼命罵不會做遊戲
: 而在遊戲業的網友卻都說這時程算合理
: 冷靜點別這麼激動吧?
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我個人觀察是不管在哪一個討論區,只要扯到Rise怎樣W怎樣IB怎樣,一定會有一群自詡老臘入,把前作的系統批的一文不值
像是Rise的鬼火鳥對上的珠子體力三,翔蟲對上飛翔爪,怪物地圖指引對上導蟲,捕獲旁白提示對上心電圖
其實每個系統都有特別都地方,可是老臘入就是把W跟IB講得多難用多不友善,俺以前XX時代都怎樣怎樣,現在Rise做得多好多友善
衣裝破壞遊戲體驗啊,飛翔爪破壞節奏啊,MHW做那麼漂亮吸引到的新米獵人很多是D能兒啊,我老臘入我超棒,Rise是精神續作超讚
可是遊戲耐玩性比不過就拿系統面來說嘴(其實Rise系統面也是......)
現在回去看那些老臘入,遊戲時數會比W多的應該沒幾個(他們會說不能跟IB比,那接著看明年的SB吧)
金羊很運氣沒錯,可是有讓人巴著玩的動力
咩赤很肝,也是讓人會想農下去
可惜百龍就是作業感很重啊......
也沒新衣服可以穿,上面兩個還有一套新衣服不是很好不是嗎?
啊,還有不能討論到硬體問題,因為是硬傷無法克服
這群因為不明原因抱著Rise的老臘入才是讓其他人火大的原因吧???
(你看有哪個人敢天天說10/10神作的,草不知道長多高了)
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Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72.
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你這樣會被魔物反氣信徒出征 身為魔物教信徒 花錢買遊
戲就要抱著像宗教徒捐款一樣對他們的主(三太子)奉上一
切的忠誠 不可以有任何不滿 不可以氣氣
過度批評就算是事實也是會被板主送進桶的,發言請自制喔~
硬體問題就是目前老卡不會想要放棄掌機市場啊,然後ris
e上市時能選擇的掌機有誰?以前3DS還在的時候還有PSV可
以討論,但PSV銷量已經廢到可以當作不存在了,現在是真
的沒有,所以硬體不足大家炮火只能全放在老任
W都開了無限箱跟救援哪裡不友善了wwwwww
不,我猜會用板規4
金羊真的別再拿出來說了 假如可以選擇直接做但是弄得跟
貝西摩斯一樣難 大家肯定秒選後者好嗎
我老臘入啦可是我也覺得W比RISE還好玩 大概是第一次大
進化給人的印象太深刻了
不會,太難了會寧願慢慢刷,說不定哪天就刷出來了
慢慢刷是還好 是要找16個人+期間限定+重複調查+最後抽
抽樂 拆開來看都還好 組合在一起問題就很大
跟十有八九過不了一場比起來,上述問題不大
除了首日的黑龍那些 還有路人貝西摩斯團 長時間打同一
隻還會十有八九過不了的問題很大吧…
不用除了,問題就是在路人團
大進化確實會給人特別的印象啦
硬體本來就不能比啊。 除非你能在switch跑出世界的
畫面就當我沒說
像我還是覺得MH3Tri系統打掉重作後的樣子很棒
是說原文扯遊戲時數來比梯數真的很妙就是
這種東西你只要放置不管一天就是24小時入帳
根本沒有參考價值啊~ 還剛好對應到藍十月那個400文
還滿懷念水中戰的,如果能改進的話,當初真的很震撼
另外把遊戲機制歸咎在路人團身上? 這樣不太健康吧w
機制雖然會反映整體玩家水準 但拖下去一起講不好吧
水戰改進的完成版就是3G 如果希望再加上W元素
大概就是一支魚叉噴出去玩家上去砍幾刀軟肉吧
畢竟水戰那個情況騎乘調整會很恐怖
你怎麼會覺得是歸咎在路人團?
如果撞地型那空間得嚴重受限 反而會限制表現
你不能預設別人都親友團然後說十有八九過不了問題很大吧
路人團才是大眾組隊型態
貝西摩斯本來就不是路人團能指望的 但金羊路人的效率明
明也很可觀 而且我說如果讓金羊跟貝西一樣難也只是講個
W最難的魔物而已==
非首週的歷戰王跟黑龍的路人團 也沒有十有八九過不了這
麼誇張
成為唯一生存的掌機 然後大家都說是他的錯 就沒有廠商
可以造成競爭讓NS必須急著改版 一定又是玩家縱容
你都說不是路人團能指望的,那就不可能"大家"都選極難的
算了啦 你要執著在貝西摩斯就算了啦 我就說只是比喻讓
金羊一樣高難度 但是後面也講了黑龍 非首週的黑龍路人
團到底是哪裡十有八九過不了
我
是你在執著貝西,我明明在說高難跟繁瑣之間的選擇
覺得都很好 不知道有啥好比的
十有八九過不了是比喻,表示太難造成的挫折感
而且都是相同IP 真粉為啥要為了版本不同內鬥 這還能自
稱老臘 ip忠誠感應該適用全版本 不是只能忠誠於老版號
不太會有"大家秒選後者"的情況
金羊也不到簡單就可以刷啊 硬著頭皮蹭路人去刷出來 會
比較不挫敗?
會
我是比喻裝備如果難一點之後能夠直接做出來 會更傾向這
種比較直接的路徑 秒選是誇張了點
然後誰在說簡單?只會二分?要說應該是難過關→有挑戰性
…也不到簡單 有一定難度 沒有那麼容易 中上等級難度
要論直接做還是刷隨機,赤龍的平衡點其實差不多了
所以我沒講赤冥 他就是承認機制有問題之後改善過的金羊
至於難度,金羊單論難度也差不多,一不注意也會滅團
但說要難到像貝西那樣就過頭了
所以要說赤冥機制良好我沒意見也能同意 但金羊說不過去
其實我只是想表示有一群Rise死忠信眾只為捧而捧而已
。遊戲時數如果你要用掛的掛到9999也沒差啊,但是一
般人不會做吧?
請不要批評 難道你要玩飛翔爪?
飛翔爪不就是翔蟲的實驗品?那翔蟲比飛翔爪好用也是
理所當然的吧?然後新作一出本來就有褒有貶,當年世
界一出也是有很多老獵入在講古啊,只是現在世界獵人
也變成老獵入了就是了
我覺得這個爭論的原因其實不是遊戲而是主機就是
你的說法比較像平台廚,臘肉哪有捧R貶W
現在世界獵人也算老臘入了喔
老獵人要怎麼自稱都好啦 說真的 又沒有加分效果
請問老臘入申請表要滿幾年才能填寫
世界臘入也只會一直抱著W吹
哪時候後面出的比前面好用是理所當然了..
我倒是看到一些疑似世界冰原老臘入在那氣氣氣否定崛起的
一切,連訪談提到做1隻全新怪需15個月都要酸是製作團隊摸
魚的藉口,反正崛起就是個全面爛作,這樣才能襯托出我神
作世界冰原完美無瑕
沒有要黑世界的意思,事實上最近入坑世界冰原,斷斷續續
的玩了100小時也能感受到遊戲各方面的豐富跟用心(豐富到
主線都還沒破完…),但崛起也確實在一些要素上有著改善並
符合潮流,能客觀看待各作的改進與缺憾,而非一昧去追捧
或批評某一作,這才是真正的老獵人吧?
符合潮流(X)符合NS先天不良的硬體(O)
好大的稻草人
我覺得會用c手狩獵的就有資格稱臘肉
我說完了 誰贊成誰反對?
臘入啦幹!
絢輝龍和冥赤龍真的就是一種不討喜的機制
推搖桿攻擊才算臘肉
冰咒龍和滅盡龍也都是很好的設計 歷戰王魔物也是很吸引
人的特殊魔物 冰原的盾斧也作得不錯
看得出來我是偏好與魔物有良好互動性的玩家 但我rise時
數比冰原多 ,rise跟世界比有哪些劣勢和優勢應該很明顯
吧
你說的都對
罵RISE比較多吧 每個討論版FB ptt文章都看的到
玩過兩代以上的獵人一定比只玩世界的少
因為一堆人都在等上PC阿,而上一版PC是OLG
然後幾百年沒碰過MH的當然會期待下一款,結果下一款...
跟上一款的戰略差太多,然後就被嫌棄了
講世界老臘入的先想想崛起前三個月的風向好嗎
現在不過是彼此優劣攤開來比,更能看出玩家喜好罷了
飛翔爪好笑的是 最後卡普空自己改爛
冰咒龍王一上車就甩 那你還推這個系統幹嘛 笑死
崛起前三個月的風向可以明講 不然要攤甚麼東西出來
然後 不管是抽護石 抽珠子 抽武器 我都很不喜歡
所以上位金羊我只打過一次 看到底在玩什麼
冥赤比金羊好一點 但強制連線+期間限定這點我不喜歡Y
一直隨便幫別人貼標籤沒有比較厲害
@Lizardon王冰咒可是有幾個人用斬斧在 ta rule下打出六
分台的 零解是斬斧一種很好的集中打點動作
但是遊戲設計產生用衣裝無腦上車流的流派簡直智障 那些
大幅降低跟魔物互動性的設計很不討喜,反正我個人是很
討厭的
就怕rise g位後出了什麼吸血技能,斬斧和大劍直接起飛
但生出一些討厭的逃課流派
但我想卡普空還是會有設計避免這種情況的
A想逃課不關B的事。A考試拿60,B照樣能100。
A逃課不關B的事,可是A笑B說逃課一樣能畢業、努力的是傻
子,B回嗆逃課根本學不到東西時就有事了
就算是遊戲時間999 然後用連發手把掛機挖礦?好好玩
但老師並不會因為學生吵假就改考卷╮(╯_╰)╭
問題是現在逃課的A拿到的考卷滿分有120分,B的考卷滿分只
有60分,A要答出全對才能及格不被當的情況B只要對一半以
上的分數就能在班排校排碾壓A啊
個人逃課是那個人的事,但整個機制會讓逃課的成績比沒逃
課的好這也太過份了吧!
煌黑龍:逃課的通通給我補考!!(最終審判
逃課不是問題,逃課如果還能名列TA榜才是問題
回來看推文發現第二三行的AB打反了
又有人嫌崛起?來恭喜你,這是你的世界臘入貼紙,要貼好唷
因為逃課的爹是教授研究經費的金主X,我是覺得無須執著
於此,拿到TA榜也沒獎金獎品。
我是傾向於王冰咒的機制是卡婊後來覺得 不喜歡堂堂封面
怪歷戰王還給你們這樣無腦上車 玩死
k課是你們遠程的事,不要把斬斧弄成這副德行
然後雖然投射器算不錯但衣裝卻是是不太好的設計
衣裝我不會覺得不好,跟抗龍石比起來我寧可選衣裝
真的想起崛起發售前的風向,搞不懂為啥有一群老臘入對W有
種不明的怨氣,是因為太紅了讓自己的優越感作祟了嗎
我有過啦,只是幾乎都打滿30分鐘,更多的是超時
我就爛,只能靠飛翔爪上去打臉撞牆再大劍一套
不給上車,就能拔刀到他自己倒,不然就是運氣好才能上車
拜託,崛起整個被噴爆也是3.0後的事,之前這個板是一整個
羞辱世界好嗎。
我沒刪過文 剛剛也回去爬文 請問哪篇有在羞辱世界?
以前喔…冷熱飲、地圖、體力珠、一級珠升二級、魔物標記
、護石比刷珠、武器、上車撞牆比操龍、劇情、NPC、套裝技
能、搬蛋、足跡、地盤爭奪。可以噴的都噴的差不多一輪了
,自己選個來看
討論跟羞辱是不同的
哪篇有在羞辱 願聞其詳
依你異於常人的過度批評標準來看,你覺得不同就不同吧
如果整個板都在羞辱 應該很好找吧 不要光用想像的
如確實有羞辱MHW的情形則可能違反板規12 歡迎找出來檢舉
那找不到484可以用引戰桶啊,有沒有這一條
是不是拿RISE跟W比較就叫羞辱啊
RISE3/26發售 如果真的有W被羞辱的文章 有可能不被噓爆?
如果版主沒刪文 文章代碼拿出來啊 讓人看看R的獵人多惡劣
崛起不是拆包+2.0出來就差不多被噴
明明什麼糞飛翔爪、糞金羊、糞冥赤都出好多篇了...
而且這類人還不在少數,導致推噓一直維持一個微妙平衡
文章代碼拿出來讓大家公評啊 我想看W怎麼被羞辱的
還是說只要討論可以改進的地方都是羞辱?
2.0被噴主要是鎖武器位階和HR被證實吧,但更新(開放)不
少東西倒是還在玩家期待範圍,而且還有3.0可以期待
2.0有三古龍+爆鱗龍至少還有期待
3.0就一個天彗跟金雷公還有尾王
20
小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結8
我覺得與其說Rise不太有誠意 不如說它不太會擠牙膏 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻 以手遊開發商的思維來作擠牙膏的話大概是這樣 3月底上市後先擺爛一個月40
魔物獵人有出一本書叫禁忌的法則 裡面就有提到很多開發時的細節 一隻怪物從提案開始 中間各種設定外觀、細節、生態、故事 到最後模組、動作、難度以及參數19
仔細想想還真的是這樣 前面就有人提到了,MHR的惡搞系列武器比MHW多 但是MHR的惡搞武器卻不是每個人都有印象 1.因為大多數人只會去做自己有在用的武器,不會去看別種武器有什麼 2.即使玩別種武器,現在武器最佳化的配置早就都出來了48
Monster Hunter Rise Director 討論了 Switch 上 RE 引擎的“困難”優化 所以真的不是老卡的鍋,不如說老卡還做得超好 我本來也以為頂多就畫質上的差異而已但顯然不只 單是花在優化上的心力就不知道要花多少31
一隻怪製作15個月這種鬼話有人會信我也是暈了 幾個人製作一隻怪要15個月?沒講 多少人在同時製作一隻怪?沒講 很明顯就是在為這款的不用心找藉口而已 世界加冰原前前後後的免費更新魔物32
一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了79
作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月爆
作者: rhox (天生反骨) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sun Sep 26 13:44:36 2021 小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下:
爆
[閒聊] 老臘入們覺得歷代哪個作品最難?憑良心講Rise目前來講無難度 頂多偶爾野團會被雷 這次的新怪每隻都沒翻過車 這不是啥炫耀 老臘入們都知道 只要穩穩打別貪刀 又有翔蟲受身 要死根本很難 連一堆近戰討厭到爆的泥翁 不曉得因為我是長槍本命還怎樣 也是覺得很簡單 卡視角啥的我覺得沒差耶 怪獸黏到鏡頭上時不是會變中空嗎 照打就對了啊爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)75
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?這一代的確就是半成品啊 我自己個人是覺得受限於機子硬體部分 所以地圖變小,很多細節都被省略 探索還有魔物跟地圖生態的連結都變得很弱 而是因為真的是太便民太爽了82
[閒聊] XX(GU)和Rise,哪一個喜歡多一點?這兩款都有玩,都很喜歡 另外先跟MHW的獵人道歉 因為我從MH3開始玩,玩到XX之後 直接跳Rise了(電腦常常跑去做模擬) 所以還沒入坑W跟冰原17
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受從冰原入第一次接觸MH 加上小弟從來沒用過搖桿 第一次碰這遊戲的想法就是 設計師是不是沒有用過鍵盤? 沒有玩過其它PC遊戲?23
Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?以政策來說應該沒有錯。 出到SWITCH上面會讓受眾更多,會有更多新人加入。 但代價就是畫質受限於掌機,所以會降低。 雖然會有很多老獵人會說 "MH系列從以前馬賽克時期就在爽玩,畫質根本不重要"10
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變17
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?每一代都有自己的優點跟缺點 W以前的作品就是素材蒐集太繁瑣,動作比較硬質...等 W之後就是大躍進了,什麼東西都優化了 也加了一些新東西,這些東西有好有壞 加了導蟲、足跡、飛翔爪、騎乘小怪、動作流暢稍微合理化...等9X
[閒聊] 魔物獵人崛起應該出在PS5開始玩魔物獵人崛起至今 我PS5已經超過一個禮拜沒打開了 現在天天都開機NS玩魔物獵人崛起 忍受那古老的機器 悲慘的性能 天荒地老的讀取速度 沒辦法 就是這麼好玩