[情報] MHWS 武器介紹影片 充能斧
https://youtu.be/f_f35e9EHCg?si=0fU0hF0mhSPghzOy
充能斧】 能利用合體,在兩種模式之間切換的武器。 在斧模式可以造成高傷害;劍模式時動作較靈活,能夠快速發動攻擊。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。
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高解後面派生是新的嗎,不太會用高解啊,哭啊
幫魔物刮鬍子
妃蜘蛛裝?
高解派生如果不會再多吃一瓶的話好像不錯?
這套好像是妃蜘蛛?
變化好像也沒那麼多,鋸變集中
高解完多一下? 怎麼這次有點延長站樁時間的感覺
變化好像真的少 這武器的音效也太讚了
高解完迴旋斬解,又可以接超解
集中有一個往前跳砍兩下
沒變一樣還是蜘蛛裝的樣子
冰原超解是碰!碰!碰!,荒野變成啪!啪!啪!
希望能再更有魄力一點...
希望是新鉗角種,原本妃蜘蛛新娘裝比較有特色,雖然好
看但女騎士的佔比有點太重了,已經很多類似的裝備了
所以荒野有妃蛛,聽說荒野原型是澳洲,不知道河童蛙
會不會回歸,畢竟河童蛙原型的鴨嘴獸、鱷魚、烏龜、
青蛙在澳洲都有
澳洲當原形的話...會出現40米級的妃蜘蛛新種嗎(X
這次越來越多動作是對玩家造成巨大硬直,不是每個新動
作都要大動作才好啊…高解接大迴旋的破綻太多了
我還是很在意為什麼上紅盾沒被打到
荒野特有魔物-砦蛛(X)
特效是不是變小了?
可能製作組聽到有些玩家抱怨崛起飛天遁地太靈活玩起
來不萌夯,所以特地給他們巨大硬直的醍醐味(?
加大動作輕玩家才會覺得有改東西啊,你看太刀被一堆
人嫌沒變化(X
幾乎沒看到太多gp 派生 實際玩法目前看根本不準
太刀也是一堆卡肉害死人的預備軍啊
動作看起來很紮實,不過超解的特效被怪蓋過去了有
點希望實體版能不能調節特效強度吧
這次就卡肉卡到爽阿,大概就真的沙海龍肉質軟到哭
我怎麼印象中妃蜘蛛盾斧的盾牌像是類似樹枝捆在一起的樣
子,而不是這種金屬盾牌上有蜘蛛網紋路啊?
他不是妃蜘蛛,可能就獨創的原創蜘蛛或筴角種
對 武器跟裝備完全長不一樣 但蜘蛛網設計滿類似的 不過
妃蜘蛛裝備顏色偏紫色調 這應該是新蜘蛛裝沒錯
新的迴旋斬解好帥喔
澳洲的話是不是會有白兔獸亞種野兔獸
這次劍和斧的圖示都有出來應該是世界那套的意思吧?
剛剛發現一件事,1:03那邊,官方是不是終於發現了
既然電鋸模式是讓盾牌迴轉來強化傷害,那其實根本就
不需要揮動,直接讓迴轉中的電鋸"抵著魔物鋸牠就好"?
看裝備我也覺得暗示有蜘蛛系魔物
這根本直接明示了XD
不一定吧, 可能只是用花或是農場素材做的裝備
微妙
斧頭好美
不要再鋸了那個硬轉看起來超尷尬
斧頭那個網子就真的很蜘蛛。骸蜘蛛那種鋼彈系有的還是會加
上網子
電鋸的起源是大解超解的時候斧上的盾會轉動,XX做成盾鋸
,世界變出紅斧
骸*影。突然記反了orz
三個圖示中間插兩個$,應該不是只有好看而已?
裝備就算了 武器那個蛛網要說不是蜘蛛家族的應該沒
人信XD
三個上滿會連結有更強的攻擊?
官方就是為了讓玩家不要只把斧模式當超解模式,才加了
斧強化的電鋸,結果斧強化跟超解相性很差,崛起讓兩個
流派乾脆完全分家我覺得比較好
還多一個GP斧上撈派生,打反擊會快一點
蛛網也可能是牙獸種啊(跳緋獸
高解派生不錯,希望派生靈活一點,多一點打法不要只
是鋸他媽
高解完就該被打飛了ww
GP上撈感覺是開電鋸耶
核心邏輯就是冰原的遊走GP高解 然後再送你一個高二解
我真是謝謝你喔 各位首次遊戲特價後再相見==
超解後搖沒解套玩起來體感還是不會太好
看來就沒解套吧,超解後剪掉了,但明顯手下壓要拆盾了
畫面轉暗前那個手=w=
這套裝就蜘蛛家族的吧
裝備好看欸
看起來就開鋸可能變快了,但是那麼多動作其實很多不
必要硬質太長
實際上如果能取消的話,最後又會變成像破曉那樣只做
關鍵動作
帥度變差 有點勸退
前半幾乎都是基本動作= = 高解派生很微妙
有那個站樁的時間 不如一開始就直接超解
但你要先確定這個版本的超解傷害夠用
畢竟把超解改到沒人用卡普空也不是沒幹過
玩充能斧就是要解,結果你不是開發出個斧解讓盾牌在那邊乾
尬的轉轉轉,充能>解才是正解
有著蠍蛛裝備的先例,是否有新鉗角先保留。但保持期待
這次還有演示在魔物沒注意時,可以偷襲還有特寫ww
電鋸流手感很差,玩很不習慣 盾斧就應該解他ㄇ的砸臉
上呀
裝忙斧,太刀表示你在幹嘛?
現在覺得就電鋸啟動常在,當傷害增加手段吧
42秒迴解沒有轉盾,但1分13秒的迴解有轉盾
既然主題是沙漠荒野 出個蟻獅新魔物也不用太意外吧
結果主題其實是澳洲,最後有蜘蛛造型的尾王,但依然還是
古龍種!!!
看來遜砲萌螳螂妹妹已經無法滿足獵人了(
然後還有魔力炮呢~
如果是澳洲,那這代尾王大概是蛇龍種或蛇龍骨架的彩
虹古龍吧,像蛇王一樣,然後有多重屬性
現代雙劍會把蛇王龍變成超大型滑水道
手拿著兩把西瓜刀,從蛇王頭一直砍到蛇王尾
奇怪充能斧哪裡礙到太刀玩家了 武器之間鄙視鏈還真
是一成不變
光是那個有無敵幀的看破跟居合的存在,太刀一直有本錢歧
視需要注意魔物攻擊威力值跟需要顧慮防強判定的盾牌了,
除非生幾個「看破/居合強化」技能出來,而功能卻只是裝了
後可以繼續看破/居合那些盾牌需要防強才能擋的招式,平起
平坐後這歧視鏈才有機會打破
還是沒有光劍啊QQ
超解前的動作是不是迴旋解啊?在想是否迴旋像XX的3解一樣可以
循環派生,高解>迴旋>超解,或是2解>迴旋>2解這樣~
這遊戲是選了一種武器之後綁死不能選其他武器嗎?
有歧視鏈發言的黑下去就好。
太刀盾斧都有玩啊 原來是我歧視我自己
誰知道呢…從MH4盾斧是垃圾,4G改強,XX又一般,世界還
行,冰原只能鋸爛,到堀起破曉還是鋸爛
鋸子跟超解是互相排斥的東西…劍型態目前沒看到改變
破曉是電鋸跟超解都有人玩吧 沒有只有鋸爛一擇
後面以路人場來說看起來大概一半一半
破曉後期因為屬性強化很多,超解又變成主流了,只有屬性
肉質差或特別好動不好解的怪才會考慮鋸爛
至於超解跟電鋸互斥,原因還是為了遷就超解原有的設計,
如果電鋸像紅劍那樣沒瓶也不會解除,就不會受超解會消耗
掉所有瓶能量的影響了
崛起破曉時期就吵過 有一把二字武器 擁有4種不需要防
性的GP方式 這次荒野剩下三個不需要防性的GP招式
然後綁定武器甚麼的 對 我就是不爽本命武器有這種差別
待遇
會講這種話的肯定忘記破曉武器Demo影片當時太刀和帶盾
的倒讚長怎樣了
用DEMO來說不更證實影片只是影片嗎
破曉發售才發現 圓月監牢 神威微妙
反而PV不被看好的盾斧有無腦的飛天電鋸
所以最後只能說「好險崛起團隊不負責破曉」
不被看好也正常,畢竟飛天電鋸一直藏到破曉快上市才被發
現(雖然以當時的氛圍,若不曉得飛天電鋸有出招壩體的話大
概還是被嫌棄),另外當時盾斧最被低估的招式我覺得是臨機
之型,當初被酸製作組江郎才盡、有CFC根本不用另一個防禦
蟲技(我也是其中一員),到臨機二解套路被爆出來才發現其
實是補足電鋸流防禦能力跟爆發輸出的最後一片拼圖
還有破曉微妙的蟲技其實也不少,對玩家精神重擊的片手刃
藥、被喻為勇氣爆發實際卻是三秒膛炸的重弩蹲射、方向控
制困難的獵蟲回歸、像是弓箭版起爆龍杭(還是弱化版)的甲
箭突刺跟一手(甲乙箭),讓我覺得有個像銃槍部門那樣對遊
戲跟武器理解夠深(雖然跟玩家的理解在方向性上還是有所不
同)的舊團隊在也不是件壞事
推了一大串才發現打錯,蹲射不是蟲技…
以銃槍的砲擊公式來看,我是不認為MH團隊裡存在所謂的銃
槍部門啦,有的話八成只負責研究如何產生動作但無法參與
數值設計的部門
看看開發者的銃槍片,大家都笑是銃槍開發組實力太強
,導致銃槍輸出被調很低
是說我覺得改版後蹲射很好玩就是,強度很剛好
其實甲箭突刺也不是蟲技 不過知道你要說什麼就好
獵蟲回歸在破曉的實用性沒有很差欸....
只要能超解就是讚
就老問題,老卡根本沒能力去細修所有動作的實用性,
所以廢招一大堆
人力就那樣又有武器的偏愛程度問題,最後就是出現像
太刀全身量身打造其他武器廢技起碼一半的詭異狀況
不過這點來說破曉比起XX已經好很多了就是
所以交換技是目前的最佳解之一啊,結果Ws目前看來又直
接沒有交換技
有沒有交換技還不確定 當初崛起武器展示影片也沒交換技
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[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理電ファミ ファミ通 遊民星空55
Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,46
[MHWI] 充能斧關於蓄瓶、GP、攻擊方向調整分享大家好,第一次發文,分享一下朋友最近做的影片! 影片重點為較少人分享的數值、操作觀念及小技巧 主要內容為關於充能斧的「充能蓄瓶」、「防禦判定GP」及「攻擊方向調整」 影片中有附上各平台按鍵的對應自製表格,方便各位對照39
[MHWI] 斬擊斧 有純斧流玩法存在嗎冰原後開始玩斬擊斧爬不少板上文 理解冰原的改動讓武器可以分出傳統立迴跟上車流 關於立迴 新手想問斧強化的改動 斧強化可以加強膽怯累積 1. 請問有限定哪個動作才有增加還是斧模式全動作都有受惠呢 2. 有要求一定要打頭才有吃到強化膽怯累積還是打任意部位都能吃到斧強化的效果23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異23
[MHRS] 手殘黨救星 充能斧(盾斧)披薩刀流派[武器] 充能斧 [核心技能] 回避距離UP 3 血氣 2 弱點特效 3 [建議技能] 攻擊面 攻擊、看破、連擊、超會心18
[魔物] 想出斧強化模式的人該得諾貝爾獎吧最近回鍋冰原才開始接觸充能斧這武器 對這武器的印象只有世界時期看六師傅TA在那邊超解 沒想到冰原新增的斧強化動作實在是有夠爽快的 管他傷害有沒有比較夠 光是看那個鏈鋸在那邊耿耿耿就超紓壓了17
[MHWI] 充能斧單人遊戲的一些問題..各位蒼藍星 新大陸的獵人們 你們好 從ps4版世界開始玩到現在跳pc版冰原 玩過幾百小時的大槌 雙刀 跟單手劍 到主線後期想玩玩看一直以來沒玩過的充能斧17
[情報] MHR 充能斧 / 狩獵笛Monster Hunter Rise – 充能斧動作介紹 擁有劍模式與斧模式兩種型態的武器。 可以先靠移動靈活的劍模式累積能量,再以劍盾合體後的斧模式解放能量,藉此施展強力 的攻擊。14
[舊作] 冰原充能斧玩法請益幾個月前開始玩世界 現在充能斧使用次數19XX 不過因為算是第一款MH 加上沒什麼看攻略 所以大部分時間都在摸索跟試誤 最近想要加快狩獵時間