[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理
電ファミ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240613a
ファミ通
https://www.famitsu.com/article/202406/7718
遊民星空
https://www.gamersky.com/news/202406/1773049.shtml
巴哈的Maximilian試玩感想翻譯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=168997&tnum=2
節錄一些重點。
光是沙原地圖就是過去古代樹的兩倍大,而且一樣有立體式設計。
據點中村民行動會更為生動,也會因為時間或天氣變化而有不同行為,魔物一樣會隨著天氣變化而有不同分佈,同時也有需要特定天氣才能採取的素材。
這代地圖是完全無縫的,你可以從村莊直接走進沙原狩獵,不再有以往那樣接完任務然後讀取傳送進狩獵地圖的情況。你也可以在原野上設立營地,在營地接任務、吃飯等,不需要打完一個任務就回村一次。當狩獵結束之後可以直接原地繼續探索或接取下一個任務。在地圖上可以自行設置一定數量的營地,並快速旅行到營地位置,但營地所在地有危險性差別,可能會因為天氣或被魔物襲擊而損壞。
鷺鷹龍一樣有自動尋路功能,發射器現在可以從遠處抓取物品(如石塊或素材),並可以在騎乘時使用。
這次天氣系統存在感相當強,環境陷阱的種類也會因為不同天氣而有變化。影片中那隻會發出閃電的神秘魔物也會隨著沙塵暴出現襲擊玩家或其他魔物。
這次有背刺系統,在魔物未發現你的情況下從背後攻擊可造成大量傷害,而且有特殊動畫演出。
與闢獸群的戰鬥可藉由地圖陷阱漸漸將獸群分散,來減少被圍毆的劣勢。
只要持續攻擊就可以在魔物身上製造傷口弱點,攻擊傷口部位可以造成更大傷害,而使用集中模式瞄準傷口(集中模式下會發紅光)就可以發動弱點集中攻擊(就類似獵技)。傷痕系統就類似不需要用飛翔爪的軟肉,只要一直打就會自己出現,不過跟軟肉一樣效果都只是暫時,過了就要重新製造傷口。
切換武器有冷卻時間,但是不久。雙武器系統旨在讓玩家能更靈活面對狩獵,比如帶一把麻武一把攻擊武先麻再打,或者帶一把鎚破頭一把劍斷尾這樣。
裝衣系統也仍然存在。
各種武器都有新增動作或變化。比如重弩的通3與貫3似乎變成無限彈藥,太刀的氣刃斬開刃可改為派生直劈。大爆桶現在可以用投擲方式扔出。
這次救援信號可以召喚NPC,而不是一定要跟人連線才能組隊(不清楚是否是內建隨機的NPC還是跟崛起一樣是可以找劇情NPC),三太子表示這是一開始就能使用的功能,不需要等劇情進度開放。
艾露貓可以設定說人話或者貓語。
基本上所有的區域地圖都是無縫銜接的,除了少數不方便到達的地點會有讀取進入。
集中模式主要是給不擅長移動鏡頭視角跟動作遊戲苦手的人輔助用的,進入集中模式之後畫面上會出現一個準星幫你把鏡頭對向魔物,同時可以派生攻擊或防禦姿勢進行特殊攻擊或防守,但他們不希望把遊戲做成一定要用集中模式才能玩。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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這就是2025的魔物獵人嗎真欣慰
2倍大的地圖 2倍大的世界樹森林 怕豹
帶兩組雙刀可以用無限四刀流嗎
NPC獵人能像MHR那樣就蠻不錯的
兩倍大 不是兩倍複雜 沙原一直以來都不會太複雜吧 之前
的優點都繼承過來了 刺客衣裝的概念還做了演出 軟肉也
獲得改良
請問若沒玩過前作,直接玩這代ok嗎?
每代都可以直接玩吧 現在新手教學都很完整 只是MH額外
要學的東西更多
可以直接玩
理論上魔物是哪一代加入都不會有斷層的遊戲
但這次一直強調繼承世界 可能故事會有直接關聯
劇情上跟世界不會有關連 登場人物全部不同了 只算是
同世界觀不同地方發生的故事 反而跟MH4有一點聯繫 但
也僅限於人物背景而已 比較類似彩蛋的程度
已經確定跟世界不會有關聯了嗎==?
MH系列都是越新的越適合新手
製作人自己都說了跟世界沒有關聯了
有沒有關聯有差嗎= =a
不如說就沒有哪代MH是有劇情延續的啊
龍族教義2也是地圖兩倍大 然後就..應該沒事不同製作團隊
魔物還是算三太子的心頭肉 擔心開發資源被全集中到這個
然後那個蘿莉遊戲又延期可能要實際一點
這次有高機動性坐騎 就算跟古代樹一樣跑圖煩躁感應該
會小很多 死人台階就沒辦法惹
關聯大概是縮寫都是MHW
就我的印象來看...魔物真的有人在乎劇情的嗎XD
這代有說更注重劇情演出 所以才會讓獵人有語音 但不
會有太多台詞 只是因為之前參與劇情的時候都不說話感
覺很怪 所以這代追加了一些台詞反應
看久了就知道卡普空就是這樣故意啊
跟你說魔物不需要代數讓新玩家容易入坑但遊戲中又放了
一些老玩家可以挖掘到的關聯
就是要引發社群的議論增加人氣
蒼藍星終於不再是啞巴了嗎
看起來改的有越來越人性化
從世界開始主打的就是一種沈浸感 這代又更進化
玩家不在乎劇情就不會有工具人蒼藍星跟神火金孫的說法了
雖然說不希望做成一定要用集中模式才能玩 但如果這模式
畫質 順暢度有兩倍好嗎?
給的東西太好 比如專屬技能之類的 結果也是變成鉤爪軟化
那樣 變相強迫玩家要用
希望明年能早點玩到
終於肯改掉彈藥數量限制了
大家會讓艾路說話嗎 之前是NPC可以設定獵人語 不過好像
都沒看到有人用獵人語了
抄DD的 快腐壞的肉拿來烤來吃會不會上超多BUFF
謝謝回答,玩過碧藍後,感覺共鬥遊戲還蠻有趣的~
劇情就那樣啦,重點還是在戰鬥本身
狂野之心喜歡的大地圖設計部分被帶來荒野了,讚
兩倍大是指火龍一直飛到地圖外不下來嗎
只希望連線品質好,還有不要有什麼重大bug就好了
只會輕弩射射射一樣可以玩的 要學的很多要看你想精通到甚
麼程度
古代2倍大 那是真的大
八成還會有地下空間
沙漠...地下洞穴...原...我頭好痛...
終於是開放地圖了。要讀取地圖真的很鳥
應該說劇情如果有聯繫,可以讓我沈浸感更深,畢竟我
只玩過世界,如果有連貫,看到世界的彩蛋我會很開心
彩蛋應該是都會有 是不會有那種主角同一人或是整批npc跟
者過來這樣
古代樹八成還是比較複雜
在古代樹森林迷路過 這次地圖是二倍大..
兩…兩倍大(倒
太刀玩家會帶兩把太刀
古代樹B2到5F
兩倍的古代樹 就問你怕是不怕
其實我…很期待(
其實世界的劇情真的寫得不錯啊 boss都很有史詩感
集中模式 我認為的問題是 除非你想自我挑戰
不然就跟SF6的現代模式一樣 還是沒有缺招砍傷害
的現代模式 那一定用這種模式最強 苦手變能玩
那高手用呢? 只會更強阿
古代樹一開始跑那個上下立體地形時 整個輝煞煞XDDD
首發有送東尼嘉和蜜拉喬娃維琪SKIN就買!!
高手不是都算術獵人嗎XD
世界boss有史詩感是演出方式好,跟劇情沒半毛關係,世界光
AIBO搞事、主角完全工具人、一乙龍人大叔、團長實力吹上天
實戰躲一邊就離寫得不錯很遠...
可以被扭曲成樓上那樣,確實離寫的不錯很遠
人數勒
這個多人集會所,不知會怎麼設計?
請問是兩倍的迷路嗎www
古代樹真的超複雜,有次瘋狂在裡面繞圈圈到時間結束
古代樹迷路就飽了 都在開導航XD
兩倍大但是是沙漠的話應該就還好吧?
不過應該真的有地下空洞沒錯就是了 影片中就有被沙海
龍拉進地下開打
比較期待叫出NPC來救援是怎樣的系統
會馬上三貓還是真的可以救我呢
還是說我打得要死要活他們在那邊挖礦呢...
雙曲劍一出血一冰凍 跳砍
如果參考其他作的狀況,那NPC應該只會喘不會貓
這代不知道有沒有小屋收集環境生物的系統 不過獵人好像都待
在戶外 不知道還有沒有自己的房子
至少會有個小帳棚吧
想買冷凍艙了
俄羅斯方塊要不要也來點劇情增加沉浸感
地圖2倍大 然後怪一直飛走
mh需要的不是劇情,而且遊戲塞的要素已經夠多了。作為一個
周回任務的遊戲,基本面的細節有待改進的空間還很大。畢竟
高重複性容易讓玩家發現設計缺陷,而影響遊玩體驗…
沙原兩倍大,追怪追到死(X
兩倍大古代樹,換場從地底切到山頂 謝囉
我也覺得地圖大不是什麼優點,追怪就很累了
它也沒說戰鬥的場地就大2倍阿
應該是吧,不然拿古代樹當標準幹嘛
聽起來就是沒掌機的份
如果有NS2也不能說阿 這都有保密的
爆
[閒聊] 魔物獵人荒野全武器14種沒有新的豐富多彩的武器和裝備,以及新的動作。 細心觀察魔物的行動和環境,為狩獵帶來新的進化。 【系列中令人熟悉的全14種武器供獵人使用!大劍、太刀、單手劍、雙劍、大錘、狩獵笛 、長槍、銃槍、斬擊斧、 充能斧、操蟲棍、輕弩槍、重弩槍、弓88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素50
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[MHR ] 請問這代可以追蹤小型魔物嗎?剛剛接了沙原探索任務解潛水艇+副營地 任務是要殺8隻冠突龍 結果殺不到幾隻後 在地圖上就再也找不到任何一隻冠突龍了... 可能是變成晚上的關係12
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