Re: [閒聊] 荒野短 沒東西玩 怎麼不找找自己問題
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 就每一代都是這樣啊
: >開盤難度不高內容不多
: >玩沒多久就透徹所有內容
: >開始抱怨遊戲機制
: >DLC、G級完善後評價開始反轉正面
: 以前的沒玩我不太確定
: 但從我開始有玩的X、XX就開始有這樣跡象
: 到世界開始是用網路後續慢慢釋出DLC
: 這樣的狀況來的更早更激烈
: …..
: 我看討論的蠻多人也不是第一次玩這系列
: 就覺得
: 這樣每次都要演
: 不會很累嗎?
: 還是大家很享受吐槽臭罵的那種氛圍?
你說世界開始這樣就算了
說X開始這樣不對吧
世界之後因為網路更新DLC+換世代的關係
一開始怪的確很少 也是靠之後的更新和活動、DLC補足怪
但X那時候光是4種風格、超能力獵人、十種二名怪
還可以玩貓貓 光是這樣就已經是歷代最豐富的內容了
更不用說還是歷代怪最多、村莊突然爆增的一代
X和XX這種大祭典式的魔物獵人好想再玩一次新世代的版本啊
--
世界整體也比較拖 時數會比荒野長一點正常
X那是世代累積的成果 高清化後沒那麼簡單可以快速生出那
麼多魔物來吧
對啊,所以真要有的話應該也是再過個十年了...
要做成新世代,其他內容勢必要縮減,無解
當年Wii的3tri 也是原生家機新世代,加個海戰就砍一堆東
西了
世界就50G了快把BD塞爆啦,高畫質要放那麼多不可能啦
其實以xx那種風格來看真要做的話也是做在NS上比較適合 不用考慮太多生態系什麼的 主要就是放在戰鬥上爽快、魔物多打爆,如果要做成世界系列那種重視劇情和生態的感覺 不太可能就是了
※ 編輯: smallla (123.51.244.136 臺灣), 03/20/2025 14:45:53別忘了荒野光是落石就用了以前的龍不知道幾倍的多邊形
要現代模式的XX就真的很難 玩家可以等但股東不一定可以
但其實冰原破曉還是把魔物數量向上擴充不少
現在首發可能就是30隻前後了 但DLC就可以擴充到至少70隻
3DS兩年出一款 現在應該做不到了
現在能穩定每一兩個月活動更新加入魔物數量我就覺得合
格了
世界之前都是用P系列為基底一直在系統面強化
上市的週期當然有辦法穩定
世界之後就得了不革新會死的毛病,這當然是玩家福音
但就會變成一定會有一邊不買帳
真的革新太多不如多放幾隻魔物給我打
魔物的系統面已經很成熟了
x的怪多到我打完螳螂才發現我還有沒打的下位魔物
打完烏賊啦
很難啦,我本來也是以為世界那個基底可以撐個兩三代
結果三太子又直接移去Switch做出新型態的高機動MH
荒野發售後的訪談也說其實在2019就已經在著手開發了
也就是世界發售一年後就在做荒野,所以現在也在孵新的
K哥不要再亂講了 去查一下再講
願聞其詳喔,這邊真的我不懂
就單純瞎聊罷了
不懂就不要亂講很難嗎...
還有我也不是什麼哥啦
笑死
崛起的高機動性也延續到了荒野不是嗎?
世界用腳跑圖,崛起騎狗跑,荒野騎鳥外加自動導航
我說的高機動是翔蟲啦
世界之前的MH也是很常革新的,2dos季節、3tri水戰、4騎乘
原來說的是翔蟲,這類系統每一代都可能會有新東西或拔掉
就像樓上說的,3代水戰,4代騎乘,有些東西後面留著,有些就消失
至於世界之後我覺得主要是開發剛好都卡在很尷尬的時期,如
這代雖然能潛水但看起來沒打算做水戰
轉換到新的高畫質主機、換新遊戲引擎等,導致無法像以前那
水戰就免了吧,當初評價就很兩極的東西
樣每代資源慢慢的累積上去
本傳沒有但DLC不是不可能 我覺得荒野水下場景做的滿認
真的
水戰個人覺得是不可能回歸的
老卡就看銷量覺得玩家比較喜歡世界模式嘛 "劇情"
要比XX還多內容還要加入一堆新系統只有網遊能做到,
所以除非出個邊境2,不然XX就是萌夯內容的極限了
水戰麻煩的是每個武器都要重新再設計一套動作 而且不一定
好評 再加上現在盡量簡化我是覺得很難復出
以現在開發資源吃緊情況下真的不覺得會重新做出來
水戰當時平價就很兩極,不習慣那種上下左右移動模式的人,就
怎麼玩都不能適應
水中戰就有點類似空戰
三維空間能力差的人體驗就會很糟糕
XX是累積的成果 但從世界到崛起在到荒野 怪物數量還變少
正常來說累積的成果不應該是三作中最多嗎
照三太子的說法 荒野是世界的累積 所以才被說是世界2
還有崛起除了翔蟲 另一個最大改動是全地圖可走
就算只是世界的累積那怪物也應該要比世界多吧= =
現在荒野反過來不上鳥一堆路都不能走
印象中崛起也有不用翔蟲到不了的地方
XX是個異類就是,他是前作的累積大放送,而世界崛起
荒野而非,不過世界跟荒野確實內容偏少就是
荒野初版真的偏少 世界也是一直更新才加上去
開發6年的20周年作 首發這樣真的只能說是及格線的半成品
問就是藤岡要阿,從MH4開始他到方向一直從狩獵轉向建立
生態,4因為3DS只能一般
其他都是次要,生態優先級開發
世界之前一直都是P基底 ← MH3開始就已經整個砍掉重做了
MH3武器種類少一半就是整個系統打掉重作造成的
要說生態的話 MH3的生態還比MH4和MHXX強
3代以前,MH是分主機和掌基兩個系統, PS2上和PSP的按鍵配置也
不同,PS2上攻擊你要推右類比的
我覺得那只是因應PSP按鍵數不足的調整罷了
MH MHG MHP MHDos MHP2(G) 都還在同一個系統下
psp陽春 沒按鍵用 怎麼不找找自己的問題
仔細想想 官方其實可以考慮本體生態 DLC戰鬥爽的作法
冰原的戰鬥如果除去強制解機制環節算不錯
乾脆出個共鬥版好了,什麼藥品素材料理無限給你,只要選怪選地
圖就配對開打
裝備也不用做,直接全部讓你挑
樓上那死更快吧...
世界初版PS4可是只有16G的小遊戲呢
畫面差太多了
不就世界鬥技場
28
首Po打怪打到氣噗噗 剛剛yt上看到後噗嗤大笑 真中肯 跟版友分享一下 --52
荒野這代和前代(世界/冰原)相比少了培育的概念啊 荒野看的出來為了拉新玩家 很多系統都是一開啟就直接給你到完全版 例如那個大好評的自動導航 前代的導蟲追蹤等級/食材任務/小屋裝飾/植生所47
個人感覺就難度太低導致的 你現在去玩前代也是直接給你大禮包 你只要負責打龍就好 材料都不缺 也是玩很久 現在就破完主線 直接R8機械組一把就半畢業了 R6 R7 武完全沒屁用 任務難度又低71
就每一代都是這樣啊 >開盤難度不高內容不多 >玩沒多久就透徹所有內容 >開始抱怨遊戲機制 >DLC、G級完善後評價開始反轉正面
爆
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