[MHWs] 遊戲開發者對最佳化的見解
一個叫Sungrand的YouTube
他有在做Switch的遊戲開發
不時會針對遊戲做一些評論
簡而言之他認為目前PC版問題:
遊戲世界是用streaming方式載入
貼圖解壓縮方法顯然在PC是不夠快的
應當選擇更快速的方式
然後根據問題場景要有更細緻的載入
例如在大本營就應當把大部分吃重的東西
留在記憶體
在PS5這問題比較小,因為開發者可以全力
修正到順跑
PC就會因為CPU、硬碟
VRAM速度這些而有很多不同體驗
但總結他不認為有什麼設定可以完美改善
而是需要開發者好好處理這問題
然後這個YouTuber超瘋的
中間烤Pizza cake吃
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PC版的Directstorage還卡在CPU
應該也是問題之一
總之超強的CPU跟GPU還是可以暴力解
撇開技術,其實真的會看到很多低解析的貼圖
例如那個防衛隊裝備的NPC
衣服貼圖超糊的
我想說是要紀念World嗎XD
總之我真的很喜歡這代開放式地圖
但有點可惜技術性沒有跟上….
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其實不要用Re引擎問題就解決一半了
最佳化問題一直都是廠商懶不懶的問題,硬體能力一直
堆高,廠商就越懶想靠硬體暴力解
也不是懶的問題 現在遊戲越來越複雜 你很難期待所有工程師
都是頂級的 很多只要功能有就好
崛起也是re
動畫場景背景貼圖糊掉在ps5 pro 的法020版本也有,更新到
翻030就沒了,而且體感更順暢
崛起就砍了很多東西換的
這款不是開放式地圖 只是無接縫地圖 或者叫箱庭地圖
不是開放啦 哪天全部合成一張圖才是真的開放式
這代就卡普空步子邁太大,扯到蛋。沒那個屁眼硬要
做超大地圖塞一堆東西和生態進去。明明可以做的跟
世界/崛起一樣小多搞幾個地圖就好。re引擎先有龍族
2後有wilds,明顯不適合做這種開放世界或超大箱庭
設計
暴力也沒用 該糊還是糊,4090 4k全開畫面也沒多好
若技術有問題,老卡應該讓pc晚點上市,跟世界一樣
真的PC沒必要跟主機尬首波 ww
載入這點 其實beta 時就有解包大佬發現他們雖然用了d
irectStorage 但其實根本就沒效 還有之前就有在講的
在RE引擎手刻世界的code 而不是去直接用RE引擎現成的
東西造成那堆取消的動作
電腦規格實在太複雜,加上技術力不足,優化不完全硬要上
市,只是招來罵聲。
Directstorage目前沒啟用所以CPU一直很吃重
然後電蝦那邊還一堆i粉整天講CPU不重要,求大家考慮
一下i,2024後半就一堆大作一個比一個吃
沒吧 電蝦現在風氣是全肯定AU
但荒野我看瓶頸還是在顯卡沒錯啊
I還不是他自己電到縮缸害的
CPU用中低階也會有很明顯的瓶頸
之前台灣日本都有人測過了
電蝦i粉都快滅絕了哪來一堆i粉 XDD
所以cpu也很有關係 我是i7+3060難怪都沒啥問題
世界用的引擎跟xx一樣 你會用一樣很猛 re用引擎那麼久
看起來他們還是不會用
這次開發人員感覺很多新手,光是武器平衡度居然在OBT後
才在大修,有些修到根本不是同一把武器
以前MH哪有這樣,武器差一點也沒到離譜的地步
我9800x3d還是覺得很大便
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[閒聊] PS5 架構理念討論原本只是自己整理個思路,不過也許會有人想看看也說不定就貼上來了。 更重要的事先聲明是 XSX 的一些細微資訊還沒曝光,這邊的推論可能會隨日後硬體拆解出 現之後失效。 討論內容基本延伸自 Digital Foundry 的影片( ) 先講結論:![[閒聊] PS5 架構理念討論 [閒聊] PS5 架構理念討論](https://img.youtube.com/vi/4higSVRZlkA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 剛好看到 DF 的這個影片,就把過去一些東西整理一下。總是有些人會想知道究竟怎樣的 PC 跟PS5性能類似。![[閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5 [閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5](https://img.youtube.com/vi/BQ3u5bWMf_M/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5Ratchet and Clank: Rift Apart 的 PC 版發售了 DF 也對這款遊戲做了一些分析。 畫面部分我不太感興趣,還是到大家最感興趣的讀取部分。這款遊戲同時用上了 CPU 跟 GPU 的解壓縮。從影片上來看,主要的限制來自於兩個方面。一是硬碟的速度,在影片 19:57 秒這一段可以看到,當讀取速度受限時 CPU 跟 GPU 兩者的負載都降的很低,![Re: [閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5 Re: [閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5](https://img.youtube.com/vi/11VTtIwboe8/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 柏德之門三 近戰or法師?借柏德3的標題問一下 最近EA版更新到第九版(好像又變回去第八版) 是不是還有貼圖材質載入比較慢的問題呀? 我選DX11模式玩的,中畫質,模型品質也選中 目前可以維持55FPS左右23
[心得] 原神 Xbox版試了一下原神的Xbox Series X版, 開頭需要登入或申請Hoyoverse帳號,然後會要求你綁微軟帳號, 其他和PC版一樣,歐洲、北美、亞洲、港澳台伺服器可以隨時切換。 遊戲內素材應該是和PS5版一樣 也就是比PC版更高解析度的4K貼圖![[心得] 原神 Xbox版 [心得] 原神 Xbox版](https://img.youtube.com/vi/YN8cncScH3o/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] Windows 10將會使用新的DirectStorage API來自微軟的部落格文章 TL;DR: 1. 透過平行化與批次處理減少 IO 請求,進而減少多餘的請求成本 (提高 throughput)![Re: [情報] Windows 10將會使用新的DirectStorage API Re: [情報] Windows 10將會使用新的DirectStorage API](https://i.imgur.com/wFoeyIgb.jpg)
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Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?硬體都是出自AMD 除非有什麼特別偏心, 不然低配置根本不可能贏高配置阿... : 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) 這段是今年Nvidia的30顯卡發表會, 有中文字幕, 時間我都幫大家條好了![Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待? Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?](https://img.youtube.com/vi/E98hC9e__Xs/mqdefault.jpg)
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