[情報] DF:Xbox Series X 解析 RAM SSD
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-
full-specs
繼續DF的Xbox Series X分析文章,本篇提到RAM、SSD與Velocity Architecture
與向下相容。
整體硬體規格與目前世代的比較
https://i.imgur.com/TWdSDeZ.png
RAM
https://i.imgur.com/19alTgQ.jpg
-XSX RAM由10個14gbps的GDDR6模塊組成,6個2GB與4個1GB,總計16GB的統一記憶體
架構,記憶體介面為特殊自訂的320bit,兩種速度的奇特規格。
*10GB速度為560GB/s,稱之為GPU最佳化記憶體,6GB為336GB/s,稱之為標準記憶體
*2.5GB的標準記憶體為作業系統與前端Shell保留,遊戲開發者可以調用10GB的GPU
最佳化記憶體,與3.5GB的標準記憶體。
-微軟認為這種雙速度是最佳的折衷方案,一方面可得到儘量最高的速度,又有合理的成本
SSD
https://i.imgur.com/3Uzs1Nk.jpg
-內建1TB客製化NVMe SSD,不像一般SSD效能受溫度影響浮動,2.4GB/s是保證吞吐量
-主機背後有擴充插槽,微軟與希捷(Seagate)合作推出專用1TB擴充SSD,外型似記憶卡
-PCI Express 4.0把內建與擴充SSD直接與處理器連結,擴充SSD與內建SSD有相同的效能
Xbox Velocity Architecture 高速架構
https://i.imgur.com/DKoFSBX.jpg
為彌補記憶體不足,在內建儲存轉為SSD,大幅提升讀寫效率的狀況下,
XSX可把SSD作為虛擬記憶體,在此基礎上,微軟為XSX開發一套結合軟硬體的架構,
最佳化整個流程,讓100GB放在SSD的遊戲素材,可以被開發者瞬間存取,
微軟將這套架構稱之為Velocity Architecture(高速架構,我流翻譯 非正式譯名),
微軟視之為次世代最大的變革之一。
高速架構組成分為四個元件:
1.NVMe SSD
2.高速硬體解壓縮區塊
-專用晶片區塊,6GB/s處理速度,可免CPU解壓負擔
-解壓速度匹配SSD,讓解壓不會是效能瓶頸
-若以CPU解壓,且配合SSD速度,要耗3個Zen核心
-支援Zlib壓縮函式庫供一般資料使用
-專為GPU貼圖而開發的BCPack新壓縮系統
3.新的檔案I/O協議 DirectStorage
-取代目前使用至今已發展30年的檔案I/O協議
-目前I/O協議需耗用2個Zen核心,DirectStorage能把工作量縮到僅單核心1/10處理能力 -用傳統方案,以配合SSD速度的解壓資料配上全速檔案讀寫處理,要費5個Zen核心來處理 -硬體解壓區塊配合DirectStorage,僅需一個核心的1/10處理能力就能應付
4.取樣器反饋串流 Sampler Feedback Streaming (SFS)
-目前遊戲,被放到記憶體的貼圖,通常最後只有1/2~1/3會實際使用,其餘是白寫入了 -SFS可讓系統只載入精細度適合,且GPU必須使用到的貼圖
-讓記憶體有效使用量以及SSD效能有2、3倍,甚至更高的表現
高速架構的一個實際應用,就是XSX新功能,能數個遊戲間快速切換並恢復遊玩的
快速回復功能,只需幾秒鐘的時間就能在遊戲間切換。
-當離開一個遊戲,遊戲被從RAM放到SSD快取,進入另一個遊戲,則是從SSD快取到RAM
-從遊戲的角度來看,以為只是玩家按了導航鍵(就是Xbox Logo那個按鍵)而已
向下相容
-X1遊戲完全相容XSX,包括X1相容的更之前世代的XBOX遊戲
-XSX相容所有X1周邊設備,一部分解釋為何XSX是用USB-A插槽,而非新的USB-C
-XSX在硬體層面上加入模擬層(emulation layer),因此X1遊戲可以100%使用XSX
CPU與GPU能力。可以預期一些無法在X1X 60fps遊戲可望能流暢執行了
-微軟已經承諾XSX的相容遊戲能有更好的畫質、更穩定的幀數與更快的讀取時間,
向下相容團隊還在做其他嘗試。
-在X1X上用來讓某些360與初代Xbox遊戲,解析度4K化的Heutchy Method,
(以開發出這個方法的微軟工程師所命名的技術)
這次也見到被用在X1遊戲上,X1的戰爭機器 旗艦版就以4K解析度在XSX上運行。
無須遊戲開發者任何額外工作
(能用Heutchy Method的遊戲有特定條件,所以這不會是個全體適用的功能)
-向下相容小組這次想嘗試變相使用Heutchy Method,看是否能達成讓某些遊戲幀數翻倍
-微軟展示一個以用戰爭機器5 HDR做出的機器學習演算法,得出一個SDR轉HDR的功能, 理論上可以套用在所有相容遊戲,讓那些沒有HDR遊戲都擁有真的HDR。
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這篇關於Velocity Architecture的部分,也能解釋為何微軟說針對XSX最佳化遊戲,
必須放在內建SSD中或是在擴充槽SSD,因為那是架構的一部分,
USB外接的SSD是不可能達成那種速度的。
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是說上面幾篇推文有看到 這個外接硬碟以後可能會被應
用在pc上?
ps5輸惹?
感謝翻譯
開心玩遊戲不要吹捧不要羞辱 謝謝
insider有夠廢....
謝謝talan翻譯
隔壁好經人的GPU時脈和SSD速度啊
感謝翻譯XD
虛驚一場,除了IO以外其他都是贏的
是說IO這塊輸那麼多?
有看到PS5的DF文章,裡面有提一些RDNA2的功能是XSX文章
沒有提的
IO應該是sony自家的控制器吧?
兩家的設計思維也差好多 CPU/GPU 甚至是SSD的速度
微軟這邊是要求頻率恆定,PS那邊則是會隨功率調整
(PS5的SSD 不知道,他們的CPU/GPU是這樣)
另外 PS5的光追硬體 好像真的是另外設計的 不是集成在GPU
PS5的硬體光追好像是索尼自己搞得
怪不得比較小顆?
微軟沒在怕散熱,但是ps散熱問題一直以來沒解決
是說pa那邊沒有cpu 沒有smt?
索尼看起來還是和pro一樣走成本優先路線
10.28tf 36cu 動態頻率 感覺就是9.2超上去的
PS4後期遊戲過熱的問題還蠻嚴重,pro也沒什麼改善
歐美鄉民最不信的爆料還是真的 只是XSX關掉四個運算單元
以格鬥遊戲來說,電競賽事常常打到一半選手就抱怨會卡
要重開機或換一台
PS5 CPU有SMT,DF文章說可以16執行緒
PS5為了散熱犧牲很多 結果XSX是用大風扇用風量粗暴解決
DF還有在resetera說XSX 運作時 「驚人的安靜」
XSX風扇沒有直連散熱片,我覺得效果會差很多,當然微
軟認為這樣就夠了
PS5的向下相容策略也類似PS4 Pro,跟洩漏的謠言一樣
硬體直接降成類似原始環境去跑 跟X1X XSX都能用100%性能
的做法不同 但更意外的是就算這樣也說在初期無法100%相容
PS4遊戲
沒看錯的話Sony目前只測試100款PS4遊戲在PS5身上
如果都相容 怎麼出汪達與巨像4k版本?
隔壁一堆人急了,我先說下代我是ps+pc,pc一定買ste
am
真正差最多的 不是性能 而是BC
這時候就要問一句 遊戲咧
賣那麼差規格還贏真的有點不好意思
規格差那麼多要擔心跨平台會不會遷就低規
規格差那麼多當然是把xbox表現負優化阿,日廠擅長
不用擔心日廠負優化XSX,我比較擔心有沒有XSX的版本
看隔壁的部分推文真的是笑死
PS5這種頻率、加上sony的散熱功力,大概又是一台直升
機了吧。 微軟散熱設計功力真的贏sony很多
我的ps4 pro只要玩畫面好點的遊戲,風扇就吵到影響遊
戲體驗。 x1x則完全無聲
微軟有360 3紅問題,在散熱這部分一定下足功夫
雖然ps3也有死亡橘燈就是了
微軟這次幾乎所有東西都鎖著,要求穩定
接下來就是價格了
XSX遊戲不能期待日廠會大力支援
上個世代X1首發價格比PS4貴了100鎂導致出師不利
官網把上市日期一度改成感恩節,現在全改回2020 Holid
ay
另外台灣官網更新XSX硬體介紹
概不會跟台gg被病毒感染有關吧==
跟gg沒關係,現在是ram跟其他被動元件產能不足,可能
導致連首發量都不夠,要擔心的是亞洲區會不會再次上
演晚一年才有公司貨的窘境
新主機的讀取速度真是大躍進,剩下就是專用擴充卡的耐用度
惹,雖然有點張飛打岳飛,但還是希望週邊保固不要只有3個
月…
真的希望這次亞洲地區能同步發行
原來RAM是這樣配置的,之前一直卡在高速區跟標準區的
好了,那這高規格的售價是要賠多少出售?
顆粒大小要一致所以算不出來
亞洲需要的量這麼少 同步有什麼難 有心肯定同步
量少一定不會同步 好險我都用pc的steam
隔壁版留言太好笑了XDD
微軟可不可以先賣手把(X
c chat板的爆文 害我以為台灣台灣是軟粉
內建1T很夠用了吧,擴充卡其實是少數人才會買
一堆人買主機是為了優越感,怎麼會容許同款遊戲畫面輸
人被嘴呢www
怕ssd貴就勤勞一點刪遊戲吧,我也覺得1TB夠用了
有usb外接硬碟可以用,應該可以把暫時不玩的遊戲移動到us
b硬碟
隔壁有鐵粉繼續嘴凶盒沒遊戲就可以滿足了
規格嘴不贏就轉戰嘴遊戲,但...當初讓隔壁信心加持
的向下相容到底到什麼程度了XD
XGP很香的
1t現在遊戲就很吃緊了,要付未來更高解析度的材質
我覺得不樂觀,看看RDR2超肥
光是GP就香到不行
只玩ps的 很難體會gamepass有多讚
1t夠 因為微軟沒遊戲
我每天打的CoD跟R6S就快吃掉300G了...
沒在玩的移除就好了啊,打算玩的前一天下載就好了
兩邊的相容差距很大
一邊是降效能去相容,一邊是效能全開相容,幫你提升一堆
東西
像我昨天就把真三8刪了 放在硬碟一年只玩過2-3次 玩
到關羽死了就不爽打了
台灣網路都吃到飽的,一直下載不痛不癢
http://j.mp/2vypoH5 轉EvilBoris的推特
1t怎麼可能夠... 光那遊戲的精美材質包
反正沒有最後的生還者 硬體這麼強也只是枉然
這次有跟著首發了嗎?
這次打算排首發~~有人要一起衝嗎???
老實說我已經厭煩看到反串了, just saying.
反串是用來打人的 不是用來打自己的。
我覺得看看halo Inf的大小再來說1T夠不夠比較準
如果halo Inf也到100G以上的話很難說容量充足
微軟:遊戲材質有多大做多大,硬碟能不大就不大,內建塞
爆了玩家就會買擴充,你第一天來上班啊?這還要我教
我決定買XBOX了,效能強多了 台灣微軟讓我很有信心
說個笑話 台灣的XB玩家會對台微有信心?
他反串的啦 他如果會買XSX 我就會買ps5了
大家來排首發吧
買都買
台微什麼時候偉大到可以拿來當藉口? 買不買xsx關台微屁
事,它要是沒首發我是不能從美亞弄一台哦?
比較想排PS5 pro, 13.3tf超強
對主機有信心 但是遊戲支援Switch PS 就是不支援盒子…
到底Xbox哪裡沒遊戲?我一堆遊戲都消化不完!
遊戲超級多吧= =
說這話的去仔細了解一下吧
沒出在神機ps或switch的遊戲都不叫遊戲啦
進gamepass的速度已經超過我玩遊戲的速度了...
隔壁不是都在說雙方主機性能差距不大
那個擴充的1T不知道賣多少,有gamepass真的不夠裝
我猜少說159.99鎂起跳,2.5吋MX5001TB也要3千3,更別說特規
SSD了,買個大容量外接碟當搬運工也可以考慮
可以直通CPU的專用插槽,總覺得不只擴充SSD的功用而已,期
待有神奇的用法(?)
微軟大概是認為GPU比較需要高頻寬,所以給了10g 560GB
/S的給他,其餘336,ps5則是統一448GB/S,這樣比較起來
,XSX的似乎比較有優勢?
隔壁說手術刀比錘子好 ?
h大 就算被形容指甲刀還是一樣會說比錘子強
還很多人說2T差距可以忽略,但以前900p vs真1080p時
某些人就有血輪眼了
X1X出來就變老花眼了
現在早就在某打預防針只強調遊戲了,即便那原本是硬體主題
的貼文。都不會覺得這樣轉太硬嗎?
他們的藉口就那101招,硬體掰不過就只好狂說遊戲是
重點,可是遊戲消息是釋出了膩?相容目前看來也是個
笑話,真的是越看越想笑XD
音效不重要,反正玩家hdmi都隨便插,硬體不重要,是要看
遊戲...啊就是討論硬體的文章你是在???
樓上是在說ps版的推文對吧
今天強調音效的是隔壁的主機 說音效不重要的又是隔壁
可不可以統一一下 到底音效重不重要
音效非常重要、在家庭劇院7.1下 x1x 完虐ps4 pro
ps4 pro還有風扇吵雜聲。這是一台對音效很不友善的機
器
現在狂吹音效晶片 可是早在x1就有獨立音效晶片了
在家庭劇院下。音效可以大幅提高遊戲體驗
SSD直連CPU有點假議題,PC上老早就這樣做了
都是從cpu直接拉pcie出來,早就沒人從南北橋拉了
然後XSX的SSD速度也感覺不像gen4的,應該是g3x4或g4x2
不過XSX硬體的確比PS5高出一截就是,希望軟軟這次能多搶點
第三方開發商,早就很哈XBOX的硬體及系統了XD
光看到那個向下相容就很胃痛了吧XD
CPU直接拉PCI-E(X)CPU把南北橋吃進去(O)
微軟這樣的記憶體設計成本高很多啊,先不說記憶體控制
器增加2個,做的時候還要多裝2顆記憶體,另外就是記憶
分配已經作死了,之後如果要調整幾乎不可能
PS5就常規設計沒啥不好的,以後3A廠可能可以跟索尼要
砍主系統保留多擠些RAM出來給遊戲用~
不過以後RAM更便宜後MS說不定把XSX升級成20G版XD
微軟錢這麼多 賣499也OK
直接幹爆PS4
剛才忽然想到XSX這樣設計記憶體大概也是為了GPU的需求
PS5基本上就是搭超頻版RX5700,但是XSX搭的規模為
RX5700XT的30%,增加25%的記憶體頻寬也蠻合理的
RX5700XT的130%才對
RDNA2和RDNA的RX5700可以直接這樣比嗎?
現在遊戲開發費用這麼高,沒跨平台賠錢機會很高
下一代的啦,大概6700vs6800這樣XD
看隔壁抓狂跳針很好笑
就很奇怪,輸了就輸了還惱羞做啥,SONY又不是他家開的XD
又不是第一次輸,PS4PRO還輸更大咧
XBOX1狂輸的時候軟粉也沒有硬拗,只能一邊罵一邊買
看索粉這樣護航我反而想買一台ps5比較看看?
Xbox One X出來時被噴6TFlops造假、為時已晚、499美
元貴、根本次世代主機
按照AMD之前的狀態,架構沒改名字基本上性能都提升有
到現在的RDNA才變化比較大
不過重點是XSX和PS5的GPU規模和記憶體頻寬就差不多成
正比,所以XSX要比較大的記憶體通道/與頻寬
微軟沒遊戲(X) 微軟沒有我要玩的遊戲(O)
*XBOX
隔壁PS5音效晶片講得很厲害,但是不支援atmos,那其實
跟廢了沒兩樣,三廠只可能支援業界標準atmos,ps5的音
效特色大概只有本家遊戲會去研究吧
PS5玩獨佔遊戲才有優勢 蠻廢的
跨平台特效會少很多
我看不懂樓上是在瘋狂反串還是在幹啥
可能打擊太大語無倫次了
真是可憐呢,淪落到要學以前的金盾當跳梁小丑
金盾大大XD
以前的金盾 XDDD
風扇由上方往裡吹,上市後應該會另推出風扇底座向外抽風
製造更強散熱氣流。
反了吧
風扇往上抽啦,往下吹一定一堆灰塵
爆
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Re: [閒聊] PS5 架構理念討論以下恕刪 這篇偏井蛙,xsx已公開的部分都說沒確定,但是其實ps5那幾個"優勢"也是 SIE在畫大餅阿。 Austin Evans有比較ps5和xsx現在公布的所有規格,講的很清楚,英文吃38
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