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Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現

看板MH標題Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現作者
Sasamumu
(余)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:31

※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言:
: 一、【太刀】
: 赤1氣刃1複讀
: https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
: 主因還是蝕攻衣太OP,只要你的武器第一下攻擊動作夠快又能取消後搖
: 大概率就會變成可怕的複讀機
: 你說競速本來就是會複讀?沒錯,但現在的複讀跟以往不太一樣
: 因為幾乎都是輕攻擊派生,所以資源消耗、應用場景抉擇、風險都是歷代最易
: 不僅看起來特別鬼畜,覆蓋率還極高
: 個人感覺不太健康就是了,直接抹殺一個武器的整套動作循環跟設計
: 讓本來就捉襟見肘的數值設計更是雪上加霜(動作設計倒是還好)
: 能想到的解決方法大概有:
: 1.nerf蝕攻衣:直接砍廢數值、加軟CD。
: 2.魔物血量大增:讓蝕攻衣無法覆蓋整場戰鬥
: 但本來就吃不到衣裝紅利的武器直接死刑
: 3.爽啦,不改:最有可能的結局,我們DLC再相會
: 打這篇是因為看到這些片內心不由得發出「這....這不對吧?」的感觸
: 但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其實本質上都差不多

結果蝕攻砍了,魔物血量也大增,現在甚至赤1也砍了

預測成功(悲

那現在我要點名一把主要輸出循環動作值總和32+18+46+64的武器

我們荒野完美武器設計主打一個大道至簡,就是要你複讀

只打一招就是這麼簡單,什麼?你說沒深度?

就問你操作難度(指八爪魚按法)算不算深度吧?

還想飛還想蹭刀,跟你的對天噴射蟲說去吧





真不懂,不平衡就算了

連修bug也不做是怎樣

蟲棍不是你藤岡要帶出來的武器嗎?

真就只管灌數值其他都不管是吧

反正數值就是設計失敗的遮羞布

問就是你傷害這麼高就別嫌了

氣笑了




提比較有建設性的改法:

1.取消飛圓斬卡肉,加速動作動畫

2.集中模式的蟲連攜攻擊自動採集「尚未取得的精華」而不是延動作線飛出

3.三燈動作等同集中模式享受蟲連攜

4.相殺改為給予魔物中硬質動作或者派生追擊飛圓

5.急襲斬取消蓄力,改為等同飛天螺旋斬定位的終結技能,變更鍵位為Y+B

讓玩家自己二擇打對地還是對空的終結技,省去打小體型魔物沒終結技可打的窘境

6.集中突刺沒戳到魔物不派生二段後空翻(戳到非弱點部位仍派生)

7.跳躍突進斬增加落地起跳無敵偵以及再啟動禎延長(就SB那套)

8.取消空中蓄力才能施放下戳



哪怕數值下修我都想玩得舒服一點

夢裡什麼都有

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Ebb and flow.

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※ PTT 留言評論
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Golbeza06/27 11:50你可以填問卷

Sasamumu06/27 11:51填了

tiaushiwan06/27 11:52我覺得他們根本看不懂你打的這些 搞不好這次設計蟲棍

tiaushiwan06/27 11:52的都看不懂為什麼要這樣要求

Sasamumu06/27 11:55我甚至都懷疑他們覺得垂直飛天蟲是優質設計

Sasamumu06/27 11:56「欸我們自動幫玩家的蟲跟打擊弱點連線是不是很貼心」

hh123yaya06/27 11:59至少你有數值 雙刀這次改版才有的東西

zxc976431506/27 12:07問券填了一堆,然後一條改動都沒有QQ

Golbeza06/27 12:07這次的武器動作調整太多了是不是開發團隊沒人在玩==

gungriffon06/27 12:11蟲棍就是只有數字爽 動作不爽的武器

akles11106/27 12:12長槍測試版罵就改了,蟲棍:已讀不回

emethxyz06/27 12:13兩次問券都填一堆蟲棍 到現在只有蓄力射線修到勘用了

Sasamumu06/27 12:13測試版就很鍵ㄌ,先砍你舞踏然後說正式版補你

Sasamumu06/27 12:14經典把你腿打斷再送你張輪椅說你還是能走

gungriffon06/27 12:15這武器其實4G剛問世就是數值怪了

gungriffon06/27 12:16不然它缺點真的多到不像跟雙劍片手一樣的輕武器

fan851206/27 12:20更簡單的 給我把那低能蓄力拔掉

xsx75915306/27 12:25我覺得優化是不太可能了啦,但至少把bug修掉吧,像是那

xsx75915306/27 12:25個翻滾延遲

bluebell199606/27 12:28多提一個豪鬼版本後,新增奇怪連段的武器:銃槍

bluebell199606/27 12:30現在 上挑+下砸+全彈+普通裝填 loop ,DPS會比上挑+

bluebell199606/27 12:30下砸+全彈+橫掃+快填+下砸(以下loop)高出一丁點

bluebell199606/27 12:30雖然差距不是很大,而且不是最高輸出連段,所以問題

bluebell199606/27 12:30相對不大,但下砸後的橫掃完全變廢招了,有點搞笑

bluebell199606/27 12:34荒野蟲棍真的……從招式設計邏輯就很怪了

tf01071406/27 13:12這不就冰原的全彈流嗎 復古現象而已

tf01071406/27 13:13喔喔 沒看到不用橫掃 冰原那個橫掃還蠻痛

FaerieDragon06/27 13:30最重要的是把按鍵延遲改掉 PC還能自己改 家機只能

FaerieDragon06/27 13:30預判

shasen123606/27 13:30我覺得復讀傷害高是次要原因,主因是氣刃解放斬是死

shasen123606/27 13:30循環必須收刀沒有派生可以接,爽完以後的懲罰感很重

xxxzxcvb06/27 13:50銃槍那連段豪鬼版本前就有了吧

xxxzxcvb06/27 13:53而且所有橫掃都可以接全彈龍抗 看情況用啊

none04906/27 13:56冰原橫掃痛歸痛,但打點實在是不忍直視的低,然後還是站

none04906/27 13:56樁限定的零追擊能力動作

bluebell199606/27 14:02那個連段的問題是,荒野改弱橫掃威力,然後豪鬼版本

bluebell199606/27 14:02加強上挑威力,兩個因素結合起來,才變成不把全彈co

bluebell199606/27 14:02mbo打完,輸出會更高

bluebell199606/27 14:03就好像太刀赤刃123不打完,打到赤刃2就停下來,重新

bluebell199606/27 14:03打赤刃12,這種感覺

bluebell199606/27 14:04然後你打完全彈的橫掃,通常不太會接全彈龍杭啊,只

bluebell199606/27 14:04會考慮一般龍杭,傳統combo橫掃的價值只剩這個了

tim47997406/27 14:22就是不要空彈接橫掃?原來前幾代這樣打才痛

civiC876306/27 15:5834567大力支持

d610200306/27 16:09我早就放棄了 這蓄力誰愛玩誰玩

funami08706/27 17:283我都長按瞄準 改這對我沒影響欸

akito1906/27 17:52我比較想叫製作組直播操作手把,示範蓄力急襲斬搭配集中

akito1906/27 17:52模式調整打點,想必早就習慣了吧?

NB1106/27 18:19飛圓斬完全不卡肉的話感覺打擊感會變差耶 改卡少一點還行

patrickleeee06/27 19:48飛天螺旋斬 弄個橫向的版本 不然倒地 小魔物 打不到

juncat06/27 20:32不想讓你這樣玩就不給你玩了 想想以前徹甲斬裂應該也是製

juncat06/27 20:32作組沒想到的玩法 現在反動大到狗都不用看你怎麼玩

aiotsuka11106/27 22:114代就是數值怪了 三燈後亂砍都有夠痛

snow033506/30 10:02藤岡去做快打6了吧 現在是德田