Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現
※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言:
: 一、【太刀】
: 赤1氣刃1複讀
: https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
: 大概率就會變成可怕的複讀機
: 你說競速本來就是會複讀?沒錯,但現在的複讀跟以往不太一樣
: 因為幾乎都是輕攻擊派生,所以資源消耗、應用場景抉擇、風險都是歷代最易
: 不僅看起來特別鬼畜,覆蓋率還極高
: 個人感覺不太健康就是了,直接抹殺一個武器的整套動作循環跟設計
: 讓本來就捉襟見肘的數值設計更是雪上加霜(動作設計倒是還好)
: 能想到的解決方法大概有:
: 1.nerf蝕攻衣:直接砍廢數值、加軟CD。
: 2.魔物血量大增:讓蝕攻衣無法覆蓋整場戰鬥
: 但本來就吃不到衣裝紅利的武器直接死刑
: 3.爽啦,不改:最有可能的結局,我們DLC再相會
: 打這篇是因為看到這些片內心不由得發出「這....這不對吧?」的感觸
: 但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其實本質上都差不多
結果蝕攻砍了,魔物血量也大增,現在甚至赤1也砍了
預測成功(悲
那現在我要點名一把主要輸出循環動作值總和32+18+46+64的武器
我們荒野完美武器設計主打一個大道至簡,就是要你複讀
只打一招就是這麼簡單,什麼?你說沒深度?
就問你操作難度(指八爪魚按法)算不算深度吧?
還想飛還想蹭刀,跟你的對天噴射蟲說去吧
真不懂,不平衡就算了
連修bug也不做是怎樣
蟲棍不是你藤岡要帶出來的武器嗎?
真就只管灌數值其他都不管是吧
反正數值就是設計失敗的遮羞布
問就是你傷害這麼高就別嫌了
氣笑了
提比較有建設性的改法:
1.取消飛圓斬卡肉,加速動作動畫
2.集中模式的蟲連攜攻擊自動採集「尚未取得的精華」而不是延動作線飛出
3.三燈動作等同集中模式享受蟲連攜
4.相殺改為給予魔物中硬質動作或者派生追擊飛圓
5.急襲斬取消蓄力,改為等同飛天螺旋斬定位的終結技能,變更鍵位為Y+B
讓玩家自己二擇打對地還是對空的終結技,省去打小體型魔物沒終結技可打的窘境
6.集中突刺沒戳到魔物不派生二段後空翻(戳到非弱點部位仍派生)
7.跳躍突進斬增加落地起跳無敵偵以及再啟動禎延長(就SB那套)
8.取消空中蓄力才能施放下戳
哪怕數值下修我都想玩得舒服一點
夢裡什麼都有
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Ebb and flow.
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你可以填問卷
填了
我覺得他們根本看不懂你打的這些 搞不好這次設計蟲棍
的都看不懂為什麼要這樣要求
我甚至都懷疑他們覺得垂直飛天蟲是優質設計
「欸我們自動幫玩家的蟲跟打擊弱點連線是不是很貼心」
至少你有數值 雙刀這次改版才有的東西
問券填了一堆,然後一條改動都沒有QQ
這次的武器動作調整太多了是不是開發團隊沒人在玩==
蟲棍就是只有數字爽 動作不爽的武器
長槍測試版罵就改了,蟲棍:已讀不回
兩次問券都填一堆蟲棍 到現在只有蓄力射線修到勘用了
測試版就很鍵ㄌ,先砍你舞踏然後說正式版補你
經典把你腿打斷再送你張輪椅說你還是能走
這武器其實4G剛問世就是數值怪了
不然它缺點真的多到不像跟雙劍片手一樣的輕武器
更簡單的 給我把那低能蓄力拔掉
我覺得優化是不太可能了啦,但至少把bug修掉吧,像是那
個翻滾延遲
多提一個豪鬼版本後,新增奇怪連段的武器:銃槍
現在 上挑+下砸+全彈+普通裝填 loop ,DPS會比上挑+
下砸+全彈+橫掃+快填+下砸(以下loop)高出一丁點
雖然差距不是很大,而且不是最高輸出連段,所以問題
相對不大,但下砸後的橫掃完全變廢招了,有點搞笑
荒野蟲棍真的……從招式設計邏輯就很怪了
這不就冰原的全彈流嗎 復古現象而已
喔喔 沒看到不用橫掃 冰原那個橫掃還蠻痛
最重要的是把按鍵延遲改掉 PC還能自己改 家機只能
預判
我覺得復讀傷害高是次要原因,主因是氣刃解放斬是死
循環必須收刀沒有派生可以接,爽完以後的懲罰感很重
銃槍那連段豪鬼版本前就有了吧
而且所有橫掃都可以接全彈龍抗 看情況用啊
冰原橫掃痛歸痛,但打點實在是不忍直視的低,然後還是站
樁限定的零追擊能力動作
那個連段的問題是,荒野改弱橫掃威力,然後豪鬼版本
加強上挑威力,兩個因素結合起來,才變成不把全彈co
mbo打完,輸出會更高
就好像太刀赤刃123不打完,打到赤刃2就停下來,重新
打赤刃12,這種感覺
然後你打完全彈的橫掃,通常不太會接全彈龍杭啊,只
會考慮一般龍杭,傳統combo橫掃的價值只剩這個了
就是不要空彈接橫掃?原來前幾代這樣打才痛
34567大力支持
我早就放棄了 這蓄力誰愛玩誰玩
3我都長按瞄準 改這對我沒影響欸
我比較想叫製作組直播操作手把,示範蓄力急襲斬搭配集中
模式調整打點,想必早就習慣了吧?
飛圓斬完全不卡肉的話感覺打擊感會變差耶 改卡少一點還行
飛天螺旋斬 弄個橫向的版本 不然倒地 小魔物 打不到
不想讓你這樣玩就不給你玩了 想想以前徹甲斬裂應該也是製
作組沒想到的玩法 現在反動大到狗都不用看你怎麼玩
4代就是數值怪了 三燈後亂砍都有夠痛
藤岡去做快打6了吧 現在是德田
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[閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用?剛剛在看昨天更新了啥剛好看到有人po巴哈表格整理出來這篇 節錄一下內容 以下整理哪些動作 ””不會”” 累積鎖刃刺擊的效果 評估一下自己的武器適不適合吧![[閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用? [閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用?](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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[MHWs] TGS試玩版 操蟲棍新要素解說影片比較大的改動應該是動作強化需要三燈滿而不是像過去只需要紅燈。 不過貫通蟲瞄得夠準可以一發採到三燈精華也算多了快速集燈手段。 按住集中模式下多了左右移動斬,可以用來靈活調整位置。 集中模式下蟲會跟著玩家動作一起攻擊,跟RISE的共鬥蟲差不多,但是不太容易瞄準特定![[MHWs] TGS試玩版 操蟲棍新要素解說影片 [MHWs] TGS試玩版 操蟲棍新要素解說影片](https://img.youtube.com/vi/fyeSbd5E910/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響這算是老爭議了,因為經常看到有人嫌魔物獵人遊戲難度低尤其在g位前,而近期比較新 的作品魔物獵人:崛起,更常看到有人吐槽難度低。 有時候會看到試玩版有人找藉口說是裝備問題才打不過,這是不是和那些吐槽難度低的 人說法矛盾?只能靠裝備來碾壓魔物。 如果魔物的行動模式只要有一兩招,會有明顯的長後搖,而且任務限時比較長,那是不![[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響 [閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響](https://img.youtube.com/vi/qYISdaE-9Gc/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 來聊聊大家希望的武器改動吧(蟲棍)以我只有世界初期有玩過蟲棍 以及冰原後期專門做一套蟲棍單挑歴戰王冰呪龍的短短經歷 想問兩個問題: 1.如果蟲棍能在一般的攻擊動作派生能夠吸精華的動作 例如飛圓斬之後直接加個動作零距離吸精華點燈,會太強嗎?15
Re: [情報] MHWS魔物獵人荒野 實機遊玩影片整理一下目前自己有在玩的武器在荒野多了哪些新招 是看影片右上角顯示的招式,日文不好,有錯誤可以下面推文指證 大劍:破壞傷口>集中貫通斬,看影片感覺吃站位 位置沒有很好的話刮個一兩下就停了,沒辦法像展示PV 那樣刮一段長距離,或者是看按鍵按法也不一定8
Re: [閒聊] MHWI冰原飛翔爪其實還不錯吧我反而覺得破曉蟲棍好玩多了 冰原蟲棍每個人都差不多,要嘛在空中轉轉轉要嘛急襲,偶爾落地XXAA 然後獵蟲每隻行動模式都一樣,只有速度和傷害不同 破曉蟲棍花樣超多的,以操蟲斬和降龍為主的空戰打法、 突進迴旋斬和四連印斬配合共鬥蟲拚打數的屬性流、5
Re: [閒聊] 冰原操蟲棍雖然我只有500場蟲棍,400小時的時數,但是靠蟲棍單刷過煌黑跟黑龍 應該還是可以提供一點意見 0. 武器 我覺得不要跳過猛爆棍比較好,這把強度明顯比霜刃好上不少,雖然需要達人藝 如果你本身就已經黑龍畢業的話,那是可以直接搞黑龍套沒錯啦3
Re: [MHWs] DEMO 操蟲棍初玩心得PC終於等到試玩 講一下小弟的蟲棍心得 急襲突刺比想像中好按一點點 基本是起跳一瞬間就要按著圈才行 或是配強化跳躍突進 也就三角+圓圈一起按 這次的急襲突刺不說傷害 因為沒冰原慣性2
Re: [MHR] 新練片手不會JR 老獵人救命我的JR在RISE和世界按法是一樣的 JR指令困難點在於 後徹步是蘑菇倒退+A鍵然後按X鍵 其中的銜接比較困難 所以我通常是拇指指腹持續壓著A鍵1
Re: [MHRS]崛起、破曉操蟲棍輸出及配裝請問世界的蟲棍傳統連技 XXAA 強化連續上撈斬 -> 強化袈裟斬 -> 強化橫掃斬 -> 飛圓斬 -> 收蟲/放蟲/迴避取消硬直 : 平常蹭刀都是突進迴旋斬蹭個幾下 雖然rise魔物比較過動,但沒到end game還是都會有一些空檔能夠攻擊 熟悉走位的話可以考慮換成飛身躍入斬,可以直接派生飛圓斬,一樣短時間而且傷害更高
![[MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現 [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現](https://img.youtube.com/vi/mD1yv0mplzI/mqdefault.jpg)
![[情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出 [情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出](https://img.youtube.com/vi/p_KE_jlKdZ4/mqdefault.jpg)