[MHWs] 零式野團-槍坦通關心得
版上有幾篇片奶心得
也來篇坦心得是不是就顯得很熱鬧了(欸?
1.想玩坦但怕野團沒人奶?
目前零式野團 高機率都會有人配廣域
我體感大約有近6~7成左右
很多時候
不是笛子片手才會奶
遇過很多場雙刀 輕弩
甚至太刀俠都是照奶不誤
可能是收刀快的武器都會有人配
至於願意灑粉的比例就更高了
當然了
玩槍坦最好是練到不得已時才需要奶
比如說零式發狂時
會各種招式連發
比如說多重光束+導彈+最後大光砲收尾的combo
根本沒機會收盾甚至沒辦法叫鳥
即使防性配滿 過程沒失誤
也很可能會被磨到死
這時候就只能依賴隊友了
2.動作技巧
長槍對零式的打擊點
用前刺戳容易空
所以我輸出循環幾乎都是一前戳配兩下上戳
有時甚至是連段終結也是選上戳
不用擔心拉不住
只要命中率有到6~7成
且沒有其它隊友搶頭就會拉的穩穩的
如果一開始不知何時可以放盾出手
可以看右側招式零式的出招提示
有兩招是最安全的時機
1是放小機器人出來時
2是放追蹤拳頭時
它施放這兩招的時候可以盡情輸出
因為這些東西 都會過一段時間才會碰到你
其餘招式不熟悉時可以無腦按防到底
不會掉仇恨的
動作熟悉後 蹲姿防禦反擊可用
且會大幅增加拉怪的穩定性 傷害
還有破頭部傷口的機會
但需要記清楚動作
扇形火 1~2區只會連噴兩次
3~4區則會連噴三次
冰雪暴不管哪區都只會噴一次
(假如冰雪暴連放 中間會給你操作空間 扇形火則無)
多重光束 踩踏 小光球導彈 超長距離衝撞這四種
則是完全隨機
但都有操作空間(來的及按防禦)
只有扇形火連噴是沒有操作空間的
所以如果要用蹲姿防反處理扇形火
切記要等連噴完再施放終結動作
至於終結動作 建議選用跳戳
動作快 打點高
如果防反完任何招式 零式選擇接多重光束
則人物會剛好跳進沒有攻擊判定的下腹處
這時候如果剛好出頭部傷口
就直接打下去出防護罩球 後面就好打了
如果一直站前方按一般防禦
你會一直大退
幾乎沒有機會靠自己破掉頭部傷口
但提醒一下
動作不是很熟以前
只要它施放小機器人跟追蹤拳頭時
有好好輸出拉住仇恨
剩下的動作可以就單純防禦 也能過
不一定要防反
3.策略及觀念
建議副武帶一把攻速快的麻武來處理影蜘蛛
建議2區傷害3k多的落石處背一下位置 其它隨意
被人搶仇恨無所謂 有人拉就好 不用急著拉回來
HP減量疊到三層 沒人來接坦 就直接用回家玉
沒人拉零式 隊友不一定會死 但你不走你一定死
(我玩別的位置時 有看過有槍坦閃的掉降HP上限那招
我不會 不知有沒有人可以補充一下技巧?)
4.突然想到
不然來補充一下玩野團槍坦有遇過什麼有趣的事
4-1.有一次還在打第一區的時候
救難信號陸陸續續進來三把長槍 都要玩坦 XD
沒想到這樣還是順利打過一區了
結果BOSS換區時
三個長槍都飛回營地要換武器(大家人真好)
結果三個人一直帳篷進進出出
不知道倒地是誰要換武器 搞了應該快3分鐘
剩下一個拿別的武器的隊友在二區solo
是個高手 都沒貓
4-2.疊三層黑球時 常會看到隊友急忙衝過來幫拉
內心都會有點小感動
而且很常就是補師上來
會不會說不管什麼遊戲
坦補都是一家親呢
4-3.野團通關時
幾乎都會看到隊友狂刷一整排的貼圖或預設發言
隔著螢幕都能感覺到大家的感動
以上
這次遊星歐米茄我覺得很好玩
好玩一直玩
祝各位武運昌隆啦
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我是看過長槍後跳直接躲掉黑球
三四區拉到仇恨後就開始慢慢往後走加注意歐米茄頭上的
針
等黑球噴出的瞬間按跳後跳即可
timing熟了之後後續的黑球如果不是正在攻擊也有機會跳
過
長槍的後跳距離蠻長的 我只有裝迴距2也能跳過
然後我平常是常駐集中模式
長槍銃槍閃黑球都是常駐集中模式直接後跳就可以 但有時地
不平匯被卡一下 真想罵OOXX
拉到仇恨的當下一定會黑球,可以預判抓節奏後跳兩次,前
跳的話基本上是要連按
遇到石頭還是小蜘蛛硬質就只能乖乖吃球了xd
光束/導彈接雷射砲, 我是血量夠但耐不夠, 沒耐就~~起飛~~
後跳很好躲黑球 我甚至為此配了迴性滿長槍 除非剛好
在上戳連段 不然9成都可以順利跳掉不用換坦
沒想到就是後跳就好 我也有配迴距 曾經試過幾次發現不會成功就沒再試了 看來接下來可以練這個了!
※ 編輯: DearR (114.26.65.86 臺灣), 10/13/2025 17:01:45沒耐的時候可以三角平戳一下讓角色呼吸回耐 比放開防禦
還快
【以防有人不知道长枪处理6连导弹有多爽-哔哩哔哩】 ht
tps://b23.tv/Flv0mT0
長槍有最高的仇恨補正,用莫古力激流,朝臉噴仇恨就是你的
,我都先扣一下,如果在全能模式還沒拉到就噴下去
迴距滿後跳很好躲黑球,但不能靠太近到怪底下,球的飛行時
間不夠長就不好躲
黑球,有看到yt用防禦反擊擋掉,但我用都失敗QQ
就連消帶打跟先消後打的差別
防禦反擊反黑球我也沒練起來,沒提早反就是直接吃傷
害,好處是可以繼續蹭傷害,後跳對我而言比較直覺,
只是不確定迴性跟迴距對後跳的無敵時間長短影響多大
連消帶打是拿攻擊去抵銷的同時又進行輸出,以MH來說就是
武器撞攻擊
先消後打則是架開攻擊後才輸出,仔細看長槍動作,蓄反
放出來的時候盾牌側是類似把招式架開的動作
蓄反就只有那個小時間有判定,但因為出招快,所以目壓也
不是說太難,只是要點時間習慣
黑球比較麻煩的點是不好練,因為被打到人物只會扣血不會
有動作,等於說無法以被擊飛的經驗來判斷出招時機
比較需要每一次都仔細練,麻煩很多
練招可以打8星單人比較不會有壓力
我曾用防反二連戳閃過黑球,但那完全是意外。黑球啟動到
發射太快,單純用閃的比較穩。
長槍站兩腳連線,會被瞬發雷射噴到,想貪刀可以站肚子的
正下方,往頭的方向戳,感覺還不錯
黑球可用迴距2或反擊二連剌處理,我是乖乖迴距3躲
13:30和13:50,反擊黑球,很酷
推,我是用銃槍坦順便貪輸出,黑球要掌握後跳時間
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Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平凡了吧看說這麼多,最想問你 你是在玩魔物獵人還是在玩FF 當初世界雖然也有區分坦補DD機制 但整體來說還是魔獸的玩法 不需要特定種類武器才玩得動機制![Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平凡了吧 Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平凡了吧](https://img.youtube.com/vi/5AVMrhcEtpE/mqdefault.jpg)
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Re: [MHWs] DEMO 長槍我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。 ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。 不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= = (第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==) ②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。23
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