Re: [MHWs] DEMO 長槍
我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。
①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。
不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= =
(第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==)
②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。
再來長槍有幾個動作值變化很大(跟冰原比較,RISE跟SB差異太大不管)。
①橫掃
冰原的橫掃是垃圾,威力只跟中段戳一樣。荒野則是大大加強,印象中是中段戳的約三倍威力。(假設中段戳傷害15,上段戳會是18,橫掃則是40-50左右。)
②力防後反擊戳
以前力防的反擊戳動作值很高很痛(=集滿的蓄力戳),發動速度快還可以360度換方向,好用到爆。荒野力防雖然發動變方便了但是威力大概剩一半,加上那個搞笑的起跳動作我很想給零分。
(荒野蓄力戳集滿傷害50時,力防反擊戳25)
③△+〇跳前戳
比冰原加強,平均一段的威力約等同中段戳。所以跳戳一次打三下等於中段戳三次,DPS變高。但前跳距離很短。
綜上所述最痛的連段是跳前戳→橫掃→上or中段戳→集滿的蓄力戳or三連戳。但是因為這四種攻擊的動作方式跟持續時間都不同,打怪測試時感覺節奏非常之爛,根本沒有以往長槍簡單明快的風格。如果要用以往長槍的感覺來玩,〇上段戳*3→△三連戳→R2+△持盾位移→〇前戳→〇上段戳*2→△三連戳→R2+△持盾位移→〇前戳→〇上段戳*2....這樣會比較順一點。蓄力戳跟橫掃留在怪倒地等破綻比較大的時候再用。
後來再測試了幾次長槍不同打法後,我得出的結論是長槍的變化是配合集中模式而生的。也就是說跟其他武器在既有基礎上強化不同,長槍的改變是新系統下的實驗品。
最直接的證明就是開集中模式下的手感會比一般模式下好很多。使用方式是先改設定讓集中模式只要按一下L2就能切換常駐,然後貼怪時一邊按L1自動轉向瞄準一邊用中段戳邊戳邊位移調整打點,上段戳不能位移則必須要跟中段戳配合使用。第四段派生的三連戳三段加總傷害不知為何比蓄力戳還強,加上改變後的缺點讓蓄力戳變成無用的招式。奇妙的是蓄力戳明明無法防反但教學名稱依然是溜めカウンター,從好的方面來想官方改動作時可能只是漏加上防反判定,之後正式版有望加回來。壞的方面想他們就是打算改成大劍真蓄的用法只是忘了改名字。
再來只有L1集中模式下長槍可以往後大墊步,還有跳前戳那個不上不下的距離,官方的設計很像是迴避流長槍短位移黏怪的思維,根本不是從防反型長槍的角度來看。還有目前發現幾個防禦上的BUG跟設計失誤:
①蓄力戳沒有防反判定。
②防禦在大退時如果持續按著R2,會無法派生○的反擊或△+○的衝刺。程式會判定為R2+○的力防。→單純想反擊可以放開R2只按○,但衝刺完全無法直接派生只能等大退判定結束再衝或是先力防再轉衝刺。
③力防接反擊戳的動作值太低,必須要挨打累積能量再戳傷害才好看。DEMO的怪不太會多段攻擊所以很難測挨打三次全滿後的傷害有多高,但是力防本身會降防性以及以前一堆怪多段攻擊傷害超高的問題會讓長槍想用這招防反時容易反到直接往生。
④長槍反擊戳動作太搞笑,動作時間長破綻大完全沒有以前的俐落。
上述這些都是習慣玩防反的長槍黨都會很容易注意到的問題但官方卻沒發現,很明顯他們在測試時並不是用這種方式在玩長槍。就像我上面所說的他們大概常駐集中模式黏怪短位移調打點,遇到怪攻擊就直接R2舉盾或迴避(這種打法打說實在是很舒服但就是傷害太感人)。我猜他們心中可能還想說我們都恩賜讓大家可以隨時舉盾了應該不會有玩家嫌吧,但對於習慣跟怪互相你一拳我一腳跳恰恰的防反型玩家來說現在的設計根本一無是處。
有人說卡普空負責設計長槍動作的藤岡要是玩迴避流長槍的,我感覺似乎一切謎底都解開了(?)如果之後官方沒聽取防反派玩家的意見去做修正,過去的防反流在荒野會直接死去(南無....)
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寫到心坎裡 推 希望正式版能把防反流改回來
防反完全消失了 蓄力刺和其它相殺一樣是怪物攻擊的時候
刺出去 比大錘的相殺還難用
確實全程開集中模式黏怪打起來很輕鬆,但就是動作值設
定的太低了
我就是防反型玩家 荒野已經打算改玩銃槍了
被打就沒辦法反擊的蓄力反擊 謝囉荒野
沒防反我幹嘛玩長槍 多拿個傻逼盾傷害跟節奏都輸人
蓄力戳是反擊判定不是防反判定吧,要對準攻擊的時候
戳出去
不過我不是很確定是能反擊還是有霸體就是了,但應該
是可以凹招沒錯
可以看一些長槍TA勢的影片,蓄刺擋招都用挺頻繁的
原本的蓄力戳是防反判定,所以才叫カウンター。現在的
蓄力戳沒有防反判定,只有在戳出去的一瞬間有無敵。
但這個無敵時間非常短,短到只有高手有辦法用。
沒防反還玩個鳥 我放棄
蓄力放開的瞬間就有無敵幀,其實靠目押成功率並不低
當然用防反判定換純無敵還是虧沒錯啦
這代長槍玩起來真的超不習慣.. 直接放棄 改玩其他武器
以前不用抓時機現在要抓時機就是變爛
蓄力戳是放出去無敵吧,YT有看到用這招躲煌雷大招
我第一篇原PO 後來試了一下 我蓄力沒被打飛是因為打到我的不
是擊飛技
但確實是有受到傷害的
不過長槍騎鳥衝刺戳可以把隊友戳下來好像不錯
我本來就迴避流和防反流都會用 無敵幀我覺得還行
可以把隊友戳下來 = 大BUFF
從ta來看 力防後接追擊突進
Mハシ昨天出一片結論是 集中常駐 不要按O跟強防 會
很無趣
蓄力搓的派生大概是這代的最大敗筆 還要三槍後才能派生
使用起來整個超卡 不能自由派生蓄力搓..
靠杯 還要啥都不按 我乾脆玩手遊算了
只要按三角跟R2就能玩 新手救星阿感謝卡普空
看了一下還好不是只有台灣人在嫌,日本人也在抗議(
長槍是目前武器裡面最慘的,你說蟲棍反人類我還能用肌
肉記憶彌補,長槍就要你插三小才准反擊刺,精防只能盾
擊
...是不是準備要等荒野G了啊
日本人也嫌嗎?我可以期待正式版有機會調整嗎QQ
有機會吧 現在這情況也不可能不調整
明年再回頭看
西恰還真看到有人說變強 或是說沒差別的
不玩防反的就沒差
續力戳有防禦判定吧,戳出去的瞬間
逛了一圈 感覺是主玩長槍的幾乎都在哀嚎 然後稍微
碰一下的覺得很新鮮 ..
20
首Po除了TGS試玩那篇外還沒有長槍心得文 就來騙點P幣 玩了一整天下來習慣後其實整體手感相當舒服 體感上跟前作比起來主要變化有幾個 三連刺間的間隔長了 防反拔掉了 飛身突刺後的硬直加長33
我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。
爆
[閒聊] 長槍的盾反成功應該要有額外攻擊判定其實是最近迷上長槍 真的覺得長槍是一把低調帥的武器 花式上車 防禦反擊 但輸出真的跟不上帥度 就算八成時間黏弱點輸出45
[閒聊] MHW、IB長槍設計是怕痛所以防禦加爆?超冷門武器,體感野團比狩獵笛還少見 但是玩了一下這派生,意外的上頭 翻滾? 不用,強化盾擋掉硬戳回去 不知道攻擊那邊來?別怕,強化防禦無死角硬戳 讀不懂魔物動作?別慌,防禦刺擊,戳一下就確認28
[MHRS] 破曉長槍開荒輸出手法請益大家好,前天PS平台破曉開放了 廢土拾荒者回到了神火村繼續當獵人 崛起本體都是用雙刀刷刷刷到破台 現在到了破曉想用長槍開荒 目前在M2打滾23
Re: [MHWI] ハルケン歷戰王冰咒 長槍 09'16"36昨天照著練習之後有幾個疑問 首先很直觀 為什麼武器會客制防禦 再然後冰雞有個攻擊動作是滯空頭向下吐冰 冰一圈圈像開花一樣由中心向外綻開 這個攻擊動作長槍神ハルケン總是能夠在冰花綻開前先多戳一下空中冰雞的頭 但我總是戳 不到15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強10
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問因為破曉的長槍改得太讚了 讓我從崛起的量產型太刀 又轉回量產型長槍 少了冰原的飛翔爪追怪 改用流轉追怪 技能方面 看破超會弱特攻擊 幾乎都滿 (看破好像只有6 等換護石(現在用[攻3 1-1-1]))6
[MHXX] GU長槍疑問如題 玩GU的長槍遇到些小挫折 想請問這代長槍該怎麼打? 目前還在村下位拓荒 選用的是強襲4
[法環] 梅瑟墨這場設計得很好打起來很有互動感 給我的感覺有點像拉達岡 和玩家溝通良好 不過有兩個我不滿的地方 一個是長槍延遲橫掃接長槍延遲往上戳