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Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-數值失衡

看板MH標題Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-數值失衡作者
Justapig
(就只是一隻豬我心領了的 )
時間推噓21 推:26 噓:5 →:34

是說這代的TA影片觀賞性好像沒那麼好

以來講太刀來講
太刀瘋狂赤刃斬循環
片手瘋狂平A插秧

變成你要打得快
就是要一直以這種動作值很高的小招蹭刀
赤1氣1看到就好
後續連段直接取消找其他地方蹭刀
並且還有集中模式可以鬼轉方向

強還是很強
對玩家操作當然是好事
但是TA影片好像就沒那麼好看
比較沒有大連段 或是大硬直大招為主的影片
看了會感嘆這個人對於怪物的理解
他怎麼知道這裡有大窗口可以攻擊
他怎麼知道這招往左邊剛好有怪物的頭

舉例來說大劍的真蓄連段超強
放起來也超麻煩
你看olay的影片就是一直讚嘆
他怎麼可以做出那麼多真蓄的機會
甚至吸頭大劍可以瘋狂砍頭

現在太刀的TA片就沒那麼好看了
至於片手的話
從上一代開始凹爆桶升龍拳開始就不好看了



※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言:
: 如題,先放幾個現在看到的鬼畜連段刷片
: 一、【太刀】
: 赤1氣刃1複讀
: https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
: 二、【雙刀】
: 亂舞1車輪1複讀
: https://www.bilibili.com/video/BV1ixRhYZEBS
: 三、【弓箭】
: 拉(龍)矢流(不算特別離譜,但勝在無腦,挺好笑的就放進來了)
: https://www.bilibili.com/video/BV1c9RKYYEnV/
: 四、【片手】
: 平A水平複讀
: https://www.youtube.com/watch?v=0j-ThLPQog4
: 主因還是蝕攻衣太OP,只要你的武器第一下攻擊動作夠快又能取消後搖
: 大概率就會變成可怕的複讀機
: 你說競速本來就是會複讀?沒錯,但現在的複讀跟以往不太一樣
: 因為幾乎都是輕攻擊派生,所以資源消耗、應用場景抉擇、風險都是歷代最易
: 不僅看起來特別鬼畜,覆蓋率還極高
: 個人感覺不太健康就是了,直接抹殺一個武器的整套動作循環跟設計
: 讓本來就捉襟見肘的數值設計更是雪上加霜(動作設計倒是還好)
: 能想到的解決方法大概有:
: 1.nerf蝕攻衣:直接砍廢數值、加軟CD。
: 2.魔物血量大增:讓蝕攻衣無法覆蓋整場戰鬥
: 但本來就吃不到衣裝紅利的武器直接死刑
: 3.爽啦,不改:最有可能的結局,我們DLC再相會
: 打這篇是因為看到這些片內心不由得發出「這....這不對吧?」的感觸
: 但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其實本質上都差不多
: 卡普空不會去動的可能性非常高,還是放寬心接受吧


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※ PTT 留言評論
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asdf663003/23 07:57但是這樣對大眾比較友善,畢竟看TA讚歎大神的需求,相較

asdf663003/23 07:57之下還是少數

tonyh2461303/23 08:03片手不就是要平A嗎 還要凹大招才奇怪

冰原平常平A 找機會JR很帥啊 還有以前後撤步時機很重要 現在直接防下來比較省事

ingramchen03/23 08:04做成複讀輪椅就是做壞了,老卡最慢DLC就會修掉

※ 編輯: Justapig (220.135.237.157 臺灣), 03/23/2025 08:07:11

ingramchen03/23 08:07要簡單友善已經給了很OP的NPC了,不需要讓玩法變單調

yj7788554403/23 08:10我還是覺得很好看

bc012103/23 08:14上一代片手最後也沒在凹昇龍了,平時平A找機會迴避補巧擊

bc012103/23 08:14buff,蟲技拿來輔助走位加強貼身平A才是主流

asdf663003/23 08:17太刀雖然倒地的時候不好看,但用居合和見切甚至登龍的霸

asdf663003/23 08:17體應對的時候,還是很取決於技術和對魔物的理解

wei07031803/23 08:22片手上一代根本就是一直在盾擊

wei07031803/23 08:23但說真的 冰原的單手劍ta 我覺得也不好看 根本不會平a

wei07031803/23 08:23好不好 都還是一直狂偷jr

ash991191103/23 08:44破曉片手不是也是民工五連嗎

pp78775303/23 09:07遊戲畢竟還是拿來玩的不是為了拍TA而生的

zealotjacky03/23 09:09TA不是就這樣 盡可能打出輸出最高效率的招

gungriffon03/23 09:09要觀賞性佳的TA這代只剩裸裝了

zealotjacky03/23 09:09太刀TA以前也是一直想辦法兜割 只是現在變招而已

hh123yaya03/23 09:12前一篇推文不是就討論的差不多了 就DPS和風險有點失衡

hh123yaya03/23 09:13加上傷口系統 很多DPS夠高就能讓怪幾乎動不了

sarserror03/23 09:42片手哪有在插秧的 因為蝕攻都是三角三角圈圈 而且崛起

sarserror03/23 09:42破曉片手TA明明就好看 昇龍叫凹那以前太刀不就是凹居合

sarserror03/23 09:42

horseorange03/23 09:45大劍因為相殺值要累積所以不能一直用最後還是要把真

horseorange03/23 09:45蓄搬出來所以觀賞性沒變成復讀

hh89042303/23 09:47昇龍就是凹 JR就不是凹 蛤==?

hh89042303/23 09:50還是你是想說倒地要放爆桶很沒fu 可是上一代大劍太

hh89042303/23 09:50刀都這樣玩欸

Fate109503/23 09:51現在片手TA還真的沒在插秧的,都是平砍

royalroad03/23 10:01喜歡看以前充能斧的超解大爆炸跟電鋸,看起來超爽

marx9352103/23 10:12這樣說起來都在凹複讀吧 破曉錘流星 冰原凹精準

marx9352103/23 10:13片手凹精準

Orenjifurai03/23 10:36破曉螺旋斬雙刀複製人再現

longya03/23 10:42還插秧凹爆桶昇龍勒= = 看了幾個遊戲初版的TA就在雲

FedorHorse03/23 10:52昇龍真的好帥耶 拔掉防禦斬給我昇龍相殺我願意

FedorHorse03/23 10:53不過滑步斬要留著

tonyh2461303/23 11:06片手的武器特色就是平A加道具使用啊 這樣打哪有不好

tonyh2461303/23 11:06這代後撤步較少用比較可惜

Tsozuo03/23 11:23上G級就知道了

funami08703/23 11:30但哪一代不是找到比較強的招就一直用的

marx9352103/23 11:47破曉這麼多技能但有些武器還是會複讀 TA就是這樣好用一

marx9352103/23 11:47直用

marx9352103/23 11:47差在說那些好用的招式帥氣還是無聊

sdd542603/23 12:11哪一代的TA不是好用就一直用

usoko03/23 12:16TA本來就不是為了觀賞性存在的 就是拚輸出最大化

usoko03/23 12:17哪個動作值/時間高 能按就是按到底

egorw03/23 12:26這代就是玩反擊

twic03/23 13:34遠程武器一直很難看

bmaple73003/23 13:47為什麼TA要考慮觀賞性?

dieorrun03/23 14:53觀賞性? 去看錘阿 還打得比較慢可以看比較久呢zzz

marx9352103/23 15:07玩了幾把錘覺得操作上是滿好玩的 只是一頓操作猛如虎

marx9352103/23 15:07傷害只有二百五

wed063003/23 16:14原PO貼的太刀蠻好看的阿,居合,凹霸體都用得很好,

wed063003/23 16:15阿倒地當然是選攻擊最高的不然怎麼辦

MadAngel03/23 18:19TA本來就是極端化 TA跟自己單人跟野團跟固定團完全不同

MadAngel03/23 18:222G?還是啥的時候的太刀鎖麒麟更無聊 還背對怪

ursaminor0703/23 19:34喜歡一直立回的TA 不過就 版本嘛

justjihyun03/24 00:07麒麟過肩摔

justjihyun03/24 00:11https://youtu.be/b942xgQUP8Y

justjihyun03/24 00:13其實就hame玩法

SShirakawa03/24 00:29有人講到點了,操作難度跟傷害不成比例

skyrain123403/24 07:41你說片手凹爆桶昇龍但大劍不也一樣要凹爆桶一氣呵成

skyrain123403/24 07:41

Sasamumu03/24 10:37樓上沒看過SB後期的大劍片吧,哪來那麼多爆筒點ww

nickmath03/24 14:21同理 SB後期的片手也沒在凹爆桶昇龍了