Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-數值失衡
※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言:
: 是說這代的TA影片觀賞性好像沒那麼好
: 以來講太刀來講
: 太刀瘋狂赤刃斬循環
: 片手瘋狂平A插秧
: 變成你要打得快
: 就是要一直以這種動作值很高的小招蹭刀
: 赤1氣1看到就好
: 後續連段直接取消找其他地方蹭刀
: 並且還有集中模式可以鬼轉方向
: 強還是很強
: 對玩家操作當然是好事
: 但是TA影片好像就沒那麼好看
: 比較沒有大連段 或是大硬直大招為主的影片
: 看了會感嘆這個人對於怪物的理解
: 他怎麼知道這裡有大窗口可以攻擊
: 他怎麼知道這招往左邊剛好有怪物的頭
: 舉例來說大劍的真蓄連段超強
: 放起來也超麻煩
: 你看olay的影片就是一直讚嘆
: 他怎麼可以做出那麼多真蓄的機會
: 甚至吸頭大劍可以瘋狂砍頭
: 現在太刀的TA片就沒那麼好看了
: 至於片手的話
: 從上一代開始凹爆桶升龍拳開始就不好看了
首先不管是任何代數只要目標是TA絕對都是選DPS最高的Combo重複
頂多就是像太刀居合或以前充能斧超解要配合GP的
再來這代會讓人感覺動作更單調的原因就是蝕攻衣裝
https://youtu.be/zEOLbQUROTM?si=L9r7RYORcahM02OU
可以看到蝕攻衣裝太強,而蝕攻基本上大多數時候只加強三角的攻擊動作
所以片手整天三角 三角 圈 圈,長槍平戳,太刀赤刃氣刃循環的原罪是蝕攻
其實片手基本上不會使用到你說的插秧
大多數時候圈攻擊的動作都沒有2 hit加成自然被捨棄
再來你說片手上一代凹昇龍不好看我就不懂了
那難道充能斧不是凹超解,太刀不是凹居合登龍?
還是你就是覺得片手不該有GP為主的玩法,只能整天JR?
何況比起這代即便魔物倒地也不值得JR,上一代JR的使用率還比較高
看一下這代同一位片手玩家
打歷戰鎖刃
https://youtu.be/-q5HTG64Clk?si=WSYPiVNKzbUp-FYv
打原初爵銀
https://youtu.be/4dYWoN6EsSE?si=O_rhEZHUySeZyAVL
打泡狐龍
https://youtu.be/OlKqHf25X9s?si=1Hi8o24Ng4PwTLg7
我個人認為前一代明明就滿好看的
何況前代打屬性時也偶爾會選擇風車
他也有用JR,不見得永遠是等著昇龍
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現在片手用黑蝕兩件+片鎖刃&鎖刃比較多還四件+雪獅子比較
多啊 看兩個都有人在用
TA問題出在蝕攻衣裝太強沒錯
前一代有武內駿輔配音,很帥(?
片手現在都用黑蝕四件配鎖刃胸吧
我原篇就有講,但看來太早講認知到這個問題的人還不夠多
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衣裝>武器設計實在很微妙
太刀就算沒穿蝕攻收益最高的連段一樣是赤刃氣刃
誰叫正式版直接把兜割砍爛,都設定成掉兩氣了還砍==
衣裝可以完全契合裝備 強過頭了
太刀沒穿蝕攻也是拜年啊 原罪是兜割被砍了
同意第一句
疫情時期卡普空舉辦線上狩王大賽,我閒閒沒事也有看
結果每個人都是斬擊斧貼臉%%%%%,比誰%得快
TA也有打的好看的啦 你要最速是不好看
現在也不過打上位1.0的怪就定論真的太早
你不管打什麼怪都一樣啊 那跟怪又沒關係
打假人也一樣
傷害太高造成龍整天躺在地上抖。
所以TA片跟謎片差不多(疑?
A片:看的人高潮 TA片:看的人高潮
兩者沒同時出現過
狩王好看覺得一直是在多人的默契方面
這代的ta規則應該禁衣裝
赤刃讓紅刃不再只是只能快速消耗的資源這點其實不錯
其實他把紅刃時間改更短就好了
只是改短紅刃時間跟現在比也沒差啊 一樣是平A到結束
只是要更常上刃更不方便一點而已
因為現在的輸出效益最大化是平A後兜解,其中平A因為
赤刃見切的性能太好所以輸出幾乎沒有中斷問題
紅刃時間大砍逼玩家增加兜解處理的頻率我覺得就算是
到一個平衡點
說實在我也不覺得太刀應該走回以前的大招複讀,赤刃
斬讓主動平A回到太刀實戰之中我認為是正確的方向
但是高輸出低風險的招式覆蓋過多和立回處理中招式抉
擇太少還是得調整
最討厭打JR的片手
太刀砍紅刃時間就勢必得強化兜割啊 單砍紅刃時間就只大ne
rf 銃槍片手輪椅兄弟頭抬這麼高的現狀 應該還沒輪到他
我覺得暫時不會大改平衡性耶,他們一堆問題要處理
感覺原po會比較喜歡p3時期的影片
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[MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現如題,先放幾個現在看到的鬼畜連段刷片 一、【太刀】 赤1氣刃1複讀 二、【雙刀】64
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子35
[閒聊] 魔物片手劍為什麼不能做長一點?我老年臘入啦 現在只能躺著用輪椅武器片手劍 左刮刮右敲敲一路尻到厲戰鎖刃 片手能刮能守能登龍 一場下來除非趕時間放開打插秧聯招44
[MHWs] 片手劍=簡單模式以前都用太刀、弓、雙刀、輕弩 這些都要認真看招 精準閃躲或GP 這次想說換個武器玩 試了一下片手劍 一試不得了根本拔不掉了35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上17
Re: [MHWs] 片手劍=簡單模式HR110了 上一篇推廣新手簡單模式 接下來分享一下比較進階技巧 首先,把集中模式改成「切換」 是的,要隨時全集中呼吸....阿我是說模式3
[MHWs] 太刀蝕攻衣裝驗證たろたろ做的一些測試 簡單整裡一下 詳細的內容請看影片 克服前: 1秒體力扣32
Re: [閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?以現在破曉來說的話(不講TA那種需要各種切瓶啦、算失衡異常累積的) 弓就是你基本上只要操作一件事情,滑步+射擊 頂多只有是平射、平射+剛射還是平射+剛射+剛連射的差別 面對魔物的策略都一樣,就是用滑步迴避傷害再將攻擊打到弱點上 但是這個動作你在一次狩獵可能要操作個上百次