[MHWs] 整體而言畫面是不是有點微妙
先說明我是每次都會玩買也會玩
這次荒野的人物魔物環境細緻度比世界好很多
可是不知道是只有沙漠地圖會這樣
還是全部都一樣
整體畫面看起來的感覺會讓人說不上來的朦朧
色彩也讓人感覺角色龍環境都合在一起
不太分明 就是有一種好像畫面比不上世界的感覺
但是實際上細看明明就更細緻漂亮
不知道是色彩的關係還是有什麼其他原因
第一次打開世界看到畫面有一種開闊世界暢快感
這次卻沒有這種暢快感 反而有點壓抑
有人也有這樣的感覺嗎?
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體積霧+光影設定的事,加上天災氣候的畫面大概是故意
做的很暗很難受,來增加「生態感」
你把霧關掉白天很好看 只能說是他們美術這次就是要這樣
就故意的
不是你的錯覺,是荒野預設打開霧霾濾鏡,結果地圖設計
有點變成為了這個濾鏡拉高彩度又上濾鏡蓋掉
而且荒野目前四個地圖都有點偏死氣沉沉的氛圍,這點不
確定在打完尾王或該區域劇情會不會讓場地氣氛大轉,不
然習慣W偏向生氣蓬勃的環境,在逛荒野的時候真的很壓抑
白天砂漠很好看,入夜之後就變一坨屎
世界就新土地一片向榮,荒野就貧民窟差不多一樣
體積雲用得很多,可能也是用來遮住遠方物件用來省運算;
關掉體積雲後就會發現遠景非常簡陋,就是開發者完全不希
望你關掉;然後霧濛濛就是沙漠的美術選擇,會習慣啦,更
沈浸啊XD
覺得做氛圍沒問題 但別那麼長時間就好…
這就是生態
沙原故意的吧 就看其他地圖會怎麼表現了
體積霧帶來的效應 但這回大概就是要做真實世界會飄砂的感覺
但是希望正式版能夠讓玩家自己用遊戲內建選擇可關閉體積霧
否則現在只能靠手動修改設定檔去關
我覺得用體積雲不是問題 只是能讓玩家自由選擇開關更靈活
問題是體積霧關掉晚上變很怪 就尷尬
我是蠻喜歡這種感覺的 很真實
到時候還不是裝reshade
沒有這種感覺耶
但是你關掉體積霧就會看到遠景慘不忍睹 等MOD調整了
PC版說會有高畫質PATCH,到時候再看看吧
看裝了高畫質PATCH再關掉霧有沒有好點...
看過體積霧關掉的影片,白天很漂亮但是景深感很糟
晚上就更明顯了..遠景超清楚一整個很怪...
那個沙霧就像是去戶外玩但有地方沒有草皮覆蓋土或沙多
一點,遠看就是一片灰灰黃黃的,走過去還會因為風吹的
關係吃到土,這是遊戲不是現實,把現實不討喜的地方帶
到遊戲。人物不能跟現實一樣醜,環境就可以了?
跟你想法差不多 我還不只場景 連PV出現的大部分怪都覺
得好噁心根本沒興趣
荒野的美術風格就是這樣追求真實感的,請習慣它(德田名言
真的超好用),且世界初始地圖是森林,觀感會比荒野的沙漠
討喜
但我猜荒野若開HDR,應該能改善霧氣等效果導致顏色鮮明度
降低的問題,再提高解析度跟貼圖精細度,到緋紅森林時畫
面或許能遠超世界古代樹,前提是玩家要有一台高階電腦(我
沒有,所以只能當30fps模糊禁足地獵人)
慣れてください(眼鏡中指
可以觀望看看啦,其他地圖可能會漂亮很多
以demo的沙原來看感覺還好
目前PV看起來每張地圖都一樣陰暗,頂多火奔時期的湧
油峽谷會明亮些,只希望龍都廢墟可以清爽一些了
美術風格的重要性
我要拿極端例子了 曠野的風格就是爛畫質舒服的風景
HDR不會改善體積霧跟沙塵暴的感覺
體積霧也是遊戲優化的元兇之一啊,這東西非常吃效能
為了營造氛圍反倒是傷敵1000自損800
體積霧關掉後覺得遠景不好看+1
其實我一直覺得整體風格很惡靈古堡,不知道怎麼說
應該有什麼劇情解鎖後霧霾會消失 等上市吧
因為MHWs是用RE引擎當然像惡靈古堡
古早沉默之丘用霧氣改善效能 現在老卡用霧氣拖慢效能
這次體積霧不能關 靠北霧
RE引擎又不是只有做惡靈古堡 59樓公三小
世界我直接關了荒野試玩只能調低不知在堅持啥
荒野beta可以關 不過要改檔案就是了
故意要強調不同時期的差別
RE就有種人工感啊 有些人一眼就看出來
我反而覺得這代的氛圍營造得很好 特別有真實感
就風格不同啊 這代感覺比較沉重
風飛沙的包
離開第一張圖就不會了…吧?
因為你關了體積霧雷暴天氣會變的很好笑
直接關掉可能電腦不夠好,遠景建模會很慘,然後不知道是LOD
雷暴會變得像是單純的天黑
的設定跑掉還是他判定有用體積霧去處理,中近距離的物件會一
體積霧就是服務雷暴和遮醜的
在清晰跟模糊切換,所以關掉沒多久我又把他打開了,只能希望
有MOD大神可以幫忙調教一個好看的版本來
config.ini可以關閉體積霧
是說玩遊戲景深都關閉耶 喜歡看到全部的視野
動態模糊也關閉 追求物件清晰感
我是玩到遊戲有頭暈就會關景深跟動態模糊
不是不管怎樣都先關動態模糊嗎w
動態模糊只是在加速你吐出來的速度而已
玩遊戲沒暈過,但一直覺得動態模糊效果很詭異所以必關
想要搞寫實的生態畫面但玩家其實不喜歡
同79樓大大,喜歡清晰無比的畫面
所有東西都像噴了消光漆一樣
體積霧直接關掉就好了
至於什麼畫面怪沒差 告訴我去哪裡殺幾隻就好了
難怪畫面卡卡的 我也是用消光漆讓剛普拉的關節恢復緊
實度
我覺得目前荒蕪期的設定真的搞太灰了 測試打鎖刃真的超糊
但正常天氣時其實色彩個人感覺還是漂亮的
醍醐味(x
真的 怎麼看都沒有世界/冰原那種感覺
美少女行銷過度一堆人中毒
畫面看的我頭好痛
出了一定玩。但是比較喜歡世界的色調
是說喜歡清晰無比是不是玩Rise會很爽XD 跑到4K 240fps 所
有東西都清晰無比(地簡陋)
美術風格的重要性
真的不愛這種風格
這種霧霧的風格真的很不討喜 希望別張地圖別這樣
放心,其他地圖更壓抑,讓你懷念這沙漠地圖
所以我都在帳篷裡吃飯,不會在外面烤肉吃飯,怕吃到沙子
在帳棚外享受金沙烤肉
在被鎖刃龍攻擊時烤的肉才是最香的
封禁之地克蘇魯風格錯了嗎
說到烤肉(?)希望片手的絕對迴避(烤肉)不要修。在野
團用這招一定很好笑w
你看這代獵人吃飯的苦笑,簡直像是倒八輩子霉被分配
到這裡
我煮得真難吃vs泡湯就飽了。這就是棋逢敵手嗎(x
美術跟技術不行,原因就是這麼簡單
卡普空只擅長物體的研模,物件跟人物本身美術是沒問題,
需要創造力與美術天份的開放式場景就差多了
再來技術也不夠只能用沙漠 霧 ,其他場景用其他方式遮
住遠景和計算
即使場景很單調,也可以很有美感,如最近的天國降臨2
很討厭天黑 想看乾淨漂亮的環境
天國降臨看起來是挺舒服的
那看起來大家還是希望MH是任天堂來做嘛,要多明亮有多瞎
眼,是吧
公三小,世界除了瘴氣每個都很明亮,唐突拿任天堂來戰
真的很可悲
前幾天看直播 冰的地圖更暗
吃飯吃到眼神死了
這種文章突然拉老任出來的感覺理解力有問題0.0
任天堂是有做過MH嗎? 扯任天堂做什麼
哪裡來的臘入 還在任天堂做MH
任天堂什麼時候做過MH了?腦子還好嗎?
任天堂做MH,那卡普空做寶可夢、GF做法環、FS做FF、
SE做鍊金工房、光榮做噬神者、萬代做薩爾達
那個體積霧設計用來省遠景呈現的效能的 只是霧做不好
很吃效能 官方短期改善應該是把霧最佳化而已
推文有提到薩爾達荒野之息的關係吧
點菜環節啊?辣我要v社做戰慄時空3(我先睡了謝謝
沒有3
為什麼會扯到任啊= =又有GK喔
可以請小島秀夫做特工神諜嗎
只有我覺得很棒嗎?沙漠總不可能一片生氣蓬勃吧
對於追求真實性的我來說覺得很棒
很真實沒錯啊,但確實也很醜啊,那塞有色人種DEI你要不
要這也很真實,釣魚改成要釣好幾小時還不一定釣得到。
不是為了追求真實什麼美醜都不管耶
景深 動態模糊先關掉 雖然有一半是場景問題 就灰灰
的沙漠
有色人種卡普空來做也是好看 有沒有心罷了
mh 裡追求真實不現實啦, 看看那些武器...
MH在我心中其實一直都是像崛起邊境那種風格的,世界
荒野這種寫實派反而才是異類,雖然寫實派也很不錯
問題是一提到邊境的話怎麼看邊境才是異類的那邊啊
把邊境的東西當常識是要怎麼跟人聊MH???
只是講風格而已,不過邊境僅限於前中期就是,前中期
的邊境還沒脫離本傳太多不會異類啊,後期各種神仙化
之後就變得它自己一個風格了,然後邊境就不能算MH了
又是什麼邏輯???
就小圈圈互輕的邏輯囉 人之常情
在一個有魔法導引箭跟劍氣的地方講真實怪怪的
就現在太刀那個兜割派生劍氣,你跟我說寫實
我覺得穿龍棍都比太刀講求寫實了
同感
壞天氣剛結束很晴朗時就很美啊 就是美術要營造的氣氛而已
你也不會進冰原就因為一片白覺得畫面糟吧
@bmaple730 有色人種跟輕度DEI沒啥問題呀,不如說MH早就有
這些要素了,現在DEI的問題是太極端,搞得整團都是特殊身
心狀況人士,反而一點都不真實
美術寫實跟戰鬥寫實根本兩回事 扯在一起是啥
體積霧關掉,晚上想很空虛
又默默打開改低
在計較那些之前,獵人摔不斷的強壯大腿本來就超現實了
講寫實風格或其他風格通常是討論美術吧,戰鬥要講寫
實估計也只有初代算沾到一點邊XD
美醜是客觀的
美術寫實也沒什麼好說的吧,要考慮以前登入的平台主
機性能
那性能是能做出多寫實的東西,是到了世界才整個大躍
進
好不好看喜不喜歡是戰不完的 但他就是做出了特色
荒野有高畫質補丁 但官方明註要求你顯存16G以上 現在
是富哥才有資格玩真正的高清是吧
現在50系列可正火熱呢 各種意義上
火熱(物理
火熱(溫度
高解析素材包連煙霧也高解析化 讓你享受高畫質朦朧美
火熱(燒毀
火熱(抬價)
世界是有高畫質補丁 但荒野目前沒看到相關新聞啊
其實我剛才找也沒找到高畫質補丁這東西==”
原來寫在上面,幹,老卡怎麼都沒特別講一下
有的 還跟遊戲本體一樣大,挑戰你顯示卡的vram
查Steam沒有 原來標在官網
官網我記得一直都有標
寫實還有分開的喔,那外觀都不會破舊算不算美術
一直都有寫啊,忘了哪次pv後就標上去了
不過那個Vram 16g除了A家給比較寬,N家基本都要80或
70tis以上了…
能力與技術上限就是這樣,罵完記得買
能開DLSS真的顯卡壓力小很多..我去開I社某款優化很差的遊
戲~還是2年多前的東西~畫質全開顯卡直接起飛(4070Ti)~
跟世界差不多也沒差,不要是破曉那種陽春畫面就好
4k tis以上也剛好而已
記憶體不足故意下載高畫質貼圖 不知道能不能重現摺紙
龍
先7500f配4070tisuper惹 1080p 60fps 等5070ti
魔霧獵人
Tis 1080p應該有200吧…
體積物選低 fps提升也不錯了
關掉手遊感太重了非不得已不要關
樓上4070ti super 100多而已還沒到200
4070tis 我記得1080p DLSS全效能補幀 ,圖形都開低一點,可
以180fps
不過魔物跑分是含動畫
爆
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難爆
[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責如題 魔物獵人荒野 前陣子測試版0.001.01.00 引發不少討論 但讓我納悶的是爆
[閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?去年早早就預購了 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高 第二次公測其實到現在我載了都還沒開 一直都想不透為啥 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊48
[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺51
[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間39
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手27
[問題] 瑪利歐世界(4)畫面怎這麼頂最近看很多人在玩 也開起來玩一下 1990的遊戲 都33年了 畫面怎麼還是這麼頂啊4X
[問題] 魔物獵人玩不下去正常嗎?想說這紅遍全世界的系列我都沒玩過就試玩看看 買了《魔物獵人 世界:冰原》結果玩了快一小時熟悉操作和接招後 就放棄了… 就動作遊戲來講魔物獵人的操作玩起來是還好… (可能我比較不能接受那硬直) 整體畫面有中上水準1
[閒聊] 這次MH荒野畫面似乎沒有世界好?看了巴哈截圖和遊戲試玩畫面 畫面似乎沒有世界來的精緻 不知道是老卡因為開放大地圖技術不足4
[問卦] 覺得魔物獵人-世界>荒野是正常的嗎?如題 以前玩世界是用 PS4 還不是用 PS4 pro 唷 配個普通螢幕 那時候覺得畫面不錯 顏色跟解析度和流暢感都中規中矩 上個週末 用 PS5 搭配 OLED 螢幕玩荒野