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[MHWs] 請問荒野的怪都一直處於發怒的狀態嗎?

看板MH標題[MHWs] 請問荒野的怪都一直處於發怒的狀態嗎?作者
mazinkisa
(kisa)
時間推噓24 推:30 噓:6 →:66

記得當初剛玩世界時看很多魔物獵人的介紹
當時老獵人們做給新手打怪最多的叮嚀
就是要學會看怪出招的各種政策和要挑肉質打
有想要的素材要挑部位打
老獵人也會特別叮嚀玩家善用資源記得採集和別三貓

而且各種技能教學都會提技能發動的條件
還記得魔物並沒覆蓋全狩獵時間的狀態才對
且只要是狀態在遊戲內無論是獵人還是怪
其增益、減益狀態都是有時間限制
沒時間限制的就會各狀態有關連的發動和抑制條件

所以學習到的配裝觀念都會盡量的去撐基礎輸出,
再搭配各種技能buff提供的好處去打怪
所以配裝幾乎各式各樣都有厲害的使用專家
會有共識那些技能好用,但不會有什麼才是主流

而荒野這代技能「挑戰者、弱特、渾身」
幾乎都要被捧成走向『技能御三家』三本柱的概念

弱沒記錯發動條件
挑戰者發動的條件是要怪發怒才會觸發
再加上挑戰者幾乎是現在推薦搭配主流和必推

蠻好奇荒野的怪發怒後
是不是就一直處在發怒狀態嗎?
因為如果是這樣那挑戰者會是推薦主流就能理解了

另外,想請教麻痺、中毒、疲勞、落穴會觸發怪進入憤怒狀態嗎?
還是會消除怪的憤怒狀態?這部分以前一直沒留意,所以有疑惑。

還有若荒野的怪不是一直處在憤怒狀態
那是不是和其他魔物各代一樣
發怒時間還是1分鐘嗎?

若不是請問荒野發怒發動後持續的時間是多少?
一場戰鬥怪能發怒幾次?


請問有大大能幫解答嗎?

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PS:
剛連打3場白熾龍發現其實發動了還蠻高的
幾乎15分鐘場可以發動3次
實際持續時間就很微妙
實際時間上確認沒有重疊覆蓋
有持續時間還好,沒計時,但不長
每次發動與發動間並無接續、無重疊
發動結束,需要再次刺激憤怒狀態才會發動


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Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.76.31 (臺灣)
PTT 網址

asdf663004/12 07:16進發怒要累積一定傷害,我不知道會持續多久,還有餓了或

asdf663004/12 07:16脫力不會發怒

asdf663004/12 07:16護龍類的不發怒時間相對長,不太適合用挑戰者

囧! 那穿個寂寞! 打鎖刃的各種影片都會帶不是嗎?都將會心率算到溢出了! 還是說鎖刃不算護龍類!

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 07:25:55 ※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 07:31:11

kevin7941604/12 07:27鎖刃不是護龍,護鎖刃只有劇情會打一次,之後都是普通

kevin7941604/12 07:27版本

GOU133104/12 07:30就被改成只能放防具洞 才變成固定那幾種技能成主流

GOU133104/12 07:34但也要看你的打法、DPS適不適合 我看怨恨、巧擊、無傷也

GOU133104/12 07:34都有人帶

aa00001704/12 07:53還有別忘了好觸發時間久的逆襲,飛出去或是霸體抗都行

DMiles04/12 08:14有些時候帶弱特不如帶力解 穿黑蝕不如穿煌雷 塞超會不如

DMiles04/12 08:14帶心眼 不用假裝自己打的到弱點

DMiles04/12 08:15只有挑戰者不用騙自己

挑戰者可以覺得怪發怒了,觸發了不是!

※ 編輯: mazinkisa (111.83.222.55 臺灣), 04/12/2025 08:26:16

tau12304/12 08:30是沒得選…你要堆攻擊只有這些你能選

zealotjacky04/12 08:38發怒你可以看小地圖 黃臉是平常狀態 紅臉是發怒狀態

zealotjacky04/12 08:38 發怒會持續一陣子之後回到平常狀態 你繼續扁他又會

zealotjacky04/12 08:38再發怒

請問一陣子是會持續很長嗎 因為記得世界的時間不長 記得好像是60秒左右,中間有間隔 世界每場救難普遍都要15上下 記得整場發動不到幾次 請問能荒野的情況下一樣嗎?

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:42:57

zealotjacky04/12 08:40如果像我一樣技術普通的獵人 挑戰者已經算是覆蓋率

zealotjacky04/12 08:40最高的技能了

你這樣說明表示怪的憤怒時間很長 同時也表示經常發怒耶!請問是這樣嗎? 這樣確實和世界差異很大,難怪會被當成主要推薦技能!!

Dirgo04/12 08:43除了連擊以外就挑戰者最好弄,不過連擊卡你四件裝也才給28,

Dirgo04/12 08:45不如拿顆珠子用連擊1就好,剩下就剩逆襲比較不用特地去觸發.

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:46:43

kevin7941604/12 08:47世界的憤怒覆蓋率是歷代最高的,因為沒怒就可以拉去

kevin7941604/12 08:47撞牆變怒,而這代荒野則是目前怪的血量都偏少,所以

kevin7941604/12 08:47打沒幾下就會達到憤怒標準,也算好怒

那持續時間呢? 世界持續時間記得不長!(印象好像約60秒上下)

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:48:41

Dirgo04/12 08:48應該說打越快發怒占比就會越高,RTA玩家必選,大家就抄.

照您這樣說應該反過來說 因為RTA狩獵殺怪速度快、效率高 所以最短時間觸發+最快殺傷力造成DPS足夠狩獵殺怪 才有結論成未RTA首選技能,並非狩獵全程覆蓋率高的關係

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:51:21

tomokazu04/12 08:50關鍵字是覆蓋率

zealotjacky04/12 08:50發怒占比多久是獵人自己決定的

zealotjacky04/12 08:50講的誇張點 你一場狩獵40分鐘才打完的話可能幾乎都是

zealotjacky04/12 08:50平常狀態

可發怒有正常發動持續時間不是嗎? 這問題特別在"共鬥團戰"時效果更明顯 技能帶了結果覆蓋率不高 打團站共鬥輸出就會被拉低了 再加上共鬥時玩家武器有花樣百出 狀態覆蓋狀態就更干擾技能發動的問題!

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:55:09

kevin7941604/12 08:54持續時間取決於獵人,打得快,可以打出解怒的特殊倒

kevin7941604/12 08:54地,然後再快速進下一次怒,打得慢,只能等正常解除

kevin7941604/12 08:54,然後也無法快速再次進怒,那覆蓋率就低。

理解! 簡單說就是輸出效率必須足夠! 不然就卡死狀態發動的問題!

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:56:15

anikianiki04/12 08:56你是把提示關掉是不是不然怎麼會不知道自己技能發動和

anikianiki04/12 08:56結束

沒有啊! 我只是覺得帶和不帶挑戰者打共鬥團戰落差不大! 甚至有時帶了以後還很飄! 才有疑惑發動綠和持續時間的問題 因為打世界就不習慣帶挑戰者 (我屬於稱基礎攻擊和挑肉質打的打法)

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:58:43

wayside04/12 08:57現在應該都是 黑蝕4 / 弱特5 / 挑戰5 3選2 剩下3級洞目

wayside04/12 08:57前的競爭者就 連擊 力解 真的要說覆蓋率也不一定贏挑戰

kevin7941604/12 09:00世界的挑戰者幾乎是必配了你居然沒帶...

hh123yaya04/12 09:00不會一直生氣 但輸出夠的話可以很快就生氣

kevin7941604/12 09:00世界的發怒狀態覆蓋率應該場場95%以上

hh123yaya04/12 09:00另外也不是打越快覆蓋率就越高 如果你輸出太高在魔物沒

hh123yaya04/12 09:00生氣時就一直打失衡 他會一直沒空生氣 覆蓋率超差

hh123yaya04/12 09:01世界的生氣覆蓋率有那麼高嗎? 冰原才有吧? 可以靠機制

kevin7941604/12 09:02有買冰原DLC的話,從世界開始就可以撞牆了不是嗎?

kevin7941604/12 09:02即使自己沒買,打多人隊友有買的話也能撞

hh123yaya04/12 09:04所以是冰原版本才有 不是劇情進度到冰原而是冰原DLC

hh123yaya04/12 09:05是說PC有MOD可以看覆蓋率了 但不同技能在不同狀況落差

wayside04/12 09:05自己體感5-10分鐘的戰鬥 挑戰者覆蓋率大概就50% ,除非

wayside04/12 09:05是拿斬斧這種打點難控的才會出挑戰5

hh123yaya04/12 09:05實在不小 所以泛用技還是弱特實在一點

jack3033804/12 09:17只會有人在意打3分鐘啥技能最好用 沒人會在意打10分鐘

jack3033804/12 09:17用啥技能好 要嘛隨便帶要嘛自己測

longya04/12 09:26這種問題自己開兩場調查試試看不就知道了 看你幾篇文下來

longya04/12 09:26感覺是不是遊戲太無聊只好一直po文啊

?? 有道理,但不可以問嗎? 問一下會有人知道的比較詳細 這比瞎測那錯誤比出的結果來的好不是嗎? 就像不問還真以為挑戰者是全時段覆蓋 會覺得荒野的怪一直處在憤怒狀態一樣 會因為自己測試錯誤 更不用說貓提醒怪生氣了 然後就沒然後了 還以為怪一直開著無雙憤怒狀態呢! 我是真這麼以為,真的

Pochafun04/12 09:57多留意右邊訊息就可以知道了

Pochafun04/12 10:00另外團戰的話 不同攻擊技能間的差異沒單刷大 增加針對

Pochafun04/12 10:00弱點輸出的機會更重要

devilshadow04/12 10:02沒TA你爽裝啥就裝啥

?? 你那邊看出來在爽你在故意挑動情緒嗎?

nickmath04/12 10:06沒TA你穿全身防禦裝或全身奶媽裝都沒差

none04904/12 10:48其實世界那時挑戰者還沒那麼強勢,是上冰原之後有拍臉撞

none04904/12 10:48牆系統可以無視魔物血量強制發怒才變強勢,世界那時的制

none04904/12 10:48服級技能是送會心的弱特跟吃會心發動的達人藝

JesterCheng04/12 11:10弱特被nerf卡普空覺得玩家過太爽所以IB就改掉還回流

a8910271204/12 11:15

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 11:32:53

wolver04/12 11:37魔物正常狀態->被麻->魔物發怒->被麻->死去=魔物一直發怒

wolver04/12 11:39只要魔物發怒的時候把牠打死 那挑戰者就是一直覆蓋 沒問題

bc012104/12 11:43荒野改爛弱特是真的蠻怪的,尤其其他會心技能大致上都是改

bc012104/12 11:45強,反而發動條件算嚴格的弱特不只效果削弱,還提高到5級

bc012104/12 11:47才滿配,到底是多不想要玩家配這個技能XD

asdf663004/12 11:53荒野就是不希望有技能強到變成標配吧,這樣配裝會多樣一

asdf663004/12 11:53

asdf663004/12 11:54你去算弱特跟挑戰者的效益,其實滿平衡的,一定有設計過

cvs123404/12 12:17很明顯就不想讓玩家全都配弱特,另外原po要測傷害應該單

cvs123404/12 12:17打,有挑戰沒挑戰輪流測比較準吧,團戰影響層面太多

我都打團戰! 叫打團戰去側單人的技能發動結果! 這...再加上團戰一堆不帶藥、不喝水、狀態覆蓋來覆蓋去的 不看團戰實用度! 而去看單打實用程度! 這不本末倒置! 更重要的是團戰血量和怪的模式又不一樣 這...難辦啊! 再說技能本就有發動條件和結束時間的問題 正常都應該實際看自己常打的模式發動情況不是嗎?

s3136466304/12 12:57世界的挑戰者更強,因為撞牆會直接怒,幾乎全覆蓋

s3136466304/12 12:57荒野破傷口也可以加速發怒,所以沒讓部位輪流出傷

s3136466304/12 12:57就不強

Orenjifurai04/12 13:30團戰帶什麼哪有差 反正配裝自由 不要制服不是嗎

你在搞笑嗎? 你打白熾龍和打大青蛙! 穿的裝和用的武器輸出能比嗎? 打大青蛙怎樣輸出都不壞隊友! 但打白熾龍輸出不夠是要還誰!

f173102504/12 15:12弱特 冰原也是被綁傷口阿 但沒有硬拉到五顆就是了

asdf663004/12 15:36這作沒平衡到的技能是像渾身和逆襲這種,明明是二級洞技

asdf663004/12 15:36能卻強得跟鬼一樣

沒錯! 渾身以前也沒這麼泛用!

JesterCheng04/12 15:44連吃菇都會被卡普空nerf了 越多人用的就時機未到而已

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 18:02:31

p458542404/12 18:32是德田心眼小吧

aljinn04/12 19:19渾身在世界早期有一段時間也是這麼強啊…

forest204c04/12 19:44達人藝在Rise被砍成80% 這樣一瀨也是心眼小

jack3033804/12 20:21團戰輸出真的沒差 一堆打大青蛙帶輸出裝 打白熾歷戰泡

jack3033804/12 20:21狐帶防禦裝的

funami08704/12 20:46那你倒是計時啊

hh89042304/12 23:58紅明顯 打團血量2.4倍而已真的沒必要摳這些東西

hh89042304/12 23:58當然好奇實驗精神或強迫症隨意

hh89042304/12 23:58只是一堆休閒玩家把TA玩家配裝當聖旨

hh89042304/12 23:58一堆跟著說白熾武器比不上機械武器 請搞清楚那是人

hh89042304/12 23:58家能3分半完全把龍控成木樁打最後會差個三十幾秒的

hh89042304/12 23:58事情而已

r78120704/13 01:56不會自己測啊,團戰變因多,那你問這個也沒意義你也控制

r78120704/13 01:56不了

呵呵 居然說成這樣 問技能升實際發動問題居然有人這樣反應 說別人抄TA服裝怎樣 這類問題沒人提問前 每個都說得像必備搭裝、技能似畢業裝 還從不提TA面向專用 荒野這次給好很多不一樣的變化沒錯 但實際使用時間和落差被詢問就這樣 其實沒必要這樣 大家玩遊戲就是圖個舒適度問題而已 你厲害你發表文章展現好用的搭配本就很正常 大家學著搭裝和討論也沒什麼 沒必要被問到不好回答或不清楚的問題就如此 說明是哪情況情況特用 請其他玩家視情況調整不就好 「似我者死、學我者生」 這句話被上面這樣搞好像也很適用

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/13/2025 03:32:55

FHOW04/13 10:12打團變因多是事實,沒辦法

FHOW04/13 10:12真的有想要測覆蓋率就打幾場錄起來看

FHOW04/13 10:12畢竟戰鬥中也沒有太多閒功夫去看側邊提示

snow033504/13 12:26to68F:結果也只是換下個技能變標配而已

snow033504/13 12:26尤其武/防技能分家 能加會心的技能變成更標配www

soniclin04/13 12:38沒得選 這代技能分兩邊卡死 輸出向怎麼選都那幾個

soniclin04/13 12:39自己不開心就配生存

kducky04/14 15:02沒有這種好事QQ