Re: [閒聊] 有人荒野終局後想回去玩冰原等更新的嗎
※ 引述《ConsumerHD (鯨魚走路)》之銘言:
: 如題 小弟資淺臘入 MHP3入坑
: 最近荒野刷到HR50之後就開始覺得有點無聊了,除了歷戰黑蝕跟鎖刃,好像就沒別的怪值: 得刷。
: 感覺花了2000塊買了一個半成品,有時候的畫質還會比冰原還差。
: 目前想說先回歸冰原等三個月後再來看老卡的牙膏擠完了沒,有人有同樣的想法嗎?
應該不會吧,這代多的武器技能打起來很爽,還有各種輪椅可以躺
優化這種問題應該遲早會有解(無論官方或是民間神人)
真的要說荒野個人最無法接受的是整體的美術感(扣掉這次的捏臉做的蠻好的)
先不討論哪邊畫質好的問題,至少像世界的環境看起來就比較漂亮,龍也比較像龍(?)
當然有可能這代要強調一開始的荒漠感所以整個沙塵霧濛濛的
然後地圖設計上跟前兩代比起來也是很難讓人喜歡,之前還比較有探險的感覺
這代很多時候都會放棄乾脆直接騎那個一直卡牆的導航,即便一直卡但至少走的到
個人最不習慣的還是這次的龍怎麼都很像異形,真的是醜到不行
真的是連屍套龍來這邊都可以當顏值代表了
說到劇情這次鋪陳上感覺也較差,以前龍出場多少跟生態背景環境或是其他龍互動有關係這次直接就因為他們是人造的所以一次給你10款很正常啦,反正你不是嫌種類太少嗎
總之前面看似故事鋪陳的長但後面好像沒預算了趕快都放出來收一收
就像拿塔的態度轉變速度簡直像是被雷劈到一樣
不過還是希望後續有更有趣的東西啦
或是至少多出一點連動裝備可以自拍照顧一下情緒價值
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風鋏龍裝像跑錯棚 中國頁遊XD
波衣龍蛇臉 過場還給你來個特寫XD
臉部特寫 我先推沼噴龍
我也覺得這次地圖比較沒放感情。世界地圖&本營都很有沈浸
感
不是吧 目前護龍也才幾隻
輪椅是用坐的吧
這代有個比較可惜的點是模型面數超高但是看起來還是沒那
麼精緻 以前世界冰原每張圖都有一些很高的展望台 視野又
高又遠 但還是看得清楚細節 這代爬到高台看出去就是一坨
說劇情鋪陳差然後直接舉最後一章的護龍?
阿護龍的背景不是也講清楚了 有啥好不沉浸的
又不是護龍會亂跑去其他地圖
從世界樹可以看到大本營跟沙漠的邊界 營地從加工屋後門上
去有個展望台可以看日出日落 看了心情就很好 荒野在一些
細節很驚艷 像是魔物在沙地打滾身上真的會沾一堆沙
我覺得還是看主要玩家群在哪裡,我已經過了一個人玩冰原
還覺得很有趣那個階段了
沒東西刷是不用緊張,老卡現在在公測,之後古龍再弄適當強
度
這次的AI隊友我也覺得做的不錯啦 照顧很多人XD
懂了 把腳印加回來,讓大家多點沉浸感亂晃
加了AI獵人 全通主線也才22%
真的,其他改變都ok,就龍實在有夠醜,超醜
這是魔物獵人 不是龍獵人 作為魔物我覺得設計的很到位
我比較喜歡這座的怪欸,更有跟生態連協進化的感覺
魔物獵人這個解釋很合理哈哈
波衣龍過場那個小頭很好笑,想到黑魂一的貪食魔龍
這次龍真的很醜
比較喜歡這代的魔物,世界的龍太多了,很膩
昨天二弓二近戰刷珠 很舒服
應該是能用的都有了
冰霧斷崖的展望台臨時營地地點,可以看到天塹沙原那座圓形缺
口山
我覺得醜得很有特色啊
身為克蘇魯粉 我也很喜歡這代的魔物
波衣龍一直讓我想到黑神話黃眉的化身
以前不就被笑說魔龍獵人
雖然醜,但打起來挺有趣的,尤其章魚
一開始我也嫌棄沒古龍,但打起來這次荒野很好玩
的確都是龍打法會差不多
有機會角逐人氣投票一隻都上不去的一代
暗殺章魚的缺點是BGM不夠史詩 建議YT開個魂系boss音樂
搭配
章魚還不錯 蜘蛛日文名稱有梗麻痺的招式也不錯
最好的BGM就是玩雙刀 開巨人的主題曲
很懷念崛起的俳句
對於執著當斷尾獵人的我來說,看到章魚根本興奮到不
行
森林其實還是很漂亮啊 但這次重點不在這 而且有坐騎後
很難好好欣賞環境 蠻可惜的
感想同上,或許自動導航太方便騎鳥時忍不住會放空,也因
此才少了遊戲探索的樂趣
章魚我沒裝破壞王3的話 根本沒斷到就死了...
俳句?柳浪交給你了
探索可以把鳥的速度設定在第一檔位 滿舒服的
爆
[MHWs] 整體而言畫面是不是有點微妙先說明我是每次都會玩買也會玩 這次荒野的人物魔物環境細緻度比世界好很多 可是不知道是只有沙漠地圖會這樣 還是全部都一樣 整體畫面看起來的感覺會讓人說不上來的朦朧76
[萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)開工了不能農 只能發發廢文評論一下荒野優缺點 先講懶人包 冰原>SB>世界>荒野>崛起 以下開始分析63
[荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)作為一個PSP時期2G入坑的老臘入,不得不說我對這代蠻失望的,雖然還沒全破,不過還是想上來發一下牢騷,有問題再麻煩糾正我一下,以下內容無雷: 先講優點: 1.畫質延續世界的好 撇除掉優化問題不講,至少這次老卡沒有想再出在NS上,所以畫質才不會被拖累,但拜託老卡下次別再用re引擎了... 2.集中模式的轉向功能44
[閒聊] 這次荒野的劇情給幾分以下有雷 剛剛打到工作人員名單出來 跟以往最明顯的差異就是 我們的主角會講話而且有對白 本次劇情著重在魔物對人類村莊造成的危害13
[閒聊] 卡普空是不是變不出新把戲了想當初魔物世界出的時候有多震撼 而這次荒野評價褒貶不一 倉促反智的劇情 2000元的售價 體感約1200的遊戲 怪物歷代最少 一堆前作的怪無縫移植22
[心得] 荒野 半吊子獵人 HR3x中途心得ㄧ、獵人證 世界用PS4首發 打到初遇滅盡退坑 去年9月被友人揪回來做荒野事前準備 PC世界一路打到冰原 打完冰咒沒多久退坑 其他前作都沒玩過22
[閒聊] 荒野希望復活的禁忌魔物就是那個了吧,渾身純白、使用紅色雷擊的萬龍之祖 BGM 『祖なる龍』 世界最後煌黑龍跟黑龍接連回歸,讓玩家對禁忌魔物的期待水漲船高 崛起時期雖然呼聲很高,但是跟和風的背景不搭18
[閒聊] 魔物這代到底為什麼叫做荒野(劇情雷如題 整個生態是靠著上古人類創造的龍脈系統在循環 季節循環都是人為操控,地圖也都是靠著人造能量產生的 最終地圖是崩壞的古代都市 最終BOSS是人造龍14
[閒聊] 魔物荒野2hr感想主要受惠於xbox轉紐西蘭時區,七點就可以玩了 一進遊戲馬上很多選項跟同意書要簽,簽完後進入主線劇情 前半段打完纏娃入大本營,後續就都是新劇情了 玩到現在最大感想, 馬德劇情有夠多,比世界還多2_3倍的量8
[閒聊] 荒野感覺浪費了很多設定(大雷這次這麼多個村莊可是除了 蘇家村之外 其他村後期都沒什麼用 像是湧油山谷的村子就應該要能做特殊的裝備或強化鍛造 結果沒有 龍都村的龍乳農場 一臉要變成本代植生所 結果就是個擺設 荒野感覺浪費了很多設定(大雷