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[荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)

看板C_Chat標題[荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)作者
RoastCorn
(玉米)
時間推噓63 推:70 噓:7 →:76

作為一個PSP時期2G入坑的老臘入,不得不說我對這代蠻失望的,雖然還沒全破,不過還是想上來發一下牢騷,有問題再麻煩糾正我一下,以下內容無雷:


先講優點:
1.畫質延續世界的好
撇除掉優化問題不講,至少這次老卡沒有想再出在NS上,所以畫質才不會被拖累,但拜託老卡下次別再用re引擎了...

2.集中模式的轉向功能
對,這個模式能誇的就只有攻擊時能隨時轉向跟衍生的各種武器派生攻擊,其他都是大便,下面缺點慢慢講。

3.投射器可以射出加快撿東西的速度


缺點:
1.優化問題
這毫無疑問大家都詬病,re引擎就不適合做這麼大的地圖,我甚至為了這款換了4070ti桌機,總算是有開2k幀生成能90幀以上,至於沒預算的人我蠻推薦買二手PS5或XSX的,主機的優化不錯,只能期待老卡快點把下一代引擎搞出來了

2.軟趴趴的打擊感
這是最勸退我的原因,我這作只有玩大劍、銃槍和太刀,世界和崛起都讓我有動力再打開的原因就是因為戰鬥很爽,但是荒野的打擊感...套用之前網友說的,音效很像在打棉被,完全沒有爽感,然後太刀不知道是在飄什麼,打沒幾下人物就滑出去,人物動作也不流暢。然後雖然大劍因為集中模式派生連段能打得更密集,但是因為打擊感軟綿綿所以其實也沒那麼爽,我現在只能盡量玩銃槍靠那開砲音效和龍杭爆炸來體驗那微乎其微的打擊感。

3.集中模式被傷口系統搞砸
對,接下來是我最想噴的傷口系統,我覺得這東西甚至比軟肉更煩躁,明明就知道要打破傷口傷害才能比較高,但是因為魔物會移位導致集中攻擊不一定打得到,更不用說近戰還要在那裡橋位置,一直打不到煩躁感真的大增,對比世界軟肉有飛翔爪定位,只要抓上去就一定軟得到,傷口系統真的是一坨大便。

4.UI很不直覺化
舉例像我想找裝飾品怎麼裝找半天,結果是在換裝備那還要再按一下右鍵,而不是直接獨立出一個裝飾品裝備選項,奇怪前幾作都有作業可以抄了,可以做得更爛我也是很佩服== 然後想查看整體技能我也找半天

目前能想到的大缺點就這幾項,可能之後全破之後會再打更詳細一點,綜合魔物這幾作我覺得在世界(含)之前幾代都是傑作,而崛起撇除那煩躁的鬼火鳥系統和多人連線不方便之外我還是覺得戰鬥很值得一玩。但這次荒野真的是不上不下,因為打擊感的關係這代的武器就算有做出更好的改動還是被拖累...

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※ PTT 留言評論
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darren258603/04 01:08打擊感這件事看實況的時候有感覺,看起來超沒fu

SSIKLO03/04 01:08這麼多荒野抱怨文,你是我看到第一個在抱怨打擊感的

waleiganG803/04 01:09沒有推蘑菇頭攻擊的都不算老臘入

arlfasamue03/04 01:10卡頓是因為有兩層加密的關係

qsdv03/04 01:11道具欄也是很莫名 跟子彈分開的意義在哪裡 完全搞不懂

tony2877238603/04 01:13撇除掉優化你在談什麼畫質,這代畫面表現就是破爛

tony2877238603/04 01:13,已一個2025的遊戲我就算4090 4k畫質全開去拍照依

tony2877238603/04 01:13然覺得畫面破爛

soda5402003/04 01:14打擊感比beta好多了,跟其他作差不到哪,貫通斬刷

我覺得問題應該是打擊音效設計得不太好

soda5402003/04 01:14起來比軟肉爽多了,看到怪在哀嚎就是爽

DevilGFD03/04 01:14這次的UIUX爛到不是老卡在練新人就是純噁心玩家

lightdogs03/04 01:14傷口我覺得很強欸 甚至有點過強了

DevilGFD03/04 01:15然後打擊感是有回到應該有的水準

lightdogs03/04 01:16比軟肉好用多了

egg78103/04 01:16目前我自己玩的感覺~進入狀況後有點沉迷

※ 編輯: RoastCorn (42.71.193.42 臺灣), 03/04/2025 01:16:59

egg78103/04 01:16進入狀況前=>搞不清楚飯怎吃~地圖怎麼看~東西在哪裡.....

egg78103/04 01:17我都大劍起手,好像剛好這代大劍也蠻好用的,砍得挺爽的

Echobee03/04 01:19沒辦法 世界大劍真蓄的打擊感太無敵了

aiotsuka11103/04 01:19破曉爽快感之後變這樣 落差很大

soda5402003/04 01:20傷口我覺得是超強,4個人圍毆,龍基本很難動,傷害

soda5402003/04 01:20還很高

soap8362403/04 01:20戳傷口好玩多了,不掉節奏戳中正面回饋也高。輕武收刀

soap8362403/04 01:20巴3下頭軟肉是我最討厭的流程沒有之一,後面魔物還有

soap8362403/04 01:20反飛翔爪動作==

crazyanight03/04 01:25UI真的超糞 加好友連結小隊 道具袋 地圖 營帳 捷徑

crazyanight03/04 01:25都難用..

Cishang03/04 01:27這代傷口有差嗎..? 難度那麼低了

hasroten03/04 01:27覺得沒鎖定很白爛 一堆亂飛的怪==

ThreekRoger03/04 01:31打傷口很強跟打傷口很無聊,並不衝突

chrisjeremy03/04 01:34戳傷口強制斷王動作接一套大的很爽好嗎 看到魔物破皮

chrisjeremy03/04 01:34後按集中攻擊就好 超簡單

chrisjeremy03/04 01:35平時一樣砍砍砍 有破皮在集中就好

chrisjeremy03/04 01:37比飛翔爪軟肉好多了 不用每隔一段時間就要跳上去軟

MNIBm03/04 01:38感覺是音效有點悶悶的 還有像JR最後突刺之前都會震一下

ThreekRoger03/04 01:39以前大劍砸在魔物身上那個接觸很精細,看了很爽,現

ThreekRoger03/04 01:39在砍傷口整個滑空氣滑過去實在很沒fu

greedycyan03/04 01:39感覺分享

greedycyan03/04 01:39感謝

Cishang03/04 01:40至於打擊感BETA很多人批評這點,正式版除了你沒到到發文的

沒比較沒傷害,前幾代戰鬥都做太頂導致這代玩起來真的燃不起來,突然又很想回去玩崛起了==

ideallife03/04 01:41這就是貴古賤今嗎 竟然懷念飛翔爪 雖然我是不討厭翔爪

jokerjuju03/04 01:42地圖特定素材我只希望有導航...

sniperex16803/04 01:43打傷口滿爽的,不過這次武器擊中魔物的音效不喜歡

hit stop確實有改善,所以問題應該真的只剩下打擊音效

shinobunodok03/04 01:44我覺得這代有個問題是真的好像深怕玩家死了就不玩

shinobunodok03/04 01:44一樣 龍真的幾乎一路平推毫無障礙

chrisjeremy03/04 01:44開地圖 游標移到礦點按R3 龍自己會跑過去

Plaka03/04 01:44除了傷口之外同意你 X就多練

Cishang03/04 01:44地圖素材好像可以導航阿

※ 編輯: RoastCorn (42.71.193.42 臺灣), 03/04/2025 01:44:49

leo1343703/04 01:45UIUX 這點非常同意

evilscholar03/04 01:45飛翔爪當時可是被噴爛耶,看來下一款就會開始懷念傷

evilscholar03/04 01:45

sniperex16803/04 01:46素材可以釘圖釘導航,也可以標記同樣素材,小地圖會

sniperex16803/04 01:46多一個小點

Cishang03/04 01:46傷口罵的也不多吧,優化排第一 小黑排第二

twolight03/04 01:49uiux爛到愚蠢等級,感覺就掌機設計萬年不變

GTOyoko556603/04 01:54這次的優點:上位裝等同外觀裝,不用再另外做

GTOyoko556603/04 01:55缺點:又少一個能農的要素了

※ 編輯: RoastCorn (42.71.193.42 臺灣), 03/04/2025 01:56:28

freedom7703/04 01:59能吹飛翔爪我是想不到的

lucky041703/04 02:02傷口屌打軟肉 在我看來軟肉才是什麼垃圾 傷口用的好怪

lucky041703/04 02:02連動都沒得動

lucky041703/04 02:03看起來你就是瞄很爛才覺得傷口很爛而已

pipiispipi03/04 02:04完全不認同 飛翔爪軟肉就是一坨 垃圾中的垃圾

Acheqitate03/04 02:06之前都是傑作? 我倒覺得老怪獵比你講的這些都還更噁

Acheqitate03/04 02:06

KurumiNoah03/04 02:07打擊音效超混阿 單手劍做纏蛙棒棒尻下去還是劍的聲音

sillymon03/04 02:08啊? 以前UI更不直覺吧 還要抄以前?

KurumiNoah03/04 02:08飛翔爪超爛+1 但傷口近戰確實不好瞄準 還是翔蟲技最爽

pipiispipi03/04 02:09傷口系統看武器 好幾個武器根本沒在管你破傷口

aonaito03/04 02:09傷口適合輕玩家,見仁見智,飛翔爪就是一坨

pipiispipi03/04 02:10有破就當軟肉 完全不影響節奏

fenrirdire03/04 02:13崛起破曉的戰鬥爽快感應該是系列之最 可惜被畫面拖累

fenrirdire03/04 02:14現在最嚴重的還是PC優化問題 其他都好說

ice7682403/04 02:15軟肉才爛

Yachaos03/04 02:18這代hi是真的讓人看不懂,為改而改

ym95130503/04 02:20傷口很好用啊 幹嘛硬要破 打著打著自己裂開

Tsozuo03/04 02:24UIUX調整沒問題 但問題是複雜繁瑣到不像QA測過一樣

gn0086606603/04 02:26軟肉真的拉基設計

Tsozuo03/04 02:26然後喜歡爪子不喜歡傷口 你應該是萬中選一

好吧也可能真的是我太菜== 不過說真的這代打擊音效鳥成這樣我也很難提得起勁去破傷口,在發售前腦衝換了4070ti桌機結果現在不太想開荒野我是完全想不到的== 準備回去玩世界跟崛起了

YaKiSaBa03/04 02:27利用傷口派生聯招 不要硬戳斷自己節奏 打起來體驗比飛

YaKiSaBa03/04 02:27翔爪軟肉好千倍

mofass03/04 02:30傷口就只是一個單純的派生連招啊,那把集中取消,傷口自動

mofass03/04 02:30顯示又有什麼差別?脫褲子放屁系統

pufferfish7203/04 02:30話說巴哈很多人說貓飯拔掉是缺點

pufferfish7203/04 02:31系統簡化難道不好ㄇ

mealoop03/04 02:33看貓貓蹦蹦跳做菜不好ㄇ

windylyrical03/04 02:48原PO講的沒有錯 我們MH代表的就是日廠的技術力 畫

windylyrical03/04 02:48質絕對是最高等級 把日廠技術力拖下水的主機和製造

windylyrical03/04 02:48廠商應該要永久逐出遊戲界 只有出在PS主機上的MH才

windylyrical03/04 02:48是正版 出在其他廠牌主機上的MH永遠都是盜版 唯一

windylyrical03/04 02:48支持日廠良心正版遊戲就是玩PS系主機的MH!!!(反串

windylyrical03/04 02:48要註明)

Gouda03/04 02:50用操蟲棍空中找到弱點抓對距離時機破壞時很爽啊

Orenjifurai03/04 03:41蟲棍飛天螺旋飛完空中戳傷口再飛再戳收尾循環超爽欸

ilovelurofan03/04 05:31飛翔爪才煩躁吧 集中模式打傷口反而才真的做壞了

King556603/04 05:38確實有老臘入內味兒了

jacky585903/04 06:34飛翔爪這坨還敢推喔

dg715803/04 07:03翔爪不差但是軟肉機制根本智障好嗎,打到一半還得補這個才

dg715803/04 07:03叫斷節奏

dg715803/04 07:15再說開集中打傷口只是輸出的選項你也可以不打一路A過去,

dg715803/04 07:15但是軟肉搶通你一定要上去軟欸

tuanlin03/04 07:24傷口強制打斷動作太強了 就不要G級給我拔掉

trtrtradam03/04 07:27飛翔爪勾到就一定打得到?確實,只要你沒有遇到勾頭

trtrtradam03/04 07:27上手的情況

trtrtradam03/04 07:33講難聽點飛翔爪才是那個脫褲子放屁的系統,傷口現在

trtrtradam03/04 07:33收益大到讓遊戲變得有點簡單了

abc76708103/04 07:44傷口不錯吧,還會掉素材欸

s8476014303/04 07:59問就是配裝沒起來還不到爽的時候吧,傷口對有些武器確

s8476014303/04 07:59實可有可無啦,但是能斷怪動作很爽啊

※ 編輯: RoastCorn (42.71.193.42 臺灣), 03/04/2025 08:06:19

trtrtradam03/04 08:08打擊音效你回去聽世界的我覺得也沒好到哪裡去= =

allanbrook03/04 08:08打擊感覺得差不多 只是世界動作比較笨重而已吧

allanbrook03/04 08:09我是只有在用大劍啦

anumber03/04 08:11恭喜 問就是g級出不會被打斷

HowardLangou03/04 08:18會捧飛翔爪的比捧崛起的還少

WiLLSTW03/04 08:29飛翔爪就是一坨 傷口我覺得喬位置其實還好 不然你打部位

WiLLSTW03/04 08:29還是要喬位置 只是真要說我還是喜歡翔蟲 怪跟玩家都過動

WiLLSTW03/04 08:29互毆的感覺太爽了

peterisme1703/04 08:30傷口不是隨便打都打的到嗎

peterisme1703/04 08:31打不到就多打幾個傷口出來

john29908103/04 08:32現在傷口未必要戳爆,放著輸出才能觸發弱特

那感覺確實是我的戰術有問題,平常看到傷口就想破,不過應該平常就放著觸發弱特然後等到倒地有空檔的時候再破傷口

john29908103/04 08:33然後感覺沒空檔再去給他戳一下拿素材

hduek15303/04 08:37每代都有人說打擊感不比前面 所以是一路下滑了吧

itohchen03/04 08:56你的缺點好像都是你的缺點

infi2303/04 09:03傷口不認同 其他還好

iam071803/04 09:07推裝飾品那 真的很不直覺

pdshingo03/04 10:00打擊感推斬斧和銃槍,有聲音有卡肉/後座力的武器才爽

kobaryo03/04 10:04崛起那個割傷眼睛的打擊感就算了吧,四個人狩獵被滿滿螢

kobaryo03/04 10:04幕紅線佔滿到什麼都看不清楚,特效還關不掉

Scorpion030203/04 10:23居然捧的了飛翔爪 原PO應該是異類 公認最爛的機制

Scorpion030203/04 10:24傷口沒有強制 讓你多個派生跟素材還不夠好?

a3677200403/04 10:28老臘入確認 吹啥不好吹飛翔爪

※ 編輯: RoastCorn (42.71.193.42 臺灣), 03/04/2025 10:30:06

zoojeff12303/04 10:50改ui真的蠻奇怪的,道具設置不知道幹嘛改成要按下蘑

zoojeff12303/04 10:50菇頭,每次按都有機率漂到第二個或最後一個,做裝備

zoojeff12303/04 10:50要看技能也要開啟副選單再按查看技能,以前明明一鍵

zoojeff12303/04 10:50就好,打擊感我倒是覺得很好,晚上躺在床上腦中還是

zoojeff12303/04 10:50太刀紅刃斬的感覺

Gcobs13027503/04 11:00第一次看到軟肉>傷口 歐買尬爹斯

Archerdark03/04 11:41飛翔爪都能吹==

xxxzxcvb03/04 11:48銃槍超爽的吧 全彈體操炸下去誰管你打擊感

WTFITSTHIS03/04 12:05聽起來就是菜到不會玩在那邊嫌東嫌西

leokokoro03/04 12:09uiux有夠爛 自作聰明亂改

serval62303/04 12:20UI確實是歷史最爛

Shinn82603/04 12:34軟肉給的回饋比傷口少很多吧?傷口處決至少可以定住魔

Shinn82603/04 12:34物,也有傷害也有破壞獎勵。冰原上爪撞牆給的回饋比軟

Shinn82603/04 12:34肉還高。

zxc8858503/04 12:36嘖 看到爪迷我就拉下來看推文了 真的有人覺得飛翔爪好

zxc8858503/04 12:36

HappyPoyo03/04 12:45下一代ns2掌機獵人高機率還是用Re引擎

HappyPoyo03/04 12:46除非ns2爆死被老卡跳過

bc012103/04 13:03@zxc88585 有啊,當初還看過飛翔爪>>翔蟲的,軟肉是提高輸

bc012103/04 13:04出,撞牆是強勢控場,還能穩定觸發挑戰者,根本有百利而無

bc012103/04 13:04一害的完美系統

SYUAN030103/04 14:18太刀不流暢???比世界更多接法還不流暢是你的問題吧

SYUAN030103/04 14:18,跟崛起比就難說一個有翔蟲這次有集中模式

dripping03/04 15:32這樣說打擊武器只能打頭的也要出來叫說頭一直晃打不到