PTT評價

[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)

看板MH標題[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)作者
asdf6630
(asdf6630)
時間推噓40 推:40 噓:0 →:152

這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。

雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。比較如下:


1. 迴避無敵幀的縮減:

在冰原,笛子的盾、反或霸體技能是零,所以是一個完全要依賴翻滾、飛撲、走位來應對魔物攻擊的武器。在崛起,奏模式的演奏帶有很長的無敵幀(1/3秒),但因為響模式有太多優點,導致我很少用奏模式。到破曉,多了鐵蟲絲響打這個霸體技,但是因為霸體後的硬直太長,很容易響打之後接下一招被打死,基本上我只有當下沒有其他選擇的情況才會拿來用,很難當一個常用的應對方式。也就是說,我感覺到了破曉,笛子除了在收武狀態下可以翔蟲移動之外,依然是一個依賴翻滾、飛撲和走位的武器。

然而,崛起破曉的魔物設計,似乎假定了獵人擁有在這代大量設計出的反擊、霸體技能,因而翻滾的無敵幀被大砍。在30FPS、無迴避性能下,翻滾無敵幀從7幀掉到4幀,連正常龍吼都很難迴避。面對魔物比冰原更加快速、更長時間的連招,以及更大範圍的攻擊模式,狩獵笛的獵人在持武的狀態下(沒辦法自由用翔蟲移動),卻擁有冰原更差的迴避能力,就必須更加依賴正確的走位或者收武,而這必須要對魔物動作非常精準的理解,這是第一個也是最主要讓我感到困難的地方。


2. 魔物出招難度提升

如前面所述,魔物的攻擊速度、連招時間、攻擊範圍,在破曉比冰原都高了不少,例如破曉的冰呪龍實際上比冰原的冰呪王還要強。但這邊我想指出另一個重點,就是招式的複雜度提升。冰原的魔物,除了雷狼、獄狼之類的以外,大多是一招一招地出招,但破曉的魔物則幾乎全部都是連招。首先連招因為本身的時間長度就比單招要難記,其次配合魔物狀態,連招的組成招式會發生排列組合的變化。例如後期魔物都至少會有普通狀態、怒氣狀態、和傀異化或傀異克服狀態,同一組連招可能在不同狀態會從AAB變成AAAB之類的,真的很消耗腦容量。此外,怒氣狀態在破曉也不如在冰原容易判斷,後者只要看魔物旁邊的眼睛符號是紅或黃即可。


3. 飛翔爪其實很強勢

雖然我自己也不喜歡冰原飛翔爪的設計,但不可否認用飛翔爪撞牆真的是很op的戰鬥要素。魔物基本上躺在地上讓你輸出(黑龍除外),比崛起操龍後倒地還要長,而且不需要去引別的魔物、不同武器攻擊沒有操龍值那樣的差異,頻率還大概2-3分鐘就一次,遠遠高過操龍。如果不討論軟肉這個大問題,其實撞牆是一個讓冰原簡單很多的要素,而且是即便對魔物不熟也可以把握的輸出機會。


4. 配裝困難度提升

由於笛在冰原和破曉後期都算是屬性武器,配裝上不如無屬武器那樣自由。我個人感覺是,在冰原因為輸出技少,黑龍套裝又給洞給得大方,要配出一套接近頂裝並不困難,甚至都還配得出精靈加護5這樣看似奢侈的技能。但破曉輸出技能太多,無法說哪些是核心全拿就好。笛子既要考慮音波傷害無法會心的問題,又要考慮一般屬性武器都會遇到的,加屬性傷害到底會不會勝過加物理傷害的問題,在某些階段就連超會心都不一定會放滿,技能選擇上已經存在相當大的技術門檻。再者,裝甲的技能可以客製化、護石可拿技能大大增加之後,就連核心裝甲(一定要拿的)這樣的概念都不存在,我覺得配裝上真的需要很深入的理解。


5. 上buff能力的比較

這點毫無疑問是破曉遠勝冰原。冰原的演奏是一個很長的動作,在演奏之前又要確保囤積的旋律是想要的,所以真的想上buff的時候,不可以單純看動作的打點或傷害亂揮,而是要想到它會怎麼影響旋律,因此實務上戰鬥大多是有分成高傷害期(大量的響音攻擊)和補充旋律期的輪轉。在破曉就沒這個問題,一把笛只有三種效果,奏模式連擊同音就啟動,響模式反正演奏這個動作很快傷害又高,幾乎是每幾秒就會上一次buff。破曉不如冰原的地方只有氣焰旋律無法大量使用(但冰原反正也沒這個buff),以及一把笛擁有的旋律較少。

但我想要指出,其實冰原重要的旋律,大多只有自我強化和攻大(屬性笛的話看笛子而論)。其中效期較短的攻大可以持續4分鐘,在野外狩獵的狀況下,這個時間甚至約略等於或稍小於魔物換場的時間,所以消極一點也可以在換場時上buff就好,其實也不是太大的問題。


6. 其他

其餘的吃鳥、坐騎、野團找不到人但是盟友很強、護石還是珠子難刷、傀異還是聚魔難升這類問題,老實說已經討論到爛,也不是那麼直接跟戰鬥層面相關,我這邊就不說了。


結論就是,在我使用狩獵笛的遊戲經驗中,我感覺冰原是一款比較容易的遊戲。尤其在跟魔物來回的應對上,慢武器對上慢魔物,比起破曉的慢武器對上快魔物,真的舒適很多。當然可以想像不同武器就不一樣了,整體來說狩獵笛還是偏困難的武器,因為很依賴對於魔物招式的理解和預測,事先走位來把握空檔,跟太刀之類見招後原地拆招的武器很不一樣,不過玩笛之後我感覺對於魔物招式的理解有加深很多。

--


備註:

發這篇的動機是我之前在推文裡面說過類似的話,但因為我在破曉玩笛、冰原玩太刀,被板友指正應該要比同一種武器。所以大概又花了350小時左右在世界冰原練笛,從下位開始(沒用防衛隊裝備),到上位單挑歷戰王,一直到M位黑龍和冰呪王結束。雖然基本上還只學到表面功夫程度,但我覺得大概可以回應板友的質疑了,謝謝大家。

-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-G965U1.

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.54.37.147 (美國)
PTT 網址

yzelly11/28 08:30破曉配裝沒有困難化吧 僅是完美配裝困難化 那是不一樣概念

yzelly11/28 08:32冰原到最後一波更新大放送前多少人打不到好的4級珠

yzelly11/28 08:33還不是用能打的裝繼續打 怎麼到破曉就不行了?

moswu11/28 08:33樓上好像在繞口令

asdf663011/28 08:351樓,那要看你對普通配裝的定義是什麼了,我的感覺是破

asdf663011/28 08:35曉想要的技能彼此直接互相排擠,所以必須要做出選擇,冰

asdf663011/28 08:35原是幾乎可以全拿

yzelly11/28 08:35簡單說冰原完美裝就是大家都穿一樣的制服阿 連珠子都一樣

asdf663011/28 08:36冰原的攻擊強化本身就不是那麼強的技能,老實說

yzelly11/28 08:36但是破曉有客製化導致每個人裝不一定一樣所以會讓有先只看

yzelly11/28 08:36別人配裝就造著抄的人很痛苦

asdf663011/28 08:37話說文好像有亂碼,我等等再編輯

yzelly11/28 08:37但無視客製化的配裝不能打嗎?可以吧?就差幾分鐘狩獵時間

yzelly11/28 08:39至於技能方面我覺得破曉更是好拿太多了 隨便都2頁甚至3頁

asdf663011/28 08:42不是只有無法照抄痛苦,而是每隻怪的弱點不一樣,對應的

asdf663011/28 08:42傷害技能也不一樣,連照抄都辦不到,比如到底是要在元素

asdf663011/28 08:42弱點上加12.5%的傷害,還是要讓元素傷害可以會心,還是

asdf663011/28 08:42乾脆直接加無屬攻擊,另外還有牽扯到銳利度技能到底要投

asdf663011/28 08:42資多少的問題

asdf663011/28 08:43*照抄技能都辦不到

yzelly11/28 08:43至於魔物追擊的確是增加難度 但是因為追加的翔蟲 老實說只

yzelly11/28 08:44有完全不熟魔物技能才會覺得難吧 不然光看平均狩獵時間

yzelly11/28 08:44我個人跟朋友體感都覺得狩獵時間破曉降低非常多

狩獵時間確實是破曉比較短,但困不困難我覺得不能完全用時間來評斷,主觀上我覺得在 破曉雖然好像亂打時間也很短,但比冰原更常感到不知所措、更常躺在地上、更常喝水之 類的

shingatter11/28 08:45我不喜歡破曉那種配裝上限太高 看得到吃不到的感覺

yzelly11/28 08:46所以我才說破曉你要配個完美配裝很難啊

shingatter11/28 08:47尤其武器彼此不能互通防具的情況頗多 我適合穿制服

bc012111/28 08:47破曉最強的迴避技能我覺得其實是迴距2,很多大範圍或快速

yzelly11/28 08:47像懶人如我 4種屬性重弩完全同一套裝 只差屬性珠不一樣

bc012111/28 08:48連擊的招式用迴距2快速拉開距離就能增加很多反應時間,加

yzelly11/28 08:48破曉的迴距真的滾超遠 真的不習慣

bc012111/28 08:49上怪的攻擊從瞄準修正到實際命中的間隔大多比迴性5的9f還

bc012111/28 08:51長很多,只要能滾出攻擊範圍可說是變相有了迴性5以上的閃

shingatter11/28 08:52例如我主練輕弩 死都鍊不出業鎧+1S+1,但寒氣累強出過

shingatter11/28 08:52我也只能無視洗掉,因為我主練的武器用不到 當我有餘

yzelly11/28 08:53不過飛翔爪配上衣裝我覺得真的滿強的 不論撞牆 光可以賞巴

yzelly11/28 08:53掌斷招就夠厲害的了

shingatter11/28 08:53力要嘗試這些技能來換武器也來不及了

bmaple73011/28 08:54破曉除了雙刀和弓要狂化,配裝上限不是太高,是只差一

bmaple73011/28 08:54兩技能對強迫完整裝備的人會比較不爽

yzelly11/28 08:55就同一件裝多做幾件阿 每件客製不一樣技能 這就是農的要素

afjpwoejfgpe11/28 08:55迴距最大的問題是失位啊

bc012111/28 08:56避性能,反而適合覺得魔物動作很難抓的人

afjpwoejfgpe11/28 08:56攻擊滾得掉一回事,滾完怎麼回到攻擊位又是一回事

同意這個,等你滾回去,魔物都開始下一招了

shingatter11/28 08:56我沒玩過太刀,我只朦朧看過討論說寒氣對太刀有用

shingatter11/28 08:56那我這技能放哪件裝備最有效益我也判斷不出來

afjpwoejfgpe11/28 08:57所以最後要打得好幾乎標配都是煽衛三(迴五),迴性

afjpwoejfgpe11/28 08:57一看狀況配

bc012111/28 08:58@yzelly 我用爪倒是常常被斷招的那一方就是...有時看怪不

shingatter11/28 08:58這不是多做幾件就好的問題 武器都沒有自己的制服了 你

shingatter11/28 08:58怎麼知道這個鍊成放在哪裡有用?

bc012111/28 08:58動要上去拍巴掌,結果爪射出跟巴臉動作都有延遲,等獵人手

bc012111/28 08:59舉高要巴下去時怪剛好就開始出招把你甩下來...

bc012111/28 09:01不然就是瞄準頭結果怪晃一下就因為射擊動作延遲抓到身體或

yzelly11/28 09:01配裝因為客製化變得更隨意 結果不知道怎放技能所以覺得爛?

bc012111/28 09:01翅膀,然後視角變化就讓你一直在這兩個部位間反覆橫跳,就

bc012111/28 09:02是跳不到原本想抓的頭...

yzelly11/28 09:02技能:使用前請詳讀說明書

需要詳細了解技能差異也是困難度的一環吧,即使最粗淺的原爵套技能,也還是要破部位 才能開始啟用,所以在三古龍上就沒辦法套用。當然配裝備的人都會寫注意事項啦,但冰 原就幾乎沒有這樣的需求,大部分武器都是超會心、弱特、看破,後期再轉一些看破變成 挑戰者,然後就開始配舒適技了,新手甚至在不了解的狀況下就可以用一套制服走天下。

bc012111/28 09:03更有趣的是連下車動作都是有延遲的,所以運氣不好可能在跳

bc012111/28 09:04下車前怪就會動作讓獵人變成扣血摔車XD

對,後期的魔物其實沒有很好上,有時候我懶都會用衣裝來無腦上頭

shingatter11/28 09:04並沒有更隨意 到最後追求的都是業鎧這些技能 但不好出

shingatter11/28 09:05光是單純要出一次就是800~1000次的鍊成 根本看到就要

shingatter11/28 09:06馬上決定部位了 又不是很常出現可以每件全都做來自己

shingatter11/28 09:07排列組合,那個機率太低。最後期你已清不能滿足只有

yzelly11/28 09:08所以前面就說了,是完美配裝才更困難,一般配裝反而更簡單

yzelly11/28 09:08隨意。不客製的制服在YT上也是找的到的,就機體性能差點,

yzelly11/28 09:08狩獵時間長點而已

shingatter11/28 09:09上一個技能,開始會希望技能+S,那就更困難了

shingatter11/28 09:13我們應該拉平一下"簡單配裝"的定義:我認為SB五個部位

yzelly11/28 09:14@bc0121事實上不管冰原還是破曉,MH終究是個回合制的遊戲

yzelly11/28 09:14,你沒注意魔物的攻擊前攻擊時攻擊後的時間,跟自己出招前

yzelly11/28 09:14出招時出招後的時間那就是會吃招。所以懶人如我不管冰原還

yzelly11/28 09:14是破曉後期都是玩帶盾重弩了

shingatter11/28 09:15至少是業鎧3奮鬥2這種沒珠子裝的技能且不扣有效技能

asdf663011/28 09:15要說RNG不困難的裝備,我覺得冰原還是容易很多,就算完

asdf663011/28 09:15全只用挖冰花刷的珠子,在進入猛爆碎龍這種大量孔位的套

asdf663011/28 09:15裝之前,也只是少了次頂裝一些挑戰者這個技能而已,當然

asdf663011/28 09:15啦弓這種技能怪獸不算

shingatter11/28 09:15沒有開洞

bmaple73011/28 09:21不過原PO有這樣的感受應該是從崛起到破曉,笛子都只有

bmaple73011/28 09:21增加攻擊向,冰原算是繼承了歷代笛子音色跟輸出的平衡

bmaple73011/28 09:21點才更順手,魔物的熟悉度破曉笛真的要求比較高但傷害

bmaple73011/28 09:21上限也更高

afjpwoejfgpe11/28 09:26因為破曉後期魔物的設計基本上是以機體前段班的武器

afjpwoejfgpe11/28 09:26去考慮的,慢武又缺乏GP手段的笛子立回難度就大幅上

afjpwoejfgpe11/28 09:26

afjpwoejfgpe11/28 09:26尤其笛子很依賴翻滾,但崛起破曉的翻滾無敵幀砍了一

afjpwoejfgpe11/28 09:26大截

afjpwoejfgpe11/28 09:34實際上也不只笛子,動作偏慢的大劍大錘在冰原確實立

afjpwoejfgpe11/28 09:34回難度都比破曉低

大劍還有肩撞,笛子什麼都沒有XD

yzelly11/28 09:35大劍沒有喔 光是一絲呵成翻滾率大減

yzelly11/28 09:37遑論還有金鋼續力跟納刀強化 個人覺得使用起比冰原還簡單

afjpwoejfgpe11/28 09:45不不,一絲門檻算高的欸

afjpwoejfgpe11/28 09:46主要是冰原不管是鐵山靠能處理的範圍還是算頭硬直等

afjpwoejfgpe11/28 09:46真蓄點掌握都遠比破曉簡單

yzelly11/28 09:46一絲打不打的到算其次 擋應該不難吧?

yzelly11/28 09:48光算魔物倒地次數應該是冰原多 可以撞牆騎乘算傷害

afjpwoejfgpe11/28 09:49痾一絲只擋不砍這樣沒意義吧

yzelly11/28 09:50因為前面是在討論翻滾跟閃避方面阿

afjpwoejfgpe11/28 09:50金剛蓄力斬倒真的舒適感滿分,只是後期我覺得這招已

afjpwoejfgpe11/28 09:50經很難硬扛招式了

yzelly11/28 09:51破曉大劍用起來複雜許多 但機體可動性強化非常多

smile121911/28 09:51破曉有配回距的話 比較容易吧

smile121911/28 09:52回距2躲特定招 跟本神技

yzelly11/28 09:53我個人認為大劍用迴距很難控 常常滾超遠 反而要再走位

yzelly11/28 09:54長距用金鋼或是納刀 短距用翻滾或肩撞跟側拍

※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 11/28/2023 10:17:25

demo6811/28 10:03破曉 比較容易

X0110X11/28 10:14這篇基本認同。破曉還有一點非常不習慣就是初始翻滾距離

X0110X11/28 10:14太短。例如貼身打雌火龍時她用龍車,往旁滾一次還是會被

X0110X11/28 10:14撞到 起碼要滾兩三次才行。冰原的話滾一次就可以了

X0110X11/28 10:16但是裝迴距又變滾太遠

bc012111/28 10:21冰原我後期都要上迴距3才覺得夠,不然盾武墊步距離比翻滾

bc012111/28 10:22更短,加上速度慢難走位,技術不好玩不起迴避流就只能靠長

bc012111/28 10:22一點的迴避距離增加容錯空間

frlair11/28 10:22我最近又回去玩冰原~然後有陣子稍膩又回去玩破曉~

frlair11/28 10:23兩個遊戲都500+小時~但冰原玩更久~笛也兩邊都有玩~

nanasisung11/28 10:23破曉經常被貼圖範圍外的攻擊命中,應該不是滾的問題?

frlair11/28 10:25我個人還是感覺破曉簡單多了~翔蟲的功能性遠高於翔爪~

frlair11/28 10:26但冰原的打擊感跟受限性反而是我常玩的原因~

frlair11/28 10:28破曉的翔蟲熟練後~用起來就像開外掛~挑戰性一下低很多~

bc012111/28 10:28所以崛起迴距我用起來覺得超舒服,當然3是有點過頭,配1或

bc012111/28 10:292差不多就是平衡點,雖說崛起破曉盾武都有強力的位移蟲技

bc012111/28 10:30,對迴距的需求少了很多就是

bc012111/28 10:32其實討論到後來哪款好玩真的就是看個人跟武器相性,像我現

bc012111/28 10:34在試著拿盾斧兩邊拓荒就覺得冰原盾斧比較好玩,破曉盾斧在

bc012111/28 10:35有迴距、高速變形、集中等技能跟臨機、空中衝刺交換技湊齊

bc012111/28 10:37前手感就是有點遲緩,有時蓄力斬或開紅劍紅斧的動作就是會

bc012111/28 10:37莫名地太早放開蓄力失敗,但在冰原這些動作的使用和銜接就

bc012111/28 10:40比較順暢,強射二解也能勉強消解沒有臨機二解的遺憾

bc012111/28 11:07但銃槍我就認為是崛起破曉比較好玩,各種狀況的對應能力都

twic11/28 11:10難不難要看武器看魔物看單人或多人

bc012111/28 11:10強很多,冰原銃槍的操作手感跟爪的低契合度我至今還是不太

bc012111/28 11:10習慣...

kramasdia11/28 11:17完全同意 笛有夠慘 機體性能或許提升了一點 但是魔物

kramasdia11/28 11:17提升更多 製作組似乎沒考慮過後段武器怎麼應對魔物

none04911/28 11:29樓上自信一點,"似乎"可以拿掉,就算不提輸出能力,

none04911/28 11:29製作組也很少發覺到他們以盾武有盾的前途去設計低輸出

none04911/28 11:29能力的同時,把那些高於盾武輸出能力的無盾武器的

none04911/28 11:30生存能力,照樣加強到超過盾武的程度

twic11/28 11:34你是不是批評錯地方了 盾武又不爛 還是你只玩Rise

child199111/28 11:41冰原銃槍也只需要刮一下拿石頭裝起爆龍杭 然後就是對

child199111/28 11:41著那顆龍杭一直炸就好

none04911/28 11:44老實說我是兩邊一次cue

twic11/28 11:57破曉設計的問題點怎麼看都跟有無盾沒關係 不知道你想表達啥

elmes11/28 12:32這篇拿來說大槌好像也成立..水面難用翔蟲技又廢..

KonBanwarire11/28 13:03冰原銃槍強在雪人

MaxMillian11/28 13:07反正都已經定案了,我後段(?)武器繼續去野團造福人群

yzelly11/28 13:10長槍在破曉變很強了吧?在冰原可是採集系武器耶

bmaple73011/28 13:12冰原至少反擊上車很帥,隔壁只能戳雪人

manno11/28 13:53"翻滾無敵幀從7幀掉到4幀" 不同FPS無敵幀能這樣比?

NagaeIku19311/28 14:05打到破曉終盤,如果蟲技能一個響打一個滑音會好很多

NagaeIku19311/28 14:082蟲蟲技除了共鳴音珠出團可能用的到,震打和炸裂音

NagaeIku19311/28 14:08珠風險太大收益太低

我個人是參照國外玩家的建議(因為我玩英文版),到破曉之後就一律不用震打(這招太危 險硬直太大),沒有攻大的笛子(像是火龍笛之類的)一律放共鳴音珠,剩下的情況才會放 爆裂音珠,而且其實也不常用。響打是100%必備的。

manno11/28 14:23Orz發現盲點 原來w不是60fps

恩恩我查到的資料都是假設30fps的,如果有錯誤麻煩指證

※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 11/28/2023 14:29:27

ShenJing11/28 15:50非常認同1,2點,你寫得很精準!所以我後來進破曉就轉長

ShenJing11/28 15:50槍、太刀了XD;冰原上buff的問題,在鬥技場等地圖會挺惱

ShenJing11/28 15:50人的(尤其我有時喜歡吹其它不同的旋律)

KonBanwarire11/28 16:43記得之前去查差異,翻滾無敵差了0.1秒,30fps相當3f

msbdhdfceb11/28 20:17冰原大劍一定比較開心,傷害上下限比較沒那麼大

msbdhdfceb11/28 20:17而且那個真蓄打出來來那個特效那個紅光整個腦袋震盪

godfight11/28 20:56不太認同部分內文 冰咒龍在破曉根本就是送分題 火雙劍

godfight11/28 20:56真的就是爽虐 更別說遠程是秒殺的程度 而弄好狂化裝後

godfight11/28 20:56根本不需要記連擊了 就算天慧連擊十幾段?我全吃然後切

godfight11/28 20:56兩下繼續砍 整個難易度根本不在一個層次 我玩冰原整天在

godfight11/28 20:56那邊大飛撲 而破曉就算不弄狂化 還有超強的高防回血配裝

這段的脈絡中我指的是兩隻冰呪龍的攻擊型態直接相比,不管獵人的能力如何

godfight11/28 20:56 而冰原沒攻擊煌黑黑龍根本打不過 一個超級蟲棍奶媽也

godfight11/28 20:56奶不動三個刮痧隊友。 冰原在黑龍裝之前配裝痛苦 不是缺

godfight11/28 20:56珠就是缺洞。破曉配裝則是選擇太多而煩惱 至於強迫症想

godfight11/28 20:56要完美護石就見仁見智 我個人狂1護石就農完三百層。冰原

godfight11/28 20:56玩的時間更久 別說黑龍 煌黑我都單挑不了 都是靠大腿幫

godfight11/28 20:56過的 所以難易度方面 絕對是崛起才適合新手

冰原的核心能力只有弱特3、超會心3、看破7,這些用冰原M位初期裝就配得出來,也不用 太好的珠子(當然這不一定適用所有武器)。挑戰者在後期是強烈推薦,但沒有到那麼必要 的程度。黑龍、煌黑已經是很後期的怪,我也說了猛爆碎之後開始就需要比較多的珠子, 因為套裝洞多,但其實你拿主線通關的裝備加上一點點變化,直接去solo這兩個boss也不 是不行的。 補充: 攻擊這個技能在這邊不太建議放,因為屬性攻擊就吃掉六個技能位置了,攻擊是個排在弱 特、超會心、看破、挑戰者之後的技能,技能很緊的時候其實不太會放。我把我的配法放 在這邊,這些珠子(只要刷冰花和蒸汽機)和裝備(沒有猛爆碎)都算很低配置了,也有放舒 適技能。當然傷害是沒辦法跟挑戰者7的套裝比,但要通關還是沒問題的。

https://imgur.com/a/mNUkeUP

afjpwoejfgpe11/28 21:52樓上,可是原po標題就有說是在講狩獵笛欸......

※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 11/28/2023 22:01:06

afjpwoejfgpe11/28 22:01WIB無回滾無敵時間0.217秒,RSB則是0.13秒

oo2830oo11/28 22:54難度破曉>冰原>崛起沒啥問題 破曉追尾追到你哭 真的每次

oo2830oo11/28 22:55看到人說破曉獵人很強所以比較簡單都問號 都不用考慮怪

oo2830oo11/28 22:56有多好動 舉個雷狼就好 冰原打一套只要閃過第一下後面隨

oo2830oo11/28 22:57便躲 破曉每一下都會根據你現在位置追擊 更別說後期古龍

oo2830oo11/28 22:58一堆延遲地面爆破攻擊 閃也要閃對邊 不然就是時機要對

oo2830oo11/28 23:00就算只比太刀 冰原好閃多了 見切萬用 破曉要根據招式

oo2830oo11/28 23:01去應對 如見切後納刀居合/見切後翻滾/見切後多砍一刀再

oo2830oo11/28 23:01納刀/見切後納刀居合接水月 複雜度大幅提高(櫻威流例外

oo2830oo11/28 23:05笛我只有冰原後期玩一陣子(轉轉笛太帥 崛起笛起手到通關

oo2830oo11/28 23:05破曉後玩沒多久又轉回太刀 就不多評論了 崛起時期算舒服

冰原的轉轉笛讓笛子變成屬性武器,我一開始知道這件事的時候也有點驚訝XD。 崛起的笛子的確是還不錯,破曉的魔物開始變得很好動之後就不行了。

ytm198711/29 00:03同意這篇

※ 編輯: asdf6630 (128.54.14.221 美國), 11/29/2023 07:15:32 ※ 編輯: asdf6630 (128.54.14.221 美國), 11/29/2023 07:26:34

tiaushiwan11/29 08:15就算沒有所謂的制服 實際上會用到的散件來來去去也就

tiaushiwan11/29 08:15那幾件 偶然鍊到別的武器的好東西無法判斷鍊成放哪

tiaushiwan11/29 08:15直接找配裝影片抄 他用啥你試著鍊過去不就好了

tiaushiwan11/29 08:24推一下跑回去用笛拓荒的行動力

s92032511/29 13:39SB的問題就是用T1階級武器的生存能力去設計魔物招式 然後

s92032511/29 13:39後段班武器就很慘了 但又不能太簡單 不然T1武器隨便打

s92032511/29 13:41SB給了一堆GP技或是無敵技 後果就是魔物招式越來越複雜

Theddy11/30 19:07提到交換技 最終更新後雙劍又變回小陀螺比空舞好用嗎 看不

Theddy11/30 19:07少影片的血覺狂化配裝都改翔蟲3+鬼人突進連斬