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[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇

看板MH標題[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇作者
alanchou1991
(居家武者)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:31

本來破曉剛發售的時候就想寫結果一直沒什麼時間玩。
雖然在長草期PO挺尷尬的、但還是趕在漆彈三到貨前寫一寫了。

附上人權:
https://i.imgur.com/HloMenM.jpg


●前言:

◆1.文中提到的傷害、都是我配裝後用下揮(L+A)、多重演奏(響模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修練場河童蛙的肚子得來的(打肉質60,五屬性肉質20;會觸發弱點特效、也會觸發弱點特效【屬性】)。但實戰中的肉質因怪而異、配裝的喜好也是因人而異、我的配法也非追求最大輸出,因此僅供參考。

◆2.我只有在笛子的旋律有大補(體力回復大)時會配伏魔響命+怨恨,而這兩個技能給的攻擊力很多,所以對不論旋律有沒有大補都會/都不會配伏魔的人來說、文中對有大補的笛子的傷害會過譽。

◆3.傀異強化的變數太多、每個人鍊出來的都不同,因此我在配裝時會排除。

◆4.個人幾乎都是打野團、極少solo,習慣上配裝會盡量泛用、旋律基本上以攻擊力UP和體力回復大優先。

前言結束,以下正文。


●當前版本在選擇笛子時的考量:

◆1.屬性優勢
崛起時不會特別去選用屬性的笛子、在破曉新增了受屬性加成非常高的翔蟲技「響打」後、很多沒有攻擊力UP的笛子單憑高屬性值、傷害就能超越有攻擊力UP的笛。
而異常狀態雖然不能增加響打泡泡的傷害、但泡泡打中魔物時可以累積異常狀態。
因此除非你不用響打、不然屬性>>異常狀態>>>>>>無屬性。

◆2.百龍洞的級數
屬痛龍珠實測可以增加約2.5%的傷害,因此屬性笛的百龍洞最好有3級、或是2級用傀異強化到3。

◆3.綠色旋律(X+A)的配置
在破曉加強了響模式多重演奏(ZR)的傷害和氣焰值後、通常已經不會用奏模式了,因此需要的旋律被放在綠色不再是那麼扣分的事。
不過大補/小補/音之屏障被放在綠色的話、個人還是歸在大扣分。


以下依屬性排序、評價各個笛子。

●◎雷:
https://i.imgur.com/SF1BJAy.jpg

▼神響‧雷禍啼哭 (雷神笛)
攻擊:320
屬性:60
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)昏厥無效 / (A)體力回復【大】 / (X+A)體力持續回復

憑著超高的屬性值、不需要輸出向旋律就能在雷笛中拿下最高傷害。
再加上大補是配置在最舒服的紅色旋律(A)、在奶笛中也是最頂的。
2級的百龍洞可以靠傀異強化升到3級裝屬痛龍珠,可謂沒有死角,真‧版本之子。

https://i.imgur.com/TcdFyZE.jpg

▼真‧王牙琴【天祿】 (雷狼笛)
攻擊:310
屬性:38
會心:0%
技能洞:11-
百龍洞:2級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)昏厥無效 / (A)攻擊力UP / (X+A)後仰無效

雷笛中傷害次高、但輸雷神笛不少(約7%),很想要攻擊力UP來BUFF隊友的話可以考慮,自帶紫斬。

https://i.imgur.com/TDyGkIe.jpg

▼鬼神電鼓【緋之魂】 (激昂金獅笛)
攻擊:290
屬性:17
會心:0%
技能洞:22-
百龍洞:1級
斬味:紫50,匠5=紫100
旋律:(X)攻擊力&會心率UP / (A)聽覺保護【大】 / (X+A)高頻衝擊波

美到不行的旋律加上長紫斬,卻因為攻擊力跟屬性值都超低、百龍洞只有1級、大耳塞又因Ver.11的新技能堅若磐石變的雞肋...
如果不介意犧牲大量傷害來換取配裝空間的話還是可以用就是了。
(實測傷害輸雷神整整18%)

https://i.imgur.com/bexqakP.jpg

▼叫喚之奇怪龍長號角改 (奇怪笛)
攻擊:320
屬性:49
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:3級
斬味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)聽覺保護【小】 / (A)體力持續回復 / (X+A)屬性攻擊力UP

洞比較好的下位版雷神笛,有屬性攻擊力UP。

https://i.imgur.com/qSBOAqz.jpg

▼雷電大太鼓【雷神】 (金獅笛)
攻擊:330
屬性:25
會心:-10%
技能洞:3--
百龍洞:2級
斬味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)攻擊力&防禦力UP / (A)地形傷害無效 / (X+A)震動無效

雷笛中唯一有攻擊&防禦UP的,但除此之外無亮點、斬位也是雷笛中最差。

https://i.imgur.com/beu7941.jpg

▼翠日狩笛 (電龍笛)
攻擊:300
屬性:28
會心:20%
技能洞:1--
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)風壓無效 / (A)耐力回復速度UP / (X+A)會心率UP

加上旋律=自帶40%會心,但會心率對笛子來說優先度不高,另外兩個旋律也不實用。

●◎火:
https://i.imgur.com/sCVnngW.jpg

▼蠻炎笛洛吉號角改 (蠻顎笛)
攻擊:330
屬性:30
會心:-15%
技能洞:21-
百龍洞:2級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)耐力回復速度UP / (A)體力回復【小】 / (X+A)攻擊力UP

自帶紫斬,火笛中唯一有攻擊力UP的,雖然配置在綠色旋律用起來比較不舒服,但可以接受這點的話傷害是火笛中第二高,還有紅色旋律的小補可以一直補血。

https://i.imgur.com/vdsxwT2.jpg

▼赤焰狩笛 (火龍笛)
攻擊:310
屬性:45
會心:0%
技能洞:1--
百龍洞:3級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)高頻衝擊波 / (X+A)耐力回復速度UP

自帶紫斬,憑著最高的屬性值跟紅色旋律的高頻衝擊波、在火笛中傷害遠超他人。
綠色旋律不用按這點也比蠻顎笛舒服很多。

https://i.imgur.com/al7YqKs.jpg

▼永恆之憎恨 (妃蛛笛)
攻擊:300
屬性:35
會心:30%
技能洞:211
百龍洞:2級
斬味:紫30,匠5=紫80
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)屬性攻擊力UP / (X+A)後仰無效

洞多,斬位佳,追求配裝空間的可以考慮。
順帶一提,「全屬性異常狀態無效」這個旋律因為打消果實可以擔當他所有的工作、甚至還有一個連打消不能消的都能消的技能「迅疾吐納」存在(我主要拿來消裂傷)、個人是當作雞肋旋律看待。

https://i.imgur.com/9blftOp.jpg

▼金獵笛 (金火笛)
攻擊:320
屬性:40
會心:15%
技能洞:3--
百龍洞:2級
斬味:白60,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)會心率UP / (X+A)耐力消耗減少

Ver.11新笛之一,跟上面的妃蛛笛大同小異、但斬位爛很多。

https://i.imgur.com/fQyDpwH.jpg

▼克拉迪女王之迪改 (雌火笛)
攻擊:340
屬性:29
會心:0%
技能洞:1--
百龍洞:2級
斬味:白40,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)防禦力UP / (A)耐力消耗減少 / (X+A)精靈王的加護

攻擊力高但屬性低又沒有輸出向旋律,精靈王的加護放在綠色旋律很難用。

https://i.imgur.com/4uIKlrJ.jpg

▼泰坦貝斯 (岩龍笛)
攻擊:340
屬性:27
會心:0%
技能洞:3--
百龍洞:3級
斬味:白20,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)震動無效 / (A)音之屏障 / (X+A)耐力消耗減少

跟上面的雌火笛差不多,特色是放在紅色旋律的音之屏障,但不限屬性的話要音之屏障有其他更好的選擇。

●◎水:
https://i.imgur.com/EGzwe40.jpg

▼真蛙式‧借力摔地改 (河童笛)
攻擊:330
屬性:26
會心:0%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白10,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)體力回復【小】 / (A)攻擊力UP / (X+A)震動無效

水笛中唯一有攻擊力UP的,但斬位不佳、匠四才能上紫斬,而且就算上了紫斬傷害還是輸水獸笛約6%。
想要攻擊力UP或小補時的選擇。

https://i.imgur.com/V5hEvZ5.jpg

▼水響水獸笛改 (水獸笛)
攻擊:320
屬性:50
會心:0%
技能洞:311
百龍洞:3級
斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)防禦力UP / (X+A)高頻衝擊波

憑著高屬性值拿下水笛傷害第一,還送了防禦力UP加強生存、洞又很多,優秀。

https://i.imgur.com/1CpQ2Uc.jpg

▼鳴神音通神韻鈴改 (泡狐笛)
攻擊:310
屬性:38
會心:15%
技能洞:2--
百龍洞:3級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)全屬性異常狀態無效 / (X+A)耐力消耗減少

很想要全屬性異常狀態無效的話可以考慮的奶笛,但一般還是推薦用雷神。

https://i.imgur.com/tMDJG9A.jpg

▼大名將軍響板 (將軍笛)
攻擊:320
屬性:19
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白20,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)防禦力UP / (A)會心率UP / (X+A)延長銳利度

看起來很好吃。

●◎冰:
https://i.imgur.com/DfBuDqn.jpg

▼極光雪笛瓊妃援手 (冰人魚笛)
攻擊:320
屬性:68
會心:0%
技能洞:22-
百龍洞:2級
斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)耐力消耗減少 / (A)體力持續回復 / (X+A)昏厥無效

冰屬性笛沒有任何一把有攻擊力UP,因此屬性最高的冰人魚笛自然成為了傷害第一名。
不只如此、傷害也是跨屬最高的(這還是在不考慮傀異強化、沒有把百龍洞升到3級裝屬痛龍珠的情況),按A還送補血、讚!

https://i.imgur.com/rw32EdE.jpg

▼究極戀鐘魔幻鈴笛 (魔法笛)
攻擊:330
屬性:27
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:1級
斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)音之屏障 / (X+A)解毒&體力回復【小】

個人推薦的無腦奶笛,你就一直A→ZR→A→ZR→A→ZR、扣血了再X→ZR→X→ZR→X→ZR、不需要管怪在幹麻反正一直捶一直捶直到任務結束。
當然不推薦在傀異任務使用、怪的傷害太高連續吃招容易暴斃,也不推薦在野團用、你的音之屏障可能會害隊友暴斃。

https://i.imgur.com/ENBvZIx.jpg

▼圓月冰輪弦 (冰狼笛)
攻擊:320
屬性:25
會心:0%
技能洞:11-
百龍洞:2級
斬味:紫40,匠5=紫90
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)耐力回復速度UP / (X+A)銳利度持續回復

長紫斬+銳利度持續恢復,不想磨刀的人可以考慮。

https://i.imgur.com/8SX2g6J.jpg

▼白蟲甲笛參 (冰甲蟲笛)
攻擊:310
屬性:37
會心:0%
技能洞:431
百龍洞:3級
斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)體力持續回復 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)高頻衝擊波

洞‧給‧超‧多!

https://i.imgur.com/A9T4Paz.jpg

▼冰牙冷河笛 (冰牙笛)
攻擊:290
屬性:30
會心:20%
技能洞:21-
百龍洞:1級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力回復速度UP / (A)體力回復【小】 / (X+A)會心率UP

會心率高,但是攻擊力太低了。

https://i.imgur.com/a1ZZOz6.jpg

▼巴風特鋼龍笛 (鋼龍笛)
攻擊:310
屬性:42
會心:10%
技能洞:1--
百龍洞:3級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)地形傷害無效 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)銳利度消耗減少

無亮點,END。

●◎龍:
https://i.imgur.com/9OJnfvC.jpg

▼赫絕之澄翼軒轅十四 (天彗笛)
攻擊:280
屬性:51
會心:0%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白140,匠5=白190
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)攻擊力&會心率UP / (X+A)高頻衝擊波

看似攻擊力超低又沒有紫斬、實則靠著最高的屬性值+旋律在龍笛的傷害中拿下第二。
超長白斬加上不用按綠色旋律、輸出優秀之餘用起來也很舒服。

https://i.imgur.com/5clXhqq.jpg

▼冥淵大笛地陷 (冥淵笛)
攻擊:320
屬性:20
會心:-20%
技能洞:---
百龍洞:3級
斬味:紫80,匠5=紫130
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)屬性攻擊力UP / (X+A)攻擊力UP

兩個輸出向旋律+超長紫斬乍看之下很優秀,但在被負會心拖累、屬性值又不高的情況下,傷害在龍笛中只排第五,甚至還輸沒有輸出向旋律的爵銀。
很想要全屬性異常狀態無效時可以考慮。

https://i.imgur.com/DTOqzHW.jpg

▼漆黑蟲甲笛肆 (甲蟲笛)
攻擊:320
屬性:38
會心:0%
技能洞:311
百龍洞:3級
斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)聽覺保護【大】

意外的黑馬,龍笛傷害排名第一、超過第二的天彗笛約4%。
(當然如一開始提過的,我只有大補旋律的笛子會裝伏魔+怨恨這點影響很大)
兼具輸出和生存、洞也給的很多,不過純論奶的話還是比較推雷神。

https://i.imgur.com/KT3tIE0.jpg

▼THE額我略聖歌 (天迴笛)
攻擊:290
屬性:43
會心:40%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)全屬性異常狀態無效 / (X+A)風壓無效

傷害只輸天彗一點點(不到1%),但給隊友的BUFF少很多。
有全屬性異常狀態無效。

https://i.imgur.com/sFn7nah.jpg

▼魔奏之悲鳴 (爵銀笛)
攻擊:320
屬性:28
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:1級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)銳利度持續回復 / (A)聽覺保護【大】 / (X+A)銳利度消耗減少

你不只自己不想磨刀、還想讓隊友也不用磨刀的最佳選擇!
不用配斬位技能、再把大耳塞當作省下3級堅若磐石的話、配裝的空間非常大,缺點是百龍洞只有1級。
不過因為路人的配裝不會預設有這把笛幫他省下斬位技能的位子、再加上傀異任務隊友拿遠程武器的比例非常高,野團不推。

https://i.imgur.com/aF7Lfc7.jpg

▼音色of滅亡 (黑蝕笛)
攻擊:300
屬性:22
會心:25%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力回復【小】 / (A)銳利度消耗減少 / (X+A)延長銳利度

名稱超中二,結果一個輸出向旋律都沒有...想要銳利度旋律請找洽爵銀。

https://i.imgur.com/d5HUd0S.jpg

▼神響‧風雲啼哭 (風神笛)
攻擊:340
屬性:19
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力消耗減少 / (A)精靈王的加護 / (X+A)音之屏障

除了紫斬下去直接跳藍斬這點可以配研磨術【銳】玩以外想不到有什麼用。

●○爆破:
https://i.imgur.com/Ug7wdgl.jpg

▼音之炎王 (炎王笛)
攻擊:310
屬性:爆破50
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力持續回復 / (A)解毒&體力回復【小】 / (X+A)攻擊力&防禦力UP

雖然前面說了你基本沒有不選擇屬性笛的理由,但這把的旋律配置真的太美!
完美兼顧輸出和生存、補血還放在紅色,適合高難度的野團場。

https://i.imgur.com/u1zK7kV.jpg

▼鎧怨鬼琵琶憤恨黑魔神 (怨虎笛)
攻擊:300
屬性:爆破30
會心:0%
技能洞:32-
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)音之屏障 / (A)攻擊力&防禦力UP / (X+A)體力持續回復

同炎王笛也是兼顧生存和輸出,旋律配置是有音之屏障的笛子中個人覺得最好的。
拓荒期很愛用,但從傀異任務開始後怪的高傷害導致使用音之屏障的風險太高、就捨棄了。

https://i.imgur.com/8K6xYP6.jpg

▼炸裂星火爆炎鼓 (爆鱗笛)
攻擊:320
屬性:爆破25
會心:-10%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)聽覺保護【小】 / (A)攻擊力UP / (X+A)體力回復【大】

Ver.11的新笛之二,唯一同時存在攻擊力UP+體力回復【大】的笛子,但旋律的配置太差,建議用炎王就好。

https://i.imgur.com/H5GCGeM.jpg

剩下兩把爆破笛我覺得沒有值得提的地方,只貼圖。

●△麻痺:
https://i.imgur.com/pHDZSvS.jpg

同上,三把麻痹笛我覺得都不優,且異常狀態個人認為交給貓狗上就好,略過。

●△睡眠:
https://i.imgur.com/0er6KMp.jpg

野團高達八成都是直接把怪打醒的,略過。

●△毒:
https://i.imgur.com/f5VAslN.jpg

▼斗宿笛【天梁】 (月迅笛)
攻擊:310
屬性:17
會心:0%
技能洞:42-
百龍洞:1級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)高頻衝擊波 / (A)攻擊力UP / (X+A)耐力回復速度UP

Ver.11的第三把新笛,就醬。

https://i.imgur.com/xKDHTJt.jpg

其他毒笛,略過。

●X無屬性:
https://i.imgur.com/6Da61CJ.jpg

狀態笛我都略過了無屬性當然也是全部略過,實測轟龍笛的傷害輸雷神笛約26%。

https://i.imgur.com/m1KeExb.jpg


https://i.imgur.com/vZimXsX.jpg


●總結各屬性推薦的笛子

雷:雷神>雷狼(攻擊UP)
火:火龍>蠻顎(攻擊UP+小補)
水:水獸>河童(攻擊UP+小補)
冰:冰人魚
龍:天彗>甲蟲(大補)
爆破:炎王(攻擊UP+防禦UP+雙補)

●推薦奶笛:雷神/甲蟲/炎王/魔法

當然,笛子因為旋律配置的關係、不存在能滿足所有人的正確解答,以上只是我個人主觀的評價、很多笛子也沒有實際做出來測試,若有不足或錯誤的部分還請板友指正。

以上!祝大家中秋節快樂~


◎參考資料:
旋律的效果及效果時間:https://gamepedia.jp/mh-rise/archives/21112
響打的七個小知識:https://youtu.be/6EQLq0D1wOA
迅疾吐納的效果檢證:https://youtu.be/16YNGc6tpmY

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老闆一份大的甜不辣不要甜不辣。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.22.57 (臺灣)
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※ 編輯: alanchou1991 (220.137.22.57 臺灣), 09/09/2022 14:57:13

ash991191109/09 15:11笛子推 最近配伏魔打傀異開始嘗試把補血笛例如蠻顎泡

ash991191109/09 15:11狐之類的換掉 靠響打CD跟發動都快還有霸體兼減傷來蹭

ash991191109/09 15:11劫血狀態再吸回來其實也蠻穩的XD

gipo77609/09 15:17其實全屬性異常無效很強,還附帶全屬性耐性+10的效果,

gipo77609/09 15:17配合現在一堆不要命的路人配裝,能讓隊友生存力大大提升

dargen7809/09 15:22冥淵傷害不夠,但做起來簡單,音色打野團又超舒服

fbiciamib12309/09 16:29竟然沒有磨菇笛

marinecrane09/09 16:32用心推

X0110X09/09 16:38整理推

alen6021209/09 18:08推狩獵笛心得

kducky09/09 18:11先推再看

wensety200709/09 18:21毒菇笛配攻勢也是有得小玩娛樂一番的

狀態異常笛+攻勢的玩法我的確是沒試過,感謝補充。

oo2830oo09/09 18:24超詳細給推

eragito09/09 18:38推 配服

Peacex09/09 19:39用心推

togg09/09 19:39推一個

bluerain095809/09 19:42詳細推!

MaxMillian09/09 20:00笛子推,但是哪天能換外觀我才會推毒菇笛

fffange09/09 20:14毒菇笛搭配攻勢真的不錯,旋律也好,外觀可惜

qazw22209/09 20:15配上野豬頭當隻蘑菇豬啊

togg09/09 20:32原PO我想問奏ZR的迴避時間點,我一直抓不到那個

大概是在感覺會中招的那一瞬間按、然後可以快一點點。 演奏的無敵幀有10幀比翻滾的4幀高很多,可以用修練場的河童蛙設定跺腳來練習。

maxwu198909/09 20:39防具傀異前各屬都有做來搭伏魔,但最近大都用炎王笛跟

maxwu198909/09 20:39冰狼笛了,搭配巧擊3 死逃鬼火 來稱爆物理,冰狼三角

maxwu198909/09 20:39圈一個數字能上500應該也夠用了吧~冰狼三旋律+共鳴音

maxwu198909/09 20:39珠讓整團很舒適。炎王笛搭匠2刃鱗2,幾乎免磨刀也很爽

Origami103109/09 20:41笛子推

maxwu198909/09 20:44以前伏魔3搭血氣2打起來壓力其實還好,前提開場4級鬼

maxwu198909/09 20:44火鳥吃幾隻綠鳥即可

asdf663009/09 20:57笛子推,請問原po有用或有考慮用共鳴音珠來加攻大嗎

ash991191109/09 21:06沒攻擊旋律的笛子一般都帶共鳴比較多吧 特別是團戰炸

ash991191109/09 21:06裂不好發揮的時候

崛起跟破曉前期我的確是會讓沒有攻擊UP旋律的笛子用共鳴音珠拿攻擊UP、 尤其破曉的切書讓共鳴可以跟震打/炸裂並存這點很吸引人。 但後來打傀異要一直補蛋實在是太分心+被打的風險高、就懶得這樣配了。

RedLiam09/09 21:34不玩炸裂音珠沒有爽感 所以我只用+攻旋律笛

murmur3809/10 00:24大家都習慣A->ZR這樣打 好像只有我習慣X->ZR亂糊

murmur3809/10 00:25感覺X接ZR動作比較順 還是我的設定動作跟別人不同@@

響模式下兩者是沒什麼差啦, 不過下揮(L+A)的動作值跟暈眩值都比前方攻擊(L+X)高一點點。

nttu9431009/10 02:55看要發動什麼音色效果吧 A+ZR通常是回血音色

※ 編輯: alanchou1991 (220.137.22.57 臺灣), 09/10/2022 03:52:58

manno09/10 07:14純物攻笛沒有比屬攻笛弱多少,不過練習時間會比較長就是了

manno09/10 07:21重點在了解手上笛子的優點在哪裡,然後最大限度的特化它

Fritter09/10 08:02那麻煩樓上版友能不能教一下一下音波造成的屬性傷害差距

Fritter09/10 08:02物攻笛要怎麼追回來,最好能說明大致配裝思考以及立回方

Fritter09/10 08:02式、理想的話最好能附上傷害計算驗證跟實戰影片。

theone556609/10 09:51物理笛要輸出是靠炸裂還是震打?要贏過一直響的屬性笛

theone556609/10 09:51感覺有困難

Cruel209/10 10:28詳細推

Isuzel09/10 12:32https://youtu.be/vagUMoXOq-U

sm2460442409/10 13:31物理笛應該就冥淵下蛋跟激昂A+XA比較強

hh123yaya09/10 16:10物理笛輸出要贏屬性當然難 因為可以懶人 不該贏的

hh123yaya09/10 16:11下蛋的僵直太長 也不常三音 整體而言我還是喜歡震打

hh123yaya09/10 16:14一直覺得笛會被音色綁住有點可惜(但也是特色) 是滿希望

hh123yaya09/10 16:14未來有換音色的選項 就算吃極限強化也沒關係

asdf663009/10 16:26音色可以任意換的話,笛會不會變得太強了

Fritter09/10 17:03沒有被音色綁住吧…現在一線的屬性笛就一堆都放棄攻大旋

Fritter09/10 17:03律…除非你說的受限於旋律是指哪個旋律要揮哪個攻擊是固

Fritter09/10 17:03定的這件事….

hahahaha556609/11 00:03龍蟲笛配伏魔超爽的,完全不用關副作用

JminGGptt09/11 01:56太厲害了 推

qazw22209/11 10:34我很喜歡王國笛,精靈王加護和逆襲硬A,有次和雷神笛同場

qazw22209/11 10:35打大名蟹傷害佔比是超過對方的

qazw22209/11 10:36要遇到同場有笛不容易,不過看傷害似乎都是拿王國時較高

qazw22209/11 10:37也可能是對方並不是輸出配裝,畢竟笛在大家眼裡就只輔助

qazw22209/11 10:39王國笛的好處是百爆、頻繁的氣焰、斬位、旋律

qazw22209/11 10:40配裝也相對自由很多,我甚至出完四天王+翔蟲3還能幸運3

qazw22209/11 10:41阿不對,我都不出看破出精神抖擻

qazw22209/11 10:42剩下出個看2就百爆了,主要用震打和下揮吹

hh123yaya09/11 11:50氣焰累積會有差異嗎? 印象中是沒 音色綁定最多就打團啊

alanchou199109/11 13:54氣焰值是綁定動作的,不同笛子不影響

qazw22209/11 17:51打法的差別,百爆用震打當然比較快

gipo77609/11 23:40感謝樓上的王國笛配裝思路,有時間也來試試看

kyorichard09/14 10:53感謝配裝思路

Orenjifurai09/14 11:03不過王國笛好像比較適合單打 可以吹音屏硬尻

Orenjifurai09/14 11:04打傀異野團基本上不敢吹這個

MaxMillian09/14 11:40看過同場笛子吹音障,結果有人在紅蓮炸蛋堆裡炸到死的

qazw22209/15 03:46我除了吹1個三音備用氣焰以外不吹綠音的說

qazw22209/15 03:47實際上氣焰也是用響打開居多,就真的只是備用