[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇
本來破曉剛發售的時候就想寫結果一直沒什麼時間玩。
雖然在長草期PO挺尷尬的、但還是趕在漆彈三到貨前寫一寫了。
附上人權:
https://i.imgur.com/HloMenM.jpg
●前言:
◆1.文中提到的傷害、都是我配裝後用下揮(L+A)、多重演奏(響模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修練場河童蛙的肚子得來的(打肉質60,五屬性肉質20;會觸發弱點特效、也會觸發弱點特效【屬性】)。但實戰中的肉質因怪而異、配裝的喜好也是因人而異、我的配法也非追求最大輸出,因此僅供參考。
◆2.我只有在笛子的旋律有大補(體力回復大)時會配伏魔響命+怨恨,而這兩個技能給的攻擊力很多,所以對不論旋律有沒有大補都會/都不會配伏魔的人來說、文中對有大補的笛子的傷害會過譽。
◆3.傀異強化的變數太多、每個人鍊出來的都不同,因此我在配裝時會排除。
◆4.個人幾乎都是打野團、極少solo,習慣上配裝會盡量泛用、旋律基本上以攻擊力UP和體力回復大優先。
前言結束,以下正文。
●當前版本在選擇笛子時的考量:
◆1.屬性優勢
崛起時不會特別去選用屬性的笛子、在破曉新增了受屬性加成非常高的翔蟲技「響打」後、很多沒有攻擊力UP的笛子單憑高屬性值、傷害就能超越有攻擊力UP的笛。
而異常狀態雖然不能增加響打泡泡的傷害、但泡泡打中魔物時可以累積異常狀態。
因此除非你不用響打、不然屬性>>異常狀態>>>>>>無屬性。
◆2.百龍洞的級數
屬痛龍珠實測可以增加約2.5%的傷害,因此屬性笛的百龍洞最好有3級、或是2級用傀異強化到3。
◆3.綠色旋律(X+A)的配置
在破曉加強了響模式多重演奏(ZR)的傷害和氣焰值後、通常已經不會用奏模式了,因此需要的旋律被放在綠色不再是那麼扣分的事。
不過大補/小補/音之屏障被放在綠色的話、個人還是歸在大扣分。
以下依屬性排序、評價各個笛子。
●◎雷:
https://i.imgur.com/SF1BJAy.jpg
攻擊:320
屬性:雷60
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)昏厥無效 / (A)體力回復【大】 / (X+A)體力持續回復
憑著超高的屬性值、不需要輸出向旋律就能在雷笛中拿下最高傷害。
再加上大補是配置在最舒服的紅色旋律(A)、在奶笛中也是最頂的。
2級的百龍洞可以靠傀異強化升到3級裝屬痛龍珠,可謂沒有死角,真‧版本之子。
https://i.imgur.com/TcdFyZE.jpg
攻擊:310
屬性:雷38
會心:0%
技能洞:11-
百龍洞:2級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)昏厥無效 / (A)攻擊力UP / (X+A)後仰無效
雷笛中傷害次高、但輸雷神笛不少(約7%),很想要攻擊力UP來BUFF隊友的話可以考慮,自帶紫斬。
https://i.imgur.com/TDyGkIe.jpg
攻擊:290
屬性:雷17
會心:0%
技能洞:22-
百龍洞:1級
斬味:紫50,匠5=紫100
旋律:(X)攻擊力&會心率UP / (A)聽覺保護【大】 / (X+A)高頻衝擊波
美到不行的旋律加上長紫斬,卻因為攻擊力跟屬性值都超低、百龍洞只有1級、大耳塞又因Ver.11的新技能堅若磐石變的雞肋...
如果不介意犧牲大量傷害來換取配裝空間的話還是可以用就是了。
(實測傷害輸雷神整整18%)
https://i.imgur.com/bexqakP.jpg
攻擊:320
屬性:雷49
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:3級
斬味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)聽覺保護【小】 / (A)體力持續回復 / (X+A)屬性攻擊力UP
洞比較好的下位版雷神笛,有屬性攻擊力UP。
https://i.imgur.com/qSBOAqz.jpg
攻擊:330
屬性:雷25
會心:-10%
技能洞:3--
百龍洞:2級
斬味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)攻擊力&防禦力UP / (A)地形傷害無效 / (X+A)震動無效
雷笛中唯一有攻擊&防禦UP的,但除此之外無亮點、斬位也是雷笛中最差。
https://i.imgur.com/beu7941.jpg
攻擊:300
屬性:雷28
會心:20%
技能洞:1--
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)風壓無效 / (A)耐力回復速度UP / (X+A)會心率UP
加上旋律=自帶40%會心,但會心率對笛子來說優先度不高,另外兩個旋律也不實用。
●◎火:
https://i.imgur.com/sCVnngW.jpg
攻擊:330
屬性:火30
會心:-15%
技能洞:21-
百龍洞:2級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)耐力回復速度UP / (A)體力回復【小】 / (X+A)攻擊力UP
自帶紫斬,火笛中唯一有攻擊力UP的,雖然配置在綠色旋律用起來比較不舒服,但可以接受這點的話傷害是火笛中第二高,還有紅色旋律的小補可以一直補血。
https://i.imgur.com/vdsxwT2.jpg
攻擊:310
屬性:火45
會心:0%
技能洞:1--
百龍洞:3級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)高頻衝擊波 / (X+A)耐力回復速度UP
自帶紫斬,憑著最高的屬性值跟紅色旋律的高頻衝擊波、在火笛中傷害遠超他人。
綠色旋律不用按這點也比蠻顎笛舒服很多。
https://i.imgur.com/al7YqKs.jpg
攻擊:300
屬性:火35
會心:30%
技能洞:211
百龍洞:2級
斬味:紫30,匠5=紫80
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)屬性攻擊力UP / (X+A)後仰無效
洞多,斬位佳,追求配裝空間的可以考慮。
順帶一提,「全屬性異常狀態無效」這個旋律因為打消果實可以擔當他所有的工作、甚至還有一個連打消不能消的都能消的技能「迅疾吐納」存在(我主要拿來消裂傷)、個人是當作雞肋旋律看待。
https://i.imgur.com/9blftOp.jpg
攻擊:320
屬性:火40
會心:15%
技能洞:3--
百龍洞:2級
斬味:白60,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)會心率UP / (X+A)耐力消耗減少
Ver.11新笛之一,跟上面的妃蛛笛大同小異、但斬位爛很多。
https://i.imgur.com/fQyDpwH.jpg
攻擊:340
屬性:火29
會心:0%
技能洞:1--
百龍洞:2級
斬味:白40,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)防禦力UP / (A)耐力消耗減少 / (X+A)精靈王的加護
攻擊力高但屬性低又沒有輸出向旋律,精靈王的加護放在綠色旋律很難用。
https://i.imgur.com/4uIKlrJ.jpg
攻擊:340
屬性:火27
會心:0%
技能洞:3--
百龍洞:3級
斬味:白20,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)震動無效 / (A)音之屏障 / (X+A)耐力消耗減少
跟上面的雌火笛差不多,特色是放在紅色旋律的音之屏障,但不限屬性的話要音之屏障有其他更好的選擇。
●◎水:
https://i.imgur.com/EGzwe40.jpg
攻擊:330
屬性:水26
會心:0%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白10,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)體力回復【小】 / (A)攻擊力UP / (X+A)震動無效
水笛中唯一有攻擊力UP的,但斬位不佳、匠四才能上紫斬,而且就算上了紫斬傷害還是輸水獸笛約6%。
想要攻擊力UP或小補時的選擇。
https://i.imgur.com/V5hEvZ5.jpg
攻擊:320
屬性:水50
會心:0%
技能洞:311
百龍洞:3級
斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)防禦力UP / (X+A)高頻衝擊波
憑著高屬性值拿下水笛傷害第一,還送了防禦力UP加強生存、洞又很多,優秀。
https://i.imgur.com/1CpQ2Uc.jpg
攻擊:310
屬性:水38
會心:15%
技能洞:2--
百龍洞:3級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)全屬性異常狀態無效 / (X+A)耐力消耗減少
很想要全屬性異常狀態無效的話可以考慮的奶笛,但一般還是推薦用雷神。
https://i.imgur.com/tMDJG9A.jpg
攻擊:320
屬性:水19
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白20,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)防禦力UP / (A)會心率UP / (X+A)延長銳利度
看起來很好吃。
●◎冰:
https://i.imgur.com/DfBuDqn.jpg
攻擊:320
屬性:冰68
會心:0%
技能洞:22-
百龍洞:2級
斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)耐力消耗減少 / (A)體力持續回復 / (X+A)昏厥無效
冰屬性笛沒有任何一把有攻擊力UP,因此屬性最高的冰人魚笛自然成為了傷害第一名。
不只如此、傷害也是跨屬最高的(這還是在不考慮傀異強化、沒有把百龍洞升到3級裝屬痛龍珠的情況),按A還送補血、讚!
https://i.imgur.com/rw32EdE.jpg
攻擊:330
屬性:冰27
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:1級
斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)音之屏障 / (X+A)解毒&體力回復【小】
個人推薦的無腦奶笛,你就一直A→ZR→A→ZR→A→ZR、扣血了再X→ZR→X→ZR→X→ZR、不需要管怪在幹麻反正一直捶一直捶直到任務結束。
當然不推薦在傀異任務使用、怪的傷害太高連續吃招容易暴斃,也不推薦在野團用、你的音之屏障可能會害隊友暴斃。
https://i.imgur.com/ENBvZIx.jpg
攻擊:320
屬性:冰25
會心:0%
技能洞:11-
百龍洞:2級
斬味:紫40,匠5=紫90
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)耐力回復速度UP / (X+A)銳利度持續回復
長紫斬+銳利度持續恢復,不想磨刀的人可以考慮。
https://i.imgur.com/8SX2g6J.jpg
攻擊:310
屬性:冰37
會心:0%
技能洞:431
百龍洞:3級
斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)體力持續回復 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)高頻衝擊波
洞‧給‧超‧多!
https://i.imgur.com/A9T4Paz.jpg
攻擊:290
屬性:冰30
會心:20%
技能洞:21-
百龍洞:1級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力回復速度UP / (A)體力回復【小】 / (X+A)會心率UP
會心率高,但是攻擊力太低了。
https://i.imgur.com/a1ZZOz6.jpg
攻擊:310
屬性:冰42
會心:10%
技能洞:1--
百龍洞:3級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)地形傷害無效 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)銳利度消耗減少
無亮點,END。
●◎龍:
https://i.imgur.com/9OJnfvC.jpg
攻擊:280
屬性:龍51
會心:0%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白140,匠5=白190
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)攻擊力&會心率UP / (X+A)高頻衝擊波
看似攻擊力超低又沒有紫斬、實則靠著最高的屬性值+旋律在龍笛的傷害中拿下第二。
超長白斬加上不用按綠色旋律、輸出優秀之餘用起來也很舒服。
https://i.imgur.com/5clXhqq.jpg
攻擊:320
屬性:龍20
會心:-20%
技能洞:---
百龍洞:3級
斬味:紫80,匠5=紫130
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)屬性攻擊力UP / (X+A)攻擊力UP
兩個輸出向旋律+超長紫斬乍看之下很優秀,但在被負會心拖累、屬性值又不高的情況下,傷害在龍笛中只排第五,甚至還輸沒有輸出向旋律的爵銀。
很想要全屬性異常狀態無效時可以考慮。
https://i.imgur.com/DTOqzHW.jpg
攻擊:320
屬性:龍38
會心:0%
技能洞:311
百龍洞:3級
斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)聽覺保護【大】
意外的黑馬,龍笛傷害排名第一、超過第二的天彗笛約4%。
(當然如一開始提過的,我只有大補旋律的笛子會裝伏魔+怨恨這點影響很大)
兼具輸出和生存、洞也給的很多,不過純論奶的話還是比較推雷神。
https://i.imgur.com/KT3tIE0.jpg
攻擊:290
屬性:龍43
會心:40%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)全屬性異常狀態無效 / (X+A)風壓無效
傷害只輸天彗一點點(不到1%),但給隊友的BUFF少很多。
有全屬性異常狀態無效。
https://i.imgur.com/sFn7nah.jpg
攻擊:320
屬性:龍28
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:1級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)銳利度持續回復 / (A)聽覺保護【大】 / (X+A)銳利度消耗減少
你不只自己不想磨刀、還想讓隊友也不用磨刀的最佳選擇!
不用配斬位技能、再把大耳塞當作省下3級堅若磐石的話、配裝的空間非常大,缺點是百龍洞只有1級。
不過因為路人的配裝不會預設有這把笛幫他省下斬位技能的位子、再加上傀異任務隊友拿遠程武器的比例非常高,野團不推。
https://i.imgur.com/aF7Lfc7.jpg
攻擊:300
屬性:龍22
會心:25%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力回復【小】 / (A)銳利度消耗減少 / (X+A)延長銳利度
名稱超中二,結果一個輸出向旋律都沒有...想要銳利度旋律請找洽爵銀。
https://i.imgur.com/d5HUd0S.jpg
攻擊:340
屬性:龍19
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力消耗減少 / (A)精靈王的加護 / (X+A)音之屏障
除了紫斬下去直接跳藍斬這點可以配研磨術【銳】玩以外想不到有什麼用。
●○爆破:
https://i.imgur.com/Ug7wdgl.jpg
攻擊:310
屬性:爆破50
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力持續回復 / (A)解毒&體力回復【小】 / (X+A)攻擊力&防禦力UP
雖然前面說了你基本沒有不選擇屬性笛的理由,但這把的旋律配置真的太美!
完美兼顧輸出和生存、補血還放在紅色,適合高難度的野團場。
https://i.imgur.com/u1zK7kV.jpg
攻擊:300
屬性:爆破30
會心:0%
技能洞:32-
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)音之屏障 / (A)攻擊力&防禦力UP / (X+A)體力持續回復
同炎王笛也是兼顧生存和輸出,旋律配置是有音之屏障的笛子中個人覺得最好的。
拓荒期很愛用,但從傀異任務開始後怪的高傷害導致使用音之屏障的風險太高、就捨棄了。
https://i.imgur.com/8K6xYP6.jpg
攻擊:320
屬性:爆破25
會心:-10%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)聽覺保護【小】 / (A)攻擊力UP / (X+A)體力回復【大】
Ver.11的新笛之二,唯一同時存在攻擊力UP+體力回復【大】的笛子,但旋律的配置太差,建議用炎王就好。
https://i.imgur.com/H5GCGeM.jpg
●△麻痺:
https://i.imgur.com/pHDZSvS.jpg
●△睡眠:
https://i.imgur.com/0er6KMp.jpg
●△毒:
https://i.imgur.com/f5VAslN.jpg
攻擊:310
屬性:毒17
會心:0%
技能洞:42-
百龍洞:1級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)高頻衝擊波 / (A)攻擊力UP / (X+A)耐力回復速度UP
Ver.11的第三把新笛,就醬。
https://i.imgur.com/xKDHTJt.jpg
●X無屬性:
https://i.imgur.com/6Da61CJ.jpg
https://i.imgur.com/m1KeExb.jpg
https://i.imgur.com/vZimXsX.jpg
●總結各屬性推薦的笛子
◆雷:雷神>雷狼(攻擊UP)
◆火:火龍>蠻顎(攻擊UP+小補)
◆水:水獸>河童(攻擊UP+小補)
◆冰:冰人魚
◆龍:天彗>甲蟲(大補)
◇爆破:炎王(攻擊UP+防禦UP+雙補)
●推薦奶笛:雷神/甲蟲/炎王/魔法
當然,笛子因為旋律配置的關係、不存在能滿足所有人的正確解答,以上只是我個人主觀的評價、很多笛子也沒有實際做出來測試,若有不足或錯誤的部分還請板友指正。
以上!祝大家中秋節快樂~
◎參考資料:
旋律的效果及效果時間:https://gamepedia.jp/mh-rise/archives/21112
響打的七個小知識:https://youtu.be/6EQLq0D1wOA
--
老闆一份大的甜不辣不要甜不辣。
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笛子推 最近配伏魔打傀異開始嘗試把補血笛例如蠻顎泡
狐之類的換掉 靠響打CD跟發動都快還有霸體兼減傷來蹭
劫血狀態再吸回來其實也蠻穩的XD
其實全屬性異常無效很強,還附帶全屬性耐性+10的效果,
配合現在一堆不要命的路人配裝,能讓隊友生存力大大提升
冥淵傷害不夠,但做起來簡單,音色打野團又超舒服
竟然沒有磨菇笛
用心推
整理推
推狩獵笛心得
先推再看
毒菇笛配攻勢也是有得小玩娛樂一番的
狀態異常笛+攻勢的玩法我的確是沒試過,感謝補充。
超詳細給推
推 配服
用心推
推一個
詳細推!
笛子推,但是哪天能換外觀我才會推毒菇笛
毒菇笛搭配攻勢真的不錯,旋律也好,外觀可惜
配上野豬頭當隻蘑菇豬啊
原PO我想問奏ZR的迴避時間點,我一直抓不到那個
大概是在感覺會中招的那一瞬間按、然後可以快一點點。 演奏的無敵幀有10幀比翻滾的4幀高很多,可以用修練場的河童蛙設定跺腳來練習。
防具傀異前各屬都有做來搭伏魔,但最近大都用炎王笛跟
冰狼笛了,搭配巧擊3 死逃鬼火 來稱爆物理,冰狼三角
圈一個數字能上500應該也夠用了吧~冰狼三旋律+共鳴音
珠讓整團很舒適。炎王笛搭匠2刃鱗2,幾乎免磨刀也很爽
笛子推
以前伏魔3搭血氣2打起來壓力其實還好,前提開場4級鬼
火鳥吃幾隻綠鳥即可
笛子推,請問原po有用或有考慮用共鳴音珠來加攻大嗎
沒攻擊旋律的笛子一般都帶共鳴比較多吧 特別是團戰炸
裂不好發揮的時候
崛起跟破曉前期我的確是會讓沒有攻擊UP旋律的笛子用共鳴音珠拿攻擊UP、 尤其破曉的切書讓共鳴可以跟震打/炸裂並存這點很吸引人。 但後來打傀異要一直補蛋實在是太分心+被打的風險高、就懶得這樣配了。
不玩炸裂音珠沒有爽感 所以我只用+攻旋律笛
大家都習慣A->ZR這樣打 好像只有我習慣X->ZR亂糊
感覺X接ZR動作比較順 還是我的設定動作跟別人不同@@
響模式下兩者是沒什麼差啦, 不過下揮(L+A)的動作值跟暈眩值都比前方攻擊(L+X)高一點點。
看要發動什麼音色效果吧 A+ZR通常是回血音色
純物攻笛沒有比屬攻笛弱多少,不過練習時間會比較長就是了
重點在了解手上笛子的優點在哪裡,然後最大限度的特化它
那麻煩樓上版友能不能教一下一下音波造成的屬性傷害差距
物攻笛要怎麼追回來,最好能說明大致配裝思考以及立回方
式、理想的話最好能附上傷害計算驗證跟實戰影片。
物理笛要輸出是靠炸裂還是震打?要贏過一直響的屬性笛
感覺有困難
詳細推
物理笛應該就冥淵下蛋跟激昂A+XA比較強
物理笛輸出要贏屬性當然難 因為可以懶人 不該贏的
下蛋的僵直太長 也不常三音 整體而言我還是喜歡震打
一直覺得笛會被音色綁住有點可惜(但也是特色) 是滿希望
未來有換音色的選項 就算吃極限強化也沒關係
音色可以任意換的話,笛會不會變得太強了
沒有被音色綁住吧…現在一線的屬性笛就一堆都放棄攻大旋
律…除非你說的受限於旋律是指哪個旋律要揮哪個攻擊是固
定的這件事….
龍蟲笛配伏魔超爽的,完全不用關副作用
太厲害了 推
我很喜歡王國笛,精靈王加護和逆襲硬A,有次和雷神笛同場
打大名蟹傷害佔比是超過對方的
要遇到同場有笛不容易,不過看傷害似乎都是拿王國時較高
也可能是對方並不是輸出配裝,畢竟笛在大家眼裡就只輔助
王國笛的好處是百爆、頻繁的氣焰、斬位、旋律
配裝也相對自由很多,我甚至出完四天王+翔蟲3還能幸運3
阿不對,我都不出看破出精神抖擻
剩下出個看2就百爆了,主要用震打和下揮吹
氣焰累積會有差異嗎? 印象中是沒 音色綁定最多就打團啊
氣焰值是綁定動作的,不同笛子不影響
打法的差別,百爆用震打當然比較快
感謝樓上的王國笛配裝思路,有時間也來試試看
感謝配裝思路
不過王國笛好像比較適合單打 可以吹音屏硬尻
打傀異野團基本上不敢吹這個
看過同場笛子吹音障,結果有人在紅蓮炸蛋堆裡炸到死的
我除了吹1個三音備用氣焰以外不吹綠音的說
實際上氣焰也是用響打開居多,就真的只是備用
爆
[心得] 比及格好一點的破曉傳奇 (雷)本作我剛發售時就買了,不過上個月才破完+白金 因為某些劇情真的太令人出戲了,導致我有時候開起來又不想玩默默關掉 說說我覺得的優缺點: 優點: ・畫面很好,歷代最好爆
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Re: [MHRS] 連線遊玩先去撿獵具生物是錯的嗎?先回答標題,跑圖拿獵具是正確的。(應該說狩獵會較有效率) 只是需要練習縮短時間,拖太久不好,別人在打該你打的血量。 黃貓頭鷹跟八坂鴉很常出現在跑圖路線上。 跑得差不多後撿隻金蟲操隻龍加入戰局,隊友撿掉落物也很開心。 ※ 引述《ideallife (愛只是童話)》之銘言:53
[MHRS] 破曉狩獵笛強化有感 上大家好,我是版上最邊緣的武器:狩獵笛的玩家。 說真的是沒想到過了一個禮拜居然連篇狩獵笛的心得都沒有......。 狩獵笛玩起來的確是不夠帥,但也不到乏人問津的程度吧。 那我只好不自量力地來介紹一下破曉的狩獵笛到底強化了哪些地方, 然後加了哪些新要素。52
[MHRS] 配屬性裝的必要性這次破曉屬性武器聽說崛起 身為一個除了充能斧全修的玩家 所有屬性武器都配了一套 (火、水、雷、冰、龍挑一把配裝,不是全部武器都做然後配裝) 但是....30
[MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 實際配裝請大家自己去按按看計算機 7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份 7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺 7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈18
[MHRS] 命中的藍光特效 追加測試後結論在訓練場測試的時候發現 攻擊命中時有時會有藍光特效 請問這是代表觸發什麼? 不是操龍值累積的藍底喔 是類似會心的紅光11
[MHRS] 破曉狩獵笛強化有感 下新要素3-交換技:鐵蟲絲響打 替換 滑音節奏(L2+X) 消耗一蟲,揮舞笛子向上後空翻,後退距離約一個翻滾。 釋放後30秒內右手會纏繞青白色的火焰, 期間武器擊中魔物會產生追加的音波球,發生後約一秒爆炸同時造成傷害。