[MHWs] 5/28更新版本資訊
https://www.monsterhunter.com/wilds/zh-hant/topics/director-letter-2505/
https://info.monsterhunter.com/wilds/update/zh-hant/Ver.1.011.00.00.html
豪鬼:
只要裝備在這次合作中能獲得的豪鬼整套防具或外觀裝備,就會在道具快捷欄追加「輔助
連段・豪鬼」、「動力衝擊」和「豪波動拳」,讓玩家可使用各種專用動作。
*整套防具和外觀裝備的性能有所不同。
現在我會介紹和說明一下「輔助連段・豪鬼」和「動力衝擊」。
輔助連段・豪鬼
在道具快捷欄連續使用「輔助連段・豪鬼」,就可使出連段攻擊。
在連段途中改按△ボタン或者○ボタン,就會使出其他連段,歡迎各位玩家多加嘗試。
動力衝擊
動力槽會隨時間累積,全滿後就可使用「動力衝擊」。
在道具快捷欄選擇「動力衝擊」,或是在連段途中長按[L2]並按[R1],就可使出動力衝擊
。裝備整套防具時使出的動力衝擊會帶抵消效果,命中魔物的弱點或者傷口還會衍生至帶
昏厥效果的瞬獄殺。
只要好好加以利用,只用專用動作來狩獵高難度魔物也不是天方夜譚!
把各種動作登錄至自訂捷徑,用起來就更方便。
另外還有其他實際遊玩時才能發現的隱藏要素,請各位玩家務必要進到遊戲中體驗看看。
追加8星歷戰黑蝕、煌雷、波衣、凍峰、獄焰鱆。
武器方面大多現有流派下修,BUFF原本沒人用的東西如放射銃、散彈等。
大錘全面強化,但是新相殺動作還得等下次免費更新。
銃槍拉近稍弱與稍強砲種間傷害差距,上修放射型傷害,下調龍杭全彈發射,上修全彈發
射的傷害係數。
輕弩下調屬性彈傷害與hit數,增加通常彈、散彈、斬裂彈、徹甲榴彈傷害,另外散彈與徹
甲減少後仰距離以及提早可取消硬直的時機點,散彈流要復活了嗎?
重弩的調整方向基本與輕弩差不多。
然後配合玩家大錘上修,奧利維亞性能相應調整。(怕奧姊逆天?)
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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8星484有誰被遺忘了
更新不少,堤幾個重點
現在休息會重置衣裝cd跟修復營地
抖擻似乎回到一開始的覆蓋率。耐力回復重置時間修正了
海龍版本實裝武器幻化
草 把章魚忘了
道具袋滿了會直接送箱子,不會再跳出確認視窗
釣魚不會被鳥擋視野了
豪鬼動作看來好像還行
反正我大概是做完外觀就放置。
8星差在哪裡啊?
沒意外跟煌雷龍差不多
就係數吧 地區王好像也沒什麼像泡狐提前點火的招
就血攻變高 然後傷口變難出而已
素材採集委託不工作要修了
應該可以期待武器碎片能像鎖刃骰1~2
還沒上線,期待瞬獄殺!
那堆王改成8星的做法根本無腦,出新的啊!!
真的挺幽默,8星非歷戰王還要擠牙膏,大錘強化還拆兩
組牙膏,都六月進入夏季了第二彈更新連PV都沒有
一開始就該出8星
所以開發量能到底丟去做啥了
跑去做另外付費的小垃圾吧
開發能量都在做 dlc. 荒野的更新應該早做的差不多了,
只是分一年慢慢放出而已. 已經做好的部份就不太會去
動, 所以現在你各位看到的都只是小修正. 大錘要大修
他們中間做好的數個版本都要一起大改, 很搞剛的. 在
公測時期就是這樣了.
感覺為了擠牙膏的設計 導致版本控制出現問題吧
有武器幻化了是嗎
等夏季更新才有
說先做好一年份再分一年慢慢出真的知道在說什麼鬼話嗎?
是不是真的覺得遊戲很好做?其他人傻傻做努力更新,卡普
空做完後分割直接休息一年是吧?酸一下就算了,別真的把
這種幻想當事實好嗎
所以意思是原先1.0版本就可以稱之為完整版?
ㄜ…大公司的確是這樣沒錯啊
應該在做G了,哪來的時間還在搞上位DLC
上面是說都拉去做DLC了怎麼會看成休息一年??
請問休息重置衣裝那個休息是指營帳花點數那個嗎
是
其實也就只是讓設定符合邏輯而已
休息會推進時間結果CD沒跑也是很怪
現在的確可以把遊戲分成好幾個階段變更遊戲玩法 這很正常
而很明顯卡普空也是這樣做 根本就是為了賣DLC 一個個200多
那些外觀都堆起來都快比主體還貴了 反正我只玩免錢的
(我是指免付費DLC)
本體一堆裝備 根本都淪為外觀裝備
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[MHR ] 本週活動任務,報酬:豪鬼外觀裝備《Monster Hunter Rise》CAPCOM聯乘第三彈活動任務現已登場! 活動任務「SF:最強流昇段考試」 目的:狩獵1頭金獅子 目的地:大社遺跡 参加/承接條件:HR8以上![[MHR ] 本週活動任務,報酬:豪鬼外觀裝備 [MHR ] 本週活動任務,報酬:豪鬼外觀裝備](https://i.imgur.com/ToLg3n2b.jpg)
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[閒聊] 卡普空杯 卡嘎米賽末點 複盤這邊用了盡量潛顯易懂的解說,希望讓沒玩過SF6的人應該也能看得懂 比賽93秒 對手CW揮空,卡嘎米打一套 比賽88秒 卡嘎米犯錯了 做了一個會被反擊的連段, 多半這時候會開大絕招"風水引擎",但他沒開![[閒聊] 卡普空杯 卡嘎米賽末點 複盤 [閒聊] 卡普空杯 卡嘎米賽末點 複盤](https://img.youtube.com/vi/5EFpCWUMJJ4/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 快打旋風6 維加 連段7630傷害外國人剛剛試出來的 經典模式維加 壓牆壁的SA3連段 全資源消耗後最後打出7630的傷害 豪鬼吃到這個 剩下一個確反的血量就要倒了 XDDDDDD15
Re: [討論] 快打6目前有高手轉傑米或豪鬼了嗎?Marisa跟怪獸改弱後,老桑這版有機會成大男/女角中比賽最惹人厭的人物。 身為老桑玩家對於這次改動五味雜陳。SF6初期他跟系統相性不好,是很刺激(但發揮空間 有限)的賭徒角,因為自己去訓練室算過倒地F就知道,360跟綠衝推版邊連續壓制的meta其 實存在矛盾。 老桑綠衝當時就是1. 不好連續起身壓制,因為跟不上360甩出去的距離 2.綠衝combo傷害回12
Re: [MHR ] 輕弩感覺討論很少耶 歡迎討論我這代也是唯一一代使用輕弩開荒,目前打到HR5 這次其實很多彈種都非常優秀,包含大家熟悉的貫通多段判定回來惹 斬裂傷害也不錯,散彈距離被改短不過總傷跟反動還行 其中新增的放射彈其實初期非常不錯,範圍幾乎是整個螢幕都有機會中 射程也還可以,傷害的話雖然成長性會輸其他彈種9
[閒聊]殺意波動覺醒!《魔物獵人崛起》與《快打殺意波動覺醒!《魔物獵人崛起》與《快打旋風》豪鬼聯動任務開跑 ▲《魔物獵人 崛起》推出《快打旋風》聯名活動。(圖/翻攝自Capcom官網) 記者陳耕彥/綜合報導![[閒聊]殺意波動覺醒!《魔物獵人崛起》與《快打 [閒聊]殺意波動覺醒!《魔物獵人崛起》與《快打](https://cdn2.ettoday.net/images/5840/d5840953.jpg)
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[心得] 快打旋風6好玩耶這代開發的新系統我覺得真的很精妙 動力衝擊(LB):不可防禦(除了動力播檔),時機用的對可以製造對方僵直時間,方便接 連續技 動力播檔(RB):絕對防禦(除了摔技),也可以製造對方僵直時間,方便接連續技 現代模式四個主要按鈕改成輕中重攻擊和必殺技![[心得] 快打旋風6好玩耶 [心得] 快打旋風6好玩耶](https://i.imgur.com/ZgX4i1Rb.jpg)
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[心得] 《快打旋風6》Lily從0到金牌的爬分分享大家好,我是貝卡 這次要來分享我用《快打旋風6》的角色Lily,從鐵牌爬到金牌的過程中學習到許多實用 技巧。 7分鐘攻略分享(含實戰片段)![[心得] 《快打旋風6》Lily從0到金牌的爬分分享 [心得] 《快打旋風6》Lily從0到金牌的爬分分享](https://img.youtube.com/vi/RoJ-pBiLLuw/mqdefault.jpg)
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Re: [MHR] 合作任務-快打旋風確定是單手劍特殊動作 現正販售中的 Nintendo Switch 狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起》今(25)日正式公 開 CAPCOM 聯名第三彈活動任務詳情,並釋出中文版宣傳影片。在 8 月 27 日(五)發 布的 CAPCOM 聯名第三彈活動任務中,玩家將能取得可化身為《快打旋風(Street Fight2
[萌夯] 水果攤老闆是不是生意不好才要出來兼職勞工楷模水果攤老闆又出來兼職了 然後這次有個道具指令「輔助連段‧豪鬼」,讓玩家使用豪波動拳跟豪昇龍這些招式 (然後動作傷害的攻擊力取決你手上的武器) 然後阿爾瑪可以打扮成春麗跟倩咪![[萌夯] 水果攤老闆是不是生意不好才要出來兼職 [萌夯] 水果攤老闆是不是生意不好才要出來兼職](https://img.youtube.com/vi/2V8qTSzy5WM/mqdefault.jpg)
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