[閒聊] 快打旋風6 維加 連段7630傷害
https://x.com/nychrisg/status/1805823167669452827
外國人剛剛試出來的 經典模式維加
壓牆壁的SA3連段
全資源消耗後最後打出7630的傷害
豪鬼吃到這個 剩下一個確反的血量就要倒了 XDDDDDD
--
這已經太豪華了。目前他只要LV2 SA就能灌破65XX才是
無理的地方
但豪鬼也真苦,老桑之後又來一個Vega
將軍:你血9000換強度,我失憶換強度,我們之間沒什麼不
同吧
而且將軍這些連段說實話沒啥技術性= =
你去角落摸幾次大概就會按了
跟凱爾還要辛苦拼連續完美蓄力的難度不是一個等級
其他人全資源6000 他只要SA2
沒錯,6xxx其實一般是正常角色資源全交才有的數字
將軍 肯 泰瑞 hobo三人組
賽口跨下
等holo狗狗練這隻
真的不是補正有bug嗎...
練習模式就有一段7180的了
這是有塞炸彈的前提才做得到的
老桑該改名叫戴森了,SA2跟CA那啥恐怖吸力
SA2 6000也太誇張
ED也是sa2 6000不見 但是很難
目前看起來真的簡單又強 一堆DJ應該都要跳槽了
豪鬼容錯率這麼低怎麼有幾個選手要用豪鬼出賽?
不解
就算豪鬼性能強,比賽對方也不是吃素的吧,被接一套豪鬼噴血
也太扯
豪鬼本來就超強,血少容錯率低也是瑕不掩瑜,不要被
一堆雲帶風向真以為豪鬼不行,職業賽場一堆就是證明
阿不是~因為豪鬼出了以後我也一直在玩豪鬼,覺得真的難
我才鑽1就覺得像地獄.......
跟同階級的隆對打超恐怖........
不要看他說什麼看他玩什麼
隆是真的很強 我玩豪鬼也覺得隆比肯還拿難打 容錯率低
打得很吃力畏畏縮縮的 但我畢竟不是職業沒辦法優化這
現在也比較理解為什麼很多路克玩家把豪鬼當防反角色玩
隆這角色就是要跟你打紮實立回 覺得難打常常是因為你沒耐
心找破綻 而且隆攻擊力就在那邊 失誤被懲罰會很痛苦 肯有
強勢招跟哈梅套路 會應對相對好處理一點
真的而且玩豪鬼感想就是主動進攻風險太大也不能無腦衝
題外話豪鬼又被砍了一刀斬空現在主動出擊只能靠百鬼了
欸? 斬空被改什麼?
受擊判定框變大
感謝! 沒注意到蠻多腳色有小調整的
斬空人被摸到就不見已經沒什麼用了還被砍真慘
這版隆的火力感覺真像跟路克調換
TOPANGA一堆豪鬼,然後成績慘兮兮,笑死
他改沒多久就又一波換角潮了
隆不要懷疑是真的強
只是他的打法偏消耗跟後手懲罰
這個怎麼連的啊 他第三次od的時候就應該要沒氣了 但卻
殘留了一點讓他能打第四次 但前面連續三次oder 中間也
沒拳腳能回氣 很奇怪欸
*前面三次od
跳起來前有往前走一小步?
貝卡目前三招SA都很有用 個別連段傷害都不差
我是覺得豪鬼拿來比賽風險太大 但這是我的理解不是職業
67
Re: [情報] 快打旋風6一週年5折半價,歷史最低價補充一下 快打旋風6 雖然遊戲內多了一個世界巡遊模式 有點像RPG遊戲這樣 到處去找快打旋風6的角色去拜師學藝 但說穿了還是離不開格鬥遊戲對戰的本質,因為這模式 最後當你等級提升、也學到技能 還是會到處去找玩家對戰。 卡普空增加這模式 除了顧慮到新手玩家 在打積分過程中 一直輸 可能萌生退坑的念頭18
Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri: 我覺得你有幾個重點要注意。 (3月19日補充一個用抓技的時間點) 零、用語解釋,我不知道你是否能看得懂簡稱,先講一些常用的表示法 1.方向鍵:想理解為什麼的話,可以看一下鍵盤旁邊的數字九宮格15
[心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價前言 這篇單純只從角色現代模式所給的SP必殺技實用程度 例如有沒有無敵 有沒有帶裝甲之類來判斷 還有輔助連段有沒有自帶中下段(站擋不能擋下段 下擋不能擋中段)12
Re: [閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子大家好 我是小智 我發現大家對現代模式還是有很多誤會 所以跟大家來分享一下 首先 先上人權9
[閒聊] [SF6]歡樂銀牌現代模式角色評價前言 這篇單純只從角色現代模式所給的SP必殺技實用程度 例如有沒有無敵 有沒有帶裝甲之類來判斷 還有輔助連段有沒有自帶中下段(站擋不能擋下段 下擋不能擋中段)8
[戰棋] 沒三星也會出維加?如題 明明薇可斯還缺一隻,可是卻開始跳維加出來了 出維加的條件到底是什麼啊? 我以為是全三星才出,是不是還有什麼隱藏條件啊?4
Re: [討論] 格鬥遊戲是不是不用必殺技也沒差諸君 午安安 沒有一定,看情況 現代FTG基本上都有連段懲罰,也就是你段數越高(越多動作)能造成的傷害會遞減 假設人物血量為1000,超必殺傷害250,直接施放就是250傷害 但你在連段後再接一個超必殺,可能傷害只剩下150甚至1003
Re: [問題] MHRSB 太刀新手問題太刀目前的模式就是:累積氣刃值(升刃) → 使用消耗氣刃值的高傷害動作 累積氣刃值(升刃)的動作有以下幾種: 1.氣刃大迴旋斬/氣刃無雙斬: 就是氣刃連段的最後一下,通常前面要揮出三刀以上才能連到這招 另外就是很多特殊動作(威合、威合反擊、看破斬、水月)之後都能接這招再升刃2
Re: [閒聊] GGST 恩 我曾經以為自己有格鬥天分的雖然不是GG常態玩家,但就以快打2000的感覺來猜看看吧 先上自己牌位狀態 我自己常態開台是快打5 用Ibuki 目前白金8500分上下 GG系列只玩過GGST,開場判定完是7F,中間也是8~9F亂飄 用過Millia跟Chipp2
Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri: 我也是這代因為現代模式才正式入坑的, 但之前5代我就有在實況上追快打5比賽(國內凹比盃和一些國際賽事等), 所以算稍微有些格鬥遊戲基礎觀念的玩家吧。 然後剛好自己有摸一點點現代Juri,所以覺得可以互相交流一下。
爆
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