[MHWs] Youtuber評論(偏玩家視角)
這年頭大媒體的評論參考價值...
看一下玩家評論
首先是Peppo的
這個歐洲的太刀俠居然也有code
他幾乎都是稱讚
但就PC版他有遇到破圖(4080)
他蠻喜歡劇情的
然後另外一個Luke Stephens
他算是我覺得蠻中肯的Youtuber
很多遊戲的評論都切中要點
他覺得Wilds很棒,但有很多but
他玩70小時沒有三貓過,覺得有點不可思議
他說大部分任務都15分鐘內結束
然後也遇到不少當機破圖
但他很期待之後可以跟朋友家人一起玩
他最大的遺憾就是希望有更多東西
他覺得遊戲很想用力推劇情
不過角色還是相對很乾
(這跟世界感覺很像XD)
其實看這些都是止渴啦XD
玩家早就預購好
基本上東西本質沒有變
依然是令人上癮的loop
就看未來幾年可以有多少驚喜啦
--
給這些媒體跟YTB的正式版遊玩時間超多的耶
魔物的角色一向都是樣板NPC吧 根本沒人在系
魔物獵人的遊戲機制核心基本上還是下面兩段 劇情只是香料
沒三貓過看來真的太簡單了?連ign殘疾人試玩都說很簡
單估計難度真的很簡單
可能他隻狼玩很好吧,精準防禦按得好魔物就一直倒
我估計之後還會跟世界一樣追加暴怒邪惡老喬痛扁那些說這很簡
單的玩家
你後續不管更新什麼 這個1.0版看起來就是很簡單啊w
MH早就離開主線很難的時代了,W就大幅降難度,要難的後面會
開高難度支線任務給你玩。
把人卡死在主線,到時候又一堆人抱怨太難過不去
是啊 但部分媒評玩30~50+的一樣覺得簡單 也就是含主線後
內容了 包含這篇Yter評價
很簡單是缺點嗎
看人吧 我覺得只有雷神龍可以刷比較是問題
(這是比喻)
不做簡單一點怎麼騙人入場dlc
有點忘了 世界初版好像也都在刷屍套?
簡不簡單要等上市實測才準,像我覺得鎖刃龍很簡單,也是有
一堆人打到唉唉叫的。
世界初版一個月後開黃瓜,黃瓜揍暴一堆簡單獵人的臉就閉嘴
了。
世界我記得有得選吧 刷屍套是屍套最簡單 但我不愛打屍套
世界有五隻古龍可以輪流刷換口味
還是可以打打其他的
但是W當年是有3古龍能刷還有歷戰任
初版太簡單肯定是缺點阿 你至少要有可以挑戰的內容吧
不然別人過完沒東西打不就跑了 連提升自己裝備的動力
都沒了
世界有古龍有調查任有歷戰王,反觀崛起本體那什麼東
西
Rise當初預設是要你去刷百龍,誰知道百龍沒人要玩。
沒吧 百龍就刷刷百龍強化而已 嗎
崛起終盤內容就是:無聊百龍,雷神龍刷護石材料,金
獅子自殺
喔,還有無止盡的貼圖動作任務==
看來是歷代最簡單 看到現在沒一個貓過的
真會玩的兩次周末Beta都能玩30小時了 那還沒開始刷裝呢
刷裝才是重點啊!
世界本體只有少少31+5隻怪,崛起初版36+10隻怪,但世
界1.0比較多古龍(畢竟劇情主打古龍渡),總歸而言兩
者其實有點半斤八兩的意味就是,荒野這次首發好像才
29隻,同時還完全沒古龍,說真的哪一方面都有點不樂
觀,希望後續更新夠給力吧,雖然突破崛起46隻似乎不
太可能了,但突破世界36隻還是有點希望的
崛起那時還是疫情期間 荒野應該不太會了…吧
我猜這回老卡也是要擠牙膏新增魔物好提升玩家持續黏著度
可能平均每周增加一隻
反正真的沒事做,大不了去刷大小金,除非他卡大小金,那就
出大事了。
從roadmap來看前半年只有兩隻怪啦
會不會有什麼超強化小動物就不知道了
我是覺得地形做得越複雜 魔物的產量就越低.尤其現在無縫
的設計你不知道玩家會把魔物引到哪裡去.但又不能都不被
應該不會卡大小金…..吧?不是說望遠鏡可以直接看出
魔物體型是大金還是小金?
玩家引著跑.在魔物劃定的範圍內的所有因應地圖所需做出
把MHXX復刻推到主機和PC平台再開跨平台,應該會很多人會歡
呼。
的動作都得考慮,所以初期魔物才會這麼少吧
就把產能弄到生態去了 結果其他東西就砍了
猛牛龍都能趴趴造了,我覺得這個不是問題
這也是以前其中一個訪談有說到過的.設計一隻新魔物在現
在的地形上都要好幾個月
沒有古龍 真的假的
只能放眼新世代的XX
4080都能破圖….
古龍不太可能沒有吧 老卡要人保密之類的?
從X開始主線就不難了,G以後才會有點挑戰,對老玩家而言啦
簡便的系統越來越多 遊戲時間一定變少的
巨獸:懂。我減肥,我減肥還不行嗎QQ
其實有沒有一個可能 這些媒體的HR都還沒達到解禁等級
都沒有貓車到 我覺得是不小的問題 代表難度上有點太簡
單
狩獵時隨時會貓車的快感 我覺得還蠻重要的
有沒有一個可能 這些媒體有寫他們玩多久hr多少
我看了幾篇有50小時的 有玩到80hr的
後來想想,評價搞砸也好,PC那趁這波換機潮,不是抬價就藏
貨,評價搞砸了看會不會供貨正常ㄧ點。
他是說沒有三貓 不是沒有貓車
沒三貓太簡單 那對老臘入來說真的是學齡前難度
不要一直拿評論的來講欸,到時正式上,三貓了就會被朋友笑
菜鳥獵人。
我都已經是兔田以下、不如OBT雜草的手殘獵人了,還怕被笑
是三貓荒野菜鳥嗎?
朋友貓了我都直接噴垃圾會不會玩,然後螢幕別在意刷屏
這個再貓就只能去鬧了(X
自己玩三貓沒人知 跟朋友三貓就是我故意搞隊友 無敵
貓車有3台,不坐很浪費
我鎖刃貓車大概30次以上吧XD
15分鐘打完一隻不是應該普天同慶嗎?打一隻過要花超
過20分以上,對我現在這個年紀來說有點浪費,省下來
的時間可以做更多事
15分鍾,對於還在拓荒階段,技能東缺西缺,加上操作員
本身的實力補正,還挺正常的時間呀?世界崛起不都是差
不多這時間嗎
完了他覺得東西少,不會跟rise一樣吧…
世界應該沒這麼快,崛起因為有翔蟲提速差不多是這個速度
世界跟冰原 新手應該要二十幾分吧 特別是會飛的魔物
世界我第一次打火龍光要找他就花了快10分鐘
荒野狩獵時間原本應該要更久的(測試版的瘋狂換區
世界主線也都沒三貓,但是印象中血很多要打很久,還會打
到沒水…
像OBT的煌雷就真的弱,但是鎖刃又很難,初見直接過20分,
真的要等2/28才會知道難度了
火龍找十分鐘很快了,我世界初次解火龍任務迷路到生氣
然後幾個月前重玩Steam的世界,一樣找到生氣
MHW比較哭的就是古代樹吧,剛踏入有夠迷路
這代古龍滅絕了嗎?會不會要毒怪鳥打到一半裝死時要讓
他吸足地脈龍氣,進化成天彗
世界會迷路 後來可以騎動物自動導航?
要到冰原才加入uber,且調查進度要足夠才會直接導航到
魔物。不過的確世界一開始找怪真的佔了不少時間,崛起
有簡化過,但是多了鳥會繞點路。就等荒野怎麼處理追蹤
的部分了
我覺得本體簡單沒問題,至少讓一部分輕度玩家可以入門看
完主線
簡單說應該是..你只要會攻擊、閃躲,就算你對那個武器完全
不熟悉~你也可以用很陽春的方式過關~
目前看下位會簡單是魔物傷害調太低加上貓咪補很多?所以
玩家貪刀別太離譜都不會死的樣子
反正主線看來就這樣吧,魔物還是得等到M位才開始挑戰
貓咪那個補血還真的挺多的…
看起來卡社要拉低新手入坑門鑑,當年世界的龍有不少是
新人殺手,勸退不少玩家沒能玩到破關。
門*檻*
蠻顎我有認識的打到崩潰就把片子賣掉了 其實發求救也是個
過渡的好辦法
蠻顎龍我也打到崩潰過,踩一腳、噴個火就死了
那時候只勉強做出合金裝備,真的是摸一下就貓車了
就憑著「這樣就打不過還玩什麼MH」一口氣硬幹才打過去
但這就是魔物獵人好玩的地方
現在不容易三貓居然是個缺點了,果然大家都比較愛魂系
卡普空不知道當天優化補丁怎麼樣優化不行 一堆新手門口
都進不去了還想著拉新人
幹嘛都還沒發售就在看衰呢
看到一個很讚的說法。先看衰,錯了裝死爽玩荒野;對了當
先知爽玩論壇pvp
好有道理啊。看來只能加入ㄌ(x
其實現在貓不貓根本也無所謂吧。我感覺w和r貓了的負回饋真
的很小
我以為東巴是角龍XD 蠻顎還好吧?
我當年也是貓得莫名其妙,角龍反而沒啥卡
蠻顎跟恐暴這張骨架的打起來都有點煩
當年世界是卡蠻惡跟滅盡,其他都還好
蠻顎主要是世界第一個會遇到有挑戰性的怪,而且獸龍
種骨架最愛的修腳ㄚ、弱點在危險的頭部、傷害開始顯
著提升、前搖不大的小動作都是對新人的阻礙,這代的
蠻顎龍大概是闢獸吧,這怪也夠噁心的,只是從評測來
看本體魔物的數值似乎低得嚇人就是
完全沒古龍是確定的嗎QQ
蠻顎是世界新手教官沒錯 XD
蠻顎對當時時間段的獵人真的是神教官,怒後噴火基本
滿血沒
闢獸喔……我試玩就看到一堆肉球在那滾來滾去
然後我就一直丟大便,發現趕不走才驚覺這次大便還有分
要用大型的才趕得走,是路人來幫忙才打完的
移植GU到電腦我就心滿意足
這一代有NPC獵人了 打不贏就設定一開始直接發救難信號
打魔物靠人就會過了
NPC獵人被打倒上貓車不算任務失敗回數 等於半永久無敵
只是火力輸出比較低而已 三個前輩NPC獵人幫你扛 火力輸出有
做好就會贏了
otb有人實測 叫三個npc 你自己在旁滑水就算不輸出 大
概20分後怪就躺了
OBT可以叫NPC?
自由任務時設定"自動發射救難信號""呼叫輔助獵人" 就行
否則打到一半發救難信號其實也可以啦
有一個可能性是Day 1 patch會調整平衡變難
之前蠻顎龍煩的地方是頭很高 但下面有虛空判定 明明沒碰
到就被咬了
是有某個評論提到傷口太好開 希望難度提高可以減少
傷口太好開就會出現反傷口魔物
我本來還期待有傷口越多越兇的機制
反傷口魔物。如果是可預期的吸收自己傷口轉變成特定招式感
覺蠻帥的w(雖然一想到傷口=狩技槽又覺得很草
你的傷口(狩技)真棒.jpg
難度可能要等後續更新魔物才會拉上來,想想那黑龍
更新魔物要看是只出烈禍難度的版本,還是會跟ESB一樣分
兩個難度,一個給你做裝備一個給你挑戰用,像當初RSB不
少人打過普通難度的,然後後續用這隻魔物的裝備打高難
度的版本,就會說更新魔物太簡單沒挑戰性
我覺得被嫌簡單但有高難版本打是好事=w=
不然喜歡我潛口龍這種明明超級爆幹簡單,但在那個時間點出
現就超爆幹難打的犯賤設計嗎(
超特:啥裝備???
傷口越多越兇的機制?感覺把黑狼鳥再請出來就好了,產生傷
痕後行為模式直接變成戰痕黑狼鳥
先行的媒體一堆早就都解禁還有人批評歷戰能有效率刷的選
擇不多
不知道主線有沒有包含難度高一點的歷戰
實在不想等到DLC
最好是當作本篇end game,這樣新手也不會唉
卡普空這套扒兩層皮的都多少年了 怎麼可能讓你本篇就停
如果我是個冷無缺的決策者看到w和r這兩個在40~50%掙扎的
本體通關率,我肯定也覺得難度得再降。想有挑戰等有什麼配
信或乾脆備戰dlc 吧
冰原一開始銷量都直接砍半了,卡普空沒在擔心這個啦
你是決策者的話你應該了解一下40~50%的通關率是很正常的
不然我該自我安慰是自己變太強嘛=w=其他媒體評間單還可以
接受,ign 每隻影片我都覺得是在打三小的覺得簡單是什麼
情況啊淦
沒啦我只是想說遊戲長度一定以上的 通關率就差不多那種
程度 跟難度關係比較小一點
所以它們這次主線做很短可能是這個原因 難度就...不知道
其實無印MH被評論簡單幾乎是傳統了
想等挑戰性就巨戟,到時終盤肯定是刷他跟開放刷尾王
沒。我也只是在硬找理由說服自己為簡單了而已。因為之前
試玩+媒體有看一堆奇奇怪怪的段差斜坡期待其實有被拉高=w=
巨戟龍這次最強解禁怪之名能守住嗎?想想其實有點小興奮
IGN各種用臉接招的操作都能輕鬆過關, 可能說簡單並沒錯
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