[MHWI] 充能斧心得分享,附實戰影片
大家好,我是看看那個小隊的Eash
分享前先推一下無限輸出大大的教學影片,
影片中的內容實用詳細,盾斧新老手都推薦!
理論影片中都提過了,所以我以實戰遇到的,和之前聽過的問題做分享。
首先是斧強化打法,先上影片
歷戰殲世滅solo 3’42
https://youtu.be/DZyYCIQ-iuM
紅斧狀態下瓶會持續消耗,上紅斧的動作時間很長,破綻很大,所以務必維持至少還有一瓶的情況就做填瓶。
我通常會在兩瓶時就準備裝填,因為持續耗瓶的節奏在戰鬥中不好掌握,如果紅斧消了要再上一次很虧。
Solo通常魔物硬質/倒地會用2解上撈的循環打傷害,如果打團怕撈飛隊友,請改用2解下砍。
下砍還有一個好處,它可以較大幅度的改變方向,而強力射擊+二解可以轉任何方向,但通常不太會用到那麼大幅的轉向,這招更多時候是用來丟閃光。
輸出空檔結束最好能馬上回劍模式保持靈活,
時間夠可以高解收尾,但相對破綻大。
如果時間不夠可接R2變形斬,這個動作附帶長GP點,看清魔物動向前可以不急著輸入下一個指令,非常安全好用。
再來是超解打法,一樣先上影片
溟波歷戰王solo 7‘18
https://youtu.be/MCvBgNwmOdE
超解相對看起來樸實無華,就是集瓶砸瓶,但是細節就是關鍵了。
集瓶的數值無限輸出的影片有詳細說明了,但我個人不會用那套數字。
我會稍微簡化成紅瓶需13,蓄力二連斬9(上砍6下砍3),迴旋斬3,其他所有動作(包含防禦)都是1,盾突0.4我實戰會不計。
實戰中可以不用算數學(要算也行,反正我們是亞洲人),但是一個平砍+一個蓄力斬+一個迴旋斬上紅(1+9+3)是一定要去掌握的。
進階點可以看你漏掉的是哪一刀,用集氣值相同動作補回來。
舉例來說,我蓄力二連斬的第二下沒中,我可以側墊步接迴旋斬補齊。
對集瓶速度如此計較,是因為瓶子就是輸出!
而這點不論哪個打法都適用,劍模式的輸出是相對貧弱的,加快這個階段可以大幅提升整體輸出。
說回超解砸瓶,現在屬性超解正夯,但是屬性打在不同部位傷害差很多,瞎雞巴砸是榴彈瓶的特權,先了解魔物肉質,選擇大面積的弱點去砸是必做的功課。
舉例來說,溟波王砸頭36x翅27x手8x(對,8x,可憐哪!)這樣砸瓶時要避開哪些部位就很清楚了。
當魔物弱屬部位小,或者瓶子無法全砸中時,可以改用高解砸弱點,堅持全部解出去傷害不會比較高
榴彈瓶亂砸是開玩笑的,因為榴彈瓶會選高物攻,所以斧下砸的兩次傷害比重很高,如何精準的砸中弱點,又能讓直線爆發的榴彈瓶不超過魔物身體,全數吃到,這就是技術所在了。
有些人超解要打成高解常常失敗,原因通常是左類比推錯方向,推的方向是人物的反方向,而不是視角的反方向。
所以畫面上人物往左砸,你就要往右推,更好的方法是維持視角向前,這樣不僅砸的方向準確,打高解一律向下推也比較不會出錯。
超解打法不代表你只能超解,有些時候斧強化是更好的選擇。
溟波/獄狼就是很好的例子,脫水/消光後一瓶剩7x,這時候電鋸開起來才是上策。
補充一些問題
斧強化需要上紅盾嗎?
防性+1,gp帶瓶傷,斧傷1.1倍,當然要上!
集中3算刀數真的有必要嗎?
有,只想隨便玩就無所謂,想變強這是絕對要掌握的技巧。
盾斧防性3就夠,你配到5是不是菜雞?
我是。
有些魔物的攻擊是多段的,溟波很多招,滅盡正面大招也是兩次,防性3GP會被後續傷害打到大退,所以配到5是為了更流暢的反擊。
還有溟波的地板電擊時間不同步,配5可以直接舉盾擋是比較穩妥的,一般的怪3就夠了。
隊友被超解砸到一直跪怎麼辦?
道歉。E大對不起,嗚嗚嗚...
超解要盡量避開人,有些時候把人砸跪了是真的會貓的。
可以借一套通用裝抄一下嗎?
不行,我認為通用配裝並不好,根據魔物增減技能才能有更好的發揮。
溟波王我帶上了轉福3,增傷幾乎常駐,這在其他魔物就不適用。
攻擊守勢solo常發動,團戰效益就沒那麼好(可是我會想辦法塞一顆,讓大家知道我gp了,很帥,帥很重要!)
分享完畢,手機排版,傷眼請見諒。
如果有任何問題,歡迎一起討論。
祝各位狩獵順利!
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可以問一下你都穿衣裝了,為啥開場還要巴一下才軟肉?
巴那一下是為了讓我落點更好,如果不巴直接軟,我會落在那條段差附近,這會讓很多動 作卡到,其實更好的開場是直接巴三下進怒。
言之有物,大推
超解動作那麼長還要顧忌其他隊友 預測未來嗎~
超下去就對了 隊友自己閃遠點
用了屬性盾斧發現超解出去6瓶都0的難受後 才認真研究
部位
屬性斧基本上有幾隻魔物是看狀況用超解的
金銀火和溟波是很經典的案例
全程超解的基本上炎王夫婦和滅滅子屍套沒啥問題
不過後兩隻不會拿屬性斧開幹就是
專業盾斧,推!!
推
推
優文
樓下莊惠大師
打團戰當然要顧及隊友 不然solo就好何必團戰 就像你不
會在魔物在眠、麻、暈、倒的時候立刻讓他中另外一個狀
態 想戳的話就無視我說的吧
法號裝瘣 姍姍來遲
樓上插道隊了 QQ
大推
隊友,NONONO,我一律只解他X,其他人的感受,我不car
e,你說倒地,肉質,斧強化,都不是我考慮的事情。
當然要趁黃眼騎乘打麻放陷阱阿 紅眼那麼兇 怕
推,盾斧打溟波王真的很爽
是說這裝備要轉福體力是不是?我0顆...
我只會榴彈瓶超解解他全家(遮臉
守勢一定要塞一顆叮給大家聽+1
推
到現在還是只會解他麻痺的玩法(遮臉
玩盾斧的都是藝術家。
岡山盾斧代表!
我還不解你一臉帶皮羊肉爐!
我玩盾斧最神奇的地方就是龍這麼大隻都會解空 可是卻
可以同時解跪三個隊友 我都在想我是不是有什麼超能力
真的GP那個守勢觸發解下去就是爽LA
看完這篇我決定把剛刃換攻擊守勢了
優質好文!
這篇專業,特別是防性5的部分 心有戚戚焉
用GP耍帥就對了
推
爆
[MHR ] 風雷合一超解盾斧昨天做出來玩了一下,有夢回MHW的感覺。 傷害當然是不頂的,但就圖一個安逸而已。 配裝 金獅盾斧 雷神頭手腰風神胸腿46
[MHWI] 充能斧關於蓄瓶、GP、攻擊方向調整分享大家好,第一次發文,分享一下朋友最近做的影片! 影片重點為較少人分享的數值、操作觀念及小技巧 主要內容為關於充能斧的「充能蓄瓶」、「防禦判定GP」及「攻擊方向調整」 影片中有附上各平台按鍵的對應自製表格,方便各位對照35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上23
Re: [MHWI] 韓國PTWK 充能斧 碎龍3分54秒85最近想練習充能斧 在本傳只會無腦二連斬集瓶超解的loop 觀摩到這篇的影片想嘗試讓自己練習這種打法 但有些操作上的問題想問問 不過文章已洗到很後面就回個一篇上版面23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異21
[MHRS] 盾斧當前版本一些問題最近冰原打得差不多了 在觀望要不要現在入手R/SB 所以想問問最後這個版本盾斧的玩法 以下是我雲速通影片的一些疑問 1.SB後期速通幾乎只剩超解影片18
[MHWI] 煌黑龍 盾斧solo心得更新打到現在,煌黑ab裝跟14把武器都快畢業啦, 希望發發文可以多挖一些龍神玉做外觀! 一、撞牆/墜機相關: (一)開場撞 我開場習慣這樣做:11
Re: [舊作] 冰原充能斧玩法請益看完影片抓幾個重點: 0:12 你可以貼近一點用斧攻擊起始動作的GP來接龍吼,夠近的話可以打出GP傷害, 另外也可以直接取消拔刀硬直進入戰鬥姿勢。 看不出來你配多少集中,但是要練習去記各種能量蓄積的速度,比如說最速紅瓶連段,GP 大概可以集多少能量,拔刀斬/蓄力斬/迴旋斬可以集多少能量,不用算到很精準但是要有8
Re: [MHWI] 每種武器打起來特別有感的怪弓: 我的主力武器,所有魔物第一次打我都會用弓 金獅&激昂金獅 可以保持距離打,弓的硬質也相對小,不會砍到一半被金獅變招打飛 然後鎖頭容易,又因為招式很痛,無傷打贏打很有成就感3
Re: [舊作] 冰原充能斧玩法請益GP優點: 1. 集能量 2. 減少耗耐 3. 提升防性,大退變小退,小退變無退 4. 不扣斬味 (推文補充是跟大小退有關)