[MHWs] DEMO 長槍
除了TGS試玩那篇外還沒有長槍心得文
就來騙點P幣
玩了一整天下來習慣後其實整體手感相當舒服
體感上跟前作比起來主要變化有幾個
三連刺間的間隔長了 防反拔掉了 飛身突刺後的硬直加長
橫掃不能蓄力 方向改為右下掃到左上
而新增的動作有
三連刺完之後可以派生終結三連刺和防禦蓄力
其中防禦蓄力用的是原防反的動作 但不會在成功防禦後立刻刺出
而是改為蓄力中全程都有防禦效果 並在蓄力滿前可以自己選擇刺出的時機
終結三連刺則是可以在短硬直後再派生回普通三連刺 不需要等收招硬直結束
加上三連刺中途類比往後拉是可以邊後退邊刺的 這部分變成我習慣後的主力攻擊方式
尤其是三連刺中途的硬直可以直接用普通防禦中斷
取代了以往三連刺中途要防禦只能按防反或是只能先迴避才防禦這點
而且因為是普通防禦 後面要派生什麼都變得非常靈活
再來講防禦
精準防禦的時機點防到後 按平刺可以立刻判生反擊突刺(平刺)
按上刺可以立刻派生大反擊突刺(往前踏步後上刺)
若不是在精準防禦的時機點防到一樣可以派生上面兩項
但會先有一段不小的硬直後才刺出
還有幾個我還沒習慣的小技巧
集中模式下的三連刺是可以邊刺邊左右位移的 距離約等於迴避側滑
集中模式下防禦蓄力可以轉向
以上兩個感覺都是熟悉後會很好用的動作 但集中模式的切換我本身還沒玩熟
目前一直沒什麼發揮到
沒有防反 方唐鏡槍法(飛身突刺)硬直也加大了
對於依賴前作肌肉記憶來玩的人可能會覺得卡手
但玩熟之後就是貼著怪拼命刺 怪的攻擊過來就用防禦接下來後繼續刺就好
看懂怪的攻擊動作後整個就非常安全而舒服
至於輸出火力~喜歡玩長槍的人會在意這個嗎XD?
另外想問一點
我一整天下來有碰到一次 我的大反擊突刺發動的瞬間
整個畫面忽然進入慢動作 到我刺完才恢復原本速度
不知道是觸發到什麼 想重現也按不出來
--
抱怨一下 處決超難用 要盾砸到才算成功 但判定範圍很小
有時候人站傷口旁了 結果盾砸一直不中 整個血壓升高
設計用長槍作第一擊啟動不好嗎 偏偏要用小盾
同樓上,戳了好幾次才中,希望正式版會改
長槍集中我幾乎一直開著 調整方向方便
防反改掉超級不習慣...
防反改掉不習慣+1 防反的叮叮叮才是長槍的浪漫啊T
_T
現在J防盾級也還行吧
對阿 普通防禦變得很好接 沒了防反也不會很難過
以前你連段動作中不能舉盾防反 荒野可以想成左右手分
開操作 左手戳人的時候右手也能舉盾
我也有一個不習慣的是以前我會三連戳接往後的防禦衝
刺來當走位,但荒野照舊方法按會變成普通舉盾然後戳
一下,然後就因為戳那一下的動作被扁
樓上可以改成第三戳的同時就類比往後推 這樣第三戳會退一步
有疑問,普通防禦不是會扣血嗎,這樣也沒有很長續戰力阿
會扣血也會被打飛,普通防禦感覺好難用
目前裝備沒防性 還要看正式版有沒有吸血
要不換跑道來銃槍 還不錯用
長槍和集中模式的相性意外不錯
三連戳後的蓄力刺真的好用,還能配合集中瞄準調整打
點
長槍要一直壓著集中模式整個很卡 畫面也晃 還不給
調視角距離..
不用吧 我除了要破部位和蓄力轉向外都沒開集中
視角倒是個問題 角色離攝影機太近了 希望可以拉遠一點
個人目前感覺是很不習慣 整體出招速度變慢卡有感 防反改
掉也還不能適應 集中模式好像會拉近一點鏡頭 有時很侷限
也還沒適應無情三連後的派生與防禦成功後的派生………
…
而且現在還沒有木樁可以練 怪物目前都是3D龍狀態 實在很
麻煩
設定可以改 集中只按一下就保持開著 不用長壓
長槍好像很容易打出傷口,其他武器刷很久都沒傷,長
槍捅兩輪就有了
集中不用長開吧,我只有蓄力刺要微調打點和破傷口時
才會開
玩了一下長槍想說找個影片來看
結果荒野長槍的yt影片有夠少…
防反拔掉真的很不習慣 時不時就按到力量防禦XD
長槍好像容易打出傷口+1
等下,視角距離不是可以調嗎?
推薦一個長槍高手的影片
可以調 但幅度不夠大
更正一下 蓄力是過程是沒有格檔效果的~ 只有施放瞬間有無敵幀判定 成功的話會有兩下判定
※ 編輯: Slas (123.193.195.35 臺灣), 11/04/2024 18:31:2233
我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。26
我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。 ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。 不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= = (第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==) ②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。60
我決定把剛剛的推文加內容寫成一篇回文。 長槍為什麼會變爛推測是集中模式造成的。 原本的長槍打法下最困難的點是控制打點這件事,所以前後左右的位移技才會這麼重要,不然不是戳空氣就是戳爛肉質。 在集中模式下轉向選擇打點變成很簡單的事情,除了轉右蘑菇頭外,在有鎖定魔物的情形下按一下L1也會自動轉向瞄準魔物。 然後大家想一下原本長槍的幾個招式在集中模式下會變怎樣:
爆
[MHR ] MHRS新蟲技 太刀 長槍太刀 交換技 【威合】 於攻擊後緩慢地收刀,完全收刀後會進入威合氣刃蓄力狀態。38
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Re: [MHR ] 長槍有點晚的心得睡一覺起來想想,反正網路筆戰結果總是誰都說服不了誰,吵幹嘛呢 分享技術型的心得,有價值的,更多人是放心裡默默取用 ,看不過的,微小處也要揪出來噴的人少不了 文被m了,刪不掉 可能版主覺得有存在價值22
[萌夯] 破曉的長槍是不是歷代最帥啊?以前對長槍的印象就是:慢、原地戳戳、有盾 破曉對長槍的印象:精準防禦好帥、流轉好痛、破天突刺好屌、納盾術各種飛天 小玩了一下,靠背有夠難的 光是要穩定的用蓄力橫掃+方唐鏡就要練了15
Re: [MHR ] DEMO拆包蟲技招式官方網站的武器介紹更新交換技了 隨著遊戲推進,能夠把部份普通攻擊和鐵蟲絲招式換成其他招式。 每種武器各有三款「交換技」,活用這些招式能令動作變得更豐富多彩。 基本上都跟之前拆包的內容一樣兩個一組替換15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強6
[MHXX] GU長槍疑問如題 玩GU的長槍遇到些小挫折 想請問這代長槍該怎麼打? 目前還在村下位拓荒 選用的是強襲