Re: [情報] Capcom今晚將中文口譯直播MHR實機展示
※ 引述《jerlon (JerLon)》之銘言:
: 稍微整理下剛剛在影片中看到的一些設定;
: 1. 實機演示中可以看到魔物圖示變得很浮世繪風格。
: 2. 本次是14種武器。(無新增無刪減?)
: 3. 翔虫使用有CD,基本上限為兩次,
: 可靠野生翔蟲增加上限(有時限),最多上限為三次。
: 4. 攀爬時會耗耐力值。
: 5. 移動時可以用翔蟲短暫浮空,可以藉此恢復些許耐力。
: 6. 勾玉草能夠使用大翔蟲來進行大距離移動。(類似MHW楔蟲)
: 7. 可以跟犬貓進行動作互動。
: 8. 犬騎乘時是自由移動(非MHW設點移動)。
: 9. 犬不會有像貓體力耗盡時會脫離戰場的情況。
: 10. 有說到單人最多帶兩隻、四人最多可帶四個隨從。
: 11. 攻擊時會顯示HP傷害值。
: 12. 目前看起來無軟化肉質的設定XD
: 13. 玩家角色終於會說話了!還有出招台詞!(可以更改設定)
: 14. 喝水動作承襲MHW系列。
: 如果有錯的地方,再麻煩版友們更正,謝謝。
補充幾點
mhw要在道具選擇秘藥、古秘時才會顯示 看來這作平時就會顯示了
並且斬味條會完整的顯示,可以更簡單分辨再砍多久會掉斬味
外框的顏色也會直接辨別現在斬味
如果跟MHW一樣的話
小圖示下面的長方形半透明黑框應該是顯示怪物心跳強弱的
但不知為何今天演示沒出現
但畢竟不太可能剛開打就怒狀態, 所以看來不能用小地圖分辨怪物是否處於憤怒狀態?
然後這張地圖還挺小的 雖然分13區 但只有兩個營地
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圖不能說小 因為很立體
不過這張圖目前的感覺是實際跟魔物對戰的地點很少
立體 可是實際跟魔物對戰也都在最底層吧xd
大概是覺得W的古代樹森林真的做太大了吧
跑圖騎狗速度快很多 又能切西瓜跨區 體感就小多了
立體的區域感覺也只是探索 不知道那些環境魔物能否闖入
帳面看起來很小實際不知道 很有W風格的介面
兩個營地,跟聚魔有點像啊
W很多地圖區域都沒用到,很少會去
直播中有一段騎狗從高處往下跳的時候 有跳出點數...
而且實際地圖別太立體比較好xd w最立體的地圖被罵慘了
魔物出現的地區就那幾個吧 跟W差不多
xx有點數啊 哪有只有世界有
最立體的難道是古代樹?
xx那個不是調查點數吧==
龍歷院點數吧 狩獵結束用特殊品換的 W改成滿地撿
我指的是調查等級提升後開圖鑑中素材掉落率、弱點的
其實太立體的地圖最後幾乎還是在平面範圍大的地方戰鬥
而已 那種邊邊角角的高處隱蔽的點之類的最後都是探索
才會去而已就是了
不想再爬古代樹和陸珊瑚了 嘔嘔
我也覺得很立體很多隱密角落但都沒理由去的設計太可惜了
可以攀爬的高處立足點都很小 看起來不太可能在那邊戰
鬥 多半只是採集之類吧 或臨時讓你烙跑用
拒絕古代樹一堆台階卡視角樹 珊瑚的底層那邊也是
古代樹最煩的就是怪在下層打,快死的時候狂奔到中間層
而且騎Uber還要摸脖子,吼吼,聞聞 有點煩躁
W的調查點數是為了符合背景設定吧 調查生態習性 所以
足跡 捕食痕 標記地盤的鼻涕 爪痕那些都是調查的項目
之一
魔物間爭奪地盤也是 也是因為背景設定 才會是一個獵人
配一個編撰者兩人小組行動
我是覺得調查點數設計不錯 用符合遊戲背景設定的方式
來做出各種魔物的簡介 文本多一點會更好 例如多寫滿電
雷狼龍不怕麻痺陷阱XD
不然之前打活動還會看到mr快200的野團還在對滿電雷狼龍
放麻痺陷阱 被踩壞了還一直刷問號
地圖變小也可能是針對NS效能,但是不用一直過圖就是讚啦
笑死 還有人不知道陷阱會爆喔
如果單張地圖小但能多一點圖也是不錯
我時數1500+,古代樹還是迷路
目前看下來我也比較喜歡世界的調查跟生態設計,當然有些
繁瑣的小動畫可以省略會更好
可以期待雄火在空中追著獵人到處跑嗎www
遊戲中沒說過的事情,有人不知道都是很正常的
地圖不能直觀的覺得變小啊 這地圖採集點還會在z軸高度上
能探索的地方應該還有好多
雷狼龍 我記得gu裡面的獵人筆記有寫吧?
地圖直觀就爬上狗頭岩主播說看到之處幾乎都可以到達,
大小就比古代林大,但上中下層跟整個生態構成豐富度比
不上
W樹林根本惡夢 尤其有翅膀的飛一下就到的地方 我要爬超久
爆
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稍微整理下剛剛在影片中看到的一些設定; 1. 實機演示中可以看到魔物圖示變得很浮世繪風格。 2. 本次是14種武器。(無新增無刪減?) 3. 翔虫使用有CD,基本上限為兩次, 可靠野生翔蟲增加上限(有時限),最多上限為三次。
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Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?1.道具跟快捷界面大退步 這應該是從MHW過來的玩家最有感的,無論是在道具欄、道具箱、快捷鍵 MHW上都改成相當直觀了,MHR則是改成使用ZR/ZL切換游標位置 再來就是道具快捷鍵原本可以自訂,甚至設定哪些常駐功能要出現(望遠鏡、網子) 這代也是取消這功能,完全按照道具欄順序去排20
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