Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?
1.道具跟快捷界面大退步
這應該是從MHW過來的玩家最有感的,無論是在道具欄、道具箱、快捷鍵
MHW上都改成相當直觀了,MHR則是改成使用ZR/ZL切換游標位置
再來就是道具快捷鍵原本可以自訂,甚至設定哪些常駐功能要出現(望遠鏡、網子)
這代也是取消這功能,完全按照道具欄順序去排
再來就是原本轉盤快捷是配合道具組合的,這代也改掉了
變成我換近戰的道具組,還要再去換一次近戰的轉盤快捷鍵
然後轉盤快捷的設計也是有夠不直觀,我要先排好一個個轉盤快捷然後在塞進十字鍵
2.拖沓的護石煉金
要求玩家練一組護石,要打一場才能看一次結果的理由何在?
為什麼我不能塞10組材料然後打完一場就看10組結果?
3.裝備與外觀組合分開
這點應該見仁見智,但是我很喜歡MHW每套裝備可以獨立自訂外觀並綁定的設計
這樣我每套裝備能分武器、分屬性去搭配我想要的外觀跟顏色
然後MHR整個砍掉,你要換外觀就是要再去外觀設定更改
4.狩獵時的界面退步
這點應該也是見仁見智,我比較喜歡MHW時期的血量體力條,這代改回舊制
也許是配合NS的效能極限吧
5.狩獵時右下角的界面未整合
這代除了道具快捷外又多了一個動作快捷,但是老實說我個人覺得很雞肋
動作快捷除了上狗、扔貓天蓼球跟拍照以外沒用過其他功能
而且就是多佔了一個空間在那邊,而不是跟道具快捷整合在一起
翔蟲也是,也許是為了讓玩家好注意到所以放在畫面正中下
但是就變成佔據了畫面的一角,而不是跟其他界面整合
雖然以上這些是都可以關掉啦(這是相對MHW的優點,能自訂UI)
6.小地圖顯示追蹤目標不能複選
小地圖or地圖的追蹤目標不能複選,有在神火點數跑酷的玩家應該都覺得很煩
明明都是結算道具,結果分三、四種就是不能一起顯示在地圖上
你說小地圖因為效能沒辦法就算了,連按-跳出的整體地圖都不能複選
礦石也是,選了藍礦,銀礦就不會顯示
雖然說跑習慣了就沒差,但是對一開始要規劃路線的時候實在很不方便
7.裝備數量太少
舊作裝備有分劍士射手,MHW的時候有分ab,然後到MHR剩一套
一開始的時候大家還會緩頰說是因為多了狗狗裝備要做
但是為了狗狗裝備而減少身為主體的獵人裝備數量,感覺就是本末倒置
而且首領魔物居然沒裝備沒武器....
8.神火點數消耗量超大
這應該不算是缺點,只是我個人抱怨,身為主玩弓的玩家
交易船的白化萃取液跟強走藥都是必買,還要買生肉去烤肉換糰子券
白化萃取液*10=6000點
強走藥*10=5000點
生肉*99=5940點
神火點數隨時處於不夠的狀態,冰島跑酷一趟+換算術就14000~18000上下
跑個40萬也是沒幾天就花完了....老卡能不能給個珠子提高農點數效率
要不是邊看Vtuber邊跑我還真的跑不下去.....
能想到的大概就這些吧....
感覺老卡現在就是打算一個月放1~3隻魔物,中間都用活動任務卡
因為我沒玩過舊作,MHW又是從末期才開始玩的,對MHR現在這種進度超慢的感覺很不適應
覺得『內容才這樣而已嗎?沒有更多了?』
雖然天彗跟首領雷狼我蠻滿意的,要練到完全無傷打贏應該還有段時間
TA天彗就...隨緣吧
※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言:
: 優點大家都知道了,只好來聊聊(戰戰(X)其他的
: 1.END GAME內容太少 (?
: 只剩刷護石跟TA...喔.還有全勳章 (假3.0真1.0)
: 2.平衡極差 (?
: 持盾的武器表示:我遲鈍(X)
: 1.0就有最強武器的表示:
: 3.魔物太弱 (?
: 大家常抱怨的,不過好像高難度的有比較會貓車了
: 報酬有沒有變好就不知道了
: 4.成也蟲技敗也蟲技 (?
: 有些武器明顯太依賴蟲技了 (槌子玩家 不要看我 我不是針對你 )
: 有些蟲技跟廢招沒兩樣
: 5.護石相關
: 有表單有BUG 全隨機又太看臉 還不能馬上投馬上鍊
: 6.百龍技能選擇很多餘
: 看似3選一 其實絕大部分只有一個解 還沒有吸血可以選
: 7.首領有點多餘 (?
: 連個自己的裝都沒有 只剩給珠子跟做百龍武的功能
: 8.技能洞數不好
: 攻擊取向的全變2我覺得合理
: 但防禦取向的也都變2還拆開我覺得...應該沒人會用吧(?
: 9.鬼火鳥 (?
: 應觀眾要求
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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只覺得介面應該隨著時代進步才對
早說這代就開倒車 只有戰鬥進步根本不算進步
戰鬥雖然進步了 可是玩家根本沒有想打的動力
MHR有種隨著時間評價越來越下滑的感覺
強走可以去買amiibo用換日大法 可是等於叫你克金
其實我強走已經累積到1700多罐了,可是看到不買就渾
身不對勁,倉鼠病
道具組跟快捷真的可以給個選項變MHW的模式 每次換武器都中招
那不就是你自己亂買怎麼會是點數不夠
調查吧 足跡給的調查算是世界的特色 弄起來也比較開心
四紫五紫 不同的環境變化 不同的怪組合不同場地
雖然大家還是會嘴要一直撿 但看到五紫就很爽
現在的Endgame要素真的有點薄弱
最後一點就是多玩別種武器就解決了
不然可以烤大型發火旗魚
並不會 他推文意思就是沒9999不會停 那是病 要治
即使不買強走,白化跟肉還是要買阿
還是大家都客家不喝藥的= =
一起當客家獵人
客家阿 多散散步不好嗎?
準備一堆東西很麻煩,還真的都沒喝==
雙刀的話強走合理 但是白化跟生肉都不是必須品啊
要求那麼多,別忘了還有硬體上的限制
MHW沒換SSD的話,隊友都進任務了自己還在讀取
Switch極限應該就是這樣了,系統佔太多資源
變成要犧牲遊戲的多樣性,老卡應該也是盡力了
我是建議錢跟點數都直接無限 這樣比較省獵人的時間
這點也不可能到PC版就大改
就跟3DS上開發的惡靈啟示錄,移到PS3也是維持原架構
翔蟲系統的野心本來就超級大,老卡也弄出來了
還外加幾乎無縫讀取
其實很多地方都看到有吸收MHW缺點然後改進
玩弓沒那個糰子券吃貓體差很多阿
只是大家要求的點不同,外加在MHW有了超進化的體驗
胃口都被養大了才發現由奢入儉難
糰子就該改成100%,這種沒意義的rng到底==
UI/UX這點不知道是不是也是受限於硬體限制
switch連線也爛爛的
操龍不能推下懸崖很不暢快w
連線MHW就已經爛過了(X
我覺得是耶,每一個更動進遊戲後應該都要重新運算
如果有NS加強板主機...不知道有沒有可能改善
強走藥你不用潛水艇種大魚換嗎?直接買你會窮死吧
但是像MHWI那樣ps4卡成狗要pro才能順跑應該也是會被
罵
所以我三不五時就在跑酷阿....
但這樣就變成有NSPRO的玩家爽到,舊版NS的森77
改用烤魚拿券也是夠用
很像當年3DS大使機的舊事重演
大魚換的效率不如買
不過想想1700罐強走....我到G級打完應該還喝不完
MHWI沒有SSD用pro也是卡得要死,我兩種主機都試過了
別再硬體效能了 明明很多就不是硬體問題
只希望老卡不要真的後面三個月都沒新魔物
沒有新魔物這遊戲的熱度很難繼續下去
糰子券跟強走200份夠用很久了 XD
講真的裝備真的太少了,素材只剩農護石功用= =
UIUX都能覺得跟效能有關我是真的不懂==
換魚跟直接買不是應該並存的嗎 這兩個為啥要去比效率!?
我也是不懂,只能猜測跟效能之間的關係
有高手能解釋一下嗎
礦點那個真的頭痛,硬要分藍銀礦結果不能同時顯示??
我猜之後G位DLC的銷量會掉很多 再度回歸小眾遊戲
看他們怎麼宣傳吧,嫌歸嫌還是有700萬的銷售量
他們很想推那個物語2 應該不會想讓熱度完全涼掉
強走庫存已空
我也只是幫老卡找個藉口,不然完全想不出UI退步原因
可是物語和MHR是完全不同取向的耶
依照MHW的經驗 會買G級資料片的還是核心粉
客家獵人能贏就好了,我都懶得吃強化藥
直播順序改成先放MHR再放物語,換場肯定會掉不少人
老卡應該是想藉著MHW跟MHR的人氣去推物語吧
只是你MHR搞成每況愈下,這樣不行阿
物語的魔物好像比MHR多,物語還有四天王+滅盡龍
潛艇種發火旗魚 煮全熟魚給強走還附贈糰子卷
但玩法本質上已經不一樣了,客群很難重疊
有耐力問題的話去玩玩看風雷合一套如何?把那十件裝備有防
性防強守勢的都去掉就剛剛好是一套耐力裝了
不是...裝備的體術跟強走的減耗乘算的,穿了還是要
根本不用 妃蜘蛛腿手就有的東西 不用捨近求遠
沒玩耐力武器就不用硬要提出答案了
護石一場一組機制估計是要拉長遊戲時間
玩家:是喔?(自殺TA
拉長玩家怒氣時間 跟高速消耗耐心罷了
到底為啥要自殺rta,素材有那麼多嗎==
一場會有一罐半的量吧
右下角那個發貼圖很好用呢 跟道具分開手殘不會打架
現在一臉強要推物語 讓人很反感
3我記得改成可以綁一起囉
記錯了 還是要選兩次
1跟3真的是開倒車
第八點可以改烤魚,糰子券跟強走藥兼得,還有成熟魚可以
吃
可以用點數換強走很好了好嗎...
是沒錯啦,MHW還要用農的,真的是濃到煩
不想花點數 白化去打奇怪龍 強走打角龍 生肉滿地跑
3在換裝時"+"可以直接快速套用
裝備真的太少了 沒有好裝備 打魔物的動力變很低......
外觀你還是要點進去外觀組合裡面選,不像MHW直接套
之前還有哪來的老害跟老害ytb說裝備多沒有用 還不是穿
校服 那你開幻化幹嘛 神經病
不就好棒棒可以找理由讓美術作業減輕一半 護航邏輯狗
屁不通
然後再拉w維拉的貼皮救援
看不太懂裝備穿校服跟幻化有什麼關聯
能幻化不是就比較爽嗎?
你幻化源自於實體啊 裝備少選擇就少啊
喔 所以是想講R的外觀做比較少
雙刀根本不用強走啊
弓箭事實上你也可以用控耐解決,只是你喝太多
校服外觀不搭嘎啊 換外觀單純賞心悅目 看看那個貝殼裝
W會被嫌貼皮是因為放在XX後面吧 R跟W差不多水準
不,W是第一代貼皮貼成這麼誇張的
不管放哪一代後面都是會被嫌
六認同
w貼皮濫觴阿,R還幫忙擦屁股欸…有些貼皮終於自己做模組
了
W還是第一次減少防具設計的一代,取消槍手和劍士之分
雖說後來有用外觀裝備補足這個遺憾就是
而且有不少老玩家也覺得不用再做兩套輕鬆多了
但我還是喜歡以前有遠程→輕裝、近戰→重裝之分
不過那也是我個人的喜好罷了
外觀綁定我不太認同 活動出了新外觀之後我想都穿這套
但是換裝備每次都要問一次真的很煩 不小心穿上還不是要
回頭按 不過道具快捷鍵的設定明明是進化的 不跟著道具
組合綁定是有點怪
MHW的介面我記得也是可以個別關掉顯示
地圖那個每場換色真的莫名其妙
W貼皮武器罵 R裝備剩一套罵 有問題就提出來阿
又不是罵一邊另一邊就不能罵
採集追蹤跟道具不能綁技能 真的頭痛
w外外觀就算綁定 他還會問你要用原本的還是要換這套的
介面只有部分覺得喜歡 大部份都退步 有一堆熱鍵被拔掉
多人的成員清單熱鍵就被拔了 這樣要我怎麼快速稽查裝
備(?
有事就拉世界出來救援阿 事實上就是東西少喔
強走藥用做的最快,運氣好一場水獸三分鐘可以做五瓶
我倒覺得一套很好
買的一定最快 不想跑酷就買連發手把掛者
神火點掛熔岩副營地 一個晚上應該可以好幾萬吧
介面開倒車真的是爛到爆
我記得MHW最一開始的快捷也沒有綁道具啊?
8看玩法吧 也有強走 糰子券不農不買的隨緣客家弓手
6
個人覺得這個護石的UI真的是爛到有剩。 1.喜歡的不能上鎖之類的。 之前很常累積到一段時間後在慢慢整理, 7以下的能用的幾乎沒有就不說了,那個7的要拿去輪迴, 要一個一個慢慢看...6
真要說的話就貓飯吧? 共用的 短催不算 近戰頂多放個 磨刀 彈刀 錘子 笛子多個ko 遠程有射擊 砲擊 ko 粗射48
我是rise才開始玩的 所以我不知道和以前的差距 但是我也想講一下自己遇到比較麻煩的地方 1.買東西不能指定數目 只能最大或慢慢等 我就不是很有錢 再買彈藥 瓶或是其他東西就只想買幾場的量 然後就要等很久 不然你也做22
Endgame、平衡、UI設計這些很多人提了我就不複述 我談些魔物方面的 1. 百龍沒有一百種 我難過 出趟最高難度的首領百龍任務只記數量不算種類也沒一百頭60
1.回歸原本減少劇情動畫 這點主要MHWI把大家胃口養大,看大團長說:交給妳囉~也是種樂趣~ 但這代變回都沒啥交代,滿滿的黑人問號,反正一直打下去就對了 帶入感變差,打完的完整感就一起變差 2.精緻度問題14
這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高10
我想提一個比較枝微末節的事情 就是明明是同樣的事情,卻不設計成同一個操作 像是能擋招的翔蟲技,重弩是在X,銃槍跟劍斧是在A 還有一個是熔岩洞跟寒冷群島的營地 明明營地的相對位置差不多14
大家都寫很多了沒辦法一一對照有沒有重複 就寫一些自己的想法 1.有些技能沒有得到應有的出路 以蟲棍為例吧 四連印展原本能跟蟲粉很好的連動81
首Po優點大家都知道了,只好來聊聊(戰戰(X)其他的 1.END GAME內容太少 (? 只剩刷護石跟TA...喔.還有全勳章 (假3.0真1.0) 2.平衡極差 (? 持盾的武器表示:我遲鈍(X)
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單95
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心61
[閒聊] MHR爛在終局對吧?如題雖然翔蟲技能真的屌 但遊戲終局就真的等更新而已 打一套畢業裝 護石湊合用 不然要刷真的煩28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農21
[閒聊] MHR豪華版的內容物?MH通常我都買數位版, 畢竟黏著度太高了, 以下看的都是數位版。 普通版 HKD 468.0017
Re: [閒聊] MHR與MHW更新行程表對比比這個有什麼屁用,最後不就兩邊一樣爛,XX我大哥 MHW罵歸罵但東西就是比MHR多, 系統就是比MHR便民(我現在才知道道具組跟快捷存在一起有多棒), 容量就是比MHR大, 讀取速度就是比MHR慢(放棄任務回村時例外),12
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?前半部分還好 後半部分不行 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了 你硬要單挑然後來抱怨這個..... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激6
[MHXX] MHGU斬斧風格請益&雜感小弟是MHW入坑的菜鳥,當初看到XX上百隻魔物就腦衝入了一台NS,想不到入手幾個月就 宣布GU中文化orz 回到正題,自己在MHW跟MHR都是玩斬斧,這代斬斧主要就碰強襲、空戰、武士道跟勇氣 強襲: 一次可以裝三個狩技,且狩技累積速度較其他風格快3
[MHR ] 官推的武器及頭盔等防具顯示切換教學武器跟防具的顯示切換可到 道具箱 -> 管理裝備 -> 裝備顯示設定 選擇各部位要顯示裝備或內衣