[MHR ] MHR體驗版 弓&斬斧使用心得
大家好,打給賀
我是在世界與冰原弓使用次數破兩千場的弓玩家
對弓大概略懂略懂的程度
然後因為我第二個喜歡玩的是斬斧
所以這次RISE體驗版也稍微練了把手測試一下
廢話不多說,以下直接進入心得
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首先是弓
1. 攻擊循環的使用習慣要改
在攻擊的循環上與世界有滿大的不同
原先在世界的站立攻擊循環是:
迅雷射擊(A或O)→續力射擊→剛射→續力射擊→剛射
但在RISE裡迅雷射擊直接被改掉了,你按A只會變拿箭矢往右揮
所以你只能直接從續力射擊或滑步開始起手
這對於習慣用迅雷射擊開始起手的人來說會很痛苦
等於要從頭開始熟悉新的LOOP
2. 剛射後可以再接一次剛射
因為我沒有玩過MHW的前代作,勇氣弓什麼的不太懂
但這個兩次的剛射很需要抓魔物的空檔,不然很容易被魔物海扁
另外就是第二次的剛射不知道為什麼很容易打空
需要習慣一下第二次剛射的時間與位置
3. 弓的打擊回饋不好
這個不曉得跟我用joy-con玩有關,還是RISE本身回饋沒有設定的很強
總之弓的箭矢打到魔物身上的感覺跟世界感覺差很多
會有種蜻蜓點水沒什麼回饋的感覺
4. 鐵蟲絲招式-猛力拉弓適合用來走位
這次體驗版的弓裝可能沒有體術的技能,所以耐力其實消耗得非常快
常常滑步射擊剛射,一兩個循環就會沒力
然後就會來不及下一個滑步躲過魔物的攻擊
但猛力拉弓可以稍微解決這個問題(L2+R1+O+往左或往右蘑菇頭)
剛好可以趁沒耐的時候往左或往右拉蟲過去
可以躲過魔物攻擊,又可以順便上個BUFF
5. 曲射的改動
曲射從剛射後再按O發動的派生中拿掉了
變成需要在R2的續力途中長案O才會發動
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再來是斬擊斧的部分
1. 重點:不能熱插拔了
冰原新增了飛翔爪之後,讓斬擊斧的機動性大大的上升
幾乎任何時候都可以爬到魔物身上零解
但現在RISE不行了
只能好好地把地板流練起來,好好在地上插魔物
2. 劍轉斧&斧轉劍的攻擊會多砍一圈
多砍一圈是什麼意思呢
本來劍砍完之後按R2會直接轉斧頭砍一下
但現在變成轉換斧模式時會多轉一圈,多砍個兩下這樣
看起來輸出好像上升了,但其實是硬質變長了
更需要抓好時機才不會轉的過程中被魔物海扁
另外斧轉劍也是一樣
斧模式翻果後按R2會直接變劍砍一刀這沒問題
但如果妳是斧下砍或上撈後轉的話,轉劍模式途中也會多砍個兩刀
這個在實戰中需要比較注意
3. 變形斬要多按一次R2
原先世界斧模式用變形斬時可以直接很順利地變成劍模式
但現在只按一次R2的話,它會轉兩圈然後繼續維持斧模式
必須要再用變形斬的過程中多按一次R2,最後才會變回劍模式
(這樣還能叫變形斬嗎==?)
4. 鐵蟲絲招式-金剛連斧喝勝
就...這招好玩?
沒什麼特別好講的
就是一招可以獨立出來揍魔物的招式
然後途中可以轉方向
大概醬
以上
晚一點我再來用NS pro手把試試看
看回饋感的部分會不會不太一樣
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弓的準星好像不見了
弓如果不是看到傷害數字我都不覺得有射中
剛換NSpro一樣回饋感很差 真的沒看到數字不覺得自己有打中
果然還是有很多東西被砍掉
斬斧覺醒能量也集很慢,這把應該是強屬性瓶?
應該是強擊瓶吧?強擊瓶是集最慢的 體驗版應該沒集中也沒有強化持續 有上車到一次就不錯了
XX+W搓一搓變R,XX斬斧變形好像就要多按一次
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MHW強擊瓶覺醒後攻擊會小爆炸,這把沒有所以才猜強屬性
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弓的剛射落點比準星還下面一點不知道是不是我的錯覺
這個不確定耶,我是覺得RISE的弓整個變不一樣的武器了XD
弓一開始調視角滿速一整個超滑溜...然後被泡狐撞兩
下貓
回mhw試 強擊.強屬覺醒後攻擊都會小爆炸 當我沒說XD
沒問題!
R的準心滿速比W的更快,體感R的快=W的滿速
話說弓是不是不能按E收武器啊
E?現在好像只能按Y收
R啦,打錯。
沒有NS只能等日本人找出弓新的高效立回按法QQ
看實況理論上應該可以[平平平剛剛]+[滑平剛剛]*n
兩次剛射我覺得真的要花滿多時間習慣的 不一樣的節奏加上很差的回饋感(怕豹
我完全不會玩弓了.....
我也不會了ˊˋ
這代剛射跟剛連射射出去都是三隻箭的樣子 是不是代表要
弓回到以前分連射 散射 貫通的分類啊
這次試玩不能看裝 沒辦法確定QQ
對好像都是三隻箭而已
quit太久 瞄怪整個歪lol
斬擊斧沒辦法爬上去督蕊了 有點小難過
大劍動作變好生澀
回饋感的話每一把武器都一樣,差最多就是大劍,砍中
的效果跟MHW比起來好像摸到毛一樣
不是弓而已 所有武器打擊感都輸世界一大截 悲劇
砍起來一點回饋感都沒有
原來如此,看來這次RISE是整體回饋設計不好
希望能改善回饋感,然後多個能把傷害字體改淡的選項
比較習慣MHW低調的傷害字體設計,rice的太顯眼了
說起來RISE的特效好像也有點怪,感覺好像...慢了半拍? 之前在看太刀動作展示的時候,那個揮完刀後才會出現揮舞的軌跡 那個感覺真的超怪的
※ 編輯: jaupvm0 (59.115.58.107 臺灣), 01/09/2021 10:46:28第二下的剛射真的超容易打空
打擊感聽說是跟斬味、肉質有關
打擊感我玩充能斧感覺差異不大 高解和超解斧頭部分沒變
斧頭要解出去還會噴氣 超解旋轉斧頭還會發炫泡電光好評
世界的斧頭電光只有在充能瞬間才比較明顯 超解揮出去
就只有旋轉沒有電光了
不過高解的瓶傷很難看 就算以榴彈瓶來說也實在是太低了
弓看影片的時候就覺得打中怪的回饋不太對勁,看來真
的是這樣了 Orz
應該是特效比較薄弱的關係,弓的打擊感不太OK
要不是有傷害數字,我還以為我一直射到空氣
打擊感很多東西也是要耗性能的...任天堂主機就QQ
老任:怪我囉
GU打擊感很讚欸
弓超級怪的,拉弓回避完放開完全沒東西射出去= =
看起來還是蠻需要升級版的ns
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Re: [閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?以現在破曉來說的話(不講TA那種需要各種切瓶啦、算失衡異常累積的) 弓就是你基本上只要操作一件事情,滑步+射擊 頂多只有是平射、平射+剛射還是平射+剛射+剛連射的差別 面對魔物的策略都一樣,就是用滑步迴避傷害再將攻擊打到弱點上 但是這個動作你在一次狩獵可能要操作個上百次1
Re: [MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了整理一下目前所知 這把弓的性能如下 蓄1:連射(2箭) 蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過) 蓄3:連射(3箭)