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[MHR ] MHR體驗版 弓&斬斧使用心得

看板MH標題[MHR ] MHR體驗版 弓&斬斧使用心得作者
jaupvm0
(崇)
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大家好,打給賀
我是在世界與冰原弓使用次數破兩千場的弓玩家
對弓大概略懂略懂的程度

然後因為我第二個喜歡玩的是斬斧
所以這次RISE體驗版也稍微練了把手測試一下

廢話不多說,以下直接進入心得

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首先是弓

1. 攻擊循環的使用習慣要改

在攻擊的循環上與世界有滿大的不同
原先在世界的站立攻擊循環是:

迅雷射擊(A或O)→續力射擊→剛射→續力射擊→剛射

但在RISE裡迅雷射擊直接被改掉了,你按A只會變拿箭矢往右揮
所以你只能直接從續力射擊或滑步開始起手
這對於習慣用迅雷射擊開始起手的人來說會很痛苦
等於要從頭開始熟悉新的LOOP

2. 剛射後可以再接一次剛射

因為我沒有玩過MHW的前代作,勇氣弓什麼的不太懂
但這個兩次的剛射很需要抓魔物的空檔,不然很容易被魔物海扁
另外就是第二次的剛射不知道為什麼很容易打空
需要習慣一下第二次剛射的時間與位置

3. 弓的打擊回饋不好

這個不曉得跟我用joy-con玩有關,還是RISE本身回饋沒有設定的很強
總之弓的箭矢打到魔物身上的感覺跟世界感覺差很多
會有種蜻蜓點水沒什麼回饋的感覺

4. 鐵蟲絲招式-猛力拉弓適合用來走位

這次體驗版的弓裝可能沒有體術的技能,所以耐力其實消耗得非常快
常常滑步射擊剛射,一兩個循環就會沒力
然後就會來不及下一個滑步躲過魔物的攻擊
但猛力拉弓可以稍微解決這個問題(L2+R1+O+往左或往右蘑菇頭)
剛好可以趁沒耐的時候往左或往右拉蟲過去
可以躲過魔物攻擊,又可以順便上個BUFF

5. 曲射的改動

曲射從剛射後再按O發動的派生中拿掉了
變成需要在R2的續力途中長案O才會發動


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再來是斬擊斧的部分

1. 重點:不能熱插拔了

冰原新增了飛翔爪之後,讓斬擊斧的機動性大大的上升
幾乎任何時候都可以爬到魔物身上零解
但現在RISE不行了
只能好好地把地板流練起來,好好在地上插魔物

2. 劍轉斧&斧轉劍的攻擊會多砍一圈

多砍一圈是什麼意思呢
本來劍砍完之後按R2會直接轉斧頭砍一下
但現在變成轉換斧模式時會多轉一圈,多砍個兩下這樣
看起來輸出好像上升了,但其實是硬質變長了
更需要抓好時機才不會轉的過程中被魔物海扁

另外斧轉劍也是一樣
斧模式翻果後按R2會直接變劍砍一刀這沒問題
但如果妳是斧下砍或上撈後轉的話,轉劍模式途中也會多砍個兩刀
這個在實戰中需要比較注意

3. 變形斬要多按一次R2

原先世界斧模式用變形斬時可以直接很順利地變成劍模式
但現在只按一次R2的話,它會轉兩圈然後繼續維持斧模式
必須要再用變形斬的過程中多按一次R2,最後才會變回劍模式
(這樣還能叫變形斬嗎==?)

4. 鐵蟲絲招式-金剛連斧喝勝

就...這招好玩?
沒什麼特別好講的
就是一招可以獨立出來揍魔物的招式
然後途中可以轉方向
大概醬


以上
晚一點我再來用NS pro手把試試看
看回饋感的部分會不會不太一樣


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.46.159 (臺灣)
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shinehuman01/08 20:44弓的準星好像不見了

moswu01/08 20:57弓如果不是看到傷害數字我都不覺得有射中

剛換NSpro一樣回饋感很差 真的沒看到數字不覺得自己有打中

zzz5466601/08 20:58果然還是有很多東西被砍掉

tp95001601/08 21:15斬斧覺醒能量也集很慢,這把應該是強屬性瓶?

應該是強擊瓶吧?強擊瓶是集最慢的 體驗版應該沒集中也沒有強化持續 有上車到一次就不錯了

sumarai01/08 21:16XX+W搓一搓變R,XX斬斧變形好像就要多按一次

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tp95001601/08 21:28MHW強擊瓶覺醒後攻擊會小爆炸,這把沒有所以才猜強屬性

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masamune101901/08 21:34弓的剛射落點比準星還下面一點不知道是不是我的錯覺

這個不確定耶,我是覺得RISE的弓整個變不一樣的武器了XD

forsakesheep01/08 21:49弓一開始調視角滿速一整個超滑溜...然後被泡狐撞兩

forsakesheep01/08 21:49下貓

tp95001601/08 21:54回mhw試 強擊.強屬覺醒後攻擊都會小爆炸 當我沒說XD

沒問題!

kart0757501/08 22:06R的準心滿速比W的更快,體感R的快=W的滿速

dennisphysic01/08 23:03話說弓是不是不能按E收武器啊

forsakesheep01/08 23:08E?現在好像只能按Y收

dennisphysic01/08 23:10R啦,打錯。

alkali556601/08 23:54沒有NS只能等日本人找出弓新的高效立回按法QQ

alkali556601/09 00:18看實況理論上應該可以[平平平剛剛]+[滑平剛剛]*n

兩次剛射我覺得真的要花滿多時間習慣的 不一樣的節奏加上很差的回饋感(怕豹

forsakesheep01/09 00:33我完全不會玩弓了.....

我也不會了ˊˋ

xvmon12301/09 01:19這代剛射跟剛連射射出去都是三隻箭的樣子 是不是代表要

xvmon12301/09 01:19弓回到以前分連射 散射 貫通的分類啊

xvmon12301/09 01:20這次試玩不能看裝 沒辦法確定QQ

對好像都是三隻箭而已

pony14736901/09 01:22quit太久 瞄怪整個歪lol

※ 編輯: jaupvm0 (59.115.46.159 臺灣), 01/09/2021 01:41:05

superRKO01/09 01:56斬擊斧沒辦法爬上去督蕊了 有點小難過

twdvdr01/09 05:09大劍動作變好生澀

peter82120101/09 05:13回饋感的話每一把武器都一樣,差最多就是大劍,砍中

peter82120101/09 05:13的效果跟MHW比起來好像摸到毛一樣

frost732101/09 05:22不是弓而已 所有武器打擊感都輸世界一大截 悲劇

frost732101/09 05:22砍起來一點回饋感都沒有

原來如此,看來這次RISE是整體回饋設計不好

sarsman01/09 06:30希望能改善回饋感,然後多個能把傷害字體改淡的選項

sarsman01/09 06:31比較習慣MHW低調的傷害字體設計,rice的太顯眼了

說起來RISE的特效好像也有點怪,感覺好像...慢了半拍? 之前在看太刀動作展示的時候,那個揮完刀後才會出現揮舞的軌跡 那個感覺真的超怪的

※ 編輯: jaupvm0 (59.115.58.107 臺灣), 01/09/2021 10:46:28

yd114301/09 12:25第二下的剛射真的超容易打空

jympin01/09 14:32打擊感聽說是跟斬味、肉質有關

melzard01/09 14:34打擊感我玩充能斧感覺差異不大 高解和超解斧頭部分沒變

melzard01/09 14:35斧頭要解出去還會噴氣 超解旋轉斧頭還會發炫泡電光好評

melzard01/09 14:36世界的斧頭電光只有在充能瞬間才比較明顯 超解揮出去

melzard01/09 14:36就只有旋轉沒有電光了

melzard01/09 14:37不過高解的瓶傷很難看 就算以榴彈瓶來說也實在是太低了

akumahirosi01/09 16:13弓看影片的時候就覺得打中怪的回饋不太對勁,看來真

akumahirosi01/09 16:13的是這樣了 Orz

end2016060801/09 16:25應該是特效比較薄弱的關係,弓的打擊感不太OK

apps966150901/09 18:02要不是有傷害數字,我還以為我一直射到空氣

SecondRun01/09 18:11打擊感很多東西也是要耗性能的...任天堂主機就QQ

bt02201/09 18:14老任:怪我囉

wwj392401/09 19:26GU打擊感很讚欸

hankchao01/10 01:03弓超級怪的,拉弓回避完放開完全沒東西射出去= =

Kust01/10 03:25看起來還是蠻需要升級版的ns