[MHR ] 體驗版4小時弓心得
昨天半夜借了一台NS小玩了四個小時,主要用了太刀跟弓,
但太刀應該滿多人聊過了,所以這篇只說弓。
有錯請指證,因為我沒NS可以驗證了QQ
另外這篇會以W玩家的視角說明變動。
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跟PV出來時預料的一樣,這次的弓是XX跟W的融合版,
不過實際體驗真的是變成菜雞,solo泡狐都差點打不贏orz
首先箭種是走XX系統,
會依照蓄力等級有所變化,以DEMO弓來說:
LV1-連射2支
LV2-貫通1支
LV3-連射3支
無論是剛射平射都只能射出當下蓄力等級的箭。
所以未來除了屬性值、攻擊力、瓶的考量外,
還要依據魔物的體型來決定使用哪種箭種的弓。
至於動作主要是走W系統,
可以滑步可以自由瞄準,蓄到LV3後滑步可以維持LV3。
不過還是有些變化:
1.取消迅雷閃擊,改成以前的揮箭攻擊,可以來回揮兩下。
2.剛射完接平射會斷蓄。
3.跟XX的勇氣弓一樣,剛射可以連射兩次(剛連射,硬直很長)。
4.取消剛射曲射LOOP。
因此忘掉W的立回吧!完全不能用了orz
綜合以上系統,可以歸納出一套新的派生表:
https://i.imgur.com/b4fDxhV.png
接著我們可以把這個派生表分成「起手式」跟「LOOP」兩大塊。
起手式:以蓄3為目標的套路,理論上可以有很多種,
目前感覺最高效的起手式是[平+平+平+剛(+剛連)]跟[滑+平+平+剛(+剛連)];
把剛連括號是因為硬直太長不容易打到,耐力有限的狀況下請酌量使用。
LOOP:起手式打完後,在耐力歸零前維持蓄3狀態的循環套路:
1.滑+平+剛(+剛連)
2.滑+剛(+剛連)
3.滑+平
只要耐力夠,這三種都可以任意銜接。
至於其他招式:
1.龍矢跟W一樣平時不實用,漫長的前搖跟後搖,而且射速好像有變慢,只適合大倒輸出。2.曲射的補血速度非常快,快到可以不怕毒傷。
3.揮箭攻擊動作值頗高,以前笑弓箭是近戰,現在真的變Archer了,
甚至可以做出[揮箭-揮箭-滑步-跳戳-揮箭-揮箭]的立回方式,只可惜不能蓄力。
4.翔蟲技的猛力拉弓效果是30秒。
5.翔蟲技的弓之吐息的快速回耐效果只要不動就可以一直維持,開跳時有短暫無敵幀。
6.減氣瓶回歸,可惜強擊瓶LV2沒有回歸。
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其他感(抱)想(怨):
1.總覺得比W還難瞄準,一直射空,
但陀螺儀可以先練起來,上手後應該能輔助瞄準或變主要瞄準工具。
2.剛連射的硬直很長,感覺比較適合用在大倒或貼很近的時候。
3.目前的耐力條明顯不夠用,三個滑步就要見底了,
但0耐時能做的又只有弓息與揮箭,容易陷入一個沒事做乾等的困境。
4.大家說的打擊感不好主要是因為沒有震動回饋吧?
5.弓之吐息也跳得太低了吧?(跟其他武器的翔蟲技比)
6.MHR整體感覺把獵人的硬直時間加長了,偶而會有一種力不從心的感覺。
7.背後剛射成為歷史(至少我沒按出來,人會直接扭過去)。
8.joycon有夠難用!
9.蓄一蓄二身體會有紅光,反倒是蓄三後會沒光,微妙。
10.除了段差跟收刀翔蟲跳拔刀,
為 什 麼 沒 有 可 以 累 積 操 龍 值 的 攻 擊 ? ? ? ?
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最後是幾點展望(?)
之前有人貼拆包資料 #1V-Liokr
如果不怕雷(?)的話以下請開燈:
看起來是三組二選一的模式,就一個一個聊吧。
1.剛射or剛射【絕】
可以預料未來只要頭部是弱點的魔物就會使用剛射【絕】。
2.蓄力步伐or躲避箭擊
躲避箭擊感覺像以前的身躲設法,但看敘述不曉得是迴避瞬間射擊還是揮箭,
如果是揮箭的話有點瞎orz;
如果是射箭的話感覺會是固定位置的射擊,小微妙。
3.弓之吐息or飛翔凝視射擊
感覺凝視射擊是唯一可以累積操龍值的攻擊,
但現行DEMO的狀況不可能把弓息拔掉,耐根本不夠用。
只能希望正式版有技能有強走藥後,耐力消耗狀況能改善很多。
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不管怎樣還是真香啦...
同捆機是要等到何年何月何時QQQQQ
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
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這id 先推再看
說真的我完全看不懂現在弓該怎麼玩...大概先太刀拓
感覺弓輸出下去了
目前最大的困境就是低耐力時還沒找出一套好的立回方式, 在沒有早氣體術強走藥的狀況下,只靠弓息感覺實在不太夠用。
現有蟲技沒有操蟲傷害提示,但是依然可以操,到底是?
應該是遇到魔物互打吧? 喔對了,這一代好像不會顯示地盤爭奪的樣子?
體驗版 魔物倒地的時候 弓用近戰或者龍矢都比平剛剛痛
慘
近戰戳,不扣瓶、不用耐、沒斬味、好像也不彈刀, 我到底幹嘛射出去(?) -- 順手補一下目前看到最快的弓SOLO
https://www.youtube.com/watch?v=0FBZTzOJJh8
看錯了,原來是丟了環境生物。開場要蒐集鳥、蜘蛛,地
圖要先摸透了
看的是同一片TA,開場還要比其他武器繞一點路去找蜘蛛
喔喔喔,那個是開蜘蛛XD 這代的環境生物很好用,有些還會讓魔物陷入屬性異常狀態,多花點時間滿值得的~
先推個,體驗版弓打幾場泡狐龍打不過就直接投奔斬斧了,
能弓solo過先給個respect
弓solo 33分...好累
我用弓solo過24:53,然後換太刀一場過16:00 慘
照著按還是覺得頭痛 只好先投靠炫炮笛陣營
我是因為借的時間太短了來不及練笛,不然也想爽一波QQ
我玩個幾場就放棄了...感謝分享,等正式版出來再看看
打擊感糟很多 體驗版耐力不足玩弓很痛苦 用世界的習慣
瞄準通常都射不到XD慘 希望正式版會改善
瞄準感真的差異頗大
借問一下用弓要怎麼操龍?訓練任務也用不出來
操龍就是以前的騎乘,傷害是藍色底色的就是操龍傷害
蟲技如果能造成傷害,就算是站地面也是藍底
弓的蟲技不是傷害、滑步+Y的小跳斬也不算。只能在收刀
狀態用蟲勾到天上然後拔武器做跳斬。訓練只能用這招
沒綽,這就是我抱怨中的第十點XD 另外放蜘蛛也可以直接進入操龍狀態,訓練場的旁邊也有放一隻。
魔物倒地派生可以:箭斬1→箭斬2→滑後→蓄2→滑前→蓄
3→剛射→剛連射,類似這樣
如果要這樣打的話蓄2不用特別往前滑, 因為DEMO弓只有連射跟貫通不用擔心漏箭,往後滑還可以保持會心距離。
呃啊有道理,已經沒有散射了...
請等擴散弓XD
原諒如此,謝謝
弓的瞄準感覺靈敏度也有差?跟世界跟xx比起來都不習慣
,打了幾次弓也只能壓到20分半
感覺差滿多的 瞄準速度調[快-非常快-滿速]都不太順手
我只要打得贏就滿足了XD
沒NS的我也是有趁機打贏過就圓滿了XD
弓之吐息有點難用,感覺要加一階段續力才會想選來用
弓息跳完只要不移動就會一直保持高速回耐模式, 這點如果打熟了能找到好的時機我覺得會是不錯的回耐招式。 不過跳的滿低的、無敵幀也不長,不能拿來無腦躲招..
弓息打翻怪離很遠又沒耐時很好用 背對怪跳過去
我朋友後來有提到這招,玩的當下還沒想到,確實是好用的位移, 但我有個納悶的點是其他武器都說翔蟲飛太遠, 結果我們弓息大概只有跳一個滑步距離而已= ="
瞄不到+1 一直射空氣 感覺實際判定點比準心低一點?
還是只是數字跳的位置造成的錯覺?
平射還好,剛射的實際判定低準心好多= =...
同感,雖然這點可能打久了適應就好,我看上面那片TA好像也是會故意往上瞄一點
沒NS就趁現在還好買趕快弄一台(?
我在等同捆機啊QQQQQQQQQQQQQQQQ 1/8早上我還做了梗圖自嘲
https://i.imgur.com/cGG0gpG.png
用弓solo打泡狐26分,用笛solo龍媽+泡狐一樣26分,我
都不知道該說什麼了
笛跟太刀是新版本之子
到底為什麼手把不震動也是很迷
我希望是卡普空還在為了HD震動調教參數, 而不是為了第二波DEMO再開震動來製造打擊感進步的錯覺
玩過花枝跟薩爾達表示,陀螺儀練起來會看到新世界
陀螺儀的新世界只怕不一定美好
覺得不美好就把陀螺儀關掉就好啊= =
我以前借玩BOTW的時候就已經體驗到陀螺儀的美好了 不過BOTW的弓箭算是可以有段長時間瞄準再射擊, 跟MHW、MHR這種瞄準時間只有滑步時不太一樣,但我個人覺得練起來不吃虧~
現在解包謠言滿天飛,藏的東西太多了,弓可能不只這樣
我目前只看到版上那篇拆包文,那個應該是真的(?) 至於還有沒有藏其他招,我就保持不樂觀但期待的態度了XD
我剛發現YT上的solo紀錄,弓好像是最後一名= ="
昨天搜尋,不只最後,連發片量也少
沒錯 弓箭榮登試玩版最爛武器 還比蟲棍爛
還好我用弓玩贏我女友用操蟲棍!
之前就說了,除非正式配一配有W強度,不然要改玩笛了。
沒盾牌 沒反擊技 要控耐 假近戰 防禦脆 這些我都忍了
結果現在連傷害都輸人 挖哩勒......
慘...
原來剛射不會升蓄力等級影響箭種!我喜歡!
曲射補血覺得讚,每次看到隊友被打就想收武幫補
然後體感瞄準真的讚 https://i.imgur.com/RoSsh5C.mp4
...但是傷害超難看XD 沒玩過MHW不熟新的操作方式
體感瞄準 曲射補血 箭種回歸 這三點讓我決定拿弓拓荒>_o
剛射會升吧?只是最多就是維持在蓄力3而已
熟了傷害一樣難看orz 太刀一個兜割抵6~7次蓄三剛射
爬了上面的文發現是我會錯意了,還以為可以蓄到2用貫通,
後面兩個剛射也跟著貫通。這樣的話靈活很多QQ...是我看錯
這樣的話就回到以前只看最高蓄力箭種決定弓的好壞
昨天直播我有跟到 不過8'48依舊是全武器最後一名orz
另外在中國那邊的討論說平/剛/剛連動作值沒有差異
這樣誰要打剛連? 兩種系統混合起來的疑惑真的頗多
希望下一波DEMO會開屬性武器再看看屬傷有沒有差異
小弟菜雞請問一下動作值沒有差異的影響是?
簡單說明: 動作值等於招式的物理威力,動作值越高的招式物理傷害數字越高。 動作值相同的話代表平/剛/剛連的物理傷害是一模一樣的, 如此一來剛連射的定位就變得很謎,硬直長又耗耐又不好瞄, 如果要在LOOP循環中用[滑+平+剛+剛連]還不如用[滑+平+剛]就好, 甚至搞不好只用[滑+平]DPS會更好。 World版的弓剛射的優點就在於動作值比平射高、箭數也比平射多; 但缺點是硬直時間比平射長、耐力消耗更大、擴散型的箭更考驗瞄準度,有得有失。 如果今天改成平射剛射箭數一樣多、傷害也一樣,沒有得只有失, 那就沒有使用剛射的必要性啦(7pupu -- 以上是物理的部分,因為DEMO版拆包的資料來看目前所有武器都沒有屬性值, 所以屬性傷害的部分"說不定"還會有一線曙光,不過我開始不樂觀了...
感謝大大詳細解說!學到很多
如果對W其實的弓有興趣的話可以A我的ID
我以前有寫過五篇關於W時期弓的設定、配裝的研究文XD
或是看有統整過的巴哈版 https://reurl.cc/WEd1Xk
順帶一提XX也有剛射/剛連射的設計,雖然也是看箭種表決定動作值與箭種, 但因為沒有滑步的設計、每次射完箭就會斷蓄, 所以平射完接剛射、剛連射是唯一可以維持高蓄力等級的手段。 (但剛連射射完後還是會斷蓄要從頭開始蓄力。) 因此XX的弓玩法與W截然不同, 一般都是先扣著ZR蓄到滿級後、找一個對的時機放平射-剛射-剛連射、 接著再繼續扣著ZR等下一次輸出時機。 所以XX的剛射跟W的剛射使用的主要目的略有不同,但都有其存在的意義。 (XX是為了盡量維持高蓄力等級、W是因為剛射本身傷害高)
他真的太強了XD 弓終於超越片手跟蟲棍變成12名啦XDDD
操三次龍我真的快笑死XDD
這流程也太天才了吧... Solo還要加問號
泡狐聽說血量7800左右 他操龍的傷害就佔了2600左右XD
操三次真的創意十足XD
太強了XDDDDDD
難道弓的立回真的要加前面戳那兩下了嗎(扶額
看起來位置對 沒耐 裝著接擊的時候那兩下是最適合的
推 弓箭博士
今天忙到比較晚乾脆再嘮叨兩句(?) 拋開我原本的氣憤(?)、客觀地評論Rise的剛射、剛連射的話, 優點:與滑步相比,可以在不移動位置的狀況下維持高蓄力傷害。 只要平射打完還有
一咪咪耐力就可以射出去。 剛射的前搖比W短很多(不包含剛連射)。 缺點:耐力消耗較高(還需考量到R的平射回耐速度非常快)。 硬直長(尤其是剛連射)。 跟W相比沒有增傷效果。
到底是為什麼這麼難瞄?(雖然我覺得會修正) 因此實戰上如果你剛好在一個絕佳(?)站位時,剛射、剛連射可以讓你不必移動; 又或是耐力只夠打兩次平射的話,也可以剛+剛連多補一段傷害。 (但這樣會沒有耐力可以翻滾掉危險就是了。) 至於剛射、剛連射在實際DPS的表現狀況, 就需要錄影打樁測試,沒有NS的我現在無法蓋棺定論。 順帶一提,這樣突然就可以理解拆包裡有個新的剛射[絕], 這也算是多給一個使用剛射的獎勵吧。
※ 編輯: alkali5566 (118.166.32.141 臺灣), 01/13/2021 05:24:24喔對了補充個看到的新設定 蓄力中可以用小後跳了
蟲棍跟片手都有7'33的 弓箭還是墊底
而且pochi這次也用了一樣的開場流程XD 根本是MHRider
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Re: [MHR] 弓箭的滑步平射接剛射的判定→ meatybobby: 拍了一個平射剛射之 04/22 19:51 → meatybobby: 間沒後搖的狀況 第二次故意按比較慢 04/22 19:51 → meatybobby: 曲射的話我自己也不確定 常常莫名奇妙出來的xd 04/22 19:52 推 RickyRubio09: 平射後的高速剛射是確定的,希望不要改掉XD 04/22 20:00 我想請教一下滑步平射後的剛射相關的問題2
Re: [閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?以現在破曉來說的話(不講TA那種需要各種切瓶啦、算失衡異常累積的) 弓就是你基本上只要操作一件事情,滑步+射擊 頂多只有是平射、平射+剛射還是平射+剛射+剛連射的差別 面對魔物的策略都一樣,就是用滑步迴避傷害再將攻擊打到弱點上 但是這個動作你在一次狩獵可能要操作個上百次1
Re: [MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了整理一下目前所知 這把弓的性能如下 蓄1:連射(2箭) 蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過) 蓄3:連射(3箭)