[MHR ] 辻本:PC版以2022年推出為目標
確認明年將推 PC 版!《魔物獵人 崛起》獨家專訪透露取消「熱飲」等機制原由
CAPCOM 旗下知名狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列 Nintendo Switch 新作《魔物獵人 崛起(モンスターハンターライズ)》即將在 2021 年 3 月 26 日正式發售,官方也將於3 月 8、9 日舉辦兩場《魔物獵人》系列的數位活動,揭露 Nintendo Switch 新作《魔物獵人 崛起》與《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的新消息與實機遊玩內容。
在發表會揭露更多情報之前,巴哈姆特 GNN 也搶先入手了至今從未發表過的更多實機遊玩影片,包括村莊介面、村莊設施,以及與「奇怪龍」戰鬥的實機畫面等,由巴哈姆特電玩瘋剪接成介紹影片,有興趣的玩家不妨觀看。
不僅如此,巴哈姆特 GNN 編輯部亦再度獲得獨家視訊專訪《魔物獵人》系列製作人辻本良三以及《魔物獵人 崛起》總監一瀨泰範的機會,辻本製作人更首度鬆口透露「PC 版現正開發中」的消息,更多內容請將詳閱以下台灣玩家專屬的訪問內容。
GNN:十分受到玩家歡迎的夫魯夫魯(フルフル)在本作重新登場,原本漢字圈是使用「電龍」、「白電」的翻譯,這次正式賦予「奇怪龍」的俗名,為何選擇稱為「奇怪龍」呢?
一瀬:關於這點呢,這次是夫魯夫魯相隔許久再次登場,因為牠沒有(在中文版中作為名稱的)通稱,所以這次我們和各方關係人士商量後,考慮到牠有點不可思議的造型,最後才會決定使用奇怪龍這個名稱。
GNN:為了配合這次的新功能「操龍」,傳統的「騎乘」系統似乎也被取消,為什麼會做這樣的改動?
一瀬:由於騎乘這個系統過去曾在複數《魔物獵人》系列作中登場,所以這次我們也想要加入和騎乘相關的新要素,於是負責魔物方面企畫的負責人就提出操龍系統的雛形。因為和這次新加入的翔蟲系統很搭,再加上這次我們採用「讓獵人利用存在於場上的環境生物以及其他魔物」的設計,在狩獵動作上活用各種要素也是這次遊戲主題,正好和「操龍後去控制魔物行動,讓魔物與其他魔物對抗」的玩法很符合,於是這次就採用操龍作為一種全新的騎乘系統。
GNN:因為騎乘系統被取消,而且現在所有武器都能透過翔蟲來跳躍,那麼原本為了「騎乘」和「跳躍」設計的「操蟲棍」未來該何去何從?
一瀬:關於操蟲棍呢,因為這次所有武器都可以利用翔蟲動作在空中行動,考慮到操蟲棍過去就是以跳躍為特色,我們就更加強化這方面的動作,以想要突顯出相關特色的手法來打造操蟲棍這把武器。
GNN:這次體驗版當中,狩獵笛的演奏方式大幅改變引起話題,這部分為何會如此調整呢?
一瀬:包含像是翔蟲動作在內,其實這次辻本(良三)製作人有提過,希望能夠配合 Nintendo Switch 這台主機的可攜帶性,打造出節奏更順暢動作更輕快,在 NS 這台主機上玩起來更容易上手的作品,算是我們這次開發的主題之一。我們在開發各種動作時自然也是以此為目標,針對狩獵笛這種武器,由於在過去大部份系列作中的特色就是要在對魔物對決時找空檔演奏,一開始我們是想要配合本作更為輕快的節奏,同時保持狩獵笛過去的特色,嘗試能不能打造出更讓人印象深刻的動作,最終就是現在大家在體驗版裡實際使用的狩獵笛了,看到眾多獵人在實際試玩過後的評價都不錯,我們也感到很高興。
GNN:開發團隊會根據試玩版的玩家回饋來調整遊戲的內容嗎?如果會,是僅調整數值平衡度,還是有可能調整更根本的機制呢,例如武器動作?
辻本:在體驗版釋出後有發現一些程式問題,針對這部份我們當然要加以修正。至於動作部份,目前是沒有考慮要有什麼大幅度修改,只不過遊戲裡其實還有很多沒告訴玩家,在體驗版當中也沒有加入的動作系統,由於遊戲是在下個月 26 號發售,我們也預計會在發售前找機會,和玩家宣布還有哪些沒公開的系統。
一瀬:啊,不過在數字部份的平衡,是有幾個地方應該會做出調整。
GNN:先前一瀬監督在推特上有提到,本作取消了熱飲這項道具,理由為何呢?
一瀬:《魔物獵人 崛起》在設計地圖的時候特別強調可探索性,在考慮到要改善移動方便性的時候,就想到像溫度之類會造成限制的要素其實也不是一定必要,所以認為遊戲系統裡排除熱飲(ホットドリンク)應該是比較適合《魔物獵人 崛起》的設計。除了在寒冷場地排除熱飲外,這次在像是溶岩洞、砂原等嚴熱的場景也不需要使用冷飲(クーラードリンク)。
GNN:「百龍夜行」看起來似乎是會有多隻魔物入侵的大型村莊防衛戰,這和過往的城寨防衛戰有何不同?地圖上最多會一口氣出現幾隻魔物呢?
一瀬:有些關於遊戲內容的事情,現在還沒有辦法詳細說明,這點真的很不好意思。這部分我們會在應該 3 月初,配合剛才辻本製作人提到的未公開武器動作系統一起介紹。關於百龍夜行,可以說是這次遊戲的核心,基本上就是魔物會接二連三不斷襲擊神火村(カムラの里),獵人要使用要塞裡的各種兵器或是自己的武器來擊退魔物,可以說是在防衛要塞沒錯。就像大家在先前公開的宣傳影片中看到的一樣,神火村的伙伴們--影片裡是「火芽(ヒノエ)」和「水藝(ミノト)」這對接待員參戰,其他還會有更多人物也會像她們一樣前來協助玩家作戰,這部份還請大家密切注意後續更詳細的情報。
GNN:展示影片中可以看到有 4 個魔物、4 個玩家再加上 NPC 與隨從,這樣的規模在過去是沒有過的,如何克服技術問題,讓 FPS 維持穩定?
一瀬:這次最大的難關的確是在運算層面上,像是要在場上登場的魔物數量,或者是百龍夜行相關的系統設計等等,都是我們討論最多的部份。其實百龍夜行使用的場地,和像是首次公開的「大社遺跡」,或是在其他影片中公開的「水沒林」、「寒冷群島」等其他場地比起來,是張比較小的地圖。也因為比較小的關係,才能夠實現讓眾多魔物接二連三進攻,讓獵人可以一一擊退的大魄力內容,讓我們能夠專注在打造出更爽快的遊戲過程上。
GNN:在媒體預覽中看到,能夠自行設定訓練用機器「機關蛙」的動作,那也可以設定使出飛龍種的動作嗎?
一瀬:在等同遊戲練習模式的修練場裡,只有一台以這次登場的新魔物「河童蛙(ヨツミワドウ)」為模型造出的修練機器「機關蛙」,玩家可以利用這個修練機器練習武器動作,或是設定它發動攻擊,並不會另外出現造型像雄火龍(リオレウス)的修練機器。
GNN:這次體驗版中似乎沒有看到落石、雪崩、瀑布等環境陷阱,不知道《魔物獵人 崛起》裡是否不會有這樣的設計?
一瀬:因為我們這次專注在使用環境生物或是其他魔物來進行狩獵的設計,所以並沒有準備規模較大的機關;話雖如此,在溶岩洞或是砂原等場地,還是有準備系列傳統的一些地型機關,所以好像也不能說是完全沒有。
GNN:之前《魔物獵人 世界》取消了染色球設計,這次連導蟲都改掉,不需要尋找就會直接在地圖上看見魔物位置,這樣的用意是什麼呢??
一瀬:在《魔物獵人世界》當中探索的樂趣,主要是專注於尋找魔物、發現魔物然後狩
獵魔物的過程,這次我們則是想要打造一個有不同樂趣的玩法,才會採用現在的設計。這次魔物在場上的位置,會藉由「福福鴞(フクズク)」傳達給獵人知道。在前往魔物所在地時,要採用的路線就由玩家依照自己的身手技巧來決定。而且在場地上還有能夠強化能力的鬼火鳥(ヒトダマドリ),或是能夠當作陷阱一樣設置使用的各種不同獵具生物,能夠讓玩家思考「走山路的話可以獲得更多強化」,或是「走瀑布那邊能拿到更多不同獵具生物」,希望能提供像這樣「會因為玩家的想法不同,或是魔物出現在場上的位置」而有變化,屬於動作系統之外層面的攻略方法,這次才會一開始就直接公開魔物的位置。
GNN:透過體驗版可確認,本次似乎也取消了透過「秘藥」提高體力上限的設計,請問考量為何?
一瀬:關於這點呢,其實我們這次加入了鬼火鳥這個算是同類的系統,但秘藥也沒有在遊戲中消失,秘藥本身還是存在,只是想要在其他地方加入一些不同的玩法。
GNN:本作似乎是首次在村莊背景音樂加入人聲歌曲,為何會有這樣的嘗試?這部分會有無人聲版本嗎?
一瀬:這是因為我們在背景音樂方面,也想要加入一些《魔物獵人 崛起》獨有的特色,所以在和負責人討論之後,其實這次絕大部份的樂曲都有加入歌唱部份,更正確來說應該是講人聲(Vocal)吧。可以說在大部份曲目中,人聲也是樂曲本身的一部份,比如說在與魔物對峙時會播放的戰鬥樂曲裡,也加入了像是背景和聲之類的元素。在村子裡使用的樂曲,也因為想要表現出神火村的文化,所以集會所和廣場用的樂曲有接待員的歌聲,在可以用餐的料理設施也有名為艾草(ヨモギ)的角色獻唱,算是想表現出每個人在村裡分擔的職務這種氣氛,所以才會這樣編曲。關於能不能去除人聲部份,基本上還是以目前使用的樂曲為主,但是在這方面我們還有一些系統沒有正式公開,可能就要等到之後有機會再和大家說明。
GNN:語音派對的部分,在本作當中會採用怎樣的機制呢?
一瀬:這次並沒有直接在遊戲裡加入語音聊天功能,原則上要請玩家利用其他軟體來進行溝通。
GNN:在訪問的最後,兩位有什麼話想對台灣玩家們說的嗎?
一瀬:遊戲正式發表已經過了好幾個月,終於能夠在先前釋出體驗版,很感謝大家在試玩過後給我們許多意見。接下來剩下大約一個月左右,就可以把完成的遊戲送到大家手邊,其實遊戲中還有不少系統,在之前還沒有正式和大家公開,這部份應該也會在剩下這一個月內與大家詳細說明,也希望大家能夠再給我們一些時間。
辻本:魔物獵人 崛起》的 Nintendo Switch 版遊戲,終於要在下個月 3 月 26 日正
式推出。在玩家們的期待要求之下,關於很多人關注的 PC 版遊戲,雖然說還有滿久一段時間,但我們現在是以 2022 年初推出為目標在開發,因為遊戲還在開發途中,目前還沒有更多詳細情報可以公開說明,只是想趁這個機會先通知一下。《魔物獵人 崛起》終於要在下個月正式推出,當然希望台灣的玩家也可以多多捧場,現在因為環境問題,我們實在是沒有什麼機會可以拜訪台灣,等到環境穩定下來,能夠前去台灣的時候,我們一定會找機會前去拜訪,到時候還請大家多多指教。距離遊戲發售還有一個月,我們在下個月也會持續公開遊戲情報,在下個月初已經有宣告會播出的直播節目中也會有更多新情報,請有興趣的玩家不要錯過。
新聞詳細連結:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211319
影片連結:https://youtu.be/NoMb_zdmO1M
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老卡變成UBI模式 惡靈 MH都是兩個team
才能年年有年貨是吧
結果不是駭客流出的半年 這次上pc比世界慢很多 明年ns就
要上G位了
搞不好原本說半年 被流出後改一年
不然完全都被駭客爆光 很沒面子
然後riseG要是出現了什麼大家一定要用但是又很難用的新系
統,就代表這個新系統的完全體會在世界2登場了
魔物一直都會去改良上一代的系統阿
爛爪直接消失
爛爪真的是垃圾
說不定是爪爪3.0
上pc這台灣獨家消息耶 巴哈屌喔
索索還是玩不到
訪談嘛 日本沒辦法先知道的話那只能怪日本記者不敢問
話說本來不是10-11月嘛XDD
搞不好真的是本來11月 被爆料乾脆往後延給自己和老任一
個面子
明年上pc 明年12月也是明年
巴哈記者看起來也沒特別問阿...是三太子自己突然說的
日本雜誌也有報
訪問內容不會全打的關係吧
上面是說明年初啦 誰知道會不會準時
反正就是看要等一個月還是等一年XD
要給老任面子的話就不會這時公開PC版了
公開有差嗎 等得了一年的人 多數也不會為了這買NS
官網也有Steam版的消息了
本來就不會啊 尤其日本人 魔物這遊戲基本上
日本人還是大宗 跟他們一樣都玩NS版會比較好
我猜PC版可能是完全版含G級 老卡可能原本想剝兩次皮 被
駭客一搞只好延後PC版吧
樓上猜的 絕對 不 可 能 XD
卡普空能剝兩次皮的絕對不會只剝一次好嗎
有的還剝五六次給你看 望向那個RE4
MHW跟冰原差了快兩年耶,第一年頂多搞合作之類而已吧XD
之前是等七個月 現在是等一年
新資料片當然要拉更長時間再出啊XDDD
公開也好啊,不然上市才講,又被說騙人買ns
之前switch賣掉了 因為不想等又買了一台新的回來
PC含G級的 真的夢裡慢慢等
來這裡就是要被剝的
含G級,你第一天玩卡普空遊戲?
不過這樣看起來 合作要嘛真限定 要嘛就不會有本家
後面會多出強化版啦,怎麼可能初版就有G
要pc版rise最後沒G(M)級還不如穿越時空叫卡婊把pc版冰原
收起來只放世界還比較有可能
不過版本差了快一年 應該是沒有機會有共同存檔這功能了
不然出門用NS 回來換成PC其實還不錯XD
三月底我就等得很苦了 不想等明年
世界可以pc 、ps4共用存檔喔?這麼方便
世界不行啊 不過NS有幾款遊戲有這個功能 有的話就加分
不過崛起大概不會有這個功能吧
ns這麼方便喔,那很棒耶
會搞合作的話就不可能了
我本來以為這種功能是ps比較有可能實現
共同存檔是廠商自己搞的 像UBI就有在弄
啊對,活動任務沒有同步或獨佔,存檔會有問題
就希望有而已 不過大概沒機會啦QQ
PC上含G是哪個平行宇宙的卡婊 那個宇宙的逆轉裁判應該
全部中文化了吧
打冰牙那張圖的弓是?
等等 操蟲棍有回答跟沒回答一樣 幹勒
別做夢了 ns一定先進G級的 pc慢慢在後面等吧
ns手把災情太可怕了等pc明年應該顯卡也順便穩了
要用掌機的話可以買hori那個 比jc好用多了
操蟲棍玩家會不會太慘,這回答真的跟沒回答一樣...
沒有遊戲內語音功能好可惜
崇棍真的悲劇
希望也能上PS4
糞game
樓上還不能接受現實啊
ns買卡帶可以爽玩好一陣子 再脫手買pc ok der
ns會先進G位沒煩惱
這畫面不要上ps5髒眼睛吧 等mhw2吧
只怕跟當初一樣最後跳回任之後就又不在索尼的平台上出新
作了。
想太多了 主機性能就這樣 總是會交叉開發
之前被洩漏的mhr之後就是世界2了
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