[MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!
人權不上時數場數,上成績
天彗龍4:10
https://youtu.be/6rsXdZmId-8
https://youtu.be/ytM42e77X2I
https://youtu.be/DaACTa4iML8
前幾篇討論把盾斧講得一無是處
來戰一些精選留言
1.上手難就算了,TA成績還墊底
上手難正確無誤,精通也難。
根據TA表單,14把武器,盾斧排名8,後面還有6個。
就是中段班,我不知道哭說TA墊底是哪個世界線來的。
2.哪個解不是用命換來的
看我影片,哪個解是用命換來的?
不做好招式應對不是盾斧的問題。
3.給你打出膽怯,後面瓶子也全空
膽怯會空瓶的,距離跟方向沒抓好而已,距離近一點,方向解後腿,因為不論膽怯還是失衡,後腿都不會離地。
鋼龍2:30示範給你看,多一個前翻滾再解就是把失衡後退算進去了。
然後天彗尾巴貼地,順著尾巴解就對了。
4.解出去傷害還只有兜割一半
數學老師哭暈在廁所。
5.哭弱的都是超解,爛成這樣逼人玩電鋸
為了反駁超解弱,我打這三片全都用超解,成績也和電鋸持平,甚至快過大部分電鋸。
6. https://i.imgur.com/wYQacOS.jpg
這距離抓錯,空解和一般解不同,空解的瓶傷不是從斧末端延伸,而是斧中段延伸超過斧末端一點,所以包含斧傷打點較集中,但不長。
聽不懂沒關係,我解給你看。
https://i.imgur.com/z5xQbZO.jpg
空解連打橫的鎌鼬龍王都能中。
7.高速變形blabla...
超解到底吃不吃高速變形?吃,也不吃。
單論超解動作是沒有加速的,但是盾突和格擋後接的超解,會有一個屬性壓縮動作(把劍插進盾往身後放),這個動作會加速,也就是能更快出斧,或許不是你們想要的快速收盾不罰站,但很有些超解點變安全就是得益於這個技能。
我自己做了一個gif,前面逐幀對齊,右邊是有高速變形的,明顯快了一些。
https://i.imgur.com/bFi4nMl.jpg
8.做了正確的選擇卻受到懲罰
這句到底是怎樣啦?一堆人一直講,會被打就不是正確的選擇!
沒算失衡暈眩膽怯,有風險的招式還自以為gp完就是解,活該被打。
我炎王2:30高解被打,怪龍嗎?
怪自己!我做錯了兩點
ㄧ、錯算膛炸傷害,我以為可以炸,但還差60點左右傷害才炸。
二、這招本來應該接右邊那顆球超解,我失誤導致接了中間那顆,被迫只能高解,又錯算傷害,被打剛好而已。
不一起抱怨不代表我認同官方改動,抱怨也不需要出現那些無理的批評。
盾斧學習曲線高,solo練到電鋸能控瓶控暈,超解精準命中且會判斷時機,這時才真的有爽。
覺得玩起來體驗差可以去學去練,不想練就換你覺得好上手的武器,真的沒必要在那說盾斧是垃圾。
--
強者
真的強!也回答了很多細節的問題,推推!
推 這篇戰力看起來極強
打臉文推個
猛者啊 推
強 用實力打臉 我廢物繼續用徹甲膚淺怪
戰起來
真強者 我繼續拿狩獵笛
強者阿 推!
強者就是戰!! 其實本來就沒這麼不堪
又強又戰,好猛啊XD
一堆人老嫌盾斧很難 然後簡單的武器又虐怪虐到喊無聊
好厲害
不知道等等會不會有人說玩個盾斧還要被嗆駕駛爛 這板y
怎麼這個冷血又嗜血
推推
推E神,不過就是你這種程度才有辦法爽打,我玩太刀
練起來花的時間不用盾斧的1/10就能爽砍
甚至玩弓都不用盾斧1/5的時間去練
爛 反應慢就有給你其他武器 又不是魂系列只有一個難度
難度分十四個的遊戲你看過嗎?
強者
推
推 特別是7跟8
推
實力說話 給大推
阿姆羅嫌傑鋼隊長技術差
推EASH大
強 你天彗打超好的耶
強者 一群被世界(不是冰原)盾斧慣壞的人在那邊哭爛
而已
阿我就爛 這代才接觸盾斧 距離跟方向真的難抓 有你這技
術玩什麼武器大概都沒問題啦 超解前置+硬直真的長 很容
易打空 跟魔物互動跟回饋感很低 出手的時候還要在腦中
思考要怎麼按 總之學習成本很高 中手玩起來痛苦太多 收
穫太少
我世界+冰原都沒玩過啊,這代開始玩
強者
沒有被慣壞的問題,我覺得手感問題是確實存在的東西啦
原PO能用技術克服,我不行只能到處哭了
強者
強者就是要戰
這麼會嘴放影片上....
抱歉
盾斧怎麼可以帥成這樣
別人的盾斧看起來都好好玩==
戰起來 我要看到血流成河
都給你講就好 有種PO影片阿 阿 對不起
強者就是用實力服人
菜雞知道要練QQ 只是上手後撞牆期好長 不知道何時才
跨得過
所以最佩服的就是高級盾斧使! 還有弓使
大神
爆氣a大佬
這武器要用的強 跟太刀要用的強 是不同境界
尼瑪強爆了
推強者 不過盾斧找100個可能才1人有你的一半
太刀找100個可能有一半人都打得很好
什麼嘛 我看討論還以為盾斧很弱咧 看影片學起來了 嗯!
強!
好兇 上手難精通難 排名還第8說不合理不為過吧
喔
這武器太多奇怪的硬直
這篇好兇我喜歡XD 難跟爛是兩回事 你可以說他難上手 但是
說他爛就單純是玩家問題而已
推,充能斧真的看招拆招超解
推!
對一般人來說就是痛苦太多收穫太少,你技術好很佩服,但
是來戰一般玩家我就不懂了
我沒有要戰玩家,我是戰那些把盾斧講得一無是處的言論,前幾篇留言把盾斧罵成垃圾, 我來為自己喜愛的武器平反應該不為過吧。
戰力破表 怕
你只是想來噴那些噴盾斧的人爛而已 對我就爛
rise光蟲技集瓶就遠超ib很多了 真的是技術問題 像
我菜 都當片手在玩
一個武器做到要你這樣的頂尖玩家才能出來反噴別人
這武器只能說適合你大神不適合我魯蛇
對不起我這廢物馬上滾出MH版QQ
說實在以盾斧的操作難度和嚴苛的判定,這個傷害真的不怎
麼樣,下限極低但上限不高才是大家抱怨的原因。而且你從
刷片的角度來看和一般玩家的日常狩獵又是完全不同的體驗
了。
其實會砲盾斧的都是喜歡這武器的玩家~
這樣叫平反喔XD
崛起的盾斧被這樣差別對待都不能有一點怨言嗎..?
戰力極高給推
不過實際上就是一般玩家都爛玩不起來
操作難度高上限普通
這樣吧,以後MH版只要抱怨武器的人都必須出片,不然
都不准發言這樣好不好?QQ
說沒有要戰玩家,內文把抱怨盾斧的人都噴了一頓
再看一下內文,我全都針對留言我覺得不對的地方,到底噴誰了?且我反駁都有給出解答 ,還特地做影片講解機制,這裡不是一言堂,你能批評我不能反駁嗎?
※ 編輯: Eash (220.143.148.189 臺灣), 05/29/2021 16:22:48人家有練也有成績,你就乖乖一起被噴就好
推
雙方不會有交集的
我這種廢物以後絕對不會再有任何抱怨了!對不起!
好棒 看來盾斧是不需要BUFF了
何況對魔物和武器的理解一般玩家本來就都遠遜原po
武器本身的確不弱阿 但就很多人都愛怪在武器身上咩
所以GTO你就吞了吧lol
可以精算到膛炸傷害只差60 就知道彼此的差異太大了
樓主主要認為這些抱怨的點都是技術上的問題吧 認為這
些問題技術上都能克服 但有人覺得這武器一文不值所以想
平反一下 這樣吧
本來對武器就要有一定的理解再抱怨才有說服力吧
菜雞如我就是多看看其他人的打法
打臉文推
其實仔細想想 我一直認為不同武器互戰沒什麼意義
如果不好用就換武器
覺得這武器很帥很好玩想就花時間玩精
這遊戲說到底又不是pvp
個人覺得武器之間互戰沒有很有意義啦...
是啊,所以我覺得板上可以新增版規,沒有徹底理解武
器並拍片的廢物就不准發言抱怨,很合理吧?
我哥超強 向您學習
懶人包:不要太不滿
@tai890123其實這照邏輯銃槍也沒什麼好抱怨的 都技術解
痛苦太多收穫太少這句也應該節錄進去這篇xD
像我這種盾斧廢物就該滾出MH版並列為不受歡迎人物永
久驅逐
樓上這樣這版就剩一個了吧
按照我的觀點 是這樣沒錯啦
當然每個人都希望自己的愛武很強傷害很高
但我個人覺得我們能提升的是自己的技術才是最重要的
不同武器傷害可能會有高有低
但你跟別人穿了一樣的裝備拿了一樣的武器
結果你比對方快很多 操作更精準 我覺得這才是該比較的
啦
我跟自己比QQ 譬如太刀打同一隻怪可以4分 換上盾斧
卻變智障xd 明明場次是太刀快十倍
同@lpdpCossette 明明自己這代才第一次用居合跟見切XD
人家就有實力可以大聲,幹嘛一直崩潰
盾斧:我不弱 只是三流駕駛不要靠邀
對啊,看開一點,網路上討論總有被打臉的時候
非盾斧玩家進來圍觀
記住我就爛,這樣你會開心一點
我自己拿太刀就會希望我能跟其他拿太刀的人
甚至希望比他們還快
但我不會特別期望自己的雙刀能跟太刀一樣快哈哈
謝謝你,今天開始放棄盾斧了
像原PO這樣技術苦練 一般人不可能一下子就到他的境界
但是斬斧太刀可以求普通打得有成就 盾斧就先打個問號了
不然GTO你也去練到可以打TA,就可以回來講惹
我自己感覺訓練技術會比較有成就感?
最明顯就是之前demo怨虎 從xx回來rise的我完全不會居合
見切到現在
我是挺享受自己進步的過程啦
不只技術進步 還有包括打的時間一起影響 盾斧打得好太難
總而言之 我自己會不去特別比較武器間的強度
這樣就不太會有很多負面想法了哈哈
應該說 對"一般人"來說 盾斧太多毛 即便不在意時間
也很難打的很有成就感
有點離題但我想問 體型血量有差異 失衡給固定值不奇怪嗎
讓戰鬥變成計算才高效率 感覺那不是戰鬥而是表演了
問題是別人各點整理的那麼清楚
嘴爛的人嘴得那麼模糊...
武器不平衡無法避免
太刀太爽也嘴,盾斧太不爽也嘴
未免太難搞==
就盾斧不是垃圾但很多人覺得他應該值得更好的反饋
一瀨:好,盾斧看來砍不夠兇
大部份武器學個走位跟怪的應對就好 拿弓來說 弓也算是
技術需求高的武器 只要你確的使用 就能得到不錯的效果
普通玩家也能玩得開心 當你技術提高 回饋感也會跟著增
加 盾斧在你學起來之前就被打退堂鼓了吧 學會上紅盾 忘
記填充就解 解的方向也幾乎是被固定住(前置3招不能換
方向 以至於很容易打空 貼著怪打 瓶子直接超過龍(所以
前置通常要打空氣 再來蟲反原地發呆/成功但是龍跑到你
身後 等你一一克服前面的問題 才稍微有資格說自己是盾
斧玩家 其他武器根本不必這樣 跟高手有差距沒關係 至少
有不俗的體驗 盾斧就是要學這麼多東西 才能有其他武器
的普通體驗 然後你技術要跟高手一樣才能有更好的體驗
不愧是黑87,讚讚
魔物獵人從第一代開始就是計算遊戲,想打的快本來就是各
種計算跟苦練,還要一點運氣幫忙。
推 強者就是強
對啊,學習曲線高成這樣還有個好處,方便高首戰高處嘴普通
玩家
魔物獵人一堆攻擊不能調整方向,我以為這麼G8也是魅力之
一
所以我都玩輕弩:)
普通玩家弱就要承認,本來世界就是強者大聲
主要是隔壁變形兄弟劍斧都變成完美武器了 但是”對比上
”盾斧像是被棄養一樣 像是蟲棍在頂尖玩家傷害也很高啊
但也像是被撿來的一樣不去照顧
所以我都堂堂正正來和原po跪著道歉,大聲說我就爛
不知羞恥的繼續推文,我就爛哈哈哈
老實承認自己爛,乖乖接受強者教育,人生會快樂一點
你貼成績出來的作用也只是不明著噓你
很多人還是話中帶酸啊
投入跟報酬不對等沒問題吧 其他不用練到這種程度就能接近
影片佐證盾斧設計沒問題,這樣子看起來有問題的應該是
這個成績了
盾斧教學很少 很多小細節有時候你很久才發現
推,不能理解一個浪漫的武器被噴成這樣
你真的超強,但盾斧這版本還是像大便一樣
樓上說浪漫的,你都用上"浪漫"兩個字了,問題就在這啊~"~
這篇好像我平常看Olay ゆうた跟抹茶
推強者,我就廢物一般太刀廚,看高手影片真是舒服
盾斧的教學真的很不直覺 當年沒上網看我大概到現在還
不知道有紅盾這東西
XX還有黃盾 不同姿態 GP的時間點也有差異
憑實力說話,給尊重
可是盾斧的不能調整方向是在超解的前兩下 等於你要預判
更多怪的動作 連大劍蓄力都不用這麼早 何況還有肩撞/蟲
技 最後還能調整不小的角度
魔物獵人本來就沒有派生教學 打到尾王都用劍模式的人
浪漫,苦練之後才有豐收的才叫浪漫;不用付出什麼努力就
能收穫是要浪漫個鬼。
有實力就給推比某些只出嘴的好多了
大劍這代有激昂斬 出刀前360度隨你轉
可能也有(x
浪漫一般不是這樣解釋或這個用法吧~"~
推是駕駛弱不是武器弱
這武器就真的有夠難
想把重點放在練習量的話那也不用討論排名了吧
中肯
沒實力就多磨練嘛 只想世界初版無腦解全家喔
推 這是拿逃課武器永遠不懂的浪漫
像方向指定type1還2我也有點想問熟手用1還用2
你的盾斧怎麼跟我不一樣 太強了
用2是墊步高解都好出 不過有時候走位角色不是面對前
面就容易弄錯方向 或是要像PTWK那樣沒事一直按L XD
高解跟超解還很容易按錯 時間太緊迫 要在咔的那一下出
來之前往後拉 不然會直接變超解 這個不自己按根本不知
道細節 而且還要馬上判斷要用那哪個
下X變高解後還有一瞬間要判斷扳左扳右微調
推 打臉排名黨
Eash大就是我大哥!
看來這武器是不會算傷不能玩的 大家多練練 我就不玩了
GP 超準的(跪 有實力就是能大聲
問一個不相干的 所以現在TA玩家的狗要傷害高到底是裝什
麼忍具?
傘或鎖鏈都不錯,我超解選鎖鏈,電鋸選傘。 這和武器招式連動有關,可以去查相關攻略。
到底在崩潰什麼 原PO有說上手難精通也難啊 只是大家把盾
斧講成垃圾他出來反駁而已 崩潰的人也太誇張了吧
看的出來大家就是想要自己的武器無腦強看其他武器猛就眼
紅而已 這遊戲又沒有PVP
之前哭弱的都不知道幾篇了 其他武器毛都沒這麼多
講得盾斧這些調整都很沒問題一樣
直接打臉爛就怪武器的捧油
突然一堆盾斧高手在推文裡一起出來教育哭么的人,受教了
武器強不強是一回事,體驗好不好是另外一回事
弓箭神手跟菜雞落差那麼大,也沒一堆菜雞出來哭
因為盾斧菜雞欠人教育,選我正解
我同意不能說盾斧爛,但真的有很多細節要改
這篇一出來突然驚覺正統盾斧玩家風向原來不是之前那樣
希望以後更多人出盾斧打臉文教育我們這些菜雞,謝謝
那個 這篇高手有條例先前部分推文抱怨 拍片實操解法給
人看 我想知道那些抱怨是3.0後在講的 還是有幾項是1.0
開始在3.0被修掉已不存在的抱怨
我的老天鵝啊,4斧王
這位阿姆羅大大不會覺得你開運輸機都能撞下MS就覺得是
其他人通通不會開運輸機吧 不會吧不會吧
上手難 精通難 我會說是一把難用的武器 爛不爛自由心證
推,充能斧帥氣啊
其實整篇看下來讓人覺得更勸退,而且8/14又這麼勸退
人家TA在拚第一,盾斧在拚贏了6個更爛的...不勝唏噓
別人家的盾斧 那個連續超解有夠舒服
反正盾斧高手開心在8/14就好 武器這麼多能選 不爽不要玩就好
單看正確對應給的傷害 移除長銃槍吧
TA最快的再怎麼樣都只有一種啊==
打不贏就加入
推 終於看到盾斧強者 網上一堆輕弩都看到膩了
一堆輕弩看膩是你的搜尋問題吧www 你可以搜其他的片看啊
強者大聲?我只看到一堆裝會大師喊很大聲~
講得一嘴好魔物 嘻嘻
武器本來就自己用爽 不爽就轉跑道啊
影片很多東西可以學啊 你不想學算刀那就老實盾反出招
影片也是有老實擋擋盾反啊 又不是每下都在凹
還是有些人太習慣以前超解魔物必暈必失衡就覺得不用算
原po也點出他炎王的失誤啊 那刀大解就是失誤 你不想被
車就是反完滾開或是老實擋 或是照他說的反右邊的粉塵
太刀兜割也是要算刀吧 飛踢也是要踩對地方兜下去才對
騎鋼龍撞獄狼那個是什麼時候開始計畫的 XDDDD
怨虎啦XD,Rise還沒有獄狼,這開打前就計畫好了,是參考盾斧佬kahlan的流程,他用傀 儡蜘蛛控制時間騎去收尾,我則是拼在3分左右打出待操騎去收尾。
人家都拍影片給你看了還不去學 難怪沒交集 呵呵
我都不算刀兜到血賺沒兜到踢你一腳不虧(?
推打臉
還是你們想看大神不裝護石防性出到3再拍一次片?
推文不停說自己盾斧玩的爛 爛 爛,好了啦,你爛大家都知
道,是要說幾次。
那串文我只有針對6有疑問,但坦白講我覺樓主示範影片
我覺得打到很合理,不過就像樓主說的空解判定有差,
不是說瓶子特效碰到怪就有傷害了,然後我覺得學習曲
限更高沒錯,然後樓主真的超級強,看完樓主我才開始
乖乖練gp哈哈
不過盾斧真的是沒人教你就不知道全貌的武器就是了
又沒限制你言論 被高手砲就哭哭要板規不能發言 你能砲
就要能承受被砲啊
有神快拜
學不來
輕度玩家不要碰的武器
我以為同武器愛好者會惺惺相惜 結果不是 原po真的顧及
很多人面子了 第一點就強調武器上手難度很高了 都擺好
台階給大家 結果部分盾斧眾還是酸氣十足的帶風向
強者推
太神了!看來SEGA還可以繼續砍充能斧,讚!
數字決定高度 鍵盤酸民只會感覺
別怕 SEGA應該動不了盾斧
sega 是想動用粗音來砍盾斧ㄇ
SEGA動不了盾斧哈哈哈哈哈
靠 是CAPCOM 笑死
最近音速小子的新聞看太多了
SEGA害我笑了 我針對這些抱怨提出解法,講解機制,證明一些人口中的硬傷並非無解。 雖說口氣是來戰的,但我基本上都在講怎麼改善體驗、提升技術,論點也整理得很清楚, 不需要過度解讀成高手鄙視一般玩家吧? 覺得我太兇的可以去看一下前幾篇討論留言,被那麼臭的餌釣上來怎麽能不氣啊? 有盾斧問題歡迎提出討論,我會認真回覆,要崩潰的也可以繼續了。
※ 編輯: Eash (220.143.148.189 臺灣), 05/29/2021 20:47:58充能斧:我就不友善^O^b
我也覺得政府不是爛 只是需要一點微調
是說最近回去摸一下世界
明明就沒啥大改變 可是手感確實差很多
還是有意義啦 因為搞不好你太刀練起來比充能斧還快
剛剛想說原來有政府?
看得懂就看得懂 看不懂或裝看不懂就搶椅子大戰
玩家基本上還是風向仔啦 風往哪吹人往那倒
太刀確實就是獲得製作組更多關注
其他少人用的武器 自然就會被忽略
希望製作組能更重視少人用的武器上一些細節
其實這武器的問題就是,需要的練習量比其他武器多很多
大部分的玩家都覺得我比別人更努力,應該要比別人更強
結果並沒有,而且你還是不但沒比較強,還是屬於後半段
雖然說武器強弱看淡就好,MH武器平衡性本來就沒下太多
功夫,不過差太多的話,總是令人難受,當然換武器最快,當
作沒這種武器存在就好了
@Eash,可以請益選擇這種變形斬的緣由嗎?
為了增傷,反擊重視變形斬GP可以讓派生的超解增傷25%,有瓶的情況下我會用GP反擊。
※ 編輯: Eash (220.143.148.189 臺灣), 05/29/2021 21:09:23想問E大穩定打高解 是用視角設定 還是用什麼練習法?
先講超解習慣,我會著重在轉正視角 在輸入超解指令前把視角轉正向要解的方向,左類比只向前推,我覺得這樣解的方向最穩 定。 在這個基礎下要穩定打出高解,左類比往正後拉+X即可。 習慣後可以再注意的細節 左類比後推+X,確認超解變高解之後左類比就不要再拉著了,這時候可以微調方向,如果 不需要調整放開就好,持續拉著可能導致方向偏掉,原因是持續後推時不夠正,偏左或偏 右導致。
※ 編輯: Eash (220.143.148.189 臺灣), 05/29/2021 21:38:12影片加個字幕說明的話就是很棒的攻略了 其他武器看個影
片即使不知道別人怎麼打的也能學個大概 盾斧操作複雜太
多 光看影片可能還很難吸收
那可以教我怎麼衝浪跟帶我吃羊肉爐嗎
不行,防疫期間請待在家好ㄇ
啊對是怨虎 那個開車二撞再撞怨虎實在太厲害了..
用實力講話
推
好強
我都在按完要派生超解預備動作那邊順手點一下LB轉正視角
推左類比往前解正前方
就是按完要派生超解的X+A之後就按一下L
炎王左右掃射吐息是不是一定砸下去要有膽怯?
看來是 所以一定要練邊打邊算膽怯 好硬
與其期待buff盾斧 不如自己buff自己
推心得學到很多,尤其第八點讓我發現我都只看怪物動作
選擇要不要超解,受益良多
平常沒有要TA也要算真的有點硬就是xd
而且每個怪不同 平常狩獵就要全背 太強了
不過一堆推文明明不像在用盾斧但也要參一腳也是挺好笑的
路人大神
看來我是卡在這邊 模仿拆招可以學個七八成但是以為
TA才要去算膽怯暈眩, 原來盾斧平常就要算
膽怯有個大概就行了,沒那麼誇張啦。 它的機制是每個部位都有一個耐久值,當耐久值降為0時,就會產生一次部位膽怯。 炎王第一次左右吐息我很確定能打出膽怯是因為在這之前頭部已經吃了兩下紅劍,只要超 解有砸中頭,傷害一定夠觸發膽怯。 此時手腳也累積一定傷害了,接下來的超解通常都能穩定輪流觸發不同部位,這時只要大 概注意超解是否有解到上一次沒觸發的部位就好。 我打鋼龍2:30判斷下一解會出現頭部膽怯,也是因為我有注意上一次觸發的是後腿。 膽怯當然也能精算,太刀鎖鋼龍頭就是這樣來的。
※ 編輯: Eash (220.143.148.189 臺灣), 05/30/2021 01:30:59拿這種技術頂尖的來比意義不大吧
藉機問問大神 拉線後的高解方向調整有什麼訣竅嗎 在訓練
場練習先拉往木蛙的左或右側再高解打頭 但成功率實在不高
常常轉到很神奇的方向對空氣打QQ
技術不錯 但想問超解拿去打體型比較小的魔物也可以這
麼快嗎
設計有缺陷根能用技術克服不衝突,還是垃圾武器
我就爛
強者面對困難,弱者逃避困難。真的喜歡盾斧就花時間去練
習而不是花時間抱怨,玩不起來可以換別的武器玩。推Eash!
歡迎各位加入燉斧大家庭
不開心就去玩別的武器的論調真的是看的很膩,跟說風涼話
一樣,有多少人就是因為想開心超解覺得超解帥特別去練,
結果練得挫折感很重,一堆留言看來也沒有在算膽怯暈眩,
到底有沒有想過弱者面對困難後仍然爬不上去的困境啊?我
想是沒有。反正丟一句不然去練別的武器啊,又沒人強迫你
玩盾斧的言論就可以把盾斧設計上過於嚴苛的問題全部蓋過
,問題解決了,多簡單啊!
菜雞玩家我怨虎3’59炎王龍6‘31,一樣為了開心超解還在
參考各路大神的影片的路上,我不認為E大有鄙視普通玩家,
只是站在TA層次的技術跟普通玩家說你可以這樣解...我相信
大部分玩家要的只是在正常操作下能打出正常成績而已。
充能斧沒救(x),充能斧學習曲線高得誇張(o),太刀真香
痛苦是比較出來的,明明太刀跟充能斧都要抓gp反擊,阿你太刀
判定寬鬆,傷害沒比較低,還有新手向的櫻花,剝奪感就出來了
我覺得E大講解的是盾斧本身如何提升自己,一般玩家抱怨
的是武器之間的平衡問題,是兩件事情吧現在好像有點互相
雞同鴨講。E大TA刷的比一般玩家快證明他玩的比一般玩家
好;E大能刷的比太刀、弓TA還快才算是打臉一般玩家的抱
怨。
樓上,根本不是,很多人不碰ta,沒有要討論頂尖的平衡
是抱怨學習曲線有問題,而且有一個過得很好的對照組太刀
你說的很正確,只是學習曲線目前除了個人體感沒有方法可
以證明…就算大家心知肚明
推,強者不是不抱怨,是願意解決問題到自己能接受的程度,
弱者就找一堆理由讓自我感覺良好
健康的自我感覺良好是投入,不是抱怨鄙視嘲諷
奇怪 為什麼玩家不能抱怨武器設計有問題
我也以為可以變成NT 但事實就是個被重力束縛的舊人類==
拿NT的上限來嘴人實在不厚道
盾斧帥辣 一堆雲盾斧閉嘴啦
等練高解敲機關蛙頭練到能敲到的各方向都敲得到後
上場後還是會覺得怪的頭都會感應你的斧頭一樣
吃的預判秒數有點長 揮出去頭都還在怎麼揮下去頭
就不見了 這部份跟大劍有點像XD
我還是覺得這武器設計太多問題
除了算刀 影片操作沒有什麼很極限的地方吧?
武器出招的硬直就這麼大 又不是英雄聯盟極限R閃
影片看到的盾反 老實格擋 都不是在那種0.02秒下判斷的
不懂你們把他講成NT是幾個意思
光太刀GP判定寬鬆還加上不用防性 前搖後搖都比較少 傷害
也高 光這樣抱怨就合理了
跟這篇講充能斧能不能很強還真的是兩回事
這篇主要是來教你在官方的惡意下 充能斧是要怎麼樣才能
玩下去
鎌鼬那個放慢看其實是受擊框轉身才又多跳2瓶
推
5
樹珊 某間公司有14個部門 盾斧部門:抗議!為什麼我們每個月加班40小時,只能領3萬5 隔壁弓部門跟太刀部門一樣加班40小時,卻能領10萬? E神:你們怎麼可以抱怨部門爛?是你們自己工作不用心、不努力38
我上篇文章其實重點就是頭尾兩句, 學習曲線跟體驗,而這兩者息息相關, 目前我照順序玩過太刀、盾斧、冰原輕弩、斬斧、弓、大劍、劍盾, 在我感覺起來,除了盾斧跟大劍以外, 每個武器的學習曲線都是平穩上升,包含弓,24
請問你今天打MH是娛樂還是工作啊? 照你的講法,W的狩獵笛可是連世界第一加班240小時都拿不到8萬5喔。 底下回學習曲線跟體驗的也是一樣 那MH裡就只放學習曲線幾近於零體驗又好的輕弩就好啦。 對了,請別說觀察魔物動作這種基本也是學習的一環。29
借用一下這張gif,純討論手感問題,雖然這東西很主觀,但我想問一下沒有玩過盾斧的各 位,從視覺上看,第一張gif應不應該起碼炸到一下(含翅膀或頭) (一時間我也找不到更好的例子了,不然我覺得解蠻顎龍炸空更直覺) 我想看起來起碼應該炸到一兩下吧,畢竟瓶子爆炸的視覺特效看起來挺高的
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[MHR ] 充能斧是不是被刻意打壓?剛才看到六希夫這片 【六希夫精華】魔物獵人:崛起 - 還好我玩弓了 2021/04/12 不想看的我可以講重點 1.鐵絲蟲招式強化這個效果,空中超解吃不到55
Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,44
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異18
[閒聊] 破曉的充能斧好像過得還可以?(應該有雷原本有玩NS崛起,禮拜日入手PC崛起,今天早上七點入手破曉, 現在的進度到剛打贏爵銀龍, 先不跟其他武器比較,但一路重玩的我感覺破曉的充能斧比崛起開心多了, 上次看到土砂龍的套裝感覺真的適合盾武,就一路配雪鬼武穿到爵銀龍了, 而且護石還隨便塞了個加護3、滿足感217
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?不要說瓶子全中啦,動作破綻大到爆炸 這代龍好動反應快,全充填擋吼超解 你解完,龍也巴過來了 連土砂龍的頭槌後再攻擊都比超解收尾快 加上這次龍有夠愛貼上獵人的15
Re: [MHR ] 進擊的的大砲,充能斧新解戰法補一下這幾天應用下來的時機片段 空中超解 / GP超解 / 突進超解,對應各種大中小破綻都有能打出超解的可行性 不管怎麼樣,用什麼手段,有了瓶子就是要解他O的 就算有填彈2的威能輔助,不過這樣打下來還是感覺到瓶子還是不夠用 有點幸福的煩惱,之前都是嫌瓶子太多用不完XD14
[MHR ] 請教超解流盾斧配裝肥宅我最近為了打鬥技場 開始研究盾斧 一研究發現其實滿好玩的 想來請教一下關於盾斧的配裝 因為我剛好有一顆還不錯鈍器3 S31的護石11
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術