[閒聊] 狗狗和貓貓有推薦的技能嗎?
如題
這代的貓貓其實真的很猛
尤其是蒐集貓 缺素材單人打帶兩隻都不嫌過分
我自己的貓支援行動是
發射環境生物 回復泡泡 吸引環境生物 禁忌像實
技能的話 狀態異常攻擊強化 迴避之術 全耐性強化
裝備就狀態異常的裝備
狗狗的話
狀態異常攻擊強化 迴避之術
大概是這樣啦
想知道其他臘入有沒有更好的配法推薦一下
謝謝
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技能我都會盡量找全輸出 攻擊強化大小+KO+其他
行動第一招跟最後一招都固定的 其他的我也是選輸出類型
強化太鼓
技能貓狗互補一點異常耐性 確保中招能有一支來敲你起來
弓現在常駐使用戰鬥貓,強化咆哮的30%爆擊太香了
其他選應援舞蹈(體術5)/強化太鼓(攻4%)/麻痺陷阱
技能部分已生存為主,不會希望他們要上buff的時候是躺
在地上
一定是偷素材專貓,寶玉逆鱗都偷給你
隨從技能是只對隨從自己有效? 還是獵人也吃得到?
技能獵人吃不到
貓狗共通就「狀態異常強化 跟你覺得需要救的時候牠們能動
的抗性 ,通常是暈眩和麻痹 。會睡眠或是線捆綁的王危險
性很低而且有飲料自救 ,但麻跟暈因為常跟雷屬異常綁在一
起,出事率是最高的。
技能我都帶麻痺暈眩睡眠免疫 希望貓能救到我
貓有一招鐵蟲線絲很猛,飛龍都能直接拉下來。
屬性攻擊加強、風壓無效化這兩個也對獵人沒用嗎?
貓體綑綁那個好像是輔助貓專屬。
只有貓 跟獵人無關
貓狗自用而已 不然一堆獵人技能就不用做了
雷光蟲發射我覺得也不錯 幫你上雷屬異常
兩條回復貓帶吸引環境生物,一直有3條蟲
狗我是帶範圍攻擊回血和牙齒,牙齒咬住那下好像會出硬
直
不過多人現在都不帶狗了
只有應援技能像攻擊、防禦一段時間上升才會buff獵人
,其他都是貓狗本身暈麻睡抗吼耐風耐震都只針對隨從
多人不帶狗不會跑太慢嗎?習慣了夠覺得沒狗腿好短 XD
其實路線熟悉的話不一定會比較慢,也就只移動去隔壁區的短距
離會慢一點
多人,營地都開,地形熟,不太需要狗
晚也是晚到幾秒。而且會飛(營地、翔蟲、大翔蟲),有
時候還比騎狗的快到
多人有時候也可以帶貓阿 像是打尾王 打百龍
沒騎狗真的不一定比較慢,貓如果多偷個逆鱗或玉還省打個幾場
打百龍帶貓貓真的很讚,場地小又能各種支援
龍卷旋風 吸引環境生物 電蟲 狀態異常 抗暈 抗麻
看到貓抬著爆桶 感覺很重的朝魔物走過去就覺得好笑 XD
打風神百龍帶的炸彈客貓都會做這件事 XD
一個帶眠一個帶麻
熟悉路線的話其實用翔蟲很快 銃槍更是自己飛過去就好
打雷神狗狗只會在下面狂吠 被暈了也不來敲醒 超級笨狗XD
當然 像水沒林只有一個副營 又涵蓋不了太多地方的
我還是帶狗溜
熔岩洞怪逃走的話 上下層太複雜 還是帶狗比較快
雖然有時候會想帶貓 但一般的地圖還是帶狗
多人也還是狗 只是帶貓也沒人反對啦 ww
野團亂測 三隻翔蟲飛起來跟騎狗其實沒差很多啦...
其實也要看龍 怨虎龍出生點都是兩隻翔蟲就能到的位子
翔蟲可以從空中直線前進目標,跟你上下狗繞平路的時間
其實也沒差幾秒。
我的貓超強,專偷寶玉逆鱗
手殘單機獵人的救星,雙炸彈貓
狗有時候很北爛...龍都換區了要叫他過來騎 結果他在旁
邊爆揍小型魔物叫不過來-___-
狗不衝刺的話速度跟三翔蟲連飛差不多,但翔蟲在上坡的
跳會短一節
小~~~笨~~~狗~~
你讓我好丟臉~~
solo雷神龍都直接兩隻貓 安心信賴
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[MHR ] 新手想問隨從技能怎麼配?小弟真。菜雞獵人 玩了30多小還在解村任那種 到昨天才開始研究Rise的隨從系統 其中貓又比狗複雜 除了戰鬥 治療 採集 陷阱 炸彈等類型外39
[MHRS] 100%發動技能'必定累積狀態異常值'必定累積狀態異常值 若抓準時機迴避魔物的攻擊,則於一段時間內攻擊命中時必定產生狀態異常累積值。 0分針內麻痺四次29
[閒聊] 新技能棘茶-剛心: 攻擊魔物累積 條滿後一次傷害減輕 受傷反應取消 (阿罵妳怎麼不動惹) lv2 減輕量增加並且爆炸 (工匠也懂反應裝甲!?) 焰狐: 煽動 被魔物針對時 魔物更容易生氣 (不曉得以下條件是生氣中還是只要被針對)24
Re: [心得] Wolcen試玩 BUG極多目前玩了 42小時 初期體驗來說 算好玩 中後期變化很小 普遍技能偏爛 點法技能天賦大同小異 裝備對於build影響沒有太大 但是有很多隱藏條件沒有說明 導致頭很痛 ex 如果玩技能系 裝備有+xx點法術傷害可能造成技能傷害差距很大21
[MHRS] 隨從技能整理因為強迫症想全部都收齊,整理隨從技能後也貼出來給大家參考。 應該總共 35 個,如果有缺的錯誤的還請告知~ 圖片版: ptt文字版:16
[MHR ] 貳、新手入門(隨從技能)壹、隨從技能 本作MHR,在隨從艾路和加爾克部分,有額外的隨機技能類型可以選擇 而每位隨從,在等級20會共會有五格技能格可以使用 PS.在下位階段時,寵物最高只能升到"20"級,上位階段則是"35"級 所以,到20級隨從會有五格技能格可以作使用搭配,且技能有分成『攻擊』和『防禦』向12
[MHR ] 雷神龍 弓solo 3:08裝備構成還蠻有意思的 沒有撐滿特定攻擊向的技能 而是分散投資成: 攻擊6 超心212
[閒聊] 必定累積狀態異常值這命名怎麼這麼像轉生系龍傲天的面板技能啊 原文也是長到靠北 狀態異常確定積蓄 反而這次英文版比較好聽 Status Trigger 不太符合MH其他命名方式啊 直白系命名也是有的 但都簡短-> 攻擊、迴避性能 或者加入英文來簡短-> 體力回復量UP9
[MHR ] 體驗版中的獵人心得 - 魔物狀態/裝備即使防具與防禦力相同,其性質也會因武器種類而改變。 裝備近戰武器-減輕物理傷害; 裝備遠程武器-減輕屬性傷害。 **這段看來一樣沒分劍士槍手2
Re: [MHRS] 目前已知的傀異鍊成SL法先說結論 1. 每次的強化結果在上次強化後己固定, 除非用武器強化 bug 跳表 2. 下次強化結果只要在 cost 允許的情況下可以完整附加到其他裝備 (防禦有所增減是因為每個抽選池雖然防禦詞條id相同但數值不同) 3. 假設想洗 cost 10 的 R10 裝備, 可以用 cost 12/14 的R9觀星