[閒聊] 新技能
棘茶-剛心:
攻擊魔物累積 條滿後一次傷害減輕 受傷反應取消 (阿罵妳怎麼不動惹)
lv2 減輕量增加並且爆炸 (工匠也懂反應裝甲!?)
焰狐: 煽動
被魔物針對時 魔物更容易生氣 (不曉得以下條件是生氣中還是只要被針對)
防+10 回性效果小 防性效果小
lv2 防+20 回性效果中 防性效果中
lv3 防+40 回性效果大 防性效果大
老卡很愛推迴避耶 但我對防性比較有興趣 如果能跟一般防性疊加的話防性突破天際
陽動技能需求增加 以後多人大家都裝陽動 = 沒裝
克霞: 蓄積時攻擊強化(又是這種鳥命名= =)
攻擊觸發異常積蓄時 該下威力1.1倍
lv2 1.15倍
lv3 1.2倍
遠程本來就必累積的彈種應該不吃這增傷吧? 不然也太好
這季能是搭配迴避時必狀態異常積蓄 而且克霞裝又附回性
真的是鐵了心要推迴避流
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痾 打字太慢OP了 就當討論技能應用搭配吧
手眼都殘B不動 只能當次等臘入
另外棘茶的武器背景敘述都有寫有機會積蓄毒素 不曉得單純
講講的 還是真的有隱藏觸發的機制 (4代千刃龍武器)
遠程必累積的彈種傷害不夠吧,弓我還不肯定,應該沒
人想拿異常子彈打傷害
這種增傷基本上都只有加物理傷害 對異常彈來說只是抓
癢
遠程異常彈種傷害應該很低吧?
全國電子 就剛心
武器敘述都是講好玩的吧
不一定哦 千刃的武器特效就是寫在敘述裡面
異常彈種傷害這麼低 而且子彈不多 有那一點增傷也沒差
斬斧異常瓶配這個快變強擊瓶了吧
異常流現在新霞皮配金火有滿異常必累、滿異常強化、滿攻
勢、霞皮3、迴性4配的好好的
上面那組配法真的是看到裝就想得到 只是輸出不知道如何
蓄積那招是樓上那邊的異常累積強化沒錯吧?
遠程不太適合吧 因為本來就必出 所以本身傷害都偏低
新技能讓打異常至少不會後期打不出異常就醬油
一樣要迴避,感覺還是巧擊好一點 霞龍其他技能都可以用珠
巧擊好像還沒裝飾品? 等有裝飾品後就我全都要
四個人煽動技能裝好裝滿 魔物:崩潰 我該針對誰
煽動是易怒跟佯動不一樣 不過易怒不知道會不會疊
看誰有陽動唄
巧擊有焰狐腰配滿還有挑戰者不錯 新的煽動回性感覺等同2
.3.4…
描述是針對你時才會易怒 會發生同時針對多人嗎?
剛心累積的快不快阿 不動壽衣好玩耶
剛心+傀異吸血,鼓勵玩家變瘋狗流
剛心滿有興趣的
異常彈只有1 2點傷害 有效也沒效XD
煽動感覺可能是偷懶寫法 生氣就全發 跟容易看你分開
運作
以後是不是可以四人煽動+挑戰 這樣就讓常駐挑戰的時代
復甦了
煽動感覺是solo神技耶
如果遠程能算 把熾妃弓當物理打應該行
魔物:我是針對在座的各位, 都是垃圾
煽動防性是給多少啊 防性五?
煽動可以疊防性5 超級硬的
試過棘茶太刀跟其他毒屬太刀看起來可能只是棘茶近戰武沒
把毒屬性值寫出來罷了,只要有累積到毒屬都會有特效。
金火頭腰 霞龍頭手腳整個異常近戰裝
可以湊到攻勢2 連擊2 必定累積 累積強化
回性4 洞夠你裝弱特超會
毒屬值不曉得是否等同火屬值 或者另有數據
煽動不是該搭配挑戰嗎?
@ZuraJiaNai https://www.youtube.com/watch?v=4au-qJbOL
Ao&feature=share&si=ELPmzJkDCLju2KnD5oyZMQ
剛心的測試影片,老實說累積滿慢的,與其說像不動衣不如
說像崛起的環境生物提燈妖蟲,lv2再多加個鬼火爆炸(但沒
強制倒地效果)這樣
昨天小試一下煽動 感覺是被針動就發動 發動時有文字提示
https://youtu.be/4au-qJbOLAo 幫你縮一下 昨天回家
試了一下也覺得累積很慢
感謝樓上,最近我的YT按分享影片,網址後面都一堆贅字很
困擾
剛心太刀蠻猛的,櫻花累積很快,氣刃解放斬可以穩
穩集到3再放
配裝器更新了
感覺還可以用在磨刀
多段數武器集的快
但雙刀和弓用不到
剛心跟電鋸很合
所以鋼心只看手數哦? 沒有動作值補正有點可惜
https://youtu.be/Expa0hvuxBk Mハシ測式煽動+防性+沾身
https://youtu.be/SGD2qRtjPLY @的煽動檢證
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[閒聊] 月迅新技能「奇襲」的驗證影片大家都很熟悉的超優質驗證頻道 萌夯考據大師 這次用光速驗證了 看到技能說明時就覺得很鬼扯的「奇襲」50
[閒聊] 話說,盾牌自帶防性5防強會很過份嗎?這年頭大盾牌簡直就像是Debuff 拿著變烏龜不說 防性如果不用技能拉起來 擋一堆招就是各種退後僵直 反觀其他沒配盾的各種天生神力39
[MHRS] 100%發動技能'必定累積狀態異常值'必定累積狀態異常值 若抓準時機迴避魔物的攻擊,則於一段時間內攻擊命中時必定產生狀態異常累積值。 0分針內麻痺四次24
[MHRS] 想請教充能斧(GP超解)的一些技能搭配問題如題,MHR時代我玩的是空解,畢竟那個時代的地解有點慘 諸如瓶爆判定,超解轉向手感之類的問題 最近有空回來玩MHRS了,也還是繼續充能斧 不過從NS跳PC版了,畢竟有香香的角色外觀MOD可以用XD 雖然畫風和別人不同有億點點不一樣18
[閒聊] 破曉的充能斧好像過得還可以?(應該有雷原本有玩NS崛起,禮拜日入手PC崛起,今天早上七點入手破曉, 現在的進度到剛打贏爵銀龍, 先不跟其他武器比較,但一路重玩的我感覺破曉的充能斧比崛起開心多了, 上次看到土砂龍的套裝感覺真的適合盾武,就一路配雪鬼武穿到爵銀龍了, 而且護石還隨便塞了個加護3、滿足感215
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強14
[MHRS] 連擊的技能效果?剛剛打完了冥淵龍 終於可以做大家都在穿的冥淵套了 但是我看連擊的效果時是這樣寫的 Lv1 攻擊+5 屬性+5 打五下blabla Lv2 攻擊+5 屬性+2 打五下blabla12
Re: [MHRS] 連擊的技能效果?資料來源: 魔物大辭典wiki () 連擊簡單來說,就是有兩個階段的攻擊力/屬性值上升 第一階段只要擊中就會有,效果持續3秒 在這3秒內,如果又有擊中就會刷新這第一階段加成的時間 並且會計算你這次效果時間被刷新的次數12
[閒聊] 必定累積狀態異常值這命名怎麼這麼像轉生系龍傲天的面板技能啊 原文也是長到靠北 狀態異常確定積蓄 反而這次英文版比較好聽 Status Trigger 不太符合MH其他命名方式啊 直白系命名也是有的 但都簡短-> 攻擊、迴避性能 或者加入英文來簡短-> 體力回復量UP