Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統
生存優先的獵人可以考慮塞防禦珠
這代防禦增幅其實給的很大方
LV3 開始就已經是倍數成長了 (1.05x + 10)
我知道很多人為了弱特二不得已要穿那個毒蠍腰
那個腰部件跟其他R6 R7的比起來防禦就已經少18左右了
這邊少掉的防禦力你怎麼沒有想把他們補回來?
話說防禦撐到400以上被打真的沒那麼痛
反正你加體力上限也是為了能多捱幾下揍
增加分母之外(體力上限)減少分子消耗也是一個辦法(加防禦)
反正一級珠洞隨便都5~7個, 不知道塞什麼就通通塞防禦
或是各屬性耐X珠其實也不錯, 三顆有多送 +10防禦
你配裝若某個屬性-10~-20被該屬性攻擊秒掉其實也是剛好
體力珠在W以前也是廢技沒有多加+50上限的
反而防禦在W跟IB就乏人問津根本沒人用
一代Meta一代神, 我是覺得不要把以前的配裝技能觀念直接套用在新一代
這代其實很多技能都比想像中實用, 就看你願不願意去理解跟使用
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聽起來不錯,只是塞防禦比較不直觀,可接受
推
推最後一段 把不相干的兩代拿來比根本張飛打岳飛
畢竟是系列作 配裝一定會先拿來套的 不過還很初期啊
這代屬性珠超神
都提到防禦了要不要再提一下精靈加護?
精靈加護這代要二級洞根本廢技, 二級洞填攻擊面向的技能都不夠用了 哪來多的空間擺精靈加護, 貓團子吃防禦大還比較直接 生存取向的技能我只推一洞技: 防禦, 耐X, 甚至回復速度回紅血其實也很好用
其實屬耐珠W我也很常用阿,光是抗性稱上去可以順便把異
常免疫掉其實就很重要了
我想到黑龍搞到加護5一堆人裝,魔物獵人 加護病房
速刷輕弩裝一堆一級洞隨便都能塞個五顆防禦
磨刀耐絕防禦,我覺得防禦比單屬耐性泛用,大不了就吃貓
飯
就機制不同但一堆人被制約的感覺
沒有裝個50體就變成失敗也太誇張
說到這個我就怕之後超心跟痛擊會不會是三級珠
磨刀耐絕防禦+1,打尾王跟雷狼完全不會暈
按照以往超心跟痛擊的實用程度,不給三級根本看不起它們
我比較想要有U裝, 覺得只有S裝配裝好無聊都卡好死
本來是塞防禦7 覺得蠻容易暈的改防禦4+耐絕3==
防禦撐到一個數字以後(體感為400左右) 邊際效益就遞減了 拿去裝耐絕或其他一級技的確比較好
中肯
認同你的觀點
這代我覺得只是因為攻擊達人變2級珠,只好轉插防禦而已
攻擊、達人、體力算是W的三大一級珠,1洞通常都插這些
老實講我不討厭R的技能分佈, 火力取向的技能2級洞以上 生存與舒適取向的1級洞, 兩邊不打架, 配裝無懸念
防禦撐到四百多 激昂斬大劍整天窩在怪底下狂砍 超爽
但他有個問題,像攻擊為了塞到滿,變成一定要穿兩件到攻4
也就是你所謂的毫無懸念,也讓配裝變得比較死
火力跟生存不打架,但火力跟火力打架很嚴重啊
遊戲出還不到一個月, 是有多想要神仙打架? 還給不給之後出的怪跟新裝備活路啊? XD 技能通膨的話怪的強度也會通膨拉, 到時候不是秒怪就是被秒也不一定打得比較爽
火力跟火力打架 算是要讓你妥協作取捨吧
我也想弱特三超心三攻七會七,老卡為什麼不給我
遊戲還沒出一個月 真的別急 只能說會來討論版的大多是
中重度玩家 更不乏老臘入 會覺得內容少不意外
冰原後期技能又讓人出得很爽 剛到rise難免會覺得配裝不
自由
不自由的人果然會拼命的追求自由,相信創......卡普空!
我覺得大家要有個觀念, 老卡(或是任何遊戲公司) 一定會設一個標準 你裝備無腦強把怪當菜切, 一兩分就打完了, 趕路還比實際開戰久 這樣的狩獵體驗有趣嗎? 我敢說這樣一定馬上很多人棄坑了 以現在 end game 的火力強度, 像我這種手殘獵人大概也能在10分左右單吃任一怪 那體感時間就蠻剛好的, 不會覺得太短也不會覺得拖太長 以後出新裝你技能火力上限是可以配比較高, 但怪的強度也會跟著提升 因為老卡一定會想辦法把一般玩家的狩獵時間控制在一個甜蜜點來維持平衡 到時候反而變成不出滿火力技能連打怪入場券都沒有, 這樣有比較好玩嗎? 我反而是比較喜歡說有各種流派強度都不會差太多, 這樣才比較有多樣性 像最近跳去玩盾斧就發現有空解流或電鋸流, 配裝也有迅龍或金獅鈍器的不同選項 比一昧的堆攻擊技能好玩多了...
推中肯,創新玩法不習慣就說失敗真的有點說不過去,覺得
遊戲設計就是希望有些新的打法跟思路吧
一堆人超急的欸,一直拿完結的冰原裝去比較剛起步的R
ise裝
我是不覺得有入場券,連線早就看過一堆其奇怪怪的裝了
裸體雷神打的比野團8成還快 怎樣都OK啦
這次裝備技能給的算是不錯,配完輸出技能比世界時期多
現在才上位而已 到G位時裝的技能、洞數還有等級應該都會
比現在更好 覺得現在真的不用急
世界時超心弱特配完,攻擊或達人大概只能配4.5而已
至於流派,往上基本上還是以高斬位為主
鈍器流大概也就上位能玩吧
其實是希望鈍器流可以保留到G級 不然到最後都只玩高斬味
高會心那套很無趣
雖然現在也有負會心流,但穩定首選應該還是高斬味會心啦
我覺得超心技能的設計有點過度強勢,讓後期配裝都綁超心百
爆。比起前作,這次的攻擊在高等級多了倍率,期望值可能要
算一下,但後期配裝可能還是人人百爆超心(光害嚴重(X
這代都覺得傷害有點膨脹了,對應這個傷害怪的血也很多
固定傷害如爆破、撤甲、擴散的傷害遠遠不及一般武器
看那些用這些打很快的大多都是節約一直觸發,傷害才夠
自己的節約擴散13發就是13發QQ
以前還會放個大爆G,現在150的傷害根本隨便打都有
擴散應該是16發,忘記算自帶的擴1 3發
問一下磨刀耐絕防禦的耐絕是什麼? 小新手問一下 被冰
牙龍教做人有點難過……
耐絕珠 素材要妃蜘珠跟泥翁所以你如果進度在冰牙6星應該還開不出來
耐絕珠,防止被昏迷
徹甲帶暈眩太強了,傷害追上還得了。搞的大錘都不大錘了(
X
這作冰牙很喜歡無預兆前撲咬一口,我玩滑步擴散弓初見也挺
痛苦的
還我拔刀大劍呀 一刀脫離多帥呀
https://www.youtube.com/watch?v=A0inrd-fhUo
收刀術3的強化收刀飛快, 我自己是配角龍大劍 攻7集中3拔刀3看破4抵掉負會心, 就一刀完強化收刀飛走loop
目前進度的攻擊面向技能確實很難出好出滿。但現階段
能打的魔物強度,不用什麼神護石基本上傷害也已經很
夠用了就是
等等某樓會跳針怎麼拔體力珠其他攻擊 防禦怎麼沒拔...
塞個回距我都不記得上次被A到是什麼時候了
世界冰原臘入會跟你說 不管啦 就是要比照冰原的meta
拔刀大劍一直都在,只是效率低了,不代表不能那樣打
拔刀大劍還在,比之前安全但慢一點
我有做出一個防禦4+廣域化2的護符+2洞 未來神裝!
死人沒有輸出 只要沒死就算贏
還好Frontier的臘入不會要求別的獵比照Frontier的META
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問題在於沒有給玩家選擇的權力 除了貓飯之外 想強化體力就只能乖乖繞路找鳥 因為把體力增強拔掉了 是可以理解製作組想要玩家多利用環境生物的念頭 可是這樣倒不如回去世界那找光苔射魔物眼珠的設計4
我覺得很棒耶 鬼火鳥直接讓我可以240耐,弓箭滑步滑到爽 要說血量也是能讓玩家花點時間找鳥,搞到250血開打 然後我是覺得遊戲目前都還沒把全部東西出完啦 如果之後更新有體力珠,讓玩家能夠撐到300血(100基礎50貓飯50技能100鬼火)29
這要講 鬼火鳥糞不糞要考量到一個點 “怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準 還是沒有吃鬼火鳥為基準” 比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準43
首Po簡單說吧,這代弄了鬼火鳥讓你去野外找, 同時取消了體力珠&耐力珠, 你想要200HP只能去野外繞鳥, 但是繞完之前BOSS都死了, 除非剛好路過不然皓呆才去吃到200HP。
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Re: [MHRS] 求推薦近戰武器身為從崛起開始就是個稱職的逃課仔 還沒MR100輕重弩也玩到有點膩了 這邊分享一套日本YTer的配裝給你參考 配裝核心如下7
[MHR] 關於長槍的一些問題這邊是MHR才開始碰長槍的新手獵人 最近也全破了 想說回頭農裝備 有幾個問題想問 1.角龍武or迅龍武 角龍槍攻擊比迅龍槍高了706
Re: [MHR] 現在雙刀大家都怎麼配裝?剛好這幾天也在配雙刀的裝備 分享一下自己用來打肉質爛或弱點難打的怪物用的裝 先上裝備:- 文章開頭先說,我自己主要用的武器不是狩獵笛 這篇文章只是在跨武器玩的時候想到的一些有趣配裝 如果文中有任何誤解的地方還請指證 裝備&技能