Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統
這要講
鬼火鳥糞不糞要考量到一個點
“怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準
還是沒有吃鬼火鳥為基準”
比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準
身上幾乎都要讓出3個洞塞體力
就目前進度
看起來是以沒有吃鬼火鳥作傷害基準
一些大怪的大招也都是以沒吃鬼火鳥作為傷害基準
(就是剛好沒吃會被秒的程度)
如果出門稍微看到鳥摸一下就不會被秒
就算不摸鳥也能靠蟲受身補救
反而是貓飯的體力上限變得優先級別非常高
算出門一定要補一口
不然7星怪幾爪就沒血了
(當然你也能講不吃飯堅持要吃鳥)
秘藥也沒法拉血量上限,所以變得出門前要去看看艾草賣賣萌
還有一個點可以看
就是看各大實況直播
看是不是大多數一出門就跑鬼火鳥再打
(就像冰原除了少數ta 秀技術外大多都會帶體力3出門)
假如看影片實況是大多人都是跑大半張圖吃鳥完再打,那就代表鬼火鳥系統真的糞
因為傷害設計就是要你吃滿再打
假如大多影片實況都沒有先吃鳥再去打魔物
那大可可以把鳥當bonus去看待
沒必要因為農裝時候不會吃鳥就說糞
還有 就算沒了體力上限也能撐防禦啊
印象中跟攻擊一樣一定等級就有倍率防禦
跟攻擊一樣
況且抵抗傷害又不是只有體力一個數值使用
防禦珠還是那個沒人搶的一級洞呢!
所以這個鬼火鳥糞不糞真的要看以後一瀨的傷害設計了
如果像前作不軟沒法打的肉質跟不撐血量加護沒法扛的傷害,再來說這糞也不遲
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追加首領魔物:嘿嘿!
你這論點只能自由心證...你可以說沒有,我也可以說有啊
動作遊戲跟純rpg不同就是 操作技術佔比很大 所以才舉實況直播的大多狀況 並排除ta影片 比較能代表多數狀況 當然也有一定得嗑鳥才能通關的玩家 也有開場貓火通關的玩家 如果這些都要全包一起講那就沒有交集了
不需要特意去吃就打得贏所以都沒人特別花時間繞去吃...
現在有給彩鬼火的都可以給你無腦換 雷神超級大招都炸
不死滿血的人 一般也沒東西需要吃滿
這次打純物的 以前塞體力改成塞一堆防就差不多
鬼火鳥有加防也有防禦珠,鬼火鳥有加體力但沒有體力珠
現在的問題是在這邊
認同這篇的觀點,鬼火鳥在初期可以是鼓勵探索環境的誘因
,後期又是不必吃也不影響體驗的bonus,不軟就沒得打的
鉤爪系統比較失敗
不是阿 為什麼大家都喜歡去判斷一個還沒出完的
為什麼鬼火鳥有體沒體力珠會是問題啊?什麼問題?
就說還你體力珠上限一樣150啊,這樣你看誰會裝
世界以前會裝體力珠只有一個可能,省秘藥。
不想看艾草的人會吃吧
這代團子直接送50,貓車後也不會掉回去。裝體力的意義何在
本作的””體力3””就做在艾草身上
※ 編輯: hunter556 (1.171.245.94 臺灣), 04/13/2021 02:23:03所以體力珠就是三個團子,一切謎底都解開了
還三支兔兔糰子,完美替換 (?)
只收你烈火一點費用,Aren’t u thankful?
所以是以前的獵人把糰子當珠子嵌在一級洞裡
還是現在的獵人串著體力珠當糰子吃啊?
獵兔前 配口茶==
目前花環的上限應該是不會再增加了 就算增加表示單一個
鬼火鳥能增加的量也會提升 等花環4出來再考慮
而且真的這麼計較那50HP 可以拿HP花環 吃5-6個綠色就有
這次的難度也是提升幅度很剛好的 HOLO那群YT打最差的也
能25分針打完 對新手來說很OK了
尤其都不磨刀用橙斬打看得我強迫症快發作
老卡:難道你們只想打鬥技場嗎?QQ
贊同這篇。目前玩下來不覺得鬼火鳥很差啊,至少給打不
贏怪的玩家多一個選項,而且事實上多數實況主也沒在繞
路吃鬼火鳥就打得贏
貼錯 = =
貓車不
不會掉體力真的神 省了秘藥 不然以前死了都要吃一
個秘藥
甚麼都要有怎麼不吵其他被砍掉的東西 當前狀況還舒適
就是種平衡了
換圖的時候多少都會路過吃到一些鳥 當做額外的增益
這幾篇都同一個人一直跳針
目前難度都沒特別吃鳥,用遠程裝,有升滿也很難一擊秒
有了翔蟲受身,除了可以快速位移也能快速收武
以前吃大招,拿像重弩這種收武超慢的,血量不高容錯很低
現在吃招就受身起來,一灌大回瞬間回的血量也很夠
現在大回補的超爆幹多 吃個醫療術大很夠用
這代怪的準頭也比較低,像金獅大跳,IB你在哪就跳到哪
這代翻個滾就閃開了
要移動到安全點閃避大招,比IB時期簡單很多
刻意弱化的吧 我是覺得多數MHW+I有出的怪是調弱
唯一例外是那個土砂wwww
IB大覺很難閃,硬吃又吃不下,不體三很難玩
土砂我覺得相對MHW是超絕強化耶w
還有彈塗魚 這次會叫了
對彈塗魚也是變強
IB土砂我覺得泥土很煩,這代反而是物理又快又猛
土砂那個攻擊頻率根本MHW的2~3倍 超愛開蒸氣撞擊
雌火也超愛轉,有遇過非狂暴連轉5次,都想說你不暈嗎?
轉這招是弱化
雌火討厭的是龍車 MHR裡使用的頻率也是降低
轉身這招就很經典的教你見切的入門招
直接蹭腳下也是超簡單解法
就這代目前難度覺得不吃鳥容錯也不會太差
真的快死 我也試過連續翔蟲直接飛離現場
魔物完全追不上
真的不吃根本不會被秒 從來沒刻意去吃過也很少貓
這代飛雷超強吧==我覺得比雷狼難很多
飛雷感覺比較好動,但有種黏牆上發呆的時間也更長了的感覺
少了圓形場地的飛雷龍 就變得不會用爬牆攻擊了XD
世界臘人沒體力珠就不會玩了 雌火龍整場跑很難打... 他
倒掛金鉤你可以飛蹴踢上去
這代會被秒的招只有雷神的尾巴吧,其他不吃鳥也不會被秒
雌火轉尾巴超讚的 拿來反擊招 升龍拳每一拳都把她擊墜
推 你有講到重點
本來就是這樣 真的不吃不能打的難度的時候再來討論
這一代感覺除了金獅以外都變強了 最明顯的就是那個火龍
這代開大還有語音提醒還真的不太容易吃到大招
G級傷害本來就偏高了 XX之前的後期G級怪都能秒獵人
做在艾草身上好色喔
推 想吃就吃 老卡目前是還沒逼玩家吃
26
問題在於沒有給玩家選擇的權力 除了貓飯之外 想強化體力就只能乖乖繞路找鳥 因為把體力增強拔掉了 是可以理解製作組想要玩家多利用環境生物的念頭 可是這樣倒不如回去世界那找光苔射魔物眼珠的設計37
生存優先的獵人可以考慮塞防禦珠 這代防禦增幅其實給的很大方 LV3 開始就已經是倍數成長了 (1.05x + 10) 我知道很多人為了弱特二不得已要穿那個毒蠍腰 那個腰部件跟其他R6 R7的比起來防禦就已經少18左右了4
我覺得很棒耶 鬼火鳥直接讓我可以240耐,弓箭滑步滑到爽 要說血量也是能讓玩家花點時間找鳥,搞到250血開打 然後我是覺得遊戲目前都還沒把全部東西出完啦 如果之後更新有體力珠,讓玩家能夠撐到300血(100基礎50貓飯50技能100鬼火)43
首Po簡單說吧,這代弄了鬼火鳥讓你去野外找, 同時取消了體力珠&耐力珠, 你想要200HP只能去野外繞鳥, 但是繞完之前BOSS都死了, 除非剛好路過不然皓呆才去吃到200HP。
爆
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?因為這是動作遊戲 每個玩家之間的強度落差是不同的 假設 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫5X
[閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?如題 幾篇文章看下來,論點大多都是: 「給新手一個增加容錯的選擇」 「沒有難到需要吃」 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?69
[閒聊] 結花環應該也可以升級了吧隨著上到M級,儘管新增了「款待」這個技能可以自動吸鳥 但感覺繞圈圈去收鬼火鳥還是太慢了 先別砲我,我沒有要說鬼火鳥沒用,現在還吵這個太蠢 而是覺得用到最頂的冥香、絕香還只能慢慢+10、+2的 在打傀異化這種要長期抗戰的魔物難免會覺得浪費時間6X
[閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉雖然現在因為是MHR版本的天下,發這個可能會被噓到爆 但我實在是很好奇,所以發了這篇。 眾所皆知,飛翔爪軟肉是個普遍評價很差的系統。 通常負評的點是 1.砍弱特20%會心,要軟肉才有加回那20%20
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉飛翔爪給人的感覺: 這機制好像做得太強了,加點限制好了。然後越限制越多。 就是不想修正機制但也不想給玩家太爽。 然後限制到最後,連對抗這個機制的魔物都出現了。 其實MH史上有個評價超絕的系統給人的感覺也很像,13
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑 龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原 則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。10
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?就是因為用不到,所以才是一個好的系統 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?6
[MHR] 請問這代一定要靠鬼火鳥加體力精力嗎如題 在吃了兔兔糰子之後,能夠增加的似乎只是體力與精力的最大上限,但還是一定要透過搜集鬼火鳥才能實際提升體力與精力的最大值嗎? 還是其實有其他方法我忽略掉了呢? 每場都有跑地圖蒐集有點麻煩呀 -----