[閒聊] 老臘入們覺得歷代哪個作品最難?
憑良心講Rise目前來講無難度 頂多偶爾野團會被雷
這次的新怪每隻都沒翻過車
這不是啥炫耀 老臘入們都知道 只要穩穩打別貪刀 又有翔蟲受身 要死根本很難
連一堆近戰討厭到爆的泥翁 不曉得因為我是長槍本命還怎樣 也是覺得很簡單
卡視角啥的我覺得沒差耶 怪獸黏到鏡頭上時不是會變中空嗎 照打就對了啊
會到正題 歷代各版本都有人說難 每個說法都有道理
我個人是特別敬畏初代跟妖魔鬼怪的F系列 因為這兩個我都沒碰過
看影片初代那lag到不行的操作手感 以及各種優化都還沒到來
F系列則是網遊化 一堆玲瑯滿目的招式
至於最簡單的一代嘛 W應該當之無愧吧?
--
元祖,大怪鳥打到過了要花兩個禮拜
海戰
W也沒特別簡單 就跟比較新的幾片差不多 沒分高下
打過火龍又是兩個禮拜,被夫魯夫魯虐到直接放棄
歷史太久遠,我只記得系統一代比一代香
過了五年到P3出才繼續玩,你看我這心理創傷有多嚴重
真的一代比一代好 極限化表示:
MHP戳到不對的地方就是彈到彈爆加被火車
討厭和難不是完全正相關啦
然後初期沒綠斬 除非你拿片手劍
不然大怪鳥只有頭能打
火龍世界旅行 夫魯電到就回家 水龍鐵山靠
元祖打火龍還要先繞去巢穴,把小藍波斯清光好幾次
+1 以前的陰影就是奇怪龍QQ
確認不會重生了才開始打,不然一進巢裡等著被圍到死
鍇龍硬到完全不知道要怎麼打 角龍遁地大概1秒反應
攻擊是推類比搖桿的那代 秒棄坑
然後角龍火車會修證方向 大概能修左右30度
用蘑菇頭出招的那兩代
話說元祖我有打倒一角龍耶,那真的是神蹟
不過最難應該4G吧 極限任不是開玩笑的
鎧龍還好吧 拿輕重弩算輕鬆
講到修正方向,我想到以前土砂龍的讀心追尾跟U型跑
希望崛起後面難度能增加些 :(
3g到4g感覺差別不大,X有風格開始變好打,世界一開始滿簡
單的,但是冰原一堆檢定怪一定送你上貓車就討厭鬼了XD
魚龍我也大多是拿貫通彈去打WWW
XX只有超特比較鬼 青電主的光劍
冰原跳過飛翔爪教學直接打寒國魚的時候真是黑人問號
我玩MHP 不懂事 都英文 很難跟日中攻略網對起來
所以弩也做得7788的
打黑龍被撞滿頭包還事同學跟我講做神島撒擴的
W簡單?厲戰,貝希摩斯,黑龍
簡單是3rd吧
嚴格來說 世界系統已經親民不少了...
4g巨戟龍 極限140
下限低不代表簡單,會覺得簡單只是你把上限也訂的很低而已
。
XX的超特,MHFZ的天廊
如果還像以前那樣原地喝藥+舉手 那貓車只會更多
1真的是靠北難,玩一下就放棄了,之後2好很多
黑龍/煌黑這類就很吃你對這幾隻的打法了解
尤其是天廊,我覺得這根本故意整人的吧
以前磨刀沒高磨 一些魔物真的只能換區解
初代最難吧
阿不過最難的一定是線上版 膨脹到了極限
初代我覺得是入門難+資訊少 那時侯網路也沒到很全
線上天迴龍超酷的 還會滿地地雷給你閃
絕對是超特 但自己全部單人過關的爽度無法形容
習慣後如我也是打過黑龍跟天地之怒
扎扎實實會覺得「我成長了」
入門這點初代真的硬派
根性→破你根性→大根性
MHR入坑的對MHR以前的版本提不起興趣就對,黏著度天秤的兩端
其他代難可能是一些特殊任務系統難
其實多人超特也不會比較輕鬆甚至更難
初代被藍跳跳勸退,dos被豬王勸退,雖然最後都有克服
,但前期出在ps2的那三款真的很整人
線上一堆喝元氣也擋不了的
所以線上是魔物【獵】人嗎?W
初代到p2打個二十三十分鐘都是常態
現在推防禦很有感,以前推了也沒用,每場都在魂斗羅
線上版就神仙打架啊,魔物很扯獵人也很扯XD
初代吧 不過個人最討厭海戰
最難不好說 但rise肯定最簡單 我有個朋友w打到搔
鳥 嫌太難打就不玩了
w有最簡單嗎
然後拿出割素材刀當大絕的就是出自線上版
我只玩過P2G P3 就直接跳世界了 其他沒碰過WWW
世界要說最簡單我覺得沒有 但系統比以前親民很多是真
忘記那招叫甚麼名字了,有個專屬名詞…
有玩4G G位上去真的是重量級 超難打0.0
的
騷鳥都嫌太難應該對這遊戲..........
P3應該是我碰過難度最低的
我認識的人去年疫情免費送世界的時候才玩
結果他第一個教學任務就玩不下去了,他說完全不適應
mhp hr1升2緊急馬上就要你去幹兩隻角龍
好懷念以前雷狼龍還廢廢的時候W
W最難的反而是黃道,IB黑龍
每個人都有自己喜歡的遊戲類型 不適應就不勉強啦
對啊,所以我就不硬推薦了
IB黑龍其實就只是吃概念 當然我是沒到能單P的程度W
wii上的 tri.
邊境(MHF)其實是魔神獵人啦 各種追尾彈 大範圍 即死招
想當初還在菜的時候拿著大劍走路那麼慢居然沒有勸退我
以前是難在系統不成熟
其實真要說狩獵類遊戲 我比較喜歡GE系統
怎麼不能像烙印勇士扛著屠龍刀還能跟旋風一樣啊(X
GE我都拿長槍/短劍+機關槍打游擊玩法
MHG線上單人
冷飲只能帶三罐撐30分鐘到底是什麼惡意設計
以超級系狩獵遊戲來說GE不錯,攻擊方式再怎麼放飛自我也
不會讓人想吐嘈
4G 那個極限化跟公會探索有夠糞
4G是極限化,那4是什麼被罵啊?公會任務嗎?
4挖掘 4G極限化 非弱點肉質是0傷害
喔,我還以為4就有極限化了
想說那4G的亮點在哪,原來是我自己搞錯順序
極限化弱點部位也只有20%傷害就是ww
以目前內容來說,長槍真的一路穩到尾
挖掘還可以說是延長遊戲壽命 但極限就是破壞整個體驗了
我記得極限化唯一打過的就是劇情故意讓玩家贏的千刃龍
加上那個完全不合理的CD時間 真的就只是想噁心玩家而已
抗龍石開下去摸幾下就倒地真是舒爽,還以為每隻都一樣
不過我記得沒錯的話 當年還有教育你要先過村任務 記得
一堆拓荒的就是先打集會 然後崩潰到不行XD
結果……第一隻奇猿狐之類的我就完全被打好玩
抗龍石你還要等任務開始一分鐘之後才能磨,提早磨去打
都是無效的
4G開放直接打集會 打到一半路邊亂入火隆突然躺下
然後我就再也不碰極限任務,公會調查也不打
\極限化/
另外我就是4G直接去拓荒硬碾過極限千刃但是被極限雷狼
送回去的
P2G以前吧 P3難度直接下降不少 後面就算怪變強 獵人也有
說真的,4G追加那批新亞種除了水蛇比較有可能打,其他
一到公會140都沒什麼動力再回去碰了
然後G蛇王鎖超久,鎖到玩家幾乎都快忘了才放出來
2g 每隻魔物都新的 蝦機八亂打的年代
最初的那代啊
P3主要還有無腦自防銃槍砲擊流 讓你當卑鄙的獵人W
W下位蠻顎龍跟上位滅盡龍明明就卡一堆人
xx的超特迅龍 斬龍 角龍
滅盡龍我覺得還好的說W 滅盡王才真的難打
鏖魔吧 不過打起來很有高手過招感
只玩過W跟R W比目前R難很多XD
第一次玩MH是世界 我下位蠻顎 殘爪都卡過 說簡單的大概
P2發現夫魯能用太刀偷戳翅膀後路途突然寬廣了
蠻顎龍會卡是裝備還不夠好,世界會簡單是只要一有問題
這次長槍比起IB的慘狀算亮眼很多了,IB一堆防性5+防強
沒有靠救難訊號搞不定的,馬上三個日文ID帶你飛
是老臘入被以前喝水停下 磨刀石之類的系統搞過才覺得簡單
照樣扣血到死的見鬼地板招跟天地龍那一發死的夭壽嘴砲
難說 偶爾還是會遇到雷的WWW
其實IB有些招長槍要改用蓄力強防才能扛住 不能只按防
世界很好玩啊 入門是這款真的不錯畫面又賞心悅目
天地龍的嘴砲就真的不能防
只有我能雷人,發救難打煌黑還被老外說Just don't Die
現在打RISE就覺得物件稀少貼圖粗糙 不過真的很順暢
原地磨刀只要一下那個爽感 阿斯
從P2G開始碰,目前覺得是4G最難(最幹
世界有難一點 不過這代出都還沒出完 不好說
偶爾自己會去救援新人時 看某些新人狂被打飛不看招的
IB恐爆龍金銀火的地板招,恐爆的捕食,炎妃塵爆隨便列
嘴砲要斜向防啊讓嘴砲把你推出去
看我冰屬性不足還在據點死都不出發,硬要我撐上去
真想拜託他待營地就好W
就一堆長槍悲劇:(
可是最後我還是Die了……
恐爆和雷狼的捕食都不能防啦 那個是沒辦法
W起碼到炎妃出來前長槍頂多碰到滅盡大招擋了會去8成血
炎妃那個本來就不是叫你扛 你扛做啥...
所以說長槍悲劇啊,W搞出這種設計前長槍最多是古龍大招
8成血???哪有那麼誇張...你有防5+強防嗎?
4G與其說難不如說你沒依照藤岡要設計的機制走SOP就是
很痛苦,跟煌黑的屬傷檢定一樣
沒法無損全防,但有防性+2在沒有什麼不能擋的
如果是滅盡王我就信 一般/歷站滅盡沒那麼誇張啦
用臉接大才能快速累積經驗
我打歷戰滅盡100多次,怒的時候大招長槍沒滿血有可能死
非怒的話防性5擋下就只是小傷
長槍防禦是很穩沒錯 但你也要學會有些東西不是用硬扛
啊...我打滅盡憤怒也沒掉那麼多血 所以才好奇
不過真正要哭的問題不是滅盡啦,是W後期一堆妖魔鬼怪招
P2G以前吧
對長槍太悲劇,特別連招牌的格擋力都輸給重弩
其實我世界+IB幾乎全用長槍 我大概就埋怨怪太好動+
長槍沒大招吧WWW
然後R的盾牌重弩跌落神壇QQ
我也是W+IB都用長槍,所以特別覺得IB對長槍nerf超嚴重
可惜已經不能嗑強走嚕牆壁當自駕車
同樣用大盾的 銃槍那麼多花樣玩 長槍還是只能戳戳戳W
重弩的盾性能也只有W系統是異類,其他世代重弩盾都沒特
別功能,但Rise追加重弩能發射後墊步,玩起來靈活度也
很不像以前的重弩了www
我也覺得長槍就是不夠潮才沒人玩,改成日本槍那種,
保證人氣起飛
長槍其實就缺大招而已啦 沒爆發性的大招輸出有時蠻
吃虧的 不然長槍生存力很強 你看世界出啥強力魔物時
長槍用戶都會突然增加WWWW
以前連磨刀石都要自己帶出去的日子QQ
水深火熱
長槍潮招就水之呼吸的生生流轉突刺啊,新手能不能鎖打點
先不論,要秀的比別的武器還炫泡才能吸引新人選這武器練
長槍不能擋真的爛死 機動性就差了 攻擊也不高 遊戲中最
強之盾 連個補食都不能擋 而且持武時沒啥手段逃跑 除非
你提早很多收武器
2dos
機動性差WWW 攻擊力偏低我不否認 但機動性差WWW
世界記得也就歷戰恐爆跟燦輝有帶到長槍,其他新怪根本
就在欺負長槍,專出給你不能擋的招.
抱歉沒說清楚 我是說W的恐暴龍 現在哪有補食
然後恐爆跟璨輝的某幾招等到了IB以後長槍也不能擋更慘
我還在等MHR PC啊 我也是在說世界啊WWW
長槍到R也沒比較好 三戳還是一樣弱 第三戳可以改橫掃續
力 但是實際上真的沒這麼好用 蓄好怪都不知道跑哪 不然
長槍機動力我覺得不差,盾突追會跑的怪比不少武器還快
老實說 我是覺得與其埋怨 不如去適應+學習對應比較
就是吃招 攻擊力高的流轉也不用講 高手怎麼戳怎麼中
重要就是了
世界最慘的是 要玩最強之盾的話是重弩不是長槍 長槍連
防性都輸人
到R現在還可以用交換技蓄力盾去找角龍轟龍對撞火車:P
一開始也覺得W很簡單,甚至新人殺手的蠻顎龍都沒難
倒我,直到火龍亂入一火球噴死我...
P3我是用長槍打恐暴 結果W一出恐暴我拿長槍打 真的難受
W和IB長槍盾衝真的要練熟 算很重要的技能
補食你用上位裝備適應給我看 就是不給你擋
盾衝我會用 太遠我也直接收武 即使這樣機動性就真的不高
我被捕食都不知道幾次了 也就那樣啦W 其實捕食前都
話說上面有人說邊境小刀發動的是"超越秘儀"的"六華閃舞"
前置動作 看到前置動作就該閃人就是了
我跟我姊玩PSP的2,沒打村長任務直接打集會所,轟龍打了
三個禮拜才打死,就算之後已經稍微會玩了
不然被火龍抓啦 雷狼恐爆捕食 金獅子愛的抱抱都不知
道幾次了WWW
每次打一打還是常常會需要交換素材做大補
話說我MH入門就是PC線上版~導致接觸到其他版本都嚇不倒我~
一堆怪我都用長槍應對 就是這個還要提早收武覺得很不爽
不用收武啊...你的墊步呢...
而且這個也不是什麼大招 前置相對其他怪的大招沒特別久
回到我講的開頭,起碼這次R對長槍比起IB來爽不少了
墊步我記得跑不掉 太久沒打了 能墊步的話我就不用特別提
因為回距超遠Der
流轉不會用也可以拿來追怪用
炎妃炎王那種大我就乖乖收武飛撲
炎王能直接扛啦 那個還好 炎妃是眾生平等收武飛撲
W跟IB的炎王塵爆我記得可以直接擋耶?炎妃才不能
流轉是真的補足很大的機動+傷害 但是技術需求偏高
那個本來就不是讓你扛的 你也扛不了
什麼都好,拜託讓我替換一線牽好嗎?這什麼到底什麼
姆咪技能
可以擋阿 但是要防強 補食我記得防強都沒用 重點就在這
長槍 W+IB真的不能扛的 大概就捕食動作/天地龍嘴砲/
炎妃粉塵/黃道
還有鋼龍的龍卷
PSP打大怪鳥打一堂課還沒打死
ㄜ...防強不算基本標配嗎(汗
越早越難啊 難在那還不完善的系統 喝水停下 沒有額外彈
藥袋 超微妙的中傷判斷 連升階氣刃都沒有 現在要我回去
玩2g一定摔爛psp吧==
捕食是W有防強可以擋,IB是有防強照樣不能擋(怒)
炎王核爆要防強,如果還不能擋一定是隊伍中有太刀的關係!
我自認我沒有我團長那種達人等級長槍技術 所以防性5+
大招收武飛撲可以接受(吼完也來的及收 何況還能硬擋
天地龍那個空氣條掃射是故意從你背後掃射的...
防強我都當標配
打滅盡不用,殲世滅盡也不用
也不看看什麼時候官方才給你這種"標配"
現在獵人都不提祖龍和紅黑龍囉?忘了滿血秒的滋味?
我不否認我算幸運 我防強珠蠻早就有了
我看發想法則2才知道紅黑龍有登場秒殺玩家的GY設定
P2G之前就包含這兩隻阿XD 還全身硬化不給你打
登場動畫一結束就衝過來,無法防禦武器直接GG
反正後來就直接換武器打了 其他武器一個翻滾就跑掉了...
祖龍詠唱招雷也很經典,獵人跟蟑螂一樣亂竄。直到
後來才發現有一角落永遠打不到
IB要有防性+防強很簡單,直接上三件爆槌裝就好了
紅黑跟祖龍那種我記得拉高抗性可以不被一招死的樣子
IB的話兩件爆鎚就好
喔我記錯成要三件
最大問題是爆槌算是IB初期裝 數值不如後期裝+孔位差
然後IB又很惡意地後期裝沒給防強技能的裝
祖龍家族討厭的是那個爛肉質,還有隨便一蹭就直接把
獵人滿血蹭死的詭異傷害
我團裡有個盾斧玩家就眼神死到官方終於開放給鍊防強
所以那時候雙刀屬攻超強 不然你就要撒擴散
因為IB不給爆鎚特殊個體解鎖一件鐵壁極三件強壁極啊
記得曾有傳聞是說要把鐵壁開到上限7 鐵壁7自帶防強
的傳聞就是了W
我覺得不是要看系列要看怪,像3G雖然打得都蠻順的但水
沒林海龍真的讓我打到快起肖,4G的極限怪就是一堆糞怪
水戰操作太爛 後來都玩有盾的或是重弩下去打了
W的貝西等等,歷代都有很難打的
水戰真的操作很爛,用長槍銃槍重弩這種武器跟其他武器
完全是不同難度,用片手甚至直接變地獄模式
水戰的好玩限定那些重武器,輕武器體驗太差
加上水沒林那個臭水溝,真的玩到會起賭爛
水沒林視線真的是極差又窄,加上海龍常常放地圖炮打起
來幹意十足,後面的冥海龍地形沒那麼搞又能卡地形反而
打起來沒那麼討人厭
啊4G會一堆人拿來嘴大概是因為極限怪不是打一次就沒事
剛好借串問問,如果世界能夠單刷各種歷戰王古龍的程
度算如何?
了,武器要強化或是要挖強的武器都得要打極限,每個打
是路人都可以的水準還是有一定難度
過的人都幹意十足,極限化其實團戰打起來還行,只是單
打完全是輸出壓力測試,輸出不夠乖乖等下一輪CD結束
歷戰王不同的也有難度差異 但能單刷就很有實力了
在世界單刷各種歷戰王古龍的話有中上以上吧?如果包含單刷
歷戰王金羊保證上上
我以前覺得單刷是門檻 但是世界開始打野團後就發現不是
煌黑這個有傷害檢定的 一開始野團真的是各種死
W比較吃製作人給你「設計」好的打法 加上動作革新
難度確實比前幾作低 煌黑 黑龍 都是懂打法後單刷都
行
通常最難的應該是第一次接觸那作吧XD 對魔物什麼都不熟
但以前光是村莊畢業考 集會所單人血量 還有營地沒給
妳拿倉庫的水就差很多了
對阿 以前有些難度是建立在不方便上的 也很難比w
IB煌黑算是少有的單人更簡單那種,多人炸膛值高而且
野團至今都還有那種拿物理武器的…
村長的招待狀要找時間磨刀 又有一點傷害檢定
現在連飛撲都很少了 都用臉接完喝了就上
當初第一次碰到的時候真的是頭大到不行
世界的古龍 我只知道我絕對不打鋼龍...
媽的 鋼龍真的是故意來噁心人的...
(啊鋼龍你是要飛下來了沒
世界的鋼龍還好 歷戰王/IB的才真的是煩到不行
還記得2g被雙轟龍虐爆直接退坑......
鋼龍的設計我反而比較喜歡以前龍風壓 破頭就不用的設計
立回 by要要
2G 蘑菇頭C字手 2000多小時 最瘋狂的年代
我指的世界有包含IB啦WWW
媽的 不下來就算了 IB又追加閃光耐性 變得那群愛飛的
死都不下來...火龍那些就算了 鋼龍還有那噁心的龍風
壓 就算裝風壓無效 然後你會被龍捲中的石塊打飛(掀桌
以前打怪還要清場,不然被豬撞就飽了
要出任務還要看季節天氣
這代 大社地圖 也被豬撞過 qq
4月底 首領野豬王帶五隻小野豬亂入任務 熱血開撞
MHR野豬王回歸了喔WWW 最強的地圖雜魚怪(?)WWWW
野豬王單挑很簡單 但你打其他怪被野豬王亂入=幹
世界入坑黃瓜退坑 冰原認識hr999的朋友才又回鍋
野豬王還沒宣佈正式回歸吧?只有小的
但就不要跟我說4月底複數更新魔物是野豬王、狗龍王
外加大凶豺龍
還沒宣布回歸啦 不過我也滿喜歡野豬王的 很有喜感
如果是這樣,看我還不………照樣玩下去
有小凶豺龍 大的應該不遠矣(?
黃跳跳/野豬王/爆麟龍/猛牛龍/恐爆龍 亂入四天王
然後大凶豺龍任務救濟護石 讓大凶豺龍再次滅絕
沒甚麼 不過就是你站起來的時候牠剛甩尾回來再撞一次
在打黃瓜之前我只會雙刀 後來朋友教安全的刺炮流
某一代還是線上版不是還有超大野豬王的活動任務
撞一下直接GG
2g轟龍 當年打整整一個月才過 菜g獵人QQ
雪山轟龍那個地圖真的是……
XX塔天彗,初見三貓
超特也是有好打的
沒玩過4G 就我來說就XX/GU吧 前面幾代與其說難不如說缺
乏攻略資訊加上系統不熟悉而造成的難度 W/IB也有難打的
怪 極貝 滅滅王 但整體平均難度來說應該就XX
地啼龍的嘴砲不能正面扛 你要調整角度用斜角扛讓嘴砲
的多段判定把你推出去 正面扛當然扛到沒耐爆死
對我來說當然是mhp 畢竟第一次玩
我當初三代的時候打不贏紫水獸退坑 哭啊
邊境蠻龍 打到哭
PSP萌夯還要C型手來玩,根本殘害玩家
單人的話世界前一定比較難吧 沒動態血量和無限道具
採雪山草被轟龍追,差點棄坑
猛牛龍真的超煩的 後來有時候火大乾脆任務怪放一邊 先把
這白爛砍倒
二名任務有一個其實蠻難的 不能帶道具
俗稱無道具捕獲 (子彈除外)
天地龍那個不是沒耐扣死的問題吧?現實是就算吃藥不扣
耐照樣被多段扣血扣到死,這才是讓人不爽的點
W簡單的點在於回血武器不動衣裝、轉身衣裝
實際上DD龍與其防禦不如給他轟,轟完趴地上反而沒事
MH4G 140極限化
R的雷神龍也有類似的招式 連續好幾發的雷矢如果用盾
擋直接滿血死 不擋反而沒事
P2G 水龍亞空間鐵山靠 而且他還會跳回水中逛大街
該死的亞空間鐵山靠
昨天看到這個 https://youtu.be/QXfjs-iVFxc
最難的是工作之餘還要打獵
啊,上面的影片我也看過
邊境還是太特殊了 獵人跟魔物都是超能力進化大戰
邊境是惡魔之門 守門跟跑出來的都是究極體
海戰最煩
佩服F團隊能把dos架構的魔物搞出這麼多花樣www
MH跟MH2Dos P2會紅真的是大改版才有的
這代簡單多了吧 MHW無印蠻顎勸退 MHWI冰牙龍檢定= =
多少新手因此挫折賣片 最後一句不認同
世界有吸血的加不動衣裝都可以被勸退...
兩個新人殺手其實用磨的還是可以過啦,要不然發救難
蠻顎那時期哪來的吸血能用
蠻顎是我第一次丟救難,印象深刻
R這代還沒出完 難度還沒辦法定論 但不算R我覺得整體
難度w比起前幾代的確比較簡單
初代大怪鳥卡一個禮拜,雄火龍卡一個月
沒solo過極貝的人 應該沒資格評論吧
初版+1 但很多是因為機制不成熟跟地圖設計關係
要扯沒資格評論的話 沒去邊境當神仙的都沒資格
2G臘入, 一直玩到某一代有游泳的 我直接棄坑到現在才
又開始
看對誰來說吧 老手大概都是舊版本 新來的大概W就覺
得難爆了 所以我說那個海戰到底會不會回歸勒
爆
[MHR ] 近戰最適合新手的是大槌嗎?上一次玩遠古2G還是3G時代 這次RISE回鍋玩過幾項武器 片手劍、太刀、銃槍、大槌、斬斧 其他大概只有在訓練場試試手感 其中片手我覺得實在太難 斬擊距離短容易揮空 JR我老是按不好變成滑行斬88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素58
[閒聊] 魔獸世界燃燒遠征是不是歷代版本最難的?以前什麼 3天1次卡拉贊 那個是中後期的事情,初期裝備沒那麼好,卡拉贊還是很難打的 就看soda 他們打,就算知道攻略,死人的機率還是蠻高的,打然依舊夭壽的痛.. 不過我覺得 卡拉贊 最難的還是夜禍 不知道soda和Asmongold 有沒有機會打到夜禍43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了41
[閒聊] 寶可夢系列最難跟最簡單的作品是哪款?如題 歷代寶可夢主內容難度上下限差距頗大 有些根本簡單到可笑 像X/Y 、皮伊、劍盾 有些則是提供一些合理的難度 讓人不會玩到睡著 像綠寶石、白金版、黑2白2等26
[閒聊] 有人會懷念MH的必死combo嗎?老臘入以前在玩MH時 只要被龍撞到躺在地上翻滾 就像是一塊躺在地上任人宰割的肉 很容易就會被combo接到死 現在MHR有翔蟲受身26
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難) 但後來我改變思維了 大家都說這代逃課武器太多 但這是因為後面有些王的招式也很無恥18
Re: [閒聊] 原來是天元突破 還以為是光之美少女推 jabari: 魔法(物理).... 我記得初代黑白好像很七龍珠? 因為看得不多沒辦法講太深入,但初代黑白雙煞就是貨真價實的魔法(物理)www 而且設定上好像是歷代最強,後面系列出場的時候就是看她們拳腳無雙 教教後輩們プリキュア該怎麼當XD 簡單分享一下橋段16
[情報] 新・超人力霸王片頭1分多鐘公開哥梅斯真的帥,但就只讓他帥幾秒而已,結果被大砲打死www,反正主要對手不是他,只 是過場怪獸。 防雷(反正已經放棄台灣上映的希望了,等串流搞不好比較可能看得到) ・12
[閒聊] 老外認為洛克人X3和大魔界村一樣難偶然看到這部「超任上20款難到令人抓狂的遊戲」 很多光看遊玩影片就知道的確相當不容易,不過看到洛克人X3我就黑人問號了 雖然超任的洛克人X1~X3都不算簡單,但頂多中等難度,要我說X3還是最簡單的 和大魔界村、惡魔城、R-type3、太空蚯蚓這些遊戲比難度也太羞辱人了吧