Re: [MHR ] 2.0版Bug修復清單
只有碰充能斧,所以只針對充能斧的部分
※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: □ 玩家相關
: 修正了銃槍的放射型空中砲擊和空中蓄力砲擊的攻擊範圍相關問題。
所以我說那個充能斧空解的瓶爆呢?
還是維持落地才炸LOW到不行的做法?
: 修正了當使用充能斧,於反擊全填充後向正後方變形前進時,將變為向正面移動的問題。
有點無感,大概是沒做過這種操作
: 修正了當使用充能斧,自「防禦反作用」衍生「高輸出屬性解放斬」的動作過渡期間,防: 禦判定將持續的問題。
防禦反作用到底是啥,實在看不懂這個
該不會是指GP小退和中退接高解的時候有防禦判定?
我怎感覺都是被擊飛
還是根本就是不允許連續GP的意思?
: 修正了充能斧「劍:高壓屬性斬」的蓄力動作應有的後仰無效效果無法發動的問題。
意思是劍充能的動作帶耐衝1?
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我覺得這個總監八成有一個好朋友很愛用充能斧
然後這個朋友借錢不還,還是搶了他老婆女朋友之類的
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sent from my AN/PRC-77
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完美武器都沒說話了 果真完美
沒多一條 修正超解後紅盾不會消失的的錯誤 就算不錯了
修正榴彈瓶瓶傷過高的問題 修正屬性瓶瓶傷過高的問題 別懷疑,拿過配好裝的龍充能斧大解雌火頭就知道屬性高解多有潛力 快八成的榴彈瓶空解傷害還只要花一個瓶子 現在沒啥人用只是因為現在只有龍屬武器能用,雷屬勉強能用 其他屬性的充能斧都垃圾,湊不齊五屬所以用的人少而已 古龍和其他新怪開放說不定其他幾個屬性就陸續補起來了
※ 編輯: a47135 (36.226.78.45 臺灣), 04/27/2021 22:48:58 ※ 編輯: a47135 (36.226.78.45 臺灣), 04/27/2021 22:50:29修正高速變形支援充能斧變形問題,應該要完全不支援
速變不支援就真的有夠哭巴
屬性瓶應該是這代唯一解,1級洞很空、超解範圍大、
高解傷害漂亮,但就要屬性弱點好打到
防禦反作用原文ガードリアクション
不常玩充能斧不確定這算不算GP
感覺應該是指防禦或是GP之後接高解這段時間
那應該是防禦成功後有一個小型舉盾的動作?
感覺沒有啊,GP後接高解要是有持續防禦判定怎麼會老被擊飛XD Fritter說的倒是有可能,不過怕就怕這些調整就是故意要調整成不給連續GP
※ 編輯: a47135 (36.226.78.45 臺灣), 04/27/2021 22:59:58不過實在沒感覺那段時間有多的防禦判定
反正充能斧這代沒指望了 玩太刀吧(?
而且看起來像是只有一般防禦可以接高解的動作中會有防禦
判定,不確定是不是nerf,從字面解讀很像你砸高解會有防
禦判定所以不會被打飛,常出現被打飛是因爲大多數人都砸
超解
我玩屬性充能斧砸的都是高解不過也常常(ry 看來只能明天更新了摸過再來罵了
他那樣說明是把有防禦判定修成沒有啊 一定是nerf
是阿 他是nerf(゜∀。)不管有沒有他現在都沒了
CAPCOM:太刀太強了,nerf充能斧
怎麼都是盾斧被nerf
可能有個玩盾斧的人給總監戴過綠帽吧,恨成這樣
※ 編輯: a47135 (36.226.78.45 臺灣), 04/27/2021 23:04:32快把我充能斧高超解的方向調整和紅盾高解的輸入時
間放鬆點阿
明天早上就能見真章了
那個應該是說防禦成功時的專用動作
盾斧第一個修正倒是很有感 原本以為是故意設計的原來是
bug
盾斧可以玩 就是不強 跳舞完輸出期望值太低 打特定怪可以很
爽
沒新蟲技不太想回去玩盾斧
ガードリアクション是防禦的後退 這時候如果輸入高解的
話 到高解的動作都會有防禦判定 自己是沒實際測試過
現在會有防禦到高解大部分情況應該是紅盾 中間會後+X
樓上 防禦小退後X+A變形 高解要後L+X 他不說高解還好 一說
高解不就很怪了嗎
才會變高解 這可能是沒紅盾時候只發高解的狀況 不重要了
大部分人應該還是L+A被打飛 所以不知道他的防禦判定在哪 不
然就是他的意思是被打飛但血扣很少
真的也不重要的 轉太刀之後暫時沒理由回去玩充能斧
沒盾牌的武器都比有盾牌武器還會閃還會防禦 可笑
看推文一說我才想到似乎也有遇到盾斧高解出去沒被打退
原來這是bug 還以為那個動作也算GP途中(剛練盾斧還不
太會GP
盾斧現在要玩超解流,不是高手就只能多人混戰的時
候偷偷解
肉身突進 無敵, 拿盾 扣血扣耐退三步
真的爆笑 L2+X霸體衝刺神速變形 平常持盾變得跟烏龜一樣 這
版還狂砍基礎動作速度和變形速度 還有該死的墊步距離
真的是下等人武器
拿盾的都是下等人
※ 編輯: a47135 (36.226.78.45 臺灣), 04/27/2021 23:40:04斬斧的墊步用了舒服,盾斧的墊步快要跟沒有一樣,如果有多個
二級洞會想塞回距1
這代充能斧就拿來打前面4 5星的龍吧 爽度還是很高的
慢動作空解很好玩啊……只是真的有夠慢……老人盾斧…
帥但是就中看而已
盾斧要不要砍掉重做啊空姐難用又不能跟反擊全填同時出
拿著大劍 可以肉身霸體扛攻擊
拿著槌子 可以用槌子部位當盾牌扛攻擊
拿著盾牌 呵呵
徹甲吃不到貓飯的砲擊術呢
太刀太強 狩獵笛太強 我們決定削弱盾斧
有盾的通通砍成廢物 大家就會改拿沒盾的了
真正的字面上的太刀跟弓太強 決定削弱充能斧耶...
有盾的還有長槍再撐啦
無限流轉==
長銃槍:沒事墊底我倆扛
流轉長槍:其他盾類武器不要來沾邊好嗎
有盾的 片手盾還行吧
我只認識片手槌不認識片手盾
流轉就捨棄用盾啊
負責盾斧的工程師到底是誰辣
流轉可以GP後位移+大傷害,超解可以GP後原地罰站
空姐真的很廢,打完落地炸開空大
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Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,46
[MHWI] 充能斧關於蓄瓶、GP、攻擊方向調整分享大家好,第一次發文,分享一下朋友最近做的影片! 影片重點為較少人分享的數值、操作觀念及小技巧 主要內容為關於充能斧的「充能蓄瓶」、「防禦判定GP」及「攻擊方向調整」 影片中有附上各平台按鍵的對應自製表格,方便各位對照44
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上23
Re: [MHWI] 韓國PTWK 充能斧 碎龍3分54秒85最近想練習充能斧 在本傳只會無腦二連斬集瓶超解的loop 觀摩到這篇的影片想嘗試讓自己練習這種打法 但有些操作上的問題想問問 不過文章已洗到很後面就回個一篇上版面17
[MHWI] 充能斧單人遊戲的一些問題..各位蒼藍星 新大陸的獵人們 你們好 從ps4版世界開始玩到現在跳pc版冰原 玩過幾百小時的大槌 雙刀 跟單手劍 到主線後期想玩玩看一直以來沒玩過的充能斧17
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?還好吧,在我的印象中 盾斧一直都不是很前面高輸出的武器 盾斧就是玩起來很忙,按鍵複雜 有蓄力/GP變形斬/斧模式/劍模式/紅瓶黃瓶/高解超解/上盾 真的要操作夠好 傷害才勉強跟上前段班14
[閒聊] MHR 充能斧體驗總結上篇有人分享了整體狀況 我就專門針對充能斧狀態來講一講 首先, 超解榴彈瓶的爆風範圍變窄 視覺上變得不好掌握輸出範圍需要習慣 至於實際判定和MHWI那裏有沒有差異 我還說不準 因為狐狸太好動 不確定 自己是感覺有稍微變窄吧 主要是寬度的問題 長度可能沒差太多 再來是鐵蟲絲技能的部分7
[MHWI] 充能斧疑問昨天才開始玩PC的魔物,之前是玩GU,已經有段時間了,忘記充能斧怎麼玩 1.請問一開始拓荒,充能斧是推薦上紅盾紅劍然後開始一直超解嗎? 以前玩GU超解被改弱,所以幾乎沒用超解只用高解,我不知道PC怎麼改的,我有看影片大多都超解,這樣DPS比較高?我自己在練習場裡面有測超解會比較痛,實戰我不知道 2.請問GP,上紅盾被攻擊瞬間R2防禦就能觸發嗎?我覺得變形斬的GP太難,一直測不出來 3.自己單人打有沒有推薦的遠程武器?看影片覺得輕弩蠻強的7
Re: [MHWI] 充能斧超解的瓶傷害把武器跟瓶子拆開看就很好懂了 武器傷害:什麼屬性就帶什麼傷害,包括所有斬擊跟盾擊的動作 瓶子傷害:看瓶子種類,屬性瓶就帶屬性傷害,榴彈瓶就帶榴彈砲傷害 注意電鋸是複合傷害(武器傷害+瓶子傷害) 屬性瓶的屬性傷害影響因素:獵人屬性值,魔物屬性肉質