Re: [閒聊] 大家比較喜歡哪一版的炎王龍特效 ?
只能說時代不一樣了,現在大家都愛比誰的特效比較炫酷,畫面比較逼真
像我這種快40歲的中年人,經歷過FC
SFC 的年代,新時代的遊戲的畫面是會讓人很驚艷,但是遊戲終歸是要回歸到遊戲性上
就拿怪吃到閃光跟被打暈,在世界之後的特效表現是頭上冒一些像電線走火“修怕電”那
種冒火星的特效,很逼真,但是畫面表現上並不明顯,我不太能判斷怪的這個狀態還有多久消失
相對的舊系列中閃光跟被打暈是頭上就冒幾個大星星在轉,並且隨著時間星星越來越少,這可以判斷怪還有多久會醒。這個效果很卡通,但是在遊玩上卻是非常清楚怪是因為被砍失衡倒地或是被打暈,對我這種老人來說,在表現上我是會認為舊系列的表現方式是更為優秀的
但是就我說了,特效是見仁見智的,我也只是以一個玩過許多舊時代遊戲的玩家發表一點個人的看法
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暈厥效果還是喜歡舊的+1
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舊的比較清楚新的要看的很用力才比較知道
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我也是覺得新的特效比較好
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卡通化看的清楚很多
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其實不管新舊表現手法都不逼真吧==
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不要弄到掉frame就好...
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世界的比較舒服
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世界的比較好看 MHR 的比較卡通
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不過MHR 的古龍一出來就有世界歷戰的招式.好奇後面更強
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的古龍版本還會加入甚麼新招
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Rise那樣才是原本的設定,W魔物的招式都是原種砍掉移去歷
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戰或亞種
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還有GPS龍車還沒實裝呢,現在只是速度很快,到時候就會預
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判+轉彎了
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