Re: [情報] 魔物獵人物語2 巴哈專訪 透露準備超過50小
原文過長就不引言了
裡面提到「遺傳格賓果」修正成可移動(?)可疊加這點
對於沒玩過前作的人可能比較沒概念
下面稍作說明
--
前作每一隻魔物的遺傳格都是9格(3*3賓果)
達成特定條件的連線就能得到一次明顯增幅
連線方式直線/斜線都可以
這邊先用基本的力/速/技三要件來講解
力/力/力→力量技上升
速/速/速→速度技上升
技/技/技→技巧技上升
然後還多一個任意連線上升(任一條填滿)
而除了力速技還要拆成屬性
比方:
火力/火技/火速→火屬性強化大
雷力/雷力/雷力→雷屬性強化大&力量技上升
綜合來說達成越多條賓果增幅越大
然而前作這些格子繼承時,
並不能移動到你想要的欄位…
某些關卡怪送的蛋,技能格位則是完全固定
也就是說今天如果想達成最基礎的(不是最後版本)
火力/力/力
火速/速/力
火技/技/技
→力量UP/速度UP/技巧UP/火屬性大/任意連線UP
扣除你所持魔物先天的格子,
例如:
空格/空格/速
空格/火力/空格
空格/空格/屬性
用來填補剩餘空格的其他格子位置得完全正確才行
如果看到這邊好像還不是很痛苦對吧?
似乎就如同遊戲說明,
只要打倒野生怪去撿蛋就有格子可以洗啦~
多打多健康真棒
很可惜並不是這樣
首先每種魔物都有所謂的遺傳技(百分之百存在)跟隨機技(隨機出現)
而打倒野生怪給你的一般只有一招固定遺傳技+1~2個常見隨機技
機率低的隨機技請去「野生的稀有巢偷蛋」
等級分成上下位就算了
蛋的種類還是隨機的(當然根據地區不同抽的種類會變化)
技能也是拆成上下位~
偷的過程還得注意蛋的氣味跟重量提示
味道越重+重量越重 技能數越多
野生稀巢你不用道具符大概繞半小時可以找到一個
道具符又難以大量取得
啊…
是不是還忘記說這些格子不少是需要「後天拿道具開洞」的?
然後一個道具只能開一個洞
有些先天洞少的就得用掉5~6個
打高難度塔會給,先去周回大概3小時就好
接著你會發現你花一堆時間培養的魔物上線對戰90%被對面秒掉(X)
沒辦法,一代的平衡就是爛
被秒掉之後又得找一隻熱門怪從挑技能格子重新來過
於是快樂的200+撿蛋生活又開始了~
可喜可賀可喜可賀(?)
總之希望二代就如訪談說的可以移動啦
不然這機制早就被罵很久了~平衡也得做好
另外醜貓真的很噁心可以刪掉嗎幹
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沒玩過問,被秒掉是養的龍就死了嗎
醜貓變身後還蠻帥的啊 雷狼貓www
戰鬥輸掉類似PM回到寶貝球這樣,雖然我們看不到寶貝球
(X
問題在大部分時間還是醜阿 沒有面具何去何從
https://i.imgur.com/sQw9qev.jpg 月路就這麼可愛,哭啊
可愛到爆,已預定amiibo
月路真的超可愛
之後有steam版 要跟上一代一樣追求極致的我看用改的比
較快
可是主角只有噁貓(?
一代的花子也很騷
爆
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