[MHR] 獵人翻滾完不會爬牆?
應該大家都有發現,
拉翔蟲跳起來翻滾之後碰到牆也抓不上去,
如果這時候CD還沒好就可能從最高處直接掉下來,
老卡這麼做是不是很雞肋?
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那就不要翻滾
是爛設計嗎?
這遊戲怎麼那麼多爛設計
還有2天,忍一下好嗎
你去請願老卡對獵人追加查克拉的設定
讓獵人將查克拉集中到手腳,就能空中轉體後還能攀牆
那就不要翻滾
這麼多爛設計 我就說rise過譽了==
笑死 這也能一篇 下一篇 騎狗磨刀喝水中不能爬藤蔓
爛設計?
這篇我連餐車都懶得推 下面一位
等更新大家都很無聊,但你這餌真的太爛了…
Rise過譽是沒錯,不會不好玩,但沒那麼神
傻瓜 這很方便讓你不想爬牆的時候用
比方說要上一個小平台沒有寬的地方
有這個設定才可以控制什麼時候要爬什麼時候不要爬
翻滾的問題不就是用不到嗎
同16樓,建議用腦
不想黏牆的時候很好用
邊邊可以
爛泥扶不上牆
有時候不翻滾的話踩到牆的地方就矮一點啊 耐力不夠就爬不
上去欸
我是比較討厭不想爬牆一定要後空翻比較煩 很常跳出去
不想爬牆一定要一個帥氣空翻超煩,火山挖礦的時候常常
後翻就翻出那個小平台了
飛簷走避真的是爛設計 我就不想爬阿
砍怪物看到一半開始爬牆最煩
翔蟲受身到牆上就會開始爬 然後吃招
原來這樣可以不爬 學到了 好用
不想後空翻的話全按鈕放掉就不會後空翻了
變成普通轉身跳 距離會短一點
這樣也能一篇 還敢翻滾啊 雷包
飛崖走壁真的爛設計(釣)翔蟲瘦身要是飛到牆上直接變登
壁
不過空中翻滾到藤蔓牆還是會直接變攀爬 只有普通牆不行
釣出一堆手殘黨,判斷環境進行選擇移動操作的手段
有很難嗎?
是不難阿 但是曬優越感看起來更蠢就是了
既然想爬牆為什麼要按翻滾?對不起我真的不懂你的思考
模式能不能告訴我
有時候就差一點才碰到的對面的牆啊 翻滾就碰得到了 結果爬不了
老卡怎麼沒一刀999
我大劍都可以一刀破千了 雲仔
※ 編輯: feedcat (1.200.255.68 臺灣), 05/25/2021 09:47:37 ※ 編輯: feedcat (1.200.255.68 臺灣), 05/25/2021 09:48:41那 就 不 要 翻 滾
操作爛 就怪說爛設計 怎麼不想想這樣設計的用意
你這麼會設計 你去做遊戲啊呵呵
那我也可以發一篇 翻滾為什麼要強制爬牆?崩潰
碰不到那你不會出第二隻翔蟲嗎?
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Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到31
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Re: [MHWI] 要撲倒時都變成翻滾,到底差在哪啊?= =簡單講背對魔物按R跑步時會變成奔跑 (跟鎖定比較沒關係,就是你要背向他而已 但是奔跑事實上不會順發,你要等他開始跑在按翻滾才會飛撲 所以 你只要被魔物擊倒or剛翻滾完,沒有跑一下讓人物進到奔跑就按翻滾 ,就是再翻一次 但你飛撲之後起來是可以直接接飛撲的(我也不知道這個設計是為什麼?)3
Re: [閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部印象所及,第一個有翻滾無敵躲避的遊戲 是推文有人提到的街機 cabal 台灣翻譯為"勇士們" 應該已經超過 30 年了