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[閒聊] 為了遊戲性降低畫質可行嗎

看板MH標題[閒聊] 為了遊戲性降低畫質可行嗎作者
kawazakiz2
(輪蛇)
時間推噓26 推:27 噓:1 →:78

最近看到一堆魔物可以打的物語2
再看看我已經拿去給家人開動森第二個島的崛起限定機
不禁悲從中來

但轉念一想,其實物語2的畫面也沒有說孩童向到哪去
魔物該有的霸氣、威嚇感還是有做出來
裝備的細節一樣都有清楚呈現,就算卡通化了點,依舊也是紮紮實實地做

就想說若為了追求畫質等因素而導致主機效能跟不上
必須犧牲魔物、任務、裝備的多樣性
那不如把畫質表現降下來,把容量用在魔物數量、裝備、任務上面
用現在物語2這樣的畫面風格呈現的魔物獵人應該也是可以接受的吧?
畢竟大家玩薩爾達也是玩得很開心啊,而且內容也豐富到拿下年度遊戲

當然我是不懂程式設計那些東西啦,單純想討論這個構想是否有可能會讓老臘入買單
我個人是覺得只要有比現在崛起被放生的情況改善,就一定會買單的

這樣的空想應該不至於引戰吧?

https://imgur.com/Q6bcZK2
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kawazakiz2: 而且不是現在流行那種像尿布的熱褲,是正統的小熱褲09/30 14:27
yspen: 仔細看還看的到陰囊09/30 14:27
kawazakiz2: 黑色熱褲搭配有點小麥色的長腿和屁股蛋 啊~~~嘶~09/30 14:28
yspen: 是真的蛋蛋啦!09/30 14:28
kawazakiz2: 靠邀樓上你的陰囊跑進我腦海裡了啦 09/30 14:28
#1NxWJpiG (Gossiping) [ptt.cc]

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.52.20 (臺灣)
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hirok08/05 10:09因為我們不是小孩子了 想全都要

rp2003121908/05 10:09這應該不叫降低畫質 是從寫實風格變卡通吧

kawazakiz208/05 10:11大概就是那個意思啦,可以理解即可

※ 編輯: kawazakiz2 (210.242.52.20 臺灣), 08/05/2021 10:14:44

n1648200308/05 10:18物語2你如果去比對物語1就知道增加的分量真的不多,

n1648200308/05 10:18我說的還不是劇情演出這些改進問題,

n1648200308/05 10:18光是隨從的建模+可騎乘種類就增加很少,

n1648200308/05 10:18個人也不是不能接受你舊模貼新皮,

n1648200308/05 10:18畢竟連羈絆技都不少共用鏡頭,

n1648200308/05 10:18但像是可以騎沙龍不能騎水龍、可以騎化鮫不能騎鬼蛙、

n1648200308/05 10:18可以騎海龍不能騎炎戈凍戈諸如此類明顯偷懶就感覺不是

n1648200308/05 10:18很好,

n1648200308/05 10:18另外為了全部技能都可以開放遺傳而拔掉一代的先天固有

n1648200308/05 10:18技也是變相偷懶的做法,

n1648200308/05 10:18二代的改進策略如果建立在過度削減一代的優點或是明顯

n1648200308/05 10:18偷懶,

n1648200308/05 10:18個人都不覺得是好方法。

n1648200308/05 10:18當然,遊戲還在更新中,希望後續內容能打我臉,

n1648200308/05 10:18不然當時看到圖鑑好像很多種結果只是拿任務冠名+上下

n1648200308/05 10:18位拆開登記真的蠻傻眼的。

n1648200308/05 10:19二代到一代惟一明顯的改進是畫質提升+掃蕩

kawazakiz208/05 10:22樓上你誤解我的意思了

taric88808/05 10:23不會 我不想再被鋸齒割傷眼睛了

kawazakiz208/05 10:23我是想討論用現在物語2的畫面做像崛起的MH是否可行

kk108/05 10:25崛起不需要犧牲什麼東西,他的流暢度和精細度已經平衡

kk108/05 10:26他缺乏的是開發商的投入,我個人認為是想扒多層皮擠牙膏

Sasamumu08/05 10:26你想要卡通化的本家萌夯吧

kk108/05 10:27多加裝備和魔物,在引擎已經好的情況下只是時間問題

kk108/05 10:28單純就是掐著不想給你而已

n1648200308/05 10:30你如果用物語二的畫面來要求崛起也很怪就是,

n1648200308/05 10:30因為現實是物語二跑起來比崛起還卡超多……

forsakesheep08/05 10:31崛起生不出魔物也不是模組貼圖的問題,是招式跟碰撞

forsakesheep08/05 10:31面積、動作這些的問題吧?

zweihander9908/05 10:31我倒是很希望能用物語2的模組打魔物

Sasamumu08/05 10:34卡表已經算是複用骨架邏輯的大師了欸

kawazakiz208/05 10:34倒不是想要卡通化,是覺得要是硬體不夠力

kawazakiz208/05 10:35那是不是省掉魔物鱗片、毛之類的會比較節省效能

caandy08/05 10:36MHR距離卡匣容量上限還很遠吧

caandy08/05 10:39而且會讓人覺得東西少 肯定不是容量問題

forsakesheep08/05 10:42MHR之前不是有人推測為了省錢只用8G卡夾嗎

forsakesheep08/05 10:42MHR的模組貼圖已經有簡化吧

kawazakiz208/05 10:42對喔,Switch卡匣極限是32G,MHR才7G頂多10G

kawazakiz208/05 10:43離所謂的極限還有一大段

benson86111908/05 11:05如果你的意思是卡通風格的本傳 我覺得很難 MH就是主

benson86111908/05 11:06打部位破壞 試想物語2那種Q版魔物要怎麼打

benson86111908/05 11:07硬體不夠力 可以拔的東西可多了 但動到魔物本身我覺

benson86111908/05 11:07得就有點過頭了

science55608/05 11:08材質精細度跟hitbox是兩回事啊,新魔物做不出來通常不

science55608/05 11:08是鱗片或毛那些太複雜…

benson86111908/05 11:09其實崛起為了在NS上優化 也是做了不少犧牲

science55608/05 11:09你看那個MHW海龍為什麼被放棄…

kawazakiz208/05 11:15海龍不是因為地形太複雜,脖子會穿出牆才被放棄嗎

benson86111908/05 11:19通通放鬥技場(X

srw23408/05 11:20孩童向? 我都不知道宣傳時主打孩童向?

science55608/05 11:22所以說啊 同樣問題 你把本傳畫面降成物語2那樣, 穿

science55608/05 11:22模各種bug還是會有啊

s92032508/05 11:26我記得MHS2的容量比MHR還大

MadMagician08/05 11:26是脖子太長碰撞難搞吧

s92032508/05 11:27所以記憶卡省錢的說法被破解了

robefrom08/05 11:34物語2偷工減料成這樣,要我玩這樣的r真的不必了

witness082808/05 12:34本來就可以 你照著MHXX繼續出我都可以 在那高畫質

witness082808/05 12:34然後怪超少 有個鳥用 幹

forsakesheep08/05 12:39首領都做出來了,照著MHXX出首領1-10不行嗎= =

Sasamumu08/05 12:56打咩爹斯

Fritter08/05 13:30高畫質的爛遊戲一樣是糞game,但今天崛起的問題根本不是

Fritter08/05 13:30畫質導致的效能犧牲有嚴重到破壞遊戲體驗,今天就算降級

Fritter08/05 13:30畫面跟模組,追加一隻魔物要考慮的模組碰撞判定還有地盤

Fritter08/05 13:30爭奪演出以及裝備設計…這些有的沒有的要費工的活都不會

Fritter08/05 13:30省到哪去。

Dheroblood08/05 13:50物語2是因為崛起太糞 糞到覺得物語2很棒 如果有世界程

Dheroblood08/05 13:50度的更新內容 會是物語2被罵爆

wl0072534808/05 14:55砂龍王可以騎 水龍不能騎才真的不懂

caka556608/05 15:45崛起很流暢 物語2還真的有點卡 至少物語2比較耐玩....

winda662708/05 17:05你以為降低的只有畫質嗎?!R不只畫質連效能都降了。(笑)

b7920508/05 17:05崛起根本沒多流暢好嗎 各種地圖掉帧 多人也會

ethan31008/05 17:24崛起四人畫面又亂又卡,買了一年nso浪費

krousxchen08/05 17:41我是覺得有MHR這個好的前例了,MHS2反而LAG很怪

krousxchen08/05 17:41更何況MHR還是動作遊戲更難穩FPS,S2是RPG反而不穩

krousxchen08/05 17:42S2應該要以NS穩的前提來作,結果卻變成PS4的2077

GKki201208/05 17:55崛起的被認為的低難度 主要是缺少類似超特機制的首領魔

GKki201208/05 17:55

fbiciamib12308/05 19:01https://youtu.be/_FtxdvRT3Xk

Kust08/05 19:14美術風格跟畫質是兩回事

georgeyan208/05 20:03玩魔物獵人(X),在版上戰魔物獵人(O)

forsakesheep08/05 21:54MHR好像有找老任協助吧,記得當初有新聞

bmaple73008/05 22:46如果要做成MHS2的建模確實就是Dauntless 只是風格是更

bmaple73008/05 22:46加歐美而已 而且NS版本一直都沒有中文

lomorobin08/06 08:34NS的硬體相對其他平台比較特殊 不找任島的人幫忙優化

lomorobin08/06 08:34會跟MHST一樣慘

bc012108/06 16:09卡通風格不等於降畫質,只降畫質也不一定能省多少工,崛

bc012108/06 16:09起的問題更不在畫質高低,而是製作組有空做墨鏡皮褲貼圖

bc012108/06 16:09跟角色動作,卻沒空做一隻亞種或舊怪復刻或補上一套首領

bc012108/06 16:09裝備

wsheep08/06 19:14原來物語很沒誠意嗎@@

benson86111908/08 02:55物語2除了幀數會掉之外 我還真的看不出來哪裡偷工減

benson86111908/08 02:55料 反而是那個什麼崛起的 比較像是在偷懶

twic08/08 20:55物語2喔 劇本內容和長度 都是被其他大作RPG屌打的吧

twic08/08 20:55Endgame以前的組隊彈性和豐富度還很差 endgame後我還在試

twic08/08 20:56然後武器招式不就那幾種 跟MHR比也只有魔物數量贏

benson86111908/09 07:58內容不說 長度還行吧 而且跟其他大JRPG比是不是搞錯

benson86111908/09 07:58了什麼 可能一開始我就沒有把他當大作吧 沒有期待沒

benson86111908/09 07:58有傷害

benson86111908/09 08:00我是認為稱不上「偷工減料」 至少是個完整的遊戲

chen2082517208/10 15:11畫質跟美術風格是不同東西...

chen2082517208/10 15:13然後物語2大量生成上會比崛起吃效能沒錯,但NS上做

chen2082517208/10 15:13優化還是關鍵