[舊作] MHGU小心得
不知不覺GU也玩了應該超過300小時,應該可以發一下心得了XD
當初買GU是為了過渡MHWI到MHR之間的空檔,沒想到後來玩得時數比MHR還長……
https://i.imgur.com/yIeJSs6.jpg
個人是從MHP2G入坑,在朋友介紹下原本是玩太刀──直到被轟龍虐成智障之後,一次因緣際會下在鬥技場用了片手劍通關了轟龍之後才確立本命武器。之後就都主玩片手
(不過中間因為MH換主機的關係,P3之後就直接跳到MHW)。
從新世代獵人轉回去玩機體半殘的舊世代獵人,剛開始各種痛苦跟不適應。還好有過舊世代的經驗,重新適應的速度算滿快的。當然免不了要多找幾次大怪鳥教官泡個茶XD
大怪鳥教官真的是新、老獵人的好夥伴啊~
不過比起機體半殘跟各種不方便,風格跟狩技反而是我剛開始最難適應的地方。
更舊的世代靠單純走位,新世代則是用各種不同派生去對應。要另外按組合鍵去發動技能的方式常常讓我忘記有狩技這回事,也造成前期在打怪時間反而拉長了一些。我後來是把狩技的組合鍵當作派生的一環才慢慢適應GU的玩法。風格的話……因為都已強襲片手solo
為主,強襲片手唯一砍掉的只有後撤步,其他玩法跟舊世代差不多所以適應滿快的。倒是很多人很推的空戰片手,因為前跳動作變了讓我超級不適應,玩起來反而卡卡的。
這作加入的刃藥真的是片手一大福音,身為使用率萬年殿底的幾種武器之一,能有這種
幅度的強化真的感謝老卡、讚嘆老卡~~
GU的魔物數量只能說不愧是集大成,該出來的老朋友都出來了,對P3之後就是空窗期的我來說也有許多沒見過的新魔物,大多數也都滿有趣的。最終Boss閣螳螂也是玩MH以來最有趣的大型頭目戰,一言不合就開鋼彈非常趣味希望老卡之後也能多設計一點除了四足雙翼古龍之外的魔物,不然真的有點膩……我個人是滿樂見各種不同種的魔物出場,MHW的時候沒有甲蟲種就覺得有點可惜。一些老朋友像是青熊、赤甲獸、大怪鳥沒出場也覺得有點遺憾。
https://i.imgur.com/rM9TKUX.jpeg
因為MHWI跟MHR的獵友們都跑去玩其他遊戲了,沒人抱大腿的狀況下通常都是以solo為主。雖然有心理建設會打很久,但是拓荒時期真的會有點不耐煩。一隻G級獰猛恐暴要打30分鐘,為了要湊素材還要打好幾次……中間一度玩到心很累跳去玩大逆轉裁判XDDD
不過抓到攻擊模式之後現在大概15到20分鐘就能解決。這種「我進步了」的感覺一直是
MH系列讓人感到有趣的地方。(粗略估計大概打了10隻左右才開始上手)
二名魔物到超特才是真正地正面對決。前面關卡可以理解是為了讓玩家適應二名的
攻擊模式,不過真的有點拖台錢就是了。目前只solo通關了大雪主,後續還在慢慢打。
前幾天也把嵐龍、黑龍solo過關,再來要開始面對紅龍、祖龍跟二名了XD
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MHGU讓我最不滿意的地方大概就是地圖設計吧,舊版的地圖問題不大,但是莫名其妙加了一堆高低段差,雖然對強襲片手來說多了騎乘的機會,但是跳躍斬的方向控制真的很奇怪,加上手已經夠短了,角度還要橋對才能成功用出來。而且段差很容易貓車,基本上有段差我寧願跑遠一點等怪過來……
至於新版地圖真的各種噁心(講難聽一點就是糞),遺跡平原、地底火山的高低落差讓人爬到很袂爽。更惡劣的是關鍵任務還放了一隻鎧龍跟暴錘在同一張地圖讓來繞去……
幾乎只要是新地圖的任務都會因為地形關係變得不好打,真的是讓我玩到會暴怒。
總結來說GU隊伍來說整體體驗是OK的,加入的風格跟狩技也更加強化了各個武器不同的特色。但畢竟是舊世代的作品,若是新米獵人入坑很容易因為各種不便產生排斥,以現代標準來看也會覺得有點過時。可以理解MHW之後老卡想要拉新玩家進來做出的各種妥協跟改進,不過後續武器間的平衡就……(笑)
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人生就像當歸一樣
http://hankyen.tumblr.com/
當年我都不碰二名,對我來說難度太高了玩不下去
說個笑話:遺跡"平"原
地底火山8號公認糞圖
遺跡平原沒問題啊 你沒看到1號圖那片大草原嗎
然後你在平原旁邊的山壁打架
冰海又窄又不平也讓我蠻煩躁的XD
二名前面要先清14次才能打主餐的G5跟超特是蠻討厭的,
不過的確打完也很難不熟悉動作了,總之單刷推推
遺跡不平原跟地底火山真的是惡夢
GU推,獰猛跟超特讓我單打有夠怕的
好有愛 我HR解禁就不想碰二名了
秉持著「我老蠟入捏,什麼大風大浪沒看過」下去慢慢刷XD
玩到累了就去開別的紓壓一下~
其實我本來也買GU,可是XX比較多大腿,2天就能打完閣螳螂
。
舊時代解任務還蠻不親民的,要自己開的才算數
之前忘記這點和人家連,集會所打好幾場只有一人升HR
Gu神作,但二名一堆要從1打到g5,而且要自己開才算這
點很靠北
四代來的地圖都超噁
好像只有緊急跟二名認任務是分開算?我記得加野團有拿
到狩技(不確定是不是記錯了)
舊地形真的很討厭,一堆神奇高低差
GU是只有緊急跟二名要自己打,其他可以解別人接的
,話說GU線上還有人嗎?
GU線上還滿多人的,不過大概都是歐美,有時候會有大lag
當初就因為連線人數去選XX,XX還蠻多大腿會幫打的
,我G4關鍵幾乎都靠人幫打
好想找個配信祖龍跟超特青電主GU大腿
我反而是因為二名(大紅冠)才重開新角
配信祖龍和黑龍一定有寫入躲避炮台的機制,死都不靠近
請問這個外觀裝是那些?謝謝
頭:狗龍S帽 身:大雪主鎧甲 手:白電R腕甲 腰:皮製X護裙 腳:獵人護腿
我也是願意花30分鐘獵龍的那種,覺得這樣才有醍醐味
頭是狗龍,身體大雪主,手奇怪龍?其他看不出來
腰是皮製,腿好像也是狗龍。我回家查一下再更新文章~
你拿鐵刀去打古龍,把傷害數字關掉,就可以享
受打30分鐘的醍醐味囉^.<
眼睛被閃瞎了= =
再玩個獵貓就能再多增加300小時了
我200小時才打完閤螳螂,老山龍和G級骸龍金獅子找大腿
過的。
獰猛的打起來會很爽 一直針對黑氣攻擊 狩技爽爽開
老山龍我也是抱大腿過的XD 實在沒耐心一個人慢慢推砲台
因為手機修改文章的關係導致色碼跑掉,已修復0 0a..
我看這片學單挑老山龍,也真的打贏了
這片我有看過,有試著配一套裝備。但是推炮過程真的有
夠無聊,老山又走很慢……最後還是抱大腿XD (那天缺素
材才有可能會自己下去推炮吧)
哪天*
印象中我兩貓過的,但打很久才只有擊退
但說真的完全不想再單挑一次,會累死
超大型魔物第一次打會覺得有趣,但是要多刷素材的時候
真的會很懶...orz
88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素23
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Re: [問題] MHR沒事做了,買GU能撐到下一代嗎?如果用程式比喻的話(不專業類比) MHR是Python:簡單、好入門,但有些問題 MHW是C++:超多人用,效能也讚 MHXX/GU是C:源頭,程式設計師都該去認識 用練武功來說,GU就像是那個武林人士必讀的集大成源頭寶典8
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受其實這串通篇看下來 大多都在說一些痛苦太多的部分 就算現在想起來覺得有趣,卻不會想再回到那種操作 大概就像當兵一樣 我覺得什麼喝水體操、過圖讀取這些應該99%的人都不會否認以前的就是不便6
[MHXX] MHGU斬斧風格請益&雜感小弟是MHW入坑的菜鳥,當初看到XX上百隻魔物就腦衝入了一台NS,想不到入手幾個月就 宣布GU中文化orz 回到正題,自己在MHW跟MHR都是玩斬斧,這代斬斧主要就碰強襲、空戰、武士道跟勇氣 強襲: 一次可以裝三個狩技,且狩技累積速度較其他風格快