Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受
其實這串通篇看下來
大多都在說一些痛苦太多的部分
就算現在想起來覺得有趣,卻不會想再回到那種操作
大概就像當兵一樣
我覺得什麼喝水體操、過圖讀取這些應該99%的人都不會否認以前的就是不便
但是像我P2G開始,大PSP時期玩到爆炸、家機NS之後沒玩
後來是玩PS4的世界 驚為天人(畫質跟操作流暢程度加上很多新世代的改動)
不過那時候就有種覺得時代改變了的感覺
並不見得是前後、高低的關係
而是MH變得不再是以前的MH了(這句聽起來很臭 但不是 就真的是平行的不同)
甚至後來去玩NS的GU就更有這篇標題提及的感覺
你說GU算舊作嘛...但他畢竟是重製版
所以目眼如我其實不會太在意鋸齒畫面什麼的
跟MHW一比 真的是瞬間愛上GU
雖然那些不便都在
一些醍醐味卻回來了 對我來說最重要的是面連
但對於新世代遊戲玩家(不只MH)來說,應該真的會覺得何必要面連有夠蠢
所以GU最終時數遠遠高過MHW
雖然這樣比真的不公平 畢竟GU算是舊世代集大成 MHW算是創新系統第一作
這次MHR 把NS性能發揮到120%的黑科技 (飛來飛去、無讀取大地圖、目眼依然看不出畫質)
理所當然是好作品無誤 甚至要捧上神壇也一定有相當多人支持
但對我來說 這就真的是一款很棒的"動作"遊戲 卻不見得是以前那一味了
說起來也不是超級系的問題
畢竟GU應該很多人也會覺得是超級 MHW反而是真實系
但以前的狩獵真的是一刀一刀你來我往(更不用說某些武器強制回合制)
現在因為獵人變得滑溜靈活
怪物就要更靈活
再加上全武器都從二軸變成三軸...太多靈活操作的要求了...
至於快速房間導致人情味變淡什麼的
只能說時代就是這樣了
OLG也已經不流行 現在的遊戲大多變成自己點點點或簡單、目的性的對話就結束..
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: ※ 引述《kawazakiz2 (輪蛇)》之銘言:
: : 大家都說缺點,我來講講優點好了
: 我是想到一個真的是優點的。
: 以前強走藥喝下去直接一段時間的無限耐力。
: 雙刀仔必備的藥,喝下去真的砍爽爽。
: 世界直接把強走藥Nerf成只有加一級跑者跟體術的樣子?
: 差不多廢了這罐藥,至少我是沒在喝啦。
: 不過Nerf倒是很正常,不然以世界雙刀仔那個機動性,
: 不nerf整場給雙刀玩就好了。
: 當然藥多的話,可以省一些跑者跟體術的珠子,
: 拿去點其他輸出,算是唯一的用途。
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不然是要繼續占用台北地下街喔
樓上讓人想起 北車wifi下載活動任務
GU不是重製啦,只是畫質提昇
其實這次RISE上NS也有意圖要鼓勵面連 當初廣告都主打這塊
重製是像FF7、BIO2那樣改到完全不一樣了
結果剛好碰上肺炎大爆發 通通只能在家玩
是說如果Rise有16人集會所,那面連時也很有趣啊
可以約超過四人聚會很熱鬧
我自己以前沒有面連過,但最近玩破曉有機會和人家面連
說真的滿有趣的,尤其是狩獵成功時的喜悅
騎飛輪的時間也變得不那麼痛苦,但有時會忘記踩 囧a
我都坐在臥推椅上面打獵 也是會忘記推
被龍追者打的時候 換圖逃命 很方便
同一個密林 在崛起玩到 感覺真的很棒
就算沒疫情面連也不會重返榮耀啦 現在誰家沒wifi
我又聞到雲的味道了
救難真的很方便,但四人小房間比較有人情味
如果在公共場所面連,會不會很快沒電啊
最近還是有在地下街看到面聯啊XD
9
看了一下整串好像有點沒人提到 以前的技能是要配到固定點數才會有效果 而且每個技能開啟效果的需求沒有固定標準 所以配裝前都要去查一下哪個技能需要多少點數才能開啟效果 負面技能前面的串有人提了17
從冰原入第一次接觸MH 加上小弟從來沒用過搖桿 第一次碰這遊戲的想法就是 設計師是不是沒有用過鍵盤? 沒有玩過其它PC遊戲?17
我是想到一個真的是優點的。 以前強走藥喝下去直接一段時間的無限耐力。 雙刀仔必備的藥,喝下去真的砍爽爽。 世界直接把強走藥Nerf成只有加一級跑者跟體術的樣子? 差不多廢了這罐藥,至少我是沒在喝啦。10
好像沒有其他人提到 之前我都是玩弓 以前版本的弓箭跟現在的弓箭玩全是兩個不同的武器 以前要各種盲狙 走A 攻擊距離太近太遠傷害都會下降14
大家都說缺點,我來講講優點好了 1:裝備造型的多樣性 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用51
首Po小弟是世界才加入的菜雞獵人 常聽到老臘入們常常在講說 什麼染色球沒了魔物又不知去向 什麼喝完水還要擺pose 什麼調和書一大堆15
把UI地圖直接關閉 : 什麼喝完水還要擺pose 喝完水先蹲下起立 : 什麼調和書一大堆 調和道具放7成就好 比如你有99顆通彈材料 你放70顆 然後不准回帳篷11
我之前想過 其實可以一片生存遊戲向的魔物獵人 盡可能的拿回以前那些東西 然後再加入一堆更麻煩的設定 比如烤肉架生火還要搜集木柴4
我之前想過(ry 把以前的設定拿回來 然後把時間線拉到還未獵人公會還未成立前 那時的各種族各過各的 人類平時只能靠遷徙躲避 某次遷徙途中意外又一次船難主角漂流到未知海岸 為了生存下去只好組織倖存者並且和當地土著交流學習 還能遇到各村年輕時龍人和先人19
算了吧,老獵入時代連換外觀的功能都沒有。 頂裝武器超醜也是要含淚用,整個影響狩獵心情。 最愛霸龍大劍的外觀,但它卻是廢物武器你知道這是什麼心情嗎。 那時氣不過,硬是拿霸龍大劍一路彈刀到封片為止。 我寧願武器造型多樣性少一點,來換取可以更換外觀的功能。
爆
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[閒聊] 新時代的MH萬歲最近破曉一直放情報,讓大家的獵人魂大☆興☆奮,包括我在內 但是實在很懶得玩崛起,世界也不知道要玩啥,就乾脆回去玩在大特價買的GU 可惜俄羅斯被制裁,現在已經沒有便宜的e-shop可以買了QQ 憑藉著前世的記憶,GU還算不難上手 雖說空戰、勇氣風格玩到有點懷疑人生,想說以前到底是怎麼玩得那麼爽28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農3X
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦還記得前幾天大家討論的 什麼叫老臘肉嗎? 就是喜歡教人怎麼玩的那種老屁股 如果一刀獵人跑進多人遊戲亂 本來就會被大家噴 這個沒什麼爭議 但是絕大多數的MOD都是改改珠子 改改道具而已 既然是老玩家 你應該也很清楚技能差一點 打起來就天差地別了