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Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受

看板MH標題Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受作者
s0908744
(布丁幽魂)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:11

其實這串通篇看下來

大多都在說一些痛苦太多的部分

就算現在想起來覺得有趣,卻不會想再回到那種操作

大概就像當兵一樣



我覺得什麼喝水體操、過圖讀取這些應該99%的人都不會否認以前的就是不便

但是像我P2G開始,大PSP時期玩到爆炸、家機NS之後沒玩

後來是玩PS4的世界 驚為天人(畫質跟操作流暢程度加上很多新世代的改動)


不過那時候就有種覺得時代改變了的感覺

並不見得是前後、高低的關係

而是MH變得不再是以前的MH了(這句聽起來很臭 但不是 就真的是平行的不同)



甚至後來去玩NS的GU就更有這篇標題提及的感覺

你說GU算舊作嘛...但他畢竟是重製版

所以目眼如我其實不會太在意鋸齒畫面什麼的

跟MHW一比 真的是瞬間愛上GU


雖然那些不便都在

一些醍醐味卻回來了 對我來說最重要的是面連

但對於新世代遊戲玩家(不只MH)來說,應該真的會覺得何必要面連有夠蠢

所以GU最終時數遠遠高過MHW

雖然這樣比真的不公平 畢竟GU算是舊世代集大成 MHW算是創新系統第一作



這次MHR 把NS性能發揮到120%的黑科技 (飛來飛去、無讀取大地圖、目眼依然看不出畫質)

理所當然是好作品無誤 甚至要捧上神壇也一定有相當多人支持

但對我來說 這就真的是一款很棒的"動作"遊戲 卻不見得是以前那一味了


說起來也不是超級系的問題

畢竟GU應該很多人也會覺得是超級 MHW反而是真實系

但以前的狩獵真的是一刀一刀你來我往(更不用說某些武器強制回合制)

現在因為獵人變得滑溜靈活

怪物就要更靈活

再加上全武器都從二軸變成三軸...太多靈活操作的要求了...




至於快速房間導致人情味變淡什麼的

只能說時代就是這樣了

OLG也已經不流行 現在的遊戲大多變成自己點點點或簡單、目的性的對話就結束..




※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: ※ 引述《kawazakiz2 (輪蛇)》之銘言:
: : 大家都說缺點,我來講講優點好了
: 我是想到一個真的是優點的。
: 以前強走藥喝下去直接一段時間的無限耐力。
: 雙刀仔必備的藥,喝下去真的砍爽爽。
: 世界直接把強走藥Nerf成只有加一級跑者跟體術的樣子?
: 差不多廢了這罐藥,至少我是沒在喝啦。
: 不過Nerf倒是很正常,不然以世界雙刀仔那個機動性,
: 不nerf整場給雙刀玩就好了。
: 當然藥多的話,可以省一些跑者跟體術的珠子,
: 拿去點其他輸出,算是唯一的用途。

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roea68roea6807/15 13:12不然是要繼續占用台北地下街喔

KKZO07/15 13:18樓上讓人想起 北車wifi下載活動任務

kawazakiz207/15 13:27GU不是重製啦,只是畫質提昇

s92032507/15 13:27其實這次RISE上NS也有意圖要鼓勵面連 當初廣告都主打這塊

kawazakiz207/15 13:28重製是像FF7、BIO2那樣改到完全不一樣了

s92032507/15 13:28結果剛好碰上肺炎大爆發 通通只能在家玩

kawazakiz207/15 13:30是說如果Rise有16人集會所,那面連時也很有趣啊

kawazakiz207/15 13:30可以約超過四人聚會很熱鬧

kawazakiz207/15 13:47我自己以前沒有面連過,但最近玩破曉有機會和人家面連

kawazakiz207/15 13:48說真的滿有趣的,尤其是狩獵成功時的喜悅

kawazakiz207/15 13:49騎飛輪的時間也變得不那麼痛苦,但有時會忘記踩 囧a

minoru0407/15 14:15我都坐在臥推椅上面打獵 也是會忘記推

gn0162254507/15 14:21被龍追者打的時候 換圖逃命 很方便

gn0162254507/15 14:21同一個密林 在崛起玩到 感覺真的很棒

sdd542607/15 16:22就算沒疫情面連也不會重返榮耀啦 現在誰家沒wifi

MaxMillian07/15 16:31我又聞到雲的味道了

L8M07/16 07:05救難真的很方便,但四人小房間比較有人情味

asdf663007/16 09:30如果在公共場所面連,會不會很快沒電啊

Ohohyesso07/16 13:31最近還是有在地下街看到面聯啊XD