Re: [閒聊] 關於崛起的意見調查 統計結果
感謝各位板友參與意見調查
總計有367位回答,以下為調查結果
以圖表顯示比較簡單易懂
===switch版崛起的遊戲時數===
排序前三名
1. 200~500小時
2. 100~200小時
3. 500~1000小時
===遊玩最久的舊作遊戲時數===
排序前三名
1. 1000小時以上
2. 500~1000小時
3. 200~500小時
===上一題的ACT本傳舊作===
排序前三名
1. 魔物獵人 世界 冰原
2. 魔物獵人 XX / GU
3. 魔物獵人攜帶版2G
(排第3的沒玩過舊作的選項不符合題意,所以排第4的遞補)
===崛起武器使用率第一名===
排序前三名
1.太刀
2.輕弩
3.弓/單手劍
===崛起武器使用率第二名===
排序前三名
1.輕弩
2.太刀
3.弓
===崛起武器使用率第三名===
排序前三名
1.輕弩
2.無
3.太刀
===喜歡崛起的哪個部分===
排序前三名
1.翔蟲戰鬥系統
2.和風故事背景/ 人物設定 / 和風音樂
3.switch版讀取很快
自由補充選項如下:
人性化設定(相較gu/xx)
小蜜
不用再丟染色玉,以及地圖場景轉換順暢
不用農
支援NS陀螺儀功能,調視角和遠戰射擊爽度大增。
水藝
水藝
可以四人+四寵一起狩獵
可以自行騎狗移動
多人連線的動態難度調整 MHW多人連線以後人退出難度會固定
有外觀裝備
村任等舊作特有設定
沒有強制多人血量的任務
其他都爛 輸給世界
姊妹受付娘 真香
武器動作更全面(新增位移技、防禦技等)、操作感佳
狗狗跑很快 可以攀牆
前期即可製作外觀裝備
看嫉妒的世界粉崩潰 哈哈
音樂和溝通用的貼圖系統
修練場系統、加爾克的移動手段、副營地移動手段
動作設計
笛子相較舊作多了較多靈活的攻擊動作
無
貼圖可愛啦
跑圖變快 不用浪費時間找怪 怪物瀕死會顯示標記
新手教學完善、找怪方便、UI很精簡易懂
裝備外型
裝備雙調色
對於新手或是不愛長期刷裝的人而言 簡單易懂的面板跟魔物
與其他遊戲聯名合作
戰鬥流暢節奏明快 魔物設計有特色 翔蟲很方便
操龍
騎狗跑圖很方便
NPC很香
RISE遊戲性相關的沒有任何一點是喜歡的
XX的狩技系統&MHW不錯的動作派生 完美融入遊戲新系統
===覺得崛起的哪些部分需要改善===
排序前三名
1.首領魔物、高難度任務魔物無新增裝備
2.後續更新的魔物數量少
3.活動任務更新數量少,報酬幾乎僅送稱號、貼圖或是無報酬
自由補充選項如下:
1. 武器有技能放在高星村任 :(
2. 任務又回到3代以前的樣子 變化有點少
1.圓盤捷徑該像世界一樣綁定道具組合
2.護石鍊金介面很爛 沒有最愛護石保護機制
每次鍊金眼睛都快瞎了 一直從頭看一樣的護石
一言難盡,總之先把銃槍砲擊火力加強吧…
上面就差不多了 再講的話這邊寫不下
大型古龍戰過少(僅有風雷神
不應該納入翔蟲系統,毀了遊戲設定
內建任務太少
太多技能變成二級,一級技能選擇超少
可以把光頭給我消失嗎
各武器完成度不均,除平衡之外很多部分都沒做好
百龍夜行又臭又長 作業感重 希望至少可以有趣一點
百龍夜行節奏太單一,打久會煩
自定義的道具快捷組合不直觀、難用,玩不同武器都要從開始選單切換。
外觀沒有綁定裝備組合,護石沒有登入最愛清單做鎖定。
別改善了 遊戲砍掉省事
希望可以增加一些特殊多人任務
沒有在ps5等次世代主機上市
沒有星辰/月辰季之類的季節活動
沒有祭典、裝備一堆都前作套用、好看的在付費DLC
沒有體力珠
沒做完就不要丟出賴賣耖你媽
刷不到攻擊三護石
垃圾大錘 垃圾盾斧 幹你的一瀨
垃圾小怪跟地形干擾戰鬥
武器的動作模組已經沿用許久真的覺得卡普空該好好審視全部武器打掉重新製作
建議與眼科合作,畫質爛幀數低割傷眼睛
能客製吸血
就是砍掉重練
集會所人數上限提高為16人
集會所只能4個人
集會所只能四人,感覺可以更改成6~8
裝備少一套β
劇情太鳥
線上共鬥應該完全照抄世界/冰原就可以了,堀起反而更爛,
假設我想打天彗龍,但天慧龍每個場景都分開一個任務,
我在搜尋野團時要每個任務搜一次,假設野團目前只有水沒林的天彗龍,
我就要花更多時間才能搜到野團了,因為我要5個場景的天彗龍任務都要搜一次
操龍系統太過強制累贅、選單介面任務求救比照世界冰原
操蟲棍的空戰判定還是很懶叫 降龍的打點靠北爛
沒有大傷害蟲技 新的四連印斬很爛 獵蟲技能還是沒有回歸 螺旋跳前搖過長
隨行夥伴要招募太多隻,需要練太多隻
儲存的喜好道具綁熱鍵
營運方的腦袋需要打掉重做
聯名合作希望可以是該作品的主角或代表裝備
還我混沌刃藥
蟲技兩招都可以換
護石就是變相農珠子 環境生物根本只是隨便放上去
UI設計要進步 道具欄綁定快捷鍵
===如果給崛起打分數,會給幾分===
排序前三名
1. 80
2. 70
3. 75
合計平均73分
===會在第一時間入手崛起的大型DLC Sunbreak嗎===
62% 277位玩家會第一時間入手
24% 88位玩家會先觀望,評價不錯會考慮入手
10.4% 38位玩家會先觀望,評價不好不考慮入手
3.6% 13位玩家不考慮玩後續作品
===想對崛起說的一句話===
內容有點多,用截圖代替
https://imgur.com/zQJ34et.jpg
===統計結束===
--
推個
看起來還不少OTP玩家跟除了主要武器跟輕弩以外不會碰的
難怪對崛起素材很大量可以快速碰其他武器這一點無感
喜歡小蜜的到底是...?
第三張圖的標示好像怪怪的 第一名變成魔物獵人1
第三張圖的世界冰原標示顏色剛好跟1代很接近,確定沒錯喔
沒錯的話圓餅圖意思是大家玩過最久的舊作是1代?但看長條
圖不是世界嗎?文字排名也是世界。
我只用太刀跟弓阿= =
不能再透露更多笑死
除非等我這兩個練到熟了才會想去玩別的武器吧
圓餅圖那張右邊是選項預設排序啦,不是最上面最高,顏
色的部分原PO有講了
選項太多預設排序放不下,世界冰原在第三頁
https://imgur.com/lFUYeDl.jpg
感謝 我看懂了 原來是有很多項目未顯示
11.7%的看起來顏色像是沒接觸過前作的,其實也不少耶
畢竟MHW風評超好吧,MHR發售前也是眾所期待
上市之後也真的很適合新手跟輕玩家
看到小蜜 笑了
你統計學老師有沒有教你做圖表啊
看得很痛苦
5000小時有一位欸
5000小時太猛了
超過一半的人都是玩冰原超過1000小
阿錯了,是超過一半的人最多時數都是冰原
5000那個是掛網吧 XDD
説掛網的我猜沒遇到真的強到像外掛的玩家
這個圖表是google問卷產生的...怎麼怪原po
統計辛苦了 能不能用一樣的問題統計看看冰原意見?
有些人覺得這個統計結果看得很痛苦 可以請它們做精美好懂又不傷眼的冰原調查問卷,成果肯定會更好唷
不用農可以多玩幾款武器真的好,我就碰了3-4種
這統計看的好痛苦…
統計結果蠻清楚的啊 原Po辛苦了
想不到也有人跟我寫一樣的留言
5Khr不用意外啦, 最近才見過近4khr封頂的
欸?原來有這個喔 沒注意到w
看完調查我就放心了 嘻嘻
看來希望新裝備的還是多數需求
世界+冰原1000 崛起100
還是必須 幹你一瀨
快笑死,一排加油好嗎
統計辛苦惹
看完我就放心了
笑死 跟我寫一樣的還不少
心得看起來都噴的很正常?至少物語2不會沒事中槍www
一句話:加油好嗎 幹你光頭 不能透露更多了
辛苦了,錯過統計QQ,希望不要再有人說什麼跟風黑崛
起,自己看看大家提出的缺點
提出什麼缺點 笑死 一堆只玩過冰原在哭而已
現在的風向是玩過冰原就沒資格說崛起不好是嗎
提出的缺點?對光頭人身攻擊的部份嗎?
這結果就是,大部份人覺得整體沒世界好,沒什麼好說的
不如求老卡SB做好一點
我大長槍又墊底了
就只玩過世界 講的好像所有MH都該跟世界一樣 玩過歷
代都覺得莫名其妙
只玩過世界完全沒問題,但什麼都以世界為唯一標準,跟世
界不一樣就全當成缺點罵這不對吧?
到現在為止還沒打開當陀螺儀的功能過,這東西到底是
啥?
玩弓用陀螺儀比較好瞄 好微調
以前世界有老獵人抱怨沒有舊作的東西就是老害,現在崛
起抱怨沒有世界的東西又變成不是老害了嗎
玩弓用陀螺儀瞄準很快又準確,不然手速要夠快要,
在滑到定位前扳動左類比微調準星
我覺得認真想,MHR有比MHW或是MHXX好玩嗎?評價輸M
HW也輸MHXX,那還不能批評?還是只要比MH MH2 MH3
MH4好就好了?
MHXX上市時評價跟銷量都不算好,有興趣可以去看當時板上
的文章,是崛起發售後有一批沒玩過舊作的人回去玩評價才
變好的,還有沒有人說不能批評,但跟世界不一樣的不可能
全都是缺點,什麼都要批評只是瞎罵而已。
以世界入坑的新玩家來說 他玩了第一款MH覺得好玩 出來新
的繼續買來玩 結果跟預期差異過大 抱怨一下不過分吧
一般玩家也不會特地去了解什麼藤剛組一賴組 大家只知道只
是卡普空的遊戲
卡普空沒做好兩款的銜接也是事實 才會讓玩家體驗有落差
總不能要求每個玩家要從第一代開始玩了解各作差異才能上
網討論吧
xx在mhw時代就被吹上天啦 我自己就是看了超神評價才特地
買ns來玩的
抱怨一下可以啊,叫光頭去吃屎可不止一下欸,說真的
要抱怨也要抱怨對地方,像首領沒裝備這種東西要抱怨
大部份都沒異議吧?但一直世界好棒崛起好爛和風有夠
假還我寫實風之類的,真的是大可不必
理性抱怨跟惡意謾罵是不同的 之前有人在板上罵太過頭光頭
被水桶 大家都覺得活該
玩家那麼多 每個人意見都不一樣 要貼標籤整圈一起罵本來
就是很不合理的行為
其實大部分的意見都是覺得可惜 恨鐵不成鋼 要這才是反應
大部分人對MHR的評價 這遊戲好玩 但完成度真的不夠
常注意幾個ID就知道,只要稍微批評MHR
就自動幫你分類在只玩過MHW
常引起對立不是沒原因的ㄏ
初入坑500小時的臘入萌新表示真的好玩,但不夠玩,沒新裝
備頗失望…
直接玩xx當然覺得神 從x玩上去 會覺得新要素怎那麼少
我好奇當初MHX上市的時候有被批評嗎?批評的點是?
沒有亞種沒有超大型 角龍唯一缺席的版本
超大型好像每次都有人抱怨無聊?
X的攻擊狩技就只有帥以外大部分沒三小屁用
獰猛化怪跟素材 絕對迴避太強
MHX就是MH歷代資源回收再利用,任務多半都是以前歷代的舊
任務,連任務說明都一樣,把歷代的搬蛋任務跟打小怪任務
全收了,又多又煩,還有依賴任務跟特殊許可任務全都要自
己開才算通過,四人團就強迫要打四次,對於系列一直都有
玩的玩家來說根本不是什麼內容豐富,是惡意滿滿,我認識
的玩家有把MHX任務解完的寥寥可數,更不用講XX跟GU了。M
HX首週銷量148萬跟MH4G不相上下,但MHXX首週銷量是84萬,
是近十年內的魔物作品中少數首週銷量沒破百的。
所以當初批評MHX的玩家,現在還是對MHXX保持批評的
態度嗎?
不過X也多少受到4G極限化的餘波 導致當時還要特地跳出
來說後續作品不會再使用極限化了
MHXX首週銷量比MHX少了將近一半,從這邊就可以看出當初不
滿MHX的人,應該很多都沒入手MHXX才會導致銷量大幅下滑。
https://tinyurl.com/2p8w5c9z 參考這篇文章可以得知MHX
X首年銷量約167萬,只比MHX首週多19萬,如果叫好又叫座的
話就不會是這樣的銷量了。
現在大家提到XX,大致評價都是好玩吧,很少有人會
提到這些缺點,查了一下歷代銷量是410萬排第7
MHRSB有沒有機會再重演一次MHXX日後評價反轉的歷史
呢?
MHXX評價翻盤還有個原因是 MHW大獲成功後新玩家回頭玩XX
我那時也是被老獵人推坑直接買了NS只為玩XX
對於W入門的新玩家來說 XX真的是補坑神作
每次G級作品都會改善前作的缺點
看MHX跟MHW的集會區域都做得很大很難用
到了XX跟IB才有改善,所以歷代直接玩G級都比較好玩
MHW的集會區域問題是很小,什麼都沒有很難用吧。
而且可以說是整個據點都為了劇情服務而設計分得太散,沒
考慮到易用。IB設計據點時有提到這點做改善
62%第一時間入手.....其中有些人484在縱容= =
MHW我記得有不少抱怨分樓層要跑來跑去
小蜜那個是不是一成大..
MHXX發售跟MHW公布時間很近 我覺得也有影響
整理辛苦了
爆
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