[MHR] 玩弓必學op連技
嘿!安安 我是狐狸 今天來分享一下
玩弓必學的連技 墊A剛剛
https://youtu.be/8N3jvynWIDc
這部影片來的有點遲
不過還是想來跟各位分享一下
不管你是Switch還是Pc版本
不管你是 弓神還是想要接觸弓
都可以參考看看一下
玩弓時 最基本的連技 墊A剛·剛
解釋一下 所謂的墊A剛剛
墊:躲避箭擊/續力步伐 B鍵
A:射擊/蓄力射擊 ZR鍵
剛:剛射 A鍵
剛:剛連射 A鍵
(以上的按鍵對應是Switch的手把)
記得自己在剛接觸弓的時候
也是在Yt上看到 清玉的連技介紹
然後 遇到魔物 從開始到結束 都一直這樣打
才不管什麼gp龍吼 gp招式的
反正就是一整路瞎逼 墊A剛剛 哈哈哈
但是真的很不錯用!
等你習慣了 熟悉了 想要打更好更快
再去做變化穿插
墊A / 墊A剛 / 墊A剛剛 / AAAA剛剛
那我這邊再用一次文字敘述
教學一下怎麼使出 墊A剛·剛 的指法
首先拔弓
按著ZR不放 > ZR持續按然後著按一下B > 放開ZR > A > A 。
這樣就是完成了一次墊A剛·剛
以上介紹完畢
那麼 順道附上最近打的幾部TA影片
首領雷狼龍 2'46 討伐
https://youtu.be/p5EzLzHMt1U
惡鬼羅剎 金獅子 1'40 捕獲
https://youtu.be/l5F_09WCxDU
於地底疾馳的角龍 1'43 捕獲
https://youtu.be/3kOdQHh3YRg
鬥技大會05 金獅子 太刀 2'46
https://youtu.be/O6YZSu6j-W0
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實用推
推起來
我都打到體力不夠..
要會控耐
※ 編輯: Md30678 (27.242.161.101 臺灣), 02/14/2022 10:36:20 ※ 編輯: Md30678 (27.242.161.101 臺灣), 02/14/2022 10:36:39是說標準速度版的原理到底是什麼?之前發過文章問過
沒有什麼原理 就是靠躲避箭擊讓蓄力階段不降下維持最高蓄力
可是也沒結論
用躲避箭擊常常不小心多按一次ZR下一發剛射就變曲射了XD
然後回2f。出發前配好的減耐最多可以到50%,出發後技能
發動的減耐也是最多50%,兩個加起來最多可以達到75%耐力
輕減
體術5or體術4+貓體,耐回3喝強走,可以無腦滑到爽
這代瞄準做的蠻差的
@ccsmew 沒玩弓不清楚,但不是蠻常看到說這代有陀螺儀瞄
開不開陀螺儀無所謂 但開的人都是為了更精準的射擊
準很好用嗎?
體感瞄準超好用阿. 說差是用蘑菇頭還是不會瞄
這代瞄準如果不用陀螺儀我會覺得有點滑溜
躲避箭擊有免疫攻擊持續判定嗎?有時格擋成功還被打飛...
照道理說格擋成功應該要免疫該次攻擊的持續判定
通常都是多段傷害 各自分開 躲避箭擊 會有回距不夠然後
還是吃到後續傷害的問題
蘑菇頭加陀螺儀輔助,熟悉之後很好用的
看判定啊,躲避箭擊無敵禎就7frame=0.23秒,傷害產
生時間如果比這個長就閃不過了
如果如f大所說真的是持續判定時間問題,格擋成功沒辦法免
疫該次攻擊的持續判定,這設計蠻反直覺的。如果是多段判定
到合理,但那些招式動作看起來就是一段攻擊而已。
躲避箭擊這特性這感覺比較像是回避而不是格擋...
任何武器即便gp成功 但魔物是多段傷害 還是只能擋到第一
段
我一直把他想像成盾武那種格擋反擊技
與其說是格擋,不如說比較像是極限迴避兼反擊
照M大所說應該擋不了長持續時間的單段攻擊判定,只能看無
敵時間內的位移距離能不能脫離判定框範圍...
時間這麼短喔,我開始懷念武士道了
躲避箭擊GP判定是4f 可以完全躲掉持續傷害 如金獅嘴砲
樓上說的7f是只能單純躲掉第一下攻擊而已
當然如果攻擊是多段的話 GP只能擋掉第一段
GP判定4f可是迴避判定是7f,然後一般非多段攻擊的
話,魔物的攻擊窗口都是小於4f,我只記得MHW一開始
屍套龍的吼有大於迴避時間的問題(後來改掉了)
躲避箭擊後的前兩箭數字疊在一起好像是因為蓄力射擊後搖
被剛射取消,但是剛射時機要抓很準
這不是很早很早很早 以前清玉那部就講過的東西0.0
啊清玉好像沒繼續玩MH了 都在Apex
也不意外啊 NS進坑的很多都擺著了 內容就這樣 其他都重複
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