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[MHR] 玩弓必學op連技

看板MH標題[MHR] 玩弓必學op連技作者
Md30678
(狐狸)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:30

嘿!安安 我是狐狸 今天來分享一下
玩弓必學的連技 墊A剛剛


https://youtu.be/8N3jvynWIDc

這部影片來的有點遲
不過還是想來跟各位分享一下
不管你是Switch還是Pc版本
不管你是 弓神還是想要接觸弓
都可以參考看看一下

玩弓時 最基本的連技 墊A剛·剛

解釋一下 所謂的墊A剛剛
墊:躲避箭擊/續力步伐 B鍵
A:射擊/蓄力射擊 ZR鍵
剛:剛射 A鍵
剛:剛連射 A鍵
(以上的按鍵對應是Switch的手把)

記得自己在剛接觸弓的時候
也是在Yt上看到 清玉的連技介紹
然後 遇到魔物 從開始到結束 都一直這樣打
才不管什麼gp龍吼 gp招式的
反正就是一整路瞎逼 墊A剛剛 哈哈哈

但是真的很不錯用!
等你習慣了 熟悉了 想要打更好更快

再去做變化穿插
墊A / 墊A剛 / 墊A剛剛 / AAAA剛剛



那我這邊再用一次文字敘述
教學一下怎麼使出 墊A剛·剛 的指法

首先拔弓
按著ZR不放 > ZR持續按然後著按一下B > 放開ZR > A > A 。

這樣就是完成了一次墊A剛·剛

以上介紹完畢
那麼 順道附上最近打的幾部TA影片

首領雷狼龍 2'46 討伐
https://youtu.be/p5EzLzHMt1U

惡鬼羅剎 金獅子 1'40 捕獲
https://youtu.be/l5F_09WCxDU


於地底疾馳的角龍 1'43 捕獲
https://youtu.be/3kOdQHh3YRg

鬥技大會05 金獅子 太刀 2'46
https://youtu.be/O6YZSu6j-W0


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.80.182 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: Md30678 (60.250.80.182 臺灣), 02/13/2022 17:01:44

tf01071402/13 18:31實用推

推起來

finalvisual02/14 06:05我都打到體力不夠..

要會控耐

※ 編輯: Md30678 (27.242.161.101 臺灣), 02/14/2022 10:36:20 ※ 編輯: Md30678 (27.242.161.101 臺灣), 02/14/2022 10:36:39

forsakesheep02/14 14:32是說標準速度版的原理到底是什麼?之前發過文章問過

沒有什麼原理 就是靠躲避箭擊讓蓄力階段不降下維持最高蓄力

forsakesheep02/14 14:32可是也沒結論

Hiyosaca02/14 18:17用躲避箭擊常常不小心多按一次ZR下一發剛射就變曲射了XD

Hiyosaca02/14 18:19然後回2f。出發前配好的減耐最多可以到50%,出發後技能

Hiyosaca02/14 18:19發動的減耐也是最多50%,兩個加起來最多可以達到75%耐力

Hiyosaca02/14 18:19輕減

forsakesheep02/14 18:44體術5or體術4+貓體,耐回3喝強走,可以無腦滑到爽

ccsmew02/14 20:12這代瞄準做的蠻差的

bc012102/14 20:25@ccsmew 沒玩弓不清楚,但不是蠻常看到說這代有陀螺儀瞄

開不開陀螺儀無所謂 但開的人都是為了更精準的射擊

bc012102/14 20:25準很好用嗎?

MaxMillian02/14 20:29體感瞄準超好用阿. 說差是用蘑菇頭還是不會瞄

forsakesheep02/14 20:40這代瞄準如果不用陀螺儀我會覺得有點滑溜

※ 編輯: Md30678 (118.167.194.107 臺灣), 02/14/2022 21:14:19 ※ 編輯: Md30678 (118.167.194.107 臺灣), 02/14/2022 21:15:08

falcon02/15 01:22躲避箭擊有免疫攻擊持續判定嗎?有時格擋成功還被打飛...

falcon02/15 01:25照道理說格擋成功應該要免疫該次攻擊的持續判定

dkyg108702/15 02:55通常都是多段傷害 各自分開 躲避箭擊 會有回距不夠然後

dkyg108702/15 02:55還是吃到後續傷害的問題

leon130902/15 03:04蘑菇頭加陀螺儀輔助,熟悉之後很好用的

forsakesheep02/15 09:36看判定啊,躲避箭擊無敵禎就7frame=0.23秒,傷害產

forsakesheep02/15 09:36生時間如果比這個長就閃不過了

falcon02/15 14:01如果如f大所說真的是持續判定時間問題,格擋成功沒辦法免

falcon02/15 14:01疫該次攻擊的持續判定,這設計蠻反直覺的。如果是多段判定

falcon02/15 14:01到合理,但那些招式動作看起來就是一段攻擊而已。

falcon02/15 14:06躲避箭擊這特性這感覺比較像是回避而不是格擋...

Md3067802/15 14:21任何武器即便gp成功 但魔物是多段傷害 還是只能擋到第一

Md3067802/15 14:21

falcon02/15 14:22我一直把他想像成盾武那種格擋反擊技

MaxMillian02/15 14:37與其說是格擋,不如說比較像是極限迴避兼反擊

falcon02/15 15:02照M大所說應該擋不了長持續時間的單段攻擊判定,只能看無

falcon02/15 15:02敵時間內的位移距離能不能脫離判定框範圍...

Hiyosaca02/16 00:09時間這麼短喔,我開始懷念武士道了

xx18273102/16 10:04躲避箭擊GP判定是4f 可以完全躲掉持續傷害 如金獅嘴砲

xx18273102/16 10:04樓上說的7f是只能單純躲掉第一下攻擊而已

xx18273102/16 10:04參考https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/

xx18273102/16 10:06當然如果攻擊是多段的話 GP只能擋掉第一段

forsakesheep02/16 11:29GP判定4f可是迴避判定是7f,然後一般非多段攻擊的

forsakesheep02/16 11:29話,魔物的攻擊窗口都是小於4f,我只記得MHW一開始

forsakesheep02/16 11:29屍套龍的吼有大於迴避時間的問題(後來改掉了)

sedium02/16 12:01躲避箭擊後的前兩箭數字疊在一起好像是因為蓄力射擊後搖

sedium02/16 12:01被剛射取消,但是剛射時機要抓很準

qskingq02/17 12:04這不是很早很早很早 以前清玉那部就講過的東西0.0

jazon02/21 16:41啊清玉好像沒繼續玩MH了 都在Apex

qskingq02/21 19:12也不意外啊 NS進坑的很多都擺著了 內容就這樣 其他都重複