[MHRS] mhr系列的魔物為什沒有無法防禦閃避招式
mhw系列後面的魔物都設計了增加無法防禦招式
最早是黃道隕石,
那時真的要拼火力,滿滿的絕望感
後面炎妃龍,炎王龍,煌黑龍
在更後面黑龍都有特別大招模式
mhr開始反而都沒看到了
mhrs目前新龍也沒看到類似設計
沒有類似無法閃避大招模式
是有特殊考量嗎?
蠻喜歡這樣大招模式
mhr反而不常見,感覺是被拿掉了
是有什麼特殊原因嗎?
還是單純怕switch跑不動?
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你是不是沒玩過
劫血狀態也算是這種機制啊
冥赤龍的王之雫真的好帥
搞不好 sunbreak 裡面有啊
炎王有不能閃的招嗎
這跟switch跑不跑得動有什麼關係嗎?
炎妃大招超白爛的最好不要再出來
不用了謝謝
雷神龍殘血的大招核爆就有點類似的感覺了
不過個人很討厭這樣的設計就是了
要搞人多的是別種方式
好奇跑不動跟這有什麼關係 是怕switch被破防嗎 XDDD
能不能防就一個參數能控制的東西 難道原po以為
特效要華麗到一定程度才能造成獵人不能防禦嗎XD
rise很常搞不給你防禦的招式吧?就是逼你用蟲技去無敵的
崛起除了天彗龍襲擊跟淵源雷神的擊龍霹靂神外應該沒有不
給你防的招吧?防了沒比挨打好是另一回事
冰原的煌黑 黑龍 貝西摩斯的大招都是真的會死人
崛起的招有躲的必要嗎
回到主題,世界冰原那種無法防禦的全範圍大招其實蠻討厭
的,尤其像煌黑審判那種招式本身沒有任何迴避機制,只能
靠補血撐過去,把動作遊戲搞得像MMORPG那樣只能用臉接招
,降低了互動感
炎妃狂後撲就能解了吧 炎王哪招不能擋?
莫忘 太刀戳.gif
尤其是盾武先天腿短,本來就不容易閃招,盾牌性能也只能
說堪用,再來個大範圍防禦不能技只是讓玩盾武的對遊戲設
計更反感而已
MH每次新作都會嘗試新要素,反響好的留下、反之再見
而無法互動的必死攻擊大概就被拋下了
你到底要無法閃避還是無法防禦啊?
"防了沒比挨打好"根本就等於沒要你防啊,官方難道就不能
嘗試設計一些"迴避/無敵成功後下場反而比迴避/無敵失敗還
麻煩"的魔物招式嗎?
有啊,就是連續多段判定招
製作組想要搞人應該不難
翔蟲受身弄錯時機會被懲罰有時候躺在地上比較安全
不同團隊設計的想法差別嗎?
沒有像冰原那種大型的真的蠻可惜的,但冥赤這種大肉靶
就不要了謝謝
即死招是世界第一次加入的吧,以前遇到大招都是切地圖跟
回家玉,這系統嫌的比愛的還多
因為低__設計組才會「大量加入這種白痴機制」還沾沾自喜
,幸好目前的製作組都有保持住最基本的底線。魔物獵人是
動作遊戲然後去設計一堆你不照官方設計玩法就必死的機制
是在衝三小,以為沒法互動很好玩嗎
即死的招式混在動作裡比躲貓貓好多了吧==
即死招我覺得只有黑龍的劫火表現的最好
還真有人喜歡這種無法防禦的招...
劫火至少還有地方能跑,煌黑龍那種根本跑不掉就很爛
而且講的毀天滅地但小石柱能擋就很好笑…
任黑想帶風向洗文章喔?
那些有一擊必殺的怪任務都設計的很用心
貝西的FF風和鹿首精巫師風
煌黑的屬性切換壓制和黑龍的關門擋劫火
我是蠻喜歡的XD過的時候很爽
冥赤大招是真的帥
煌黑屬性壓制是設計的蠻不錯的,但冥赤黑龍大招找石頭
跟城門這種就有點好笑,獵人機體更硬吧XD
獵人雖然很硬但禁忌種要給尊重
不喜歡全場即死大招,沒有挑戰性而且很無奈
如果sb有棘茶龍就有機會了
就難度全面降低啦,炎喵小太陽都能用臉接了
煌黑龍很好玩啊@@
我也不太喜歡全螢幕技能 只是中斷你的節奏用而已
W的煌黑這種傷害檢定更討厭 寧願打以前的煌黑
黑龍赤龍跟炎王炎妃還能接受 不喜歡煌黑跟黃道那種
天慧的大招可以迴避啊 上面在說啥 居合可以居掉
禁忌魔物的大招一隻蟲就可以擺平
甚至連蟲都不用未免太破格了
所以RISE是歷代最簡單啊
這種招很狗屎好嗎 尤其是野團 你是要如何告訴沒打過得躲招
最後只能不斷三貓直到遇到四個都會打
不好意思 我討厭大招模式 初遇新怪喜歡貓是你的事
黃道還真的MMO設計邏輯沒錯 別忘了人家是FF來的
我是玩家,不是被遊戲玩的智障
黃道隕石根本最爛設計 ,黑龍跟煌黑比較好
我又不是來打MMO的..
老實說會黃道的那隻還真的不是MH的魔物,是合作來客串的
所以真的完全不碰那個合作活動對MH本體來說其實不會怎樣
崛起的資源根本都被拿去隔壁的RPG了 希望破曉不要再這
樣了
只有世界才整天搞這招 你看前面系列作哪裡有 糞機制
有人在看不起我們青電主的吸吸樂喔
雖然沒有世界那麼多就是了
冥赤龍這種爛設計就不要再出來浪費玩家和製作組的時間
了
無聊啊,是在團康活動膩
還是有吧 只是變成傷害大的招 沒裝備即死 有裝備快死
黃道真心覺得爛 打得絕望而已
炎妃拿笛子吹個防風壓完全無壓力
煌黑其實蠻有趣的 不過對純物理打法就不太友善了
為了劇情演出還好 爛大街就算了
青電主真的不會想再碰 光是G1就能電到人叫不敢
仔細想想,這可能是在幫邊境秒殺神仙們暖身鋪路呢(X)
單一場地的有這種大絕還不錯,算是中場小休息。
煌黑審判的機制不是要你靠補血撐過去,那個機制是要你不准
龜著打,要積極的進攻,機制是強迫你積極進攻,不是強迫你
用補血撐過去,你搞錯那個機制的意義了
智障設計
煌黑好玩啊
他的意思指那個一定會扣血強迫你補,完全無法避免
棘茶的核爆可以用飛撲或是迴避性能墊步躲避,當初的設
計組還是有點良心的。
它設計應該是避免消極打法,傷害對魔物熟練度檢查機制,熟
練了其實就還好
黑龍劫火很帥所以沒問題
黃道有給太空戰士跳,而且本來就是合作怪
龍騎跳躲黃道十個用死九個半 我還沒看過可以穩定閃的
煌黑沒壓制成功補血也沒救,但是壓制成功還是強迫你
一直按補血啊,都一樣是強迫玩家用將近單一的正解去
處理機制
貝爺垃圾的地方在於判定很謎 加上又有龍捲風在搞 阿冥
就好一點 不要遇到沒石頭雖小就好
不管是要求你瘋狂補血,還是躲在掩蔽物後面,都是強
迫你做一件事情,但這件事情不太會要求操作難度,打
熟了反而是休息時間,可能是為了讓你有餘裕欣賞華麗
的大招特效吧
這種機制不太像動作遊戲就是
要避免消極打法在時間上做限制就好了
像黑龍冰咒王那樣就很好啊,不用搞什麼無法迴避
煌黑審判非強制,傷害夠可以讓他一次都放不出
冰咒那招凍腳就是無法防禦的垃圾招了比黑龍扇型火還麻煩
冰咒凍腳對大盾來說真的是純純的垃圾招ww
貝爺是第一隻全場判定的魔物,設計真的蠻暴力的,我記得卡
三個月吧
無法防禦閃避?你是在說炎妃的超級藍覺火焰嗎。
現在有翔蟲,炎妃龍的火焰就變成廢招了……吧
壓制成功就不用一直補血了啊 一罐大水
就喝得回來了
居然有人會喜歡炎妃那種腳底持續扣血的機制。後面還帶壞好
幾隻魔物也搞這套,連綠碎龍也學壞
我都不喝水改剋肉乾 效果有87%像
喔對忘記肉乾 比喝水還好用XD
賽到三次審判甚至可以只靠吸血 欸嘿
*機制倒地
猛爆碎龍那個還好啦,飛撲就過了
除非遇到菜鳥一次死三個,但下一場就學到教訓惹
煌黑審判時不是在空中嗎 很難吸耶。頂多斬斧有機會吧大概
我是比較討厭煌黑龍那種測驗傷害檢定的
冥赤龍因為王之雫很帥,看得很爽就不討厭了
壓制三次我記得血有過半的話都不會死
我是不敢跟煌黑龍賭啦,乖乖插煙筒明哲保身
這裡是神火村,不是邊境.jpg
煌黑龍根本該根據不同武器去重新設定一下累積倍率
慢武揮一刀快武可能都可以揮三刀加迴避了,結果官方只給
慢武1.1這種小數點以下根本不知道會不會加到的倍率設計
我煌黑龍最後都放棄機制用物理大劍硬幹過去
傷害檢定機制會造成野團失敗率過高,強迫找朋友組隊
我自己就超討厭MHW這種即死或是傷害檢定,要引MMO概念是沒
關係,但貓車死亡次數的限制就應該要改一下,不然跟本就是
在搞人
貝西那種強迫黃道也造成每次打的時間都很久
煌黑野團在剛出那一陣子成功率是蠻高的,因為會打的都還在
打,下一隻出來後打的人少了或是東西刷完了那時才慘
而炎妃就是煩,大招時間過長、範圍過大
整串都在世界 已經沒人記得浮岳龍了嗎 雖然可以躲 只
要有人沒中還來得及灑粉救 但他也是實實在在的秒殺
技
炎妃龍我一直到G級裝備才敢回去打潘朵拉,一樣被虐
浮岳,海苔大章魚燒嘛,還有激辣口味浮峰呢
炎妃龍我覺得很帥欸,尤其大招時那個後仰,我記得有特殊配
裝可以擋藍火
我是直接用回家球落跑……根本不想跟她耗
煌黑就強迫你用屬性/傷害下去打 還要求打點準確(破頭
雖然黑龍也是 但沒破頭至少不會直接用死你 還是能靠走
位閃招式 全地圖也都有充分時間讓你躲 赤龍除了有時後
石頭沒掉下來之外沒什麼問題 演出配合Bgm也很讚 黃道還
有個問題就是垃圾場地風 整個場地沒地方能站還給不給人
玩 比鋼龍的風還垃圾
藍火沒有任何裝備可以擋,頂多只是因為它畢竟是火傷所以
耐火衣穿著應該會比沒穿還安全一點(忘了當時的轉身穿著會
怎樣了),但是那時候也沒有整備極意,所以衣裝CD中她開大
還是要照吃
不過傷害是一回事,炎妃最靠北的是她會吼+風大+火,所以
你要耳塞五防風五+冷飲or熱傷無效裝(世界沒有耐暑珠)
才能比較穩定的應對她的大絕,配裝真的卡到不行
炎妃找一個人拿笛吹風壓無效就好了
攻5護石換風壓5護石 選我
我記得心靜自然涼護石也擋不了炎妃龍
因為當年我就是抱著以前一樣,色違炎王龍的心態去打
結果被一路虐到G級回去打潘朵拉還是被虐
我是冰原真的能在湊出耳塞5防風5耐暑(終於設計成珠子了)
的蓄砲裝可以穩定鎖死四肢不讓她開大才稱得上順利處理的
,高貴靈魂大概8~10分鐘可以解決
見面不如懷念,想要去玩以前版本就好
轉身只能躲藍火爆發的傷害 持續燒那個還是沒法
心靜我記得有人測試過是擋但不是全部
不過有時候被藍火炸飛反而更安全 除非你有受身類的技能
只要能檔下風 後面一直飛撲就好 不是完全不能躲 吼沒差
心靜只能擋一部分
炎妃大招最佳解不是只有回家玉嗎,那堆技能只能減輕一
點點痛苦,不能解決炎妃龍白癡大招的問題
閃光球有沒有效啊?
本體丟閃光是加速死亡 冰原好像閃光沒差了
必死招打救難基本就可以回家下一場了
冰原好像沒改,敢閃炎妃她就會放大招給你看
我的意思是她在放火的時候閃她有辦法斷嗎
可以斷但會馬上又來一次
有些做法是先閃然後換圖
世界炎妃是空中閃不下來 冰原好像是改成炎妃空中可閃下來
不過大招一樣是會直接重放一次
還好我是俗辣都用回家球
飛撲是最簡單做法,然後大粉塵撒一下就很穩了
飛撲唯一的變數就是風壓+藍火爆炸害你來不及撲 要是你還
剛好有受身技能....
本來炎鎧(炎妃身上的藍火跟粉)出來一段時間後才會開大
不過她有個特殊機制是一被閃光就會直接開大
如果[[[你單刷]]]+她換區+她身上有炎鎧
你可以先丟個閃光等她開完大在去打她
炎妃大招落地一瞬間再閃可以斷招
而且也不會再放一次
討厭即死和傷害檢定+1...我就菜
炎妃那種我還可以接受...煌黑真的噁心
煌黑的審判傷害檢定就是毫無僥倖的,不積極進攻就穩死
比較喜歡黑龍的機制 呵勝!
煌黑的機制其實滿好的,一開始會很緊張
不喜歡必死機制 至少讓人可以拚無限飛撲躲招好點
煌黑的傷害檢定我可以接受 只討厭沒過檢定就必死的設計
或是像貝希可以用龍騎士跳 至少給人點操作空間
所以出了沒?還沒出你就這麼果斷?出完了再發阿
什麼叫有互動性的大招,像首領雷狼、首領角龍的大招我
蟲棍仔能打個3空a降龍橫掃飛圓,而不是強迫你做其他事
情看他放大招而已,根本拖台錢
我記得世界版本到貝爺開始就有必死機制了,rise到現在我是
沒看到
rise有必死攻擊啊,翔蟲受身
必死招跟傷害檢定必死招這些都只有世界冰原,一人打起
來真的嫌煩,講真的我很慶幸崛起沒有,這種逼人招團打
的任務真的很微妙,然後世界後面新加的任務全是這種網
路遊戲性質的任務…玩不下去
原來百龍淵源那招偽王之雫不是必死嗎
那個只是很痛,不會死
而且能躲的方式很多,翔蟲往上拉, 或踩平台就好了
我穿強化到lv5還6的天彗龍全套也死不了
不用強化到最頂
那招太好閃了完全不知道XD 擊龍槍果汁機死亡率還比較
高
擊龍槍果汁機基本上可以當成心裡測驗來玩了「檢測你在遇
到突發狀況時的危機處理能力(X」
我以為是測翔蟲受身時連續撞在果汁機上三次的準度(?
到後面撞到一次果汁機就雷神阿姨我不想努力,直接躺平等
著被吸到中間了
嗯
風雷神那關因為有大鬼火鳥 所以滿血可以直接硬吃不死
不過通常果汁機階段就會被打斷了
黃道隕石那個是還原FF14原作就有的躲石頭後面
煌黑不能躲是要你積極打屬性壓制
很帥是很帥 可是很亂節奏
還原沒關係啊 整場場地風是怎樣...
他不是在討論即死招嗎?
阿這就限定你即死的應對方法阿 首先石頭你也要引到中間
有遇過石頭在邊邊怎樣都無法走到安全區 或是被風卡到
上面也都有在討論其他怪應對 風影響這麼大這能不提嗎
黑龍大招也沒有不讓你跑到安全區
他是在講為什麼MH設計即死招,但是這招即死是本來14
就這樣R
現在是在聊MH的即死招吧...能還原很好 但不用照搬吧
這支是穿著M裝也會死的...上位炎王炎妃都還能隨便打
所以我才覺得黑龍跟赤龍都還不錯 除了噴天花板石頭被斷
他說的是MHW設計,我只是回說,這個不能防禦的招設計
是原本14就這樣
如果你是要討論整體極貝西打起來的話,他那招風有很
多方案能處理,但是那跟原本14設計沒關係
沒打過貝西,隕石是不是連回去營區都會被砸死啊
印象中原本要進帳棚 後來有改成回家就好?不確定
沒有風的話我覺得就還好 煌黑那種也不喜歡 要增加難度
也可以限定時間 魔物給50分鐘本來設計上就是以不貓為前
提狩獵 並沒有要求輸出 無會心都能打過(? 煌黑基本上就
要求屬性檢定(高手論外 後期版本才靠著大量物理傷害速
殺 即死比較適合MMO那種吃配合度的遊戲 都同公會默契
還原是一回事,但重點在於限制三貓的情況下塞了一個即死整
個噁心人,如果把三貓限制拿掉或是只要有人活著就能用道具
復活的話就還沒話說
赤帝蒼星超帥 所以可以原諒
黃道進帳篷、坐餐桌跟aibo對話都可以
煌黑大招不是抑制之後他放他的我們打我們的嗎 靠吸血
扛
68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大50
[閒聊] 說起來,黑龍的大招叫做什麼名子?各位鄉民安安 MHW裡面,有點來頭的魔物都有個煞氣中二的絕招名稱。 冰咒龍--絕對零度 滅盡龍--破棘滅盡旋・天 天地煌啼龍--入滅蓮華劫珠砲47
Re: [閒聊] 卡普空現在是圖A還是圖B?講到這個就要提一下MHR 一堆人說MHR是垃圾game因為更新不夠 可是其實MHR是A ,一開始大多數東西都做好了(除了主線結局ㄏ) 參考 #1X0eJ_5n (MH)45
[閒聊] 有比魔物獵人黑龍還難的王嗎?魔物獵人IC黑龍,是目前我玩的遊戲體驗最難的一隻BOSS 到現在還是無法一個人SOLO 最近艾爾登法環五周目後 回去挑戰黑龍還是沒辦法通關. 雖然無敵飛撲好用 但是王血量真的還是太多 還分三階段 戰鬥時間久 容錯率又很低36
[閒聊] 長槍其實也沒那麼不堪吧各位鄉民安安 大家都知道長槍一直以來都是默默OP的存在。 雖然沒有什麼帥氣的大招,攻擊也都沒有什麼變化。 但憑藉著大盾的優異防禦,一直以來都是隊伍中最穩的存在。 除了一些魔物專門針對盾牌的(EX:滅盡)28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農10
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變18
[閒聊] 如果把黑龍加進這次破曉MHR這次大型資料片推出了4隻魔物 已Steam上1120的售價來看 這次預告很多人嫌內容太少 沒多久就打完 那如果把MHWIB的最後一隻大型魔物 黑龍加進來的話有幫助嗎10
[閒聊] 格鬥遊戲中無法防禦也不能躲的招式格鬥遊戲中 不曉得有沒有"無法閃"+只能用臉接的招式? (作弊不算) 印象中好像有些招式是防禦狀態一樣被打爆,不過好像這類招式有辦法迴避? 反過來說,有沒有招式無法防禦就算了,還無法閃躲? (換言之對方只能用臉硬接)