Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?
RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧
是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲
簡直是魔物獵人系列的敗家子
配裝變化性可以說少的可憐
MHW隨著更新配裝meta一直再變
每次都有帶動一波裝備更新還有討論
MHR? 一開始配裝豐富度就乏善可陳
後面兩次大更新也沒多添什麽特別的東西
還有二名沒有裝備 耶真好意思啊
啊對了我忘了二名被更名為首領了
聰明 這樣就不用出裝備了想到這招的人簡直天才
然後挑戰性也低到可悲
RISE應該可以角逐歷代難度最低吧
給獵人超強翔蟲然後魔物幾乎沒啥相應的設計
搞得魔物敲起來就像白癡一樣
說封印翔蟲?喔 我封過啊
說白了沒變多難 但變的更不好玩
畢竟RISE沒了翔蟲就沒東西能說了
嘿 他也不更新啊
然後武器平衡跟W還有XX比還大開倒車
明明沒啥裝備可用了還能設計成這麼鳥真是一絕
對啦 RISE信徒最愛叫人回去玩IB回去飛翔爪啦
阿我跟你說啊
IB還真的比較好玩勒
聚魔跟飛翔爪改到黑龍那版早就沒啥問題
開場軟1次
打到倒地收招再軟1次
大部分龍就要結束啦
啥 說軟兩次還打不死 那是玩家爛不是遊戲問題
聚魔魔物隨call隨到打起來還比較爽勒
RISE? 先叫他記得更新吧 垃圾遊戲
還有資料片把百龍拿掉吧
做那佔卡帶空間的手游模式是有病啊
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真的不是魔物少 是裝備少==
好兇w
夠派,給你推
好兇 我喜歡 R派獵人倒是說說有甚麼地方真的做很好的
rise真的只贏在龍人姊妹跟翔蟲
其他的東西只有一個評價 垃圾
讓我們漲漲見識
崛起獵人不就只會吹翔蟲多爽
說翔蟲贏,招式這點的確不錯,但我真的很討厭這個設定。
笑死 他們寧願更新百龍這個手游爛模式也不願意幫首領設
計一套新衣
這麼誠實粗暴 我喜歡
也不用新衣 直接搬以前的二名裝備上來得了 這都不肯
太誠實了
今天這一串又讓我想起來當初崛起獵人嘴MHW的時期
怎麼老是一堆沒玩過多少系列作的人在嘴系列怎樣怎樣的?
護航王出現了
R的完成度真的比W差很多
你先定義一下玩過多少系列作才能來嘴阿
我覺得其實挺好玩的耶
那我玩過的遊戲要是比你多484可以嘴你遊戲玩得不夠多
對不起 我不夠強 王冰黑龍煌黑無法在3分鐘內打死
中肯給推
連銀火都只敢拿冥赤水輕弩逃課 絕對不碰垃圾爪
魔物就是這樣啦,玩新不玩舊,節奏快配裝簡單,這點
rise就是比較好,簡簡單單就能爽完了
只能用輕弩 一碰飛翔爪就節奏亂掉 那是玩家爛 不是飛翔
爪問題 請承認吧 那是 玩!家!爛!
說得好 給你推
真的 我太爛了 回去空解打天彗了 看能不能拼三分88
三分半
拜拜 去玩適合你的吧
那建議一開始就不要加入軟肉的設計 想要軟化魔物肉質可
以去路邊用環境生物丟魔物 這樣如果玩家不需要石頭的話
連那兩次都可以省下來了
中肯
有嗎 崛起可配得比世界多吧 不同護石搭配裝備都不同
世界哪個不是後期裝備一套?
沒有 崛起比較多是你錯的非常離譜的錯覺
不同護石搭配增加裝備多樣性(X) 同一套裝備搭配到夠好
的護石才算完成(O)
所以你會買破曉嗎
老實說我很猶豫耶 要不要再給這陀大便一次機會 大概看
看評價跟實況再決定吧
fxm正好相反,因為崛起真的比較難刷到滿分護石,所以很多
建議配裝都是以刷到七八十分護石為前提去配的,甚至一個
護石的好壞是它的洞長怎樣可能都比護石自帶的技能長怎樣
還重要
你講的都對 ,你開場軟一次就打贏黑龍跟歷戰王冰咒龍的
影片要不要傳上來讓大家觀摩一下 ?
哦嗯好喔
你都自動把大部分龍的大部分給去掉了 然後開始跟我跳針
黑龍這些血量強化過的龍 有什麽資格要我拍影片給你看 先
把眼屎擦干淨吧
不過我人很好還是跟你說 黑龍跟歷戰冰這些就算不軟肉 打
起來還是比崛起的殘廢龍爽 有否回答道你的問題?
這篇肯定是錯的 因為多數玩家沒那麼專業
如果MHW銷量比較好 可能會是畫面比較好 這麼單純的
原因而已 絕對不是什麼MHR太簡單 有翔蟲 那是優點
沒有人在講銷量吧 大家講的是評價
看樣子又是一個用嘴巴打重大動亂的高手呢
遊戲爛(X) 風格不合味口(○)
凶耶…又一個拿資料片比本片的雙標仔
重大動亂也還好吧 又沒有多新招 歷戰王滅盡還多了小巴
掌==
猶豫啥 說是大便你就別吃吧
前面給你忠肯推 看你還要吞資料片我要把你噓醒
前面有人說建議改用環境生物軟肉,真別說R還真是這樣設計
就是水屬異常,但幾乎沒什麼人會用
裝備少一半真的不ok
爆
首Po前陣子看到MH相關討論就時不時看到這種說法 按照網路上找的資料,要是這網站算法有問題再指教一下 Rise # Small Monsters: 26 # Large Monsters: 4628
我自己覺得 那是體感上的問題 R的魔物數量雖然多 但大部分都是主線/支線打過幾次之後就不會再去碰了 W的魔物數量相較少 但後期的歷戰和珠子系統反而令玩家有更多想打的慾望 農護石你也不會想去打那些低等的魔物 效率太差5
問題在緊張感吧 MHR玩家機體性能變得太強,翔蟲受身+喝水瞬間先補一半 以前被打飛然後被combo貓車的狀況不復見、被打來不及喝水上貓車也不復見 沒水了還能快速騎狗逃跑回帳篷拿道具再戰一番 七星集會所新魔物魔物除了怨虎龍外有能跟角龍轟龍一戰的嗎?11
聽說要系列都有玩過才能臭崛起= = 那我這樣可以臭惹嗎 世界買PS4數位跟STEAM版崛起不另外拍了 不過我想臭的其實大部份人都有講過了3
職業雙刀小妹路過 這代翔蟲德政 加上雙刀給了兩個無敵判定時間 基本上迅龍加會心律為主的套裝 全點滿我會心有86 攻擊吃補品256
爆
Re: [問卦] 八卦啥時挺顏了?隨便搜一下,林靜儀都是被噓爆的文 顏寬恆只有兩篇,而且點進去看都是在罵陳柏惟 還一堆黑林靜儀的文章被推爆68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強28
[問卦] 魔物獵人最適合跟哪個IP合作的八卦?Rt,卡普空為了擴大魔物獵人的影響力,也算是不遺餘力了 目前看到魔物獵人相關的合作是不是都出衣服比較多啊, 然後去年好像還有一部電影, 難道是被遊戲耽誤的成衣業者嗎?7
Re: [閒聊] 魔物獵人改這樣會不會更好玩?曠野之息的確是很優秀的作品 不過要說UI,曠野之息只是看起來精簡而已 三不五時得打開地圖 三不五時要選席卡道具 三不五時要選武器2
[問卦] 魔物獵人RISE電腦版了怎麼沒什麼人討論魔物獵人RISE電腦版了 怎麼好像沒什麼人在討論的感覺 還以為會很熱烈 我原本也很期待的 但怎麼畫面還是switch感很重
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