Re: [MHRS] 斬擊斧的必帶技能有哪些
先選擇流派
1.走地流
首要技能:
高速變形3、弱特超會3、攻擊四、利刃3、狂龍蝕
*百龍珠:變形強化*
70會心達到超會3收益門檻
基本上就是靠狂龍加弱特三
然後就不要再特地堆看破了,瓶爆不吃爆擊
提升十分有限不如出其他技能提升舒適度
既然會心基本70上下
你能選的保斬技能也就剛刃與利刃
日常用利刃配合一級刃鱗絕對夠用
不夠就提升鋼索跟攻擊後的小跳回避熟練度
可以考慮多塞一級保斬多人連線同理
次要技能:
回避距離1or迴避性能3、翔蟲3、連擊1、刃鱗
迴避距離1如果你還不習慣靠變形翻滾以及斧型態遊走
那就還是出一顆吧,但熟練後拔掉有助於鋼索追刀
對於打點來說迴避距離1常常會導致近身錯位過大
單靠變形小走位就夠
迴避性能則是因為有月迅手白送,完美適配走地斧
基本上現在配裝主要次要技能都能全部獲得
如果溢出就把攻擊出滿
強化持續老實說在有GP的現版本收益普通
再不濟靠斧模式強化下砸給的buff
配合斧:二連變形斬連段開刃速度也夠快了
把斬味舒適度提升上去對狩獵節奏提升更大
其次屬性瓶斬斧也可以堆屬性強化類技能
但斬斧打點本身不好掌握,大多數場合強擊瓶表現更優
新人入門一把螃蟹斬斧走天下就好了
防禦、斬味都很舒服,或者貓貓麻斧(我之後發文介紹)
2.插爆流
靠gp開刃後瘋狂上車插爆接飛翔龍刃
由於爆炸傷害不吃會心所以可以完全捨棄會心技能
把攻擊七出滿
斬味靠利刃已經扛不住了,改出剛刃還可以鎖絲紫
其他就是強化持續、氣血、防禦、破壞王、翔蟲3、連擊
能提升舒適度的技能想出啥出啥,高速變形帶個2就可以了
迴避距離倒是可以出到2級,方便調整上車位置
這個是比較容易上手的流派,想極限也可以但很容易暴斃
新人入門斬斧推薦先玩這個流派
這版本武器選紅蓮爆鱗即可,很猛
3.金剛連斧流
推薦直接看這個影片學
超無腦簡單還有強度跟坦度
只要會按蟲技你就能玩
全程咚咚咚
斬斧的流派其實沒有很死
走地也能切書上車炸一波
很完美的啦
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真要玩上車流應該要屬性配屬性瓶吧
反了,屬性瓶上車點要求更高,強擊在不用考慮肉質前提下
本身就有更高的數值加成,在這個版本屬性瓶除了打屬性吸
收高的魔物(還要打點適合斬斧)沒什麼優勢,開刃快也只是
過去的優點
認同
單人多人差很多就是了…雖然原原po大概是問單人
多人可出一級佯攻,可提升玄學GP概率還算不錯
個人的話攻7弱特3會心1常駐,什麼流派都是這樣配. 不
打弱點輸出太低. 強擊加gp開刃團戰很難用, 團戰還是
以強持和屬性瓶為主
單人GP容易多了
沒玩斬斧,但我長槍可以靠隊友觸發jg ,斬斧的不能嗎?
我同樣怪單刷也是屬性瓶快,還蠻明顯的
直接講數據吧 魔物肉質50以下屬性吸收20以上,或者屬性吸收25以上才是屬性瓶的優勢區間,除此之外還要考慮這個部位斬斧容不容易砍到,比如角龍就達標但基本很難砍到。我沒辦法推測其他人平時都打什麼魔物,但這個是比較客觀的判斷標準,屬性瓶不是不行,是強擊瓶自帶數值加成擺在那能處理的魔物範圍就是比較廣,以前是開刃速度限制了強擊瓶加把勁模式的覆蓋率,但現在你只要GP越熟練強擊瓶就能超車屬性瓶,細說還要討論各個屬性斬斧的數據就太細了,有空再打吧
斬斧GP前搖長啊,除非跟朋友配合不然不可能這樣玩吧
野團不可能看著你架刀丟炸彈啦
然後再補充一下多人GP的訣竅 1.搶開局吼,只要你是開房者基本能穩定開刃 2.一怒吼,這個需要掌握魔物受到傷害量進怒的機制 3.魔物轉階段的蹭傷,最明顯的就是冰狼龍噴冰動作是開刃續杯的timing,七次比如雷狼龍的蓄能進階段、激昂金獅子進激昂狀態的風雅, 4.再不濟,去拿個青蛙對青蛙開刃就好了…先把異常蛙點開對著霧gp下去 學會收手等gp點可有效提升開刃覆蓋率
※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:11:50 ※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:19:23直接講數據吧,屬性瓶補正1.45,強擊瓶1.15,屬性瓶斬
斧開瓶之後會有高達140以上的屬性值
瓶爆下去差異很大
屬性占比高達25%
打點問題跟瓶子是啥沒關係,難道你強擊瓶就不會砍到肉
那這樣還要涉及一個問題,以高等級怪異化來說,不是所有魔物都可以無腦上車的,再比如月迅這種也是蹭傷容易大掉血,你的輸出絕對不可能全是瓶傷插爆一定要穿插站樁,這樣平A的強擊瓶比例就不會比屬性瓶差喔,你預設的比例太完美沒考慮實戰輸出技能的佔比,當然你可以說我出全坦就硬上車,那既然出全坦了傷害其實也沒辦法落差多大了
質差的部位??
大家都沒打到弱點的時候→強擊瓶高
大家都打到弱點時候→屬性吸收好屬性瓶勝,就說了不是屬
性瓶不行,是更挑怪==奇怪我寫的不清楚嗎
我打法是平a不上車的
其實就....是沒差到非選不可的程度 除非你TA爭那1,2秒
是,對一般人來說其實差距也就10點左右,不如出坦一點多揮一刀就補回來了
補正1.45作用在屬性上,屬性公式也跟平A算法不同收益遠
不如普通數值高,除非是像雙刀天生補正係數高才有那麼高
收益,不是單看1.45就是屌虐的…
不然就是選你喜歡的外型:)
像雷屬斬斧有雷神 有奇怪龍瑞士刀 還有鏈條電鋸
for fun就選喜歡的外型 基本上都可以補正到差不多傷害
不過認真說,水斬斧就沒辦法用強擊,因為強擊水斬斧面板
就是爛,但這個真的要很細分開每個屬性討論了,晚點再寫
吧
水準 至於TA勢就要認真研究肉質差異了
結果場上四斬斧 全都配佯攻w
開瓶就是1.45補正,跟你打法沒關係,打肉質不用高20屬
哥,每個動作屬性動作值不一樣好嗎,哪來的都是1.45啦XDD
性吸收即可就是,就是多快30傷害
大名蟹斬斧通常還是當物理在使用 在傀異強化版本前它
是的
體質的確很優秀:2-2洞 原生3級龍洞 長白斬匠3上紫
每個補正都是1.45夭壽斬斧真的可以刪掉所有強擊瓶了,你
可以去看TA玩家怎麼選斧頭
至少屬性的差異沒有像盾斧那個超解屬性瓶傷這麼極端
而且就算是盾斧也沒有只有超解這條路 你喜歡也還是能
用鋸子 打法不一樣差距也不一樣
我蠻喜歡這種設計 沒有明顯的強度斷層逼你一定要用
你就挑你喜歡的 或是簡單的先上手 玩膩了追求新鮮再換
我再說一遍,我沒否定掉屬性瓶,但這版強擊瓶的短處被GP
技能強化後強度確實也上來了,其次玩家的熟練度也不同你
刀刀都砍在屬弱點上那當然你會覺得強很多呀,沒問題的
其他打法或是屬性配置
像大劍我當然知道物理還是優 但我看原生屬性都給破百
很有趣所以還是做了5屬大劍來用
但這篇文章寫得就是給一般人玩的時候選擇的技能方向,反
正不通瓶子走低插爆玩法其實也沒差,武器選擇上我覺得還
沒比技能取捨來的有價值
這個對於瓶子分析可以看看
如果有興趣深入研究的話
我個人不愛零解 都在地上體操的
我也不喜歡上車,在地上甩斧頭超爽的
就斬斧怎麼玩傷害其實不會差很多 我覺得這點滿屌的
就還是看數字啦 跳出來的數字不錯當然玩法差不多是優
點;啊如果不管怎麼配跳出來的數字都很醜就很嘔ww
那也是玩一陣子後的事了XD
有銀火身的現在,看怪吧,屬20部位好的配屬攻強屬
砍爽快很多。眠狗龍這種甚至一瓶130。其他一瓶90的
也很多
是的看怪,打螃蟹我還不拿雷神龍壓在地上猛幹
不過看了一圈符合條件的很多就是…
記得考慮容不容易砍到喔,斬斧打點大多是斜上斜下
零解有時是必要的,野團遇到雙弩光追怪就飽了,只能
而且不知道是不是我個體偏差,總覺得怪特別愛追遠程XDD我跟朋友玩最常喊的就是*敢不敢看我一眼!*
坐上車才有輸出。然後偏偏現在遇到雙弩機率很高…
沒事 自從我開到速變2回距2 3-2-1護石後 追怪不是問題
弩只要有在輸出基本上都很容易被魔物追
為啥,是隱藏仇恨機制嗎
個人很感興趣的是 巧擊攻勢銳鱗毒斬斧 不管弱屬是什麼
的泛用感 打點抓的準會心可以拉到90% 攻勢20%+弱特+金
火武器自帶20%
我是知道魔物會檢查玩家狀態採取行動,但遠程有沒有優先
順序不太清楚
從以前冥赤龍拉仇恨來看應該是攻擊頻率優先 貫通速射
超容易被盯上
來實驗磨刀後GP的成功率好了,磨刀好像容易拉仇恨XD
換句話說是不是GP機率低就強屬性也沒差了(我就爛)
是,畢竟強擊瓶開刃天生慢,不想打木頭體操跟變形二連就屬性,然後我更推薦你用麻痺瓶,配金火特效站樁無腦砍
順便請教一下銀火套的會心屬性+撐高會心效益高嗎
不高,但他白送技能不少加上孔位可以洗的很不錯,如果你
把會心擊洗成攻擊或優秀孔位大可繼續用
打點問題弱特也一樣啊,一刀頭一刀身體脖子的多了去
,泡狐就很經典,頭63首43… 偏一點弱特就無了
推測有幾個原因:輸出佔比 魔物切換目標的邏輯判斷
如果設計上讓魔物在針對較遠目標時會施展大範圍位移動
那瓶傷不吃會心 所以屬會優先度會比較低 通常當送的
畢竟你穿弱特屬通常都會帶到屬會1
我覺得龍劍流帶防禦不如帶耐絕3 耐絕真的很好用
這篇超棒 敲碗等麻痺斬斧 感謝~
只要會斷刃就帶上強化持續3 開刃多的輸出比兩級攻擊多多了
昨天看一個奇襲龍劍好像有點搞頭,一直飛也不上車了
屬會3查了一下就算百會也只有7.5%增傷
重點是比超會心收益小 真的是順位擺在後面
超會心3和1收益差多嗎?裝1就有1.3倍,裝到3才1.4
攻7配超會心1 和攻5配超會心3 誰更高?
超心收益每一等都一樣 滿爆擊4%
上面超會心3等覺得1.4倍提升很少 恐怕是沒注意原始會心
倍率是1.25 講每一級超會心給的間距數字是一樣的往上加
0.05給你
請問下,上車連打部分還是吃會心的?不配是因為不一定能
打完?另外請問爆炸吃奇襲嗎?奇襲文好像只有提盾斧不吃
原來是從1.25起跳啊,學習了
我野團隊友放完炸彈都會等耶 看來是運氣好w
自己拿青蛙試了下開刃劍砍的小爆炸,奇襲好像會發動....
25->30, 青蛙零解爆炸有點難喬奇襲位置,來試試
試了,會! 不過零解實在無法,都會上腳,拿地解在腳旁邊試的
身前半跟身後半地解最後一下爆發630->756
看來可以安心用奇襲上車裝了. 另外自己想了下,會心不重要
是因為零解就算完整打完,動作值是54(斬)+140(斬)+90(爆發
前面雖然194但還要算斬屬性肉值,如果用45算實質也跟後面
爆發傷害差不多,等於會心的效益下降一半,不夠划算是嗎?
還有飛翔龍劍的傷害也不吃會心,上車一套傷害還要算飛翔
龍劍兩下瓶爆,以及幾乎放棄打站樁了,會心收益再進一步
下降
下車後的動作幾乎綁定充填,然後就是下一次上車龍劍
了解,感謝解說
最近也開始學斬斧,想借串請教一下走地流的話還會保留上車技
不追求極限的話大可完全不管這個技能帶什麼都沒差,如果極限就需要切書把一本書留給翔龍劍跟充填,在怪物硬質快結束的時候切書上車打完一套切回走地書,這是傷害最高的打法
能嗎? 還是就換成壓縮屬性解放當作開刃前過渡用呢?
壓解硬直太大了 你有時間放壓解還不如GP開刃
感謝解惑XD
壓解擺好架勢轉一圈砍 傷害可能還輸GP成功整段亂舞
然後GP成功覺醒 瓶量也沒什麼損失 壓解壓完瓶量就低於
變形劍的閾值你還要處理這個問題qq
壓解就……帥跟強減傷霸體,但這個減傷前搖實在長過頭了
現在又有GP實在不必為了他花心力
壓解就做壞了,然後也不知怎麼改才能好用,大概動作值
調高兩倍就會有人用了
動作值翻個十倍,立馬變成最成功的設計(X
壓解就屬性填充反擊的下位版,唯一的優點是不耗翔蟲
其實壓解改成從前置的解放斬動作開始就有壩體,或是像太
刀威合那樣讓前置動作附帶反擊取消的性能,實用性就會大
幅提升了
別了 留點缺陷 不然下一代直接被砍成爛武器
上車還是要高變3增傷龍劍啊
壓解的唯一優勢是不用開刃
感謝上面各位大佬解說,風格訂好的斬斧真的好好玩XD
爆
[MHRS] 若不使用伏魔饗命,會選擇什麼增傷技?基本技能:攻7看破7弱特超會3 目前遊戲的最高輸出應該就屬伏魔+怨恨+火事場。就算是標榜非火事的TA大概也都脫離不 了伏魔+狂龍症的配裝,雖然能夠回血,但隨著狩獵後期魔物的各種抗性逐漸提高加上解 狂龍所需的動作值也會增加,危險度也不亞於開火事,實在也不適合平日狩獵或是抱團時 使用。因此想討論一下日常向的狩獵會選擇什麼樣的額外技能來提高傷害?以下討論以+65
Re: [MHRS]斬斧是不是很夯?曙光幾個超強Buff 1.新技能原地小陀螺: 超長無敵禎在你需要他是gp判定的時候是gp 你需要他是迴避判定的是時候是迴避 吃回性吃回距35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上30
[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過, 剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得, 順便賺一下P幣。 若要斬斧的傷害高, 我認為瓶傷很重要,24
[MHRS] 想請教充能斧(GP超解)的一些技能搭配問題如題,MHR時代我玩的是空解,畢竟那個時代的地解有點慘 諸如瓶爆判定,超解轉向手感之類的問題 最近有空回來玩MHRS了,也還是繼續充能斧 不過從NS跳PC版了,畢竟有香香的角色外觀MOD可以用XD 雖然畫風和別人不同有億點點不一樣23
[MHRS] 手殘黨救星 充能斧(盾斧)披薩刀流派[武器] 充能斧 [核心技能] 回避距離UP 3 血氣 2 弱點特效 3 [建議技能] 攻擊面 攻擊、看破、連擊、超會心22
[MHRS] 這代的片手仔都出什麼技能宅宅我慢慢玩 最近終於也打完 MR50 之前都亂穿爵銀全套現在想要開始做裝備 但是看了網路上的配裝分享 幾乎都是有伏魔降命的輸出特化10
[MHRS] 斬擊斧 個人配裝心得斬擊斧最爽快的 就屬零距離屬性解放了 除了大傷害數字的爽感外 零解甚至不用等魔物的動作硬直,上車後你打你的,魔物打魔物的 多人連線時,隊友還在四處閃躲,你已經在魔物身上輸出了 另外斷尾變得特別快樂, 因為平時即使魔物倒地,尾巴也是甩阿甩的