Re: [MHRS]斬斧是不是很夯?
曙光幾個超強Buff
1.新技能原地小陀螺:
超長無敵禎在你需要他是gp判定的時候是gp
你需要他是迴避判定的是時候是迴避
吃回性吃回距
還吃到巧擊的版本優勢更有月迅手這種專屬裝備
這招真的太完美,把走地流斬斧抬到新的高度
有點本體太刀見切萬用的意思了
2.變型龍珠
直接降低控能量的門檻
配合傀異強化還讓一堆武器都能裝上
我已經變成變形珠的形狀了………
3.超強gp蟲技
有一把武器
可以進入長時間納刀態
並且擁有超長判定時間的gp
gp成功還可以開刃提升大量傷害
cd更是短到不行
沒錯
是變形太刀
真的不懂製作組到底是怎麼分配的欸
斬斧現在就是最完美的武器
幾乎沒有不能應付的場合
走地/飛天都有完美的配套蟲技
在這之上甚至還給新的斧連段強行再強化一波
深怕玩家開不出加把勁模式
傷害高還帥存在感更是拉滿
每次gp成功那葛叮都大聲到不行
什麼時候分一點這樣的用心給棍子阿
強推現在的斬斧,真的強
而且比本體的太刀更安全穩定
一把貓貓麻痺斧走天下完全不是問題
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變形斬+劍模式2連刀不用翔蟲技就只是普攻輸出也不低
打團戰的話 蟲都拿去插龍劍了 GP真的大硬質才有機會
用
武器不平衡也不是第一次了啦 這次斬斧很爽 下次換別的
巧擊在團戰沒那麼好用, 即使用鋼索, 比 gp 還難成功
一點都不難==那麼大一圈給你蹭比見切簡單很多 真的覺得難就回距塞進去提升蹭的範圍 更不用說巧及這招是建立在攻七往上的額外提升 完美適配斬斧
鋼索完好像只能接變形斬?連翻滾都會卡一下
團戰你要用鋼索的位移去撞魔物攻擊,巧擊很好開
臨敵機動性相較反擊GP來說簡單多了
請問鋼索能觸發攻擊守勢之類的技能嗎?不然為何說它有GP
判定呢?
抱歉我弄錯了,應該問鋼索能產生什麼自動的防禦或反擊效
果才對,守勢是JG的事,跟GP無關
我大完美武器蟲棍表示:
鋼索視同迴避 可以觸發巧擊這些迴避觸發的
拓荒覺得太白癡就換武器了 結果現在玩更腦死的pizza刀
團戰要高效率觸發巧擊的話本來就更需要去故意碰瓷了
怪物熟練之後GP也好鋼索妙步也好 都可以找到招式去
故意碰瓷觸發效果跟開刃
總之就是要無腦玩可以很無腦 要玩的熟就要靠經驗了
鋼索大家會配迴距嗎?覺得配了鋼索用完會離魔物太遠,不
配的話翻滾距離又太短
我是習慣回距1拉 2開始有點太遠反而很難喬走位
舉個例子像是電龍那招尾巴插在地板放電 看到的瞬間再
什麼是原地小陀螺?
開始案GP也都來的及成功反擊 而且距離太遠也可以鋼索
拉進去觸發巧擊
我理解鋼索有迴避判定,但因為我的認知中鋼索不是gp或反
擊技,所以想請教原po說的"需要他是gp判定時是GP"是指哪
些狀況
我猜原PO可能是想表達這招施放時機簡單到可以目押吧
看到怪動作之後在案也來得及這樣?
原地小陀螺是啥
鋼索妙步
雙刀的朦朧幻翔躺在地上哭
平平是蟲技 鋼索妙步所有能觸發的全都能 反觀雙劍
打團可以自己用小爆桶觸法
因為鋼索什麼額外效果都沒有, 只有迴避和位移.
而且鋼索不是全程無敵幀
光是起手判定是無敵就很強了,一堆GP技要馬按下去觸發判定超短 不然就是時間長但起手不給無敵 能兩個都有的也只有斬斧跟見切 月迅手還給回性,配到五已經是匪夷所思的長了
我們重弩的自在鐵蟲絲滑走還沒說話呢
曙光
原始性能最陽春的鋼索妙步反而容易符合各種觸發條件XD
鋼索吃迴避性能後 無敵時間超長
鋼索配到回性5根本就是無敵技
隨便一招無敵的給大劍好嗎 肩撞、霸體或GP都滿頭血
一絲不算嗎?
斬斧可是從TRI到SB才真正完成的武器呢
有這麼誇張喔 我蟲棍片手要叛教了
片手後撤步不吃巧擊 預先翻滾也不容易吃到巧擊 都想把巧擊
拔了改逆襲
多學幾個武器不虧
斬斧妙歩真的舒服
有蟲棍完美嗎?
X其實劍的部分完成度很高,狩技給了能量填充,這代加了
斧變形斬回能量才是真的完全體
叛教很久了 現在的斬斧打起來確實滿舒服也能耍帥
我發現可以配出全都要版本 巧擊系列跟業鎧狂龍系列
斬斧真的不錯 有兩隻以上翔蟲就看情況GP 單隻就鋼索
加上巧擊刃鱗根本絕配
SB其實各種武器的強化都還蠻令人滿意的吧
該修的修 該BUFF的BUFF 也都有給實用的新玩具
親疏是比較出來的啊,總是有武器比其他武器更令人滿
意
很多新蟲技超棒的
片手:……
雖然刃藥廢到笑 盾衝也很實用啊
盾衝好用 團戰拉近距離的好招
而且動作值跟屬性補正全面上修 風車也砍了斬味消耗
二連劍擊替換掉劍盾連擊也是大強化
以MHR→SB的強化幅度來說算是親兒子等級的待遇了吧
斬斧是有缺陷的武器所以才能一直加強反觀棍子…
不過說真的傷害上修 一把武器的出現率就會增加
看看充能斧 屬性瓶傷害上修一下就一堆人玩了
棍子吃到屬性上修的利益 新共鬥可常駐三燈 整體火力
認真探討棍子還是以物理為主,屬性補正提升但對常用的幾個招式其實都很低(比如四連二段甚至0.5,還比不上槌子一下5),連段通常都在後半段才有比較好的屬性收益,也就是如果打不全就很低,但魔物不是每隻都適合用四連,我覺得與其說屬性提升,不如說現在物理就沒幾把能打的數值才是比較大的問題
挺不錯的 比前幾代優待很多
斬斧和雙刀這次更新有吃到好處,下次可能輪到蓄力型的
蟲棍這破曉表現算是不錯了吧
解決空戰只能無腦電風扇這點其實很優秀了,是比較過後才希望蟲棍也能有機會跟斬斧一樣完美,惜福惜福
充能斧瓶傷上升外判定也變舒適不少
SB棍說真的不差啊 粉塵集約不錯玩 新交換技/蟲技也都
有實用價值
共鬥蟲是真的挺不錯 降龍變成消耗1
回5鋼索的無敵時間是一秒,這都閃不過招要檢討自己
☁☁
分享一下你的看法阿
鋼索妙步真的安逸到不行 時機沒抓到 也閃到旁邊去了 幾乎
吃不到傷害
我還是不清楚鋼索的GP判定在哪,雖然原po說它起手無敵判定
長,但還是迴避判定吧?我不是要酸或挑原po語病,是真的想
弄清楚鋼索是不是還有我能理解學習的隱藏要素在
不過說真的鋼索我很不擅長,現在還是常常想往左跳實際卻往
右去接怪的招,或是用無敵時間閃過攻擊判定但因為動作是繞
圈結果沒閃出攻擊範圍吃到第二下判定XD
斬斧第一個光榮時刻是X的空戰斬斧 幾乎無限劍氣 騎乘
速度比蟲棍還快
第二個光榮時刻就IB的零解斬斧吧 無賴吸血+op衣裝
但我覺得還是不能無腦零解 常常會解著解著在營地醒來
第三個就此刻了 幾乎完全體
唯一還能挑的就瓶子除了強擊瓶跟屬性瓶其他都鳥鳥的
畢竟預設往右跳,要往左跳還是要在攻擊動作後用比較好
才能固定角色面向後判定往左手跳
突然想到自己居然沒試過這個:利用這機制
讓角色往左方拉線後逆時針衝進魔物的右手邊
鋼索用了一段時間我還是選擇裝回距2用墊步或是滾的立回
這種動作如果允許,就能優化迴距二鋼索後與魔物的距離
如果改用鋼索的話還會上車嗎?有沒有龍劍差很多
走地流就是鋼索加GP,怪物倒地尻劍二連+變形斬+變形斬(俗稱小迴環)傷害可比biubiubiubiu強啊
我現在都不上車 你要上車回去玩冰原讓你上車到爽
不上車了 你在地面打變形二連傷害也很高
神火村獵人沒有黑科技衣裝 零解都是拿命去解的
不過龍劍在某些時候還是有用處辣 你可以另一本書帶
非目標怪快速進操龍 斬斧除了金剛就是龍劍了
IB拿斬斧也算榮光?那斬斧是除了上車一無是處
IB其實還有改進變形斬的傷害 只是零解黑龍頭很安逸
考慮到在此之前的斬斧表現算是他的光榮時刻了吧
而且X的空戰斬斧到了XX就面臨被砍倍率跟狩技累積值
除了拿二名武器可以把狩技補回來之外 循環打不出來了
然後W又回歸基本盤又沒改進太多動作 到IB才有變化
後來還是裝回金剛跟迴距,用金剛減傷撞大攻擊拿劫血,
對欸我還沒提到甚至有金剛硬幹流,無腦開墮,這武器怎麼這麼多能玩得流派
不然小傷害一堆還是得收刀吃藥
鋼索用到後面變迴性拉上直接用滾的w, 配上刃鱗(出
個2級珠吧…超卡孔)巧擊, 正回饋拉滿
刃鱗有珠阿 你沒更新喔?
喔 你意思是四級孔的刃鱗2
鋼索左移跟平常墊步一樣會看人物面向
IB地面斬斧五迴性光靠墊步就可以長時間貼怪不停揮武器
需要的時候再抓上去簡易屬解再下來繼續攻擊,很強好嗎
......我覺得啦,沒在pc玩看不到dps
也很怕自己其實在醬油
片手剛轉斬斧幾天,自認片手已經打得滿順了,換斬斧打得
亂七八糟還一直貓,結果傀異打出來時間跟片手差不多QQ
斬斧的傷害看了真的舒服,GP判定寬鬆,又有霸體蟲技硬肛
兼追怪,快要回不去了
這遊戲強不強不是只看dps跟大傷 還是要看狩獵舒適度
目前斬斧非常舒適 傷害也很滿意 該知足了
之前開到速變2回距2 321護石還想說回距2會不會滾太遠
結果現在也習慣了==
真的 強者我朋友本來拓荒用太刀 用到一半被威合氣到改
拿斬斧一直玩到現在 但他說斬斧玩久真的會降智www
機體太強 換別的武器就會各種不適
斬斧就靈活性高,可以黏著怪一直打,傷害也不低,對於好動
的M級怪來說蠻適合的,而且特別適合團戰
最強大的buff是GP成功的聲音,各位!!聽到那震耳清脆
沒錯,五告dua蝦,全世界都知道我要使出全力!
的連續叮聲嗎,我GP惹,做出大傷害!?
存在感爆棚!!
然而其他隊友都專注在自己的操作跟怪的動作上,根本沒在
管斬斧有沒有叮成功QQ
其實真的沒人在意別人在幹嘛 一堆武器都有GP叮 團戰也
沒在管的
偶而叮一下無感,但團戰一場地叮個四次很啾吧
長槍十字閃/居合/斬斧叮連續聽到幾次就知道來了個老手
線上跟路人一起 叮叮! 轉出去 真的爽
沒人在意其實也沒差,自己的回饋感就很強了,虛榮感嘛,
通常是自己給自己的
打到後來GP有1/3是拿來閃招用 順便重置開刃
GP成功只有一半是怪打的
跟野團斬斧一起用GP開眠成功真的很爽 默契大考驗
和路人一起叮真的爽,有遇過同步GP怨虎雷射炮,那畫
面帥到讓人難以忘懷XD
我有自己拿片手跟路人片手一起昇龍拳尻飛怨喵過
然後兩個人向下強錘一起因為怨喵大退空掉 QQ
上車玩減氣 就看到怪一直翻白眼吐氣 也是一種樂趣
今天也GP開眠爆好幾次 很爽
署光
變形太刀無誤
GP永遠自由態連攜態不分
供三小,我哪裡提到
目前200小時都用龍劍,最近試著改鋼索覺得好難上手QQ
巧擊吃無敵禎 越長的越吃香
我覺得回性5的鋼索從拉出翔蟲到回收的整段時間都是無敵
,我常常打團只是要喬個位置就發動巧擊了
自己雲看不懂不用又要炫
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Re: [MHRS] はおー 傀異化素材魔物推薦其實不只是輕弩 這代根本就是屬性武器的天下 不管你用什麼武器 一打過冥淵就先把所有屬性R9 R10都弄一把出來 (長槍 雙刀 弓 斬斧 盾斧 太刀 大劍 蟲棍 五屬做到爽)44
[MHRS] 斬斧問題選來選去 第二把武器打算玩斬斧 1. 斬味問題 只能用匠 刃鱗解嗎? 從盾斧換成斬斧 感覺斬味掉好快 還是說久了就習慣了? 網路上好像比較多人推薦匠 匠是最佳解嗎? 2. 請問有適合練習GP的怪物嗎? 我現在是零解為主 還在練習管理各種數值 偶爾會嘗試35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上30
[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過, 剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得, 順便賺一下P幣。 若要斬斧的傷害高, 我認為瓶傷很重要,28
[MHRS] 斬擊斧 推完主線的微心得就真的是微心得,主要是想拋磚引玉,因為在想現在斬斧怎打比較好? 先聽一下廢話,我是這樣打完尾王 然後武器是先換天狗斬斧到2階,打完爵銀再用爵銀斬斧打到現在。 是覺得我裝備在拓荒期可以了說11
Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?分幾個部分回覆 1. 輸出方式 自己玩斬斧在實戰中常用的派生技只有: a.劍二連後的強變形斬 b.劍型態翻滾後派生變形斬(變斧)10
[MHRS] 斬擊斧 個人配裝心得斬擊斧最爽快的 就屬零距離屬性解放了 除了大傷害數字的爽感外 零解甚至不用等魔物的動作硬直,上車後你打你的,魔物打魔物的 多人連線時,隊友還在四處閃躲,你已經在魔物身上輸出了 另外斷尾變得特別快樂, 因為平時即使魔物倒地,尾巴也是甩阿甩的7
Re: [魔物] 輕弩也能反擊了耶統整一下現在有GP的武器 先下定義: GP=guard point 瞬間防禦 指透過判定時間極短的特殊動作規避傷害 有些在判定成功後得到額外派生或收益