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[MHRS] 想請教物理武錘的SB增傷技能推薦?

看板MH標題[MHRS] 想請教物理武錘的SB增傷技能推薦?作者
super7967
(lollolman)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:63

剛剛弄出了一個鬼火4死逃2轉禍2,
加上看破7攻4弱特3,攻擊力可以到420
只可惜因為我菜雞,出了一些防禦技能,
所以超會心只有1

想請問各位大大,如果武錘的話,會選什麼增傷技能呢?還是說閃躲巧擊之類的?

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yzelly09/01 02:57超心攻擊都可以傀異強化到的技能,先補滿吧

henrygg09/01 04:08巧擊很不推 會卡死很多空間

henrygg09/01 04:10鬼火出到3就夠了

henrygg09/01 04:12武比起勇沒那麼耗斬位 也能再騰出一些空間

henrygg09/01 04:14我是伏魔 怨恨有多算賺到

afjpwoejfgpe09/01 04:24巧擊因為月迅裝孔位的關係不太推,而且蓄力移步不算

afjpwoejfgpe09/01 04:24迴避所以實戰上不太好用

afjpwoejfgpe09/01 04:25增傷在會心堆高的前提下超會先撐滿吧

afjpwoejfgpe09/01 04:28錘子的屬性增益不大加上你主打武鎚,直接出個一級業

afjpwoejfgpe09/01 04:28鎧拿15點增攻會比伏魔划算

qazw22209/01 06:38錘全打頭怎麼不出超心3

qazw22209/01 06:48而且才攻4,怎麼不乾脆攻7

qazw22209/01 06:49你死逃2,鬼火全程這樣不是才+10攻

qazw22209/01 06:53就算加上轉福覆蓋感覺還是不如攻7和超心3

wcp5947809/01 07:07不要捨不得四等洞塞二級珠

wcp5947809/01 07:09死逃3轉福1 效益遠好於 死逃2轉福2吧?

hh123yaya09/01 07:20你都出防禦向了就不用考慮巧擊了 有多洞或傀異先上超心

hh123yaya09/01 07:22如果防夠的話上個業鎧1打紅書也沒什麼問題 副作用很小

tf01071409/01 09:12弄個狂龍症如何

scorpioz09/01 09:13基本物理輸出面超會3跟攻7都還沒滿幹嘛搞其他有的沒的

scorpioz09/01 09:134級洞不是真的要塞4級珠耶

hh123yaya09/01 09:24武槌配狂龍不知道克服的快不快 勇槌是沒這問題

super796709/01 09:41感謝各位的指點,我再來調整一下裝備,感謝各位~

super796709/01 11:30最後的裝備技能加上傀異化是這個樣子

super796709/01 11:30http://i.imgur.com/Ndn4cLa.jpg

x8037809/01 11:46超會要滿喔

hanaya09/01 11:59破曉的野團錘子比日本的壓縮機還稀有,幾乎沒遇過

super796709/01 12:02然後我剛剛才知道蓄力迴避不吃迴距up,天啊我好菜...

afjpwoejfgpe09/01 12:33死逃和轉福的增傷說明都有直接寫,要配就死逃三轉福

afjpwoejfgpe09/01 12:33

afjpwoejfgpe09/01 12:35蓄力移步不算迴避,迴性迴距巧擊刃鱗全都不吃

afjpwoejfgpe09/01 12:41體感上野團破曉錘子的使用率比長槍還少,大概和勇槌

afjpwoejfgpe09/01 12:41會撈飛隊友有關

sendicmimic09/01 13:12我感覺是差不多,槌跟長槍都很少,用得好的更少。

truelife00909/01 13:54錘子比起剛刃用達人藝3更好吧?除非要鎖一絲紫斬

truelife00909/01 13:56再來就塞業鎧或狂龍症 不然可能就要往屬性走了 看

truelife00909/01 13:56起來基本的技能都有

afjpwoejfgpe09/01 14:19老實說基本的攻七超會都出完,帶個集中或KO應該都比

afjpwoejfgpe09/01 14:19鬼火死逃有感就是

RedLiam09/01 14:58達人藝要出到3 剛刃只要2堪用

henrygg09/01 15:07武錘很靠翻滾取消硬值 回距建議不要超過1

henrygg09/01 15:08雖然蓄力移步不吃回距 但迴轉蓄力有吃 這個可以用來躲招

henrygg09/01 15:08只是實戰要練

henrygg09/01 15:10ko對錘子是最強攻擊技 要補上

henrygg09/01 15:111級還能考慮減氣 整場可以多10幾次出手機會

henrygg09/01 15:14說明KO 魔物開場憤怒時最危險 有KO可以在他一憤怒讓他倒

henrygg09/01 15:16站起來後因為減氣 第一下攻擊必定打斷 能讓開場流程順暢

henrygg09/01 15:17這樣很快就能部位破壞 魔物部分攻擊力下降 等於生存提高

henrygg09/01 15:18當初我也是攻擊面出滿後 開始慢慢研究大錘的攻擊劇本

henrygg09/01 15:21很多銃槍配鬼火也是要憤怒瞬間倒地 大錘配鬼火沒這優點

henrygg09/01 15:23上面有人提集中 武錘對集中的需求在於熟練武器的程度

henrygg09/01 15:25如果都在靠蓄力走位就集中 熟動作知道什麼時候水面就不用

henrygg09/01 15:27然後多人的話 別管輸出了 KO集中全上 反正輸出一定低

super796709/01 15:41https://i.imgur.com/t45ivND.jpg

super796709/01 15:41https://i.imgur.com/kzoNmQT.jpg

super796709/01 15:41感謝各位大大,現在目前是這個樣子,洞也鑲嵌滿了,所

super796709/01 15:41以關於ko術的空間的話,可以從哪些技能拿掉讓出空間呢

super796709/01 15:41?像是翔蟲3。 我目前是100等怪物15分鐘,也會一貓兩貓

super796709/01 15:41的程度這樣。

derrick7009/01 15:43https://i.imgur.com/pGfxg66.png

derrick7009/01 15:45我的懶人武槌,武器用冥淵槌長紫斬高攻又有三洞百龍

derrick7009/01 15:46我都打野團所以ko 就沒出

truelife00909/01 15:47感覺本作一場頂多暈兩到三次(? 所以感覺KO有或沒

truelife00909/01 15:47有好像還好 也可能是我技術不好再請各位指正

truelife00909/01 15:47如果放達人我覺得砥石可以拔掉 基本上換區磨就沒問

truelife00909/01 15:47

derrick7009/01 15:52忘了說我是搭戰鬥貓這樣才有100會

henrygg09/01 16:02ko以後再加就好 當你發現魔物憤怒後你撐不住時

henrygg09/01 16:05例如傀異電龍 沒第一時間暈就很煩

henrygg09/01 16:084級洞我至少留2個機動替換 ko集中翔蟲達藝

henrygg09/01 16:09伏魔血氣的話破壞王 看針對魔物用哪些輔助技能比較順

henrygg09/01 16:11冰牙轟龍迅龍就破壞王早點破手

henrygg09/01 16:15要犧牲技能的話我會選攻擊 攻6攻7不會少太多傷害 劇本比

henrygg09/01 16:15較重要

henrygg09/01 16:18大錘打點準的話一場至少暈4次 ko最重要不是多暈幾次 是提

henrygg09/01 16:18早暈

afjpwoejfgpe09/01 18:09樓上講到重點,因為暈眩條每次累積滿下次需求量都會

afjpwoejfgpe09/01 18:09翻倍,所以KO影響不太了單場暈眩的次數上限

afjpwoejfgpe09/01 18:10但是在一些難處理的階段提早打暈狩獵流程會順利非常

afjpwoejfgpe09/01 18:10

afjpwoejfgpe09/01 18:16集中的部分由於這版武鎚蓄二追擊的需求比較少,帶集

afjpwoejfgpe09/01 18:16中早點進蓄三會比較方便輸出,尤其是多人幾乎整天剛

afjpwoejfgpe09/01 18:16大地

afjpwoejfgpe09/01 18:18水面擊在武鎚的效益沒勇鎚大,我是覺得直接切鎚拉鎚

afjpwoejfgpe09/01 18:18甚至翻滾處理就好

sendicmimic09/02 08:41槌子劇本最重要,暈眩也不看攻擊力

sendicmimic09/02 08:42減氣也是槌子特色之一,讓怪物及早累到動不了

sendicmimic09/02 08:45單人強調攻擊面,但多人槌子範圍短攻擊大打折,

sendicmimic09/02 08:45反而要多弄些舒適技能讓黏怪時間更長些。

Milandess09/07 18:43問個 槌子的攻擊節奏有緊湊到連擊能發揮效益嗎